今天给各位分享帝国时代三什么民族厉害的知识,其中也会对帝国时代3亚洲王朝哪个兵种最厉害进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、帝国时代3哪个,民族用起来强啊
- 2、帝国时代3亚洲王朝与酋长的民族介绍(兵种和优势)
- 3、帝国时代3里边哪个民族综合素质最好?
- 4、谁能说一下帝国时代3所有名族(西方列强+亚洲三国+酋长)哪个族最好用?各有什么特色?
- 5、帝国时代3亚洲王朝中的三个国家哪个最厉害?
帝国时代3哪个,民族用起来强啊
中国----人口220,人海战,长刀加散兵,茶叶可换欧洲先进部队,无本国特有科技土耳其---工厂重型火炮部队,雇佣兵卡强,本国特有科技变态德国----战车加德国骑兵,本国特有科技陆军移动加快俄国----一次生产3农民,军队批量生产,本国特有科技所有兵种升1级[有多次]英国----长弓升级射程超长,龙骑,火枪不错,本国特有科技步兵血加多移动减慢[超慢]法国----基本任何兵种都有,特有兵种胸甲骑兵[很强],本国特有科技民法典[资源采集加快,建筑成本曾加],法国青年军本人只会这些国家,最厉害国家不存在,用的好每个都是厉害的
帝国时代3亚洲王朝与酋长的民族介绍(兵种和优势)
英国 长弓兵
法国 胸甲骑兵
西班牙 剑盾手、枪骑兵、长枪兵(因为能近卫与帝国升级)
德国 德国骑兵、双手剑士、战车
葡萄牙 葡萄牙散兵、葡萄牙管炮
俄罗斯 俄罗斯散兵、哥萨克骑兵、沙皇骑兵、骑射手(与土耳其共有)
荷兰 散兵(因为殖民就能训练)
土耳其 苏丹亲兵、骑射手(与俄罗斯共有)
阿兹特克、苏族、魁易洛、中国、日本、印度兵种都是特有的。推荐些厉害的:美洲狮长枪兵、步枪骑兵、掷斧兵、火绳枪手、日本武士、印度火枪手。
帝国时代3里边哪个民族综合素质最好?
荷兰,50农民有150作战人口,前期城快发鹰炮加长戟兵散兵瑞士长枪,后期炮海无敌,长戟兵也是最高级的,反炮反骑都不错,就是怕殖民rush
谁能说一下帝国时代3所有名族(西方列强+亚洲三国+酋长)哪个族最好用?各有什么特色?
西方8国:1.葡萄牙。优势:每个时代多一个城镇中心,远程骑兵拥有最远射程。劣势:起步晚。而且操作量大。2.西班牙。优势:卡片运送快。劣势:兵种无明显优势。但是易于上手。3.英国。优势:造一个房子送1个农民。劣势:兵种无明显优势。而且操作量大。4.法国。优势:包括农民的整体战斗力强。劣势:经济特征不明显。但是很易于上手。5.荷兰。优势:银行。劣势:起步晚。操作量较少,较易于上手。6.德国。优势:整体战斗力强,卡片回赠高。劣势:经济特征不明显。操作量适中。7.俄国。优势:单位性价比高,适合消耗战。劣势:惧怕骑兵。操作量适中。8.奥斯曼。优势:炮兵,起步早。劣势:不能打后期。非常易于上手。美洲3土著:9.阿兹特克。优势:起步早,单位人口素质极高。劣势:经济差。而且操作量大。10.易落魁。优势:起步早,炮兵质量优秀。劣势:经济差。前期操作量大。11.苏族。优势:马。劣势:没有炮,经济差。操作量在于控制骑兵水平。亚洲3王朝:12.中国。优势:人多。劣势:单位人口素质低,经济特征不明显,需要通过卡片改善。操作量适中。13.日本。优势:总体战斗力强,神社。劣势:炮兵质量。操作量大。14.印度。优势:起步早,时代2就拥有散兵和远程骑兵。劣势:经济特征不明显。操作量较少。综上述:好用的民族应该是奥斯曼、法国、中国和印度。具体还是依据个人喜好而定。
帝国时代3亚洲王朝中的三个国家哪个最厉害?
