本篇文章给大家谈谈帝国时代4哨塔怎么玩,以及帝国时代3哨所怎么建对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
1、谁知道帝国时代4神圣罗马前期怎么运营?
初期经济模式围绕二本地标迅速爆兵一波流展开,开局就生产一个教士分配给6个杀羊的农民。
金矿5个农民再配个教士,升一本的同时注重伐木再配个教士,石材4个农民就够。
石材攒后100就在城镇各资源点插上哨塔,大概一共建设6个左右哨塔,这时如果有AI派兵骚扰农民就进哨塔,等升2本时哨塔都点上弩炮升级用做防御,在1本时也要注重采矿伐木磨坊的科技升级。
2、关于帝国4
《帝国时代3》8种族文明简单攻略介绍
1、西班牙(Spanish)
文明特色:取得主城援助的速度更快
独特单位:Rodelero、Lancer、War Dog
皇家卫队:Pikeman、Rodelero、Lancer
主城元首:Queen Isabella
西班牙拥有强大的军事,尤其是近战步兵和骑兵。由于主城援助能够更快到达、并且抵达方式的灵活性强,使得它在游戏中能展开更早的进攻并建立起强大的后期经济。其英雄具有训练战犬的能力,这使得它在游戏的早期有更为显著的灵活性。西班牙主城可以提供许多独特的科技以强化它的士兵、建筑和海军。
2、英国(British)
文明特色:建造住房可以获得额外的村民
独特单位:Longbowman、Rocket
皇家卫队:Musketeer、Hussar
主城元首:Queen Elizabeth
英国发展村民人口的速度使得它在游戏中具有最强大的经济。英国早期可以把主要精力放在采集木材以扩建住房,这将使它以惊人的速度发展村民人口。由于它的两个可以升级为皇家卫队的主打兵种——Musketeer、Hussar——英国的军事可能强大得令人恐惧,尤其是在游戏的中后期。英国主城的灵活性主要突显在在技术和海军两方面。
3、法国(French)
文明特色:Coureurs比其它一般村民的采集速度更快,战斗力更强
独特单位:Coureur、Cuirassier
皇家卫队:Cuirassier、Skirmisher
主城元首:Napoleon
法国的经济建设比较缓慢,但随着游戏的进行,由于Coureur的特殊能力会使它的经济得到稳定的改善。同时由于Coureur比一般村民更强的战斗能力,所以很难对法国实施早期进攻。法国的Cuirassier是最强大的骑兵,然而要让它形成较有规模的军队必须依赖于强大的经济。在与美洲土著结盟方面,法国也是最好的文明。
4、葡萄牙(Portuguese)
文明特色:升级时代可以获得额外的TC马车
独特单位:Cassador、Organ Gun
皇家卫队:Musketeer、Dragoon
主城元首:Prince Henry the Navigator
葡萄牙每一次时代的升级都会获得额外的TC马车,使它可以扩建更多的城镇中心。葡萄牙的英雄拥有一个独特的小型望远镜,使他能够更快地探索地图和侦察敌人的情况。游戏中葡萄牙也拥有强大的海军、强大的轻步兵和最好的龙骑士。
5、荷兰(Dutch)
文明特色:生产村民需要花费金钱,可以建造银行来生产金钱
特有单位:Envoy、Ruyter、Fluyt
皇家卫队:Hallberdier、Ruyter
主城元首:Maurice of Orange
荷兰的主城提供强大的防御和经济科技,所以游戏中荷兰趋于防守开局,但是一旦在后期建立起几个银行以后,这种局面将突然改变,它开始在整个游戏地图上爆发出力量。荷兰村民要耗费金钱,这极大地限制了村民人口的数量,荷兰的经济可以通过建造自动生产金钱的银行来弥补。荷兰具有一种特有的市民——使节(Envoy)——其侦察能力强但防御能力差,同时荷兰缺少Musketeer,这可以通过它特有的两个反制兵种来弥补:Hallberdier、Ruyter
6、俄国(Russian)
文明特色:村民和步兵可以成批训练,军队造价更低
特有单位:Strelet、Cossack、Oprichnik
皇家卫队:Grenadier、Cavalry Archer
主城元首:Ivan the Terrible
俄国开局资源更多但村民更少,这使得它可以立即把资源用于暴村民、或者训练早期快攻军队。俄国的士兵较弱,但成本低可以获得数量上的优势,尤其是Strelet,它是游戏中最弱小同时又是最便宜的兵种。所有的俄国步兵和村民都可以成批训练,所以出产更快,但批量训练需要更多的资源。俄国可以在一种称为“碉堡”的建筑中训练它的步兵,“碉堡”(Blockhouse)的作用与防守领地的“哨塔”(Outpost)相同。
7、德国(German)
文明特色:有免费的枪骑士(Uhlan)伴随主城援助一起抵达
特有单位:Uhlan、Settler Wagon、Doppelsoldner、War Wagon
皇家卫队:Skirmisher、Uhlan
主城元首:Frederick the Great
德国的村民较少,所以经济迟缓,这通过每次随主城援助一起到达的免费枪骑士来补偿。德国的军事力量中少不了骑兵,但同时它后期的军队搭配又相当多样化,比如你可以建造一只由强大的Skirmisher、Doppelsoldner、War Wagon构成的混成军团。德国还拥有一项额外的优势:它的主城可以比其它文明更早地派送雇用军。
8、土耳其(Ottoman)
文明特色:TC免费生产村民
特有单位:Abus Gun、Janissary、Spahi、Galley、Great Bonbard
皇家卫队:Grenadier、Hussar
主城元首:Suleiman the Magnificent
土耳其与德国有点相似,初期发展迟缓,它是通过免费生产村民来弥补的。为了持续地生产村民,土耳其必须尽早建造清真寺(Mosque)并频繁地为它研究科技。土耳其拥有的独特单位比其它任何文明都多。另外,土耳其可以比其它文明更早地建造火炮厂,使它可以较早地训练炮兵。
3、谁知道《帝国时代4》罗斯文明怎么玩?
