本篇文章给大家谈谈帝国时代4一打五怎么样,以及帝国时代4如何对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、新手玩《帝国时代4》速攻怎么打呢?
- 2、求问帝国时代4英格兰阵营怎么玩?
- 3、帝国时代4国家崛起玩法与技巧
- 4、大家在《帝国时代4》1V1怎么玩?
- 5、请问帝国时代4多人模式怎么打?
- 6、帝国时代4单挑地图怎么打??
1、新手玩《帝国时代4》速攻怎么打呢?
玩法首先是正常的速封开局,利用法国资源点省木头的优势,可以初期不需要农民伐木。第一个农民修房子,然后修金矿场,第二个农民一起修矿场然后2农民采金。其他农民出来吃羊,开局探马把基地附近古固定的3个羊拉过来,然后出门去基地附近绕圈找鹿,鹿是第一重点。
11农吃羊,2农挖金的时候可以上封建,把挖金矿的2个农民拉来建2本。吃羊的农民分6个建伐木场,5个农民吃羊,肉比较宽裕,操作好4个也可以。
同时家里集结点设石头,第一个出来的农民建采石场,其他新村民全挖石头。此时利用多余的金子研究伐木场双倍伐木,这个科技很关键,不把前面2个采金村民拉走就是为这个科技,早升级全程不卡木头。
大约5分钟进封建,建二本村民去采木头。到达400木,300石的时候,把所有采石的农民拉去最近的鹿点建tc。第一个tc集结点设置金矿,第二个tc集结点设置鹿。大体满足20人采肉,5人采金,然后开始设置一起集结伐木。
此时对面如果是早战民族,第一波快攻就到了。但是兵力不够,必然以骚扰为主,尽量少死几个农民就行,双tc补农民的速度足够。不过要注意,砍树的农民尽量在第一或者第二个tc附近,不然伐木被干扰了非常伤,金矿干扰反而问题不是太大。
利用多余的木头开始起克制兵营,对弓兵出马厩,对骑兵出兵营,对骑射出弓箭,同时开始出金马,双tc的资源完全够所有生产建筑基本同时运行,只会有很小的间歇等资源。
当你出2金马+对应兵种的时候,对面的骚扰作用就大大减少了。也可以利用富裕的木头建一点围墙,看地形,花销太大不如出兵。不过要注意,造第二个tc的时间不可以太晚,不然对面人来了,你tc还没敲好,被对面抓个正着,就直接g了。
2、求问帝国时代4英格兰阵营怎么玩?
帝国时代4英格兰玩法心得
玩法思路
开篇明义,英国是比法国更好的快攻选择,很可能是全游戏里真正最优秀的快攻文明。
法国因为选择单一,对手中量暴叉就可以顶住骚扰以及冲车推家。如果法国转步弓,又被侦察到,对面跟转,就会彻底陷入泥潭,这也是个人认为,为什么比赛为什么法国胜率低的原因。
而英国就不存在这个问题,长弓本身克制长枪,骑手也并不算真正克制长弓。二本重步文明很少,而且被风筝同样无力。即便面对骑兵文明,只要1:1对出弓叉也能解决问题,而骑士昂贵的造价也使得防守方投鼠忌器,容易慢性死亡。英国的快攻简单粗暴又有效,可能全世界都知道他要这么打,但是想防住就是很困难,这就是英国快攻的魅力。
操作方法
1.6农吃羊开局,侦察兵圈好基地附近的羊,出门侦查对方基地位置。7-8农采金,9-11农吃羊,12农砍树
2.采金够200时刚好上二本,如果侦察到对方家里没有起兵营,议会厅直接前出拍到对面的家门口。如果已经起兵营,那么最多放在地图中间,不然可能被叉子直接过来骚扰,那就崩了。
3.二本开建后,基地产农民伐木,肉木农民比例基本为1:1,中间分2个农民采金(研究攻城器用)
4.上封后,速出长弓,捡对方的采果子,黄金的村民射。如果侦察到对方石矿双tc,直接射石矿农民。如果对方为罗斯法国,步弓叉子1:1对出,需要把农民肉木比调为2:1
5.家里出兵工厂,研究攻城器。补兵营,如果对方非骑兵文明,补5-6叉子即可。
6.冲车研究出来之后,长枪兵造1个攻城车,长弓持续骚扰,造好推进去,结束
这是一套相对温和,并不是太激进的快攻方式。如果打的更激进一些,可以8肉5金开局,后5农造议会厅在4分钟上封,在4分30秒第一个步弓就可以到对面家里骚扰了。
英国的快攻就突出一个简单粗暴,对方如果出兵反击,则可以风筝+齐射,小股部队的反击会完全变成送人头,即便是换战损,以长弓的低廉造价,也完全吃不了亏。等攻城车出来,想顶着长弓把车烧掉,农民和兵力也基本要死伤殆尽,英国的下一波攻击又能很快接上。所以英国的快攻就是非常简单直白有效,用来打极难ai基本毫无难度,打人也能轻松打晕不会灵活反击的玩家,很适合普通玩家上手pve以及pvp。
3、帝国时代4国家崛起玩法与技巧
地球毁灭是原子弹问题,建议你快速的把导弹防御系统建起来~!这样敌人导弹就打不过来了!还有就是世界奇观,建造一个世界奇观可以加大世界毁灭次数,让你多方两个核弹而不至于毁灭(具体建造哪个世界奇观我忘了)。人口也是世界奇观,我记得有个世界奇观可以增加人口上限的!帝国没有人工智能···所以这些技能只能你自己手动。应该没关系吧?
