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本文目录一览:
- 1、笔记本玩星际争霸好卡,什么情况,怎么设置?
- 2、有没有人觉得星际争霸2的字体有点小,看起来很累
- 3、为什么说星际争霸号称史上最难的竞技游戏?
- 4、星际争霸2的兵太多了,玩起来太累太麻烦,玩一遍就不想玩,怎么玩才不累不麻烦呢
1、笔记本玩星际争霸好卡,什么情况,怎么设置?
电脑网页打开慢,游戏运行不流畅,可能是网速的问题,或者清下主机灰尘,包括风扇上的内存上的,因为灰太多,散热不好,也会使电脑运行过慢
也可以通过腾讯电脑管家里的网速保护功,便捷的管理自己的网速,比如:你可以将部分暂时用不到的程序添加到禁止访问网络的列表里,来加快电脑的网速。
2、有没有人觉得星际争霸2的字体有点小,看起来很累
还好吧,星际设置里面有一个显示的设置有全屏,窗口化和窗口最大化。调那个好像可以从一定程度上改变字体大小不过变化不是很大,但聊胜于无。
3、为什么说星际争霸号称史上最难的竞技游戏?
首先纠正一点,星际争霸当然不是RTS的鼻祖,在英国,即时战略可以追溯至1983年,由JohnGibson开发的《Stonkers》,以及1987年发行的《NetherEarth》。这两款游戏都发行在ZXSpectrum家用电脑上。而在北美,由Evryware'sDave和BarryMurry开发的《TheAncientArtofWar》(1984年)被普遍认为是现代即时战略的始祖,也包括了它的续作:《TheAncientArtofWaratSea》(1987年)。然而,由OzarkSoftscape开发的《CytronMasters》(1982年),同样被认为是最早的即时战略游戏始祖。
哪怕是暴雪自家的游戏,在星际之前也有魔兽一,魔兽二这两款游戏,自然而然,星际也谈不上是RTS的鼻祖,但它的确是第一个将RTS游戏发扬光大的功臣,也正因为星际争霸的诞生,电子竞技这整个行业才会诞生。即使放到今天来看,星际争霸也是最接近传统体育竞技的游戏之一,因此它才会如此难玩。因为它对玩家要求的方面非常非常多,同时对实力的考察非常非常严格,职业选手,他们的手就跟闪电一样飞快,众所周知星际一打职业,对APM(actions per minute 一分钟内操作数)要求很高,因为AI设计并不完美,所以很多指令都得选手自己去调整,典型的例子,SCV造出来是不会自己去采集资源的,哪怕你把集结点设在晶体矿上,因此哪怕是最强的职业选手,也会有闲置的工人,所以才让这个比赛变数如此的多。这也就促成了星际争霸里:强者打弱者永远都不会输的特点,因为游戏机制的设计就是完全无漏洞可钻,只要他比你强,你用再激进的打法也不可能将他击倒。
祝大家永远十八岁。
4、星际争霸2的兵太多了,玩起来太累太麻烦,玩一遍就不想玩,怎么玩才不累不麻烦呢
这哥们你是玩魔兽出身的吧 星际200的人口数量农民还得占上50左右 真正的兵也就150左右人口 真心的是不算多啊 可能习惯了魔兽一队兵 两队兵打到最后 但是我认为兵多一些 需要多线的快速操作 这本身也是星际系列最吸引人的地方所在 适应几局就好了 死兵不怕 为的是达到一定的战略意图 这也是星际跟魔兽的最大区别 魔兽更注重战术即时的一场战斗是不是吃亏 但是咱星际不完全是这样 当然能占便宜最好 但是有时候为了打下对手的分矿 咱可以死上两队兵 然后再跟丫耗 从头玩起吧 你会爱上星际的
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