今天给各位分享帝国时代2民族怎么加的知识,其中也会对帝国时代2步兵怎么用进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、求帝国时代2中玛雅,高丽和阿兹特克3个民族的攻略
- 2、帝国时代2各个民族特色
- 3、帝国2步兵民族
- 4、帝国时代2怎么打?要所有民族
- 5、帝国时代2发展哪个民族快?开局该如何安排?
- 6、帝国时代2波斯民族攻略(特殊单位)。
1、求帝国时代2中玛雅,高丽和阿兹特克3个民族的攻略
玛雅用鹰战士+羽箭手速度快,但没骑兵是很大的缺点,但后期就很强了。阿兹特克的步兵攻击力很强,研究锻造厂里的科技,再加上特色科技,是这三个民族里最好发展的。高丽很简单,前期比较弱,但在后期基本上就在海上无敌了。反正同一个特点就是前期弱,后期强,一开始都要注重防守,之后才进攻
2、帝国时代2各个民族特色
一、不列颠(攻击性民族)
1、城镇中心花费减50%
2、低等弓兵(除矛兵)城堡时代攻击范围+1,帝王时代+1(共+2)
3、牧羊人工作速度快25%
4、特色兵种:长弓兵
5、团队加分:射箭场速度快20%
二、波斯(攻击性民族)
1、游戏开始时木头与食物+50
2、城镇中心与码头的生命值是2X,封建时代生产速度快10%,城堡时代生产速度快15%,帝王时代生产速度快 20%(百分比不累计)
3、特色兵种:战象(骑兵系)
4、团队加分:骑士攻击弓兵时+2
三、法兰克(攻击性民族)
1、城堡花费-25%
2、骑士生命+20%
3、农田升级免费
4、特色兵种:掷斧兵(步兵系)
5、团队加分:骑士视野+2
四、拜占庭(防御性民族)
1、建筑物生命于黑暗时代加10%,于封建时代加20%,于城堡时代加30%,于帝王时代加40%(这些百分比不会累计)
2、骆驼兵,矛兵,重装长枪兵的花费减少25%
3、火战船攻击力加20%
4、升级帝王时代花费少33%
5、特色兵种:拜占庭圣骑士
6、团队加分:僧侣治疗速度加3X
五、哥德(攻击性民族)
1、步兵花费封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%(百分比不累计)
2、步兵攻击建筑+1
3、村民攻击野猪+5
4、帝王时代人口+10
5、特色兵种:哥德卫队
6、团队加分:军营建造速度+20%
六、蒙古(攻击性民族)
1、马骑弓兵发射速度+20%
2、轻骑兵生命+30%
3、猎人工作速度+50%
4、特色兵种:蒙古突骑
5、团队加分:侦察骑兵、轻骑兵视野+2
七、日本(攻击性民族)
1、渔船生命值2X,装甲值+2,工作速度黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%(百分比 不累计)
2、磨坊、伐木场、采矿场花费-50%
3、步兵攻击封建时代快10%,城堡时代快15%,帝王时代快20%
4、特色兵种:日本武士
5、团队加分:战船视野+50%
八、萨拉森(攻击性民族)
1、市场贸易花费只需5%
2、运输船生命值2X,携带2X
3、战船攻击速度+20%
4、马骑弓兵攻击建筑物+3
5、特色兵种:阿拉伯奴隶兵
6、团队加分:低等弓兵攻击建筑+1
九、塞尔特(攻击性民族)
1、步兵移动速度快15%
2、樵夫工作速度快15%
3、攻城武器发射速度快20%
4、只有一个塞尔特人的情况下羊只不会驯服
5、特色兵种:松蓝武士
6、团队加分;攻城武器制造速度+20%
十、条顿(防御性民族)
1、僧侣治疗距离2X
2、箭塔驻军2X,发射2X
3、城镇跺孔免费
4、农田花费-33%
5、城镇中心攻击+2,攻击范围+5
6、特色兵种:条顿武士
7、团队加分:各单位不易被招降
十一、土尔其(攻击性民族)
1、火药系单位生命值+50%,研究火药技术花费-50%
2、采金工人工作快15%
3、化学免费
4、轻骑兵免费升级
5、特色兵种:土尔其亲兵
6、团队加分:火药系部队生产速度+20%
十二、维京(攻击性民族)
1、战船成本-20%
2、步兵生命值封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
3、手推车、轮轴技术免费
4、特色兵种:狂战士、维京大战船
5、团队加分:码头花费-33%
十三、中国(攻击性民族)
1、起初村民+3,但食物-150
2、科技花费封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%
3、城镇中心可住10人口4、神风船生命值加50%
4、特色兵种:中国连弩兵
5、团队加分:农田食物+45
3、帝国2步兵民族
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《帝国时代2》的步兵民族包括:
阿兹特克人(Aztecs)——步兵和僧侣民族(资料片《征服者》);
凯尔特人(Celts)——步兵民族;
哥特人(Goths)——步兵民族;
印加人(Incas)——步兵民族(资料片《被遗忘的帝国》);
日本人(Japanese)——步兵民族;
马里人(Malians)——步兵民族(资料片《非洲王国》)
斯拉夫人(Slavs)——步兵和攻城武器民族(资料片《被遗忘的帝国》);
条顿人(Teutons)——步兵民族;
维京人(Vikings)——步兵和海军民族。
4、帝国时代2怎么打?要所有民族
先筑围墙,建防御塔,能结盟就结盟,不能就算了。初期先以收集资源为主(别让盟友来你的地盘收集资源,要不然后期打他们会很麻烦的啊),外加构筑良好的防御体系(敌人一般都是小部队进攻),有闲的资源的话造几个兵来防御。然后升级,发展科技,升到帝国时代后,估计资源也不少了吧,这时迅速造兵,先用投石车(带打包的那种)摧毁敌人防御塔,再用兵(推荐重骑兵配剑士)速战速决。别一下打一群,要各个击破,等敌人被灭差不多后,该对盟友动手了。先派兵(越多越好)到盟友的心脏位置,然后把外交关系改为敌对,这时他们不会打你,希望你反悔(哪有这么好的事),别犹豫,等他想打你时,估计他也就不战而降了。灭掉所有人,然后就赢了。
5、帝国时代2发展哪个民族快?开局该如何安排?
一开始:hcccc,1p2p造房子,3p探路,4p砍树。1p2p造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按
1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建bs。注意差2
个到最大房子容量人数时造be。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。
理论升级时间:一个农民20秒,如果造26p升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,hcc出2个农民,2p造bm,
2p造ba,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。
分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造be,保证3bs18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个ba不断兵。注意造
be,以后就是不停的hccc,ctrl+a出兵,一定要bc,bn,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。
防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造be能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。
游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。
遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。
注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造be;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个ba,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。
个人观点:2个农民造bg,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。
6、帝国时代2波斯民族攻略(特殊单位)。
帝国时代2波斯民族攻略(特殊单位)如下:
1:首先,建筑城堡 ,生产战象;
2:做好资源调配, 波斯对食物的需求特别多,因此要比别的文明多1.4倍的农田耕作;
3:黄金也会需求更多。建议是波斯象加弩兵组合,这样可以避免被枪兵大规模针对;
4:能肉能攻城能杀人,相当全面。
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