4、大家在《帝国时代4》1V1怎么玩?
15张非纯海地图大概分为三种
一、近图/封家难,适合rush打法和民族。典型代表利帕尼
二、距离适中的地图/不好封家,各种打法均可。典型代表阿拉伯
三、过远图/堵口图,很容易就打成阴间憋憋乐,纯粹的辣鸡地图不解释,封建rush面对封家防守反击几近无解。
个人感觉排位开了以后,比赛地图多半会类似帝2(solo基本上就打阿拉伯和竞技场吧?),更多用干燥阿拉伯、利帕尼这种图。
5、请问帝国时代4多人模式怎么打?
1,分城的城镇中心比主城脆很多,在前中期近战兵多的情况下可以强拆。
2,哨站可以有效预警骚扰,前中期建筑物的视野比兵的视野大很多,但是耗的木头可不少,应对骚扰酌情酌量考虑。
3,不要过多依赖中后期拉跨的特色兵种。
4,占圣地有少量黄金奖励。
6、帝国时代4单挑地图怎么打??
1、阿拉伯:经典图不多解释 什么民族都能玩,考验玩家的基本功以及打法。
2、利帕尼:血腥rush图,封建就可以开始绞肉了,有点儿近点版阿拉伯的味道,也是唯一一张rush图,适合rush,斜眼。
3、高视野区:地图中间以及两侧有大量的可以隐藏的树林,做好侦察,侦察好对方的资源区扩张方向和部队调动。
4、隘口:中间的几个制高点口子控制住就掌握了主动权。
5、古代尖塔:地图太大,鱼塘太分散,不好控图,但是家里是在洼地容易被冲,也相对容易封,不过出生地的资源较少,总的来说,节奏还算比较快,有鱼的图都有”加速器"。二十分钟满黄金部队+100农(含渔船)就是这种节奏。
6、多瑙河:吃鱼的时候记得算桥,什么船过不去桥的。
7、黑森林:同样经典的图,憋憋乐玩家的最爱。
8、蒙古高原:中间的河流很重要,拿下制海、河权大概率赢。
9、阿尔泰:中间绞肉,然后地图边缘可以偷袭,值得注意的是不少资源点会刷在地图边缘。
10、溢流处:憋憋乐图,鱼有点少,但是可以通过码头造登陆船运兵达到偷家的目的。
11、法兰西隘口:又是一张辣鸡憋憋乐图,又大又好封家,家里的两片4000黄金很容易憋一波城堡部队A出去抢中间的资源点,很难rush。
12、高山深谷:憋憋乐的神图,适合直城/双TC
13、占山为王:尽管地图大,但是出生地在低地,一旦压制住对面,在山上起前置兵营和防御设施,然后把圣地一站就美滋滋了,山下的资源尤其是黄金较少,其实还算比较血腥的图吧。
14、那格利:尽管有些憋憋乐,但是属于比较提速的憋憋乐,遇到对手不抢中间的海企图憋憋乐的话,那么你吃中间的深海鱼,食物起飞以后又是二十分钟满人口帝王黄金部队(100农)的节奏。
15、巨石湾:其实更类海图节奏很快,不过深海鱼比较少,但那么多沿岸鱼也够你吃的了,制海权很重要,基本上赢海的一方就赢比赛。
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