无疑是印度
帝国3公认3大OP国为印度、日本、易罗奎
亚洲三国仅从实力上说印度日本中国
LZ仔细看看印度就会发现阿三简直是各种OP的集合体
1农民造价是木头,上殖民快,可发动强力RUSH
2殖民就能造散兵。其他国家只有荷兰才行。但荷兰殖民垃圾,印度殖民就BT
3殖民就能造龙骑,叫骆驼火枪手。只有印度殖民能造龙骑,而且印度龙骑只占一人口,高远防。荷兰手枪骑兵也是占一人口的龙骑,但只有10%远防。
4虽然没有农卡,但大多数卡片附赠农民。殖民还有张加强版的木流卡
5堡垒后的大象血超多攻击超高
6拥有虎爪、轮刃这种强力佣兵
7可消耗肉从主城运送软剑兵,杀步兵的速度让人发指
8不能杀牛,但造圣地后你所得到的畜牧动物都会自动增加经验,还是持续的!!
9变态的奇观。殖民红堡前置RUSH极其凶猛。红堡其实就是相当于一个大堡垒,血厚能放炮能躲农民能造火枪手,但大堡垒只能堡垒时代造,红堡人家殖民就能造……还有那个能造曼沙达尔的奇观,曼沙达尔能给予附近同类单位的攻击力光环!还有个停战15秒的奇观,实战没什么用,但关键时刻可能就能就你的命!因为你自己的防御性建筑物攻击不会停止,二对手这15秒内不能发动任何攻击!
10属性优良的火枪手。有人认为日本火枪很厉害,对,但日本火枪是多种加强的产物,当然厉害了,只是要投入很多资源研究科技与发加强卡。印度我没研究太多,但我目测印度火枪貌似没加强卡,就算有也很少。也就是说印度火枪不用投入太多就能形成强大的战斗力
结论:印度前期牛逼,后期还是牛逼。能和易洛魁在殖民发动旗鼓相当的攻势的也只有印度。易洛魁殖民后实力就大不如前了,但印度却是越越来越强……
至于日本,兵种质量极高,战斗力超强,但造价太贵,成型慢。
日本经济很大程度上依赖神社,但回本需要时间。
日本炮兵不强,本国却十分惧怕火炮,反应了日本反跑乏力
日本骑射不给力。不过日本重步兵强大使得日本并不惧怕骑兵,强大的反骑能力使得日本成为了苏族这种骑兵民族噩梦一般的存在
日本武士是鸡肋。属性是高的变态,但仔细看看就发现没什么大用:有攻击范围,但只有1格,和没有一样……作为重步兵反骑加成居然只有1.8倍,其他重步兵起码都有3倍啊,这么低的加成攻击再高有什么用?砍农民减成……超近近战防御,但只能近身攻击,谁让你近身砍?所以,日本武士在殖民最优秀的能力就是————拆迁!他的拆迁能力确实变态,但是你舍得让这种造价超贵还占两个人口的东西去TC下挨枪子儿么?
结论:日本农民不能打猎,农民不用到外面裸奔赶肉,相对不容易被骚扰,是新手易用的文明。但日本殖民站实力不强,上了堡垒,神社回本了才牛逼。前期和印度和易洛魁打完全没优势,说实话,印度比较克日本。同时日本面对易洛魁、阿兹特克、俄罗斯、中国这类反重步强国也是鸭梨山大……
再说中国。据说1.00版本风光无限,现在被削弱了……中国绝对不弱,但也绝非OP。算二流强国。中国玩得好才厉害,玩的不好只能被虐出翔……
首先中国农卡比较特殊,是难民卡,TC和村庄各召集一个农民。也就是说中国发现时代就得自己伐木造两个村庄发这张卡才能达到三农卡的效果。因此,中国成为上殖民最慢的国家之一。这样一来中国面对RUSH国十分无力,这也就是中国对易洛魁几乎无解的原因,因为易洛魁RUSH实在太快太猛兵太多……中国上殖民太慢军事启动太慢,殖民兵种成型虽然快数量虽然多,但质量太次。中国不要轻易选择打殖民,因为中国殖民的虾兵蟹将连自保都难,更别说打其他国家了。中国殖民三兵卡连发能形成可观的兵力,抓住时机也许能打垮对手,但是这个时机很难把握。中国殖民反骑差,表现为中国XX血太少,没火枪,中国殖民骑兵草原骑兵血量太少成型太慢。
不过如果中国安然上了堡垒,就轮到其他国家愁了。中国堡垒实力提高了不止一个档次。双骑的出现弥补了中国反骑的不足,甚至能将反骑的压力转给对方。虎蹲炮价格贱还只占一个人口,反炮拆迁都给力。虎蹲的出现使得中国堡垒时代不怕任何炮,又是拆迁利器,而其他国家只能上了工业才能造迫击炮拆迁。可以说虎蹲是集合了长炮与迫击炮于一身。价格便宜数量足的刀散成了中国堡垒源源不断的中坚力量。
结论:让中国上了堡垒,情况就不一样了
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