帝国时代4罗斯文明玩法分享,萌新还可以在篝火营地了解更多,o(∩_∩)o 希望对你有帮助啦
特点介绍
首先罗斯这个民族可能不是最强的但是一定是最全面的,前期可以跑马后期可以拼炮,能rush能发育能骚扰,能控图。就是后期海战拉了点好在前期还行。
首先罗斯目前主要两套打法,一个是直城的一个是不直城的。1v1情况下绝大多数情况都可以选择直城,这也是最优打法可以将罗斯控图能力和种族优势发挥到最大,不直城的话就有比较多的选择可以避免被counter。
说下为什么1v1直城是罗斯大势所趋,当前版本封建一波被砍,弩炮是爹。谁上城快谁兵强,落后就要挨打。罗斯应该是所有民族上城最快的,得益于金门的资源调配,侦察兵等种族特色,罗斯可以不采金非常安全直城。
并且城堡时代罗斯控图一流,当然封建黑暗的侦查控资源也很流弊。僧侣金马齐射可以横着走,唯一比较怕弩炮。
打法思路
解释下前面问的肉马加弓骑海的打法,罗斯一般上城后是弓骑海加侦查的组合一般不出肉马,首先这套很强
1.不吃资源,弓骑作为T1的兵种便宜好用
2.侦察兵可以拆建筑烧工程单位 吃伤害 所以这套很容易成规模压制对面军队成不了型然后直接压死甚至上不了城
罗斯是我认为全地图都能很好表现的种族,海图我一般不玩但是我觉得不弱当然多人海图你一般作为工具人存在。假定你想选罗斯首先开局你要做几件事情
1.看下这是什么地图,如果是海图你看下是不是要退还是继续,如果是水图就准备好吃鱼开局多几个伐木,如果是贫瘠的阿拉伯就准备背鹿,如果是蒙古高原就准备tc rush一个侦察找羊,如果是深谷就准备打后期 ....大概是这样
2.看对面是什么种族 如果对面是中国,你可以尝试封建rush(或者直城控图拼弩炮),蒙古就要防哨塔rush小心背鹿,法国前期注意拉农,英国注意防止封建一波,神罗注意拍侦察僧侣控圣物 其他的类似。
但是这里说的不是绝对的,比如中国也有可能诸葛弩rush,肉马rush。蒙古可能跑商发育,法国可能去背鹿等等,重要的是一定要去用侦察观察对面家里的情况,看对面有没有开二tc 出的什么兵营出的什么兵种,别蒙头背鹿结果人家一波把你rush死。
1V1打法
1 一般建议直城但是有些情况直城可能不是最好的选择,比如发育图像法兰西隘口黑森林可能不允许你很好的控图,那就可以双tc或者别的。
2 罗斯可以考虑提前点经济科技,1v1前期一点科技领先后面就是很大的优势,优先手推车和伐木。
3 直城后兵种选择,弓骑是为了更好的控资源,实际上弓骑正面肯定不是最强的但是是最灵活的。如果你大量弓骑对面肯定要用弓手反制,那你可以转金马一波把他打死,或者弩炮对射反正很灵活,毕竟你有控图优势,有圣地很容易调整战术
多人打法
多人和单人最主要的区别是,一家可以不必兼顾全方面,也不必出全面的兵种。所以也就衍生出多种选择。比如说黑森林一家吃鱼一家双tc,比如说一家出前排一家出工程器一家出弓手。我对于罗斯多人的定位就是1.侦察 2.控资源 3.反工程器 也就是说你不要想着什么事情都要你做,不要想找又控圣地又去干扰人家发育,又去断人家商队结果什么都干不了 。罗斯应该根据自己出生的位置,其他队友对手的种族和场上局势选择自己的打法和要去做的事情
假如你家有法国你爆金马就不是好选择,你家是中国那你可能就不太需要出工程,你家如果是蒙古你应该前期配合队友做压制,你家如果是阿巴斯神罗这种发育的最好辅助他发育,帮他背个圣物啥的。总之队友做不了的你要去充当,队友能做的你就别掺和,或者是锦上添花。
我前面说的比较笼统,如果有哪点说的不清楚或者不理解的可以提出来讨论
细节处理
罗斯的几个timing 一个是开局,tc出不出侦查这个视情况而定,我推荐多人一定要出。 伐木人数我推荐两人,这样保证不会断农。
第二个timing是升封建,如果要背鹿就三农伐木,多出几个侦查。如果要起双马厩起码7农伐木。
第三个水图,找timing冲对面船坞,提前转攻击船。提前拉侦查找船
最后是上城,这时候要选择自己后面的打法,是否组织一波侦查骑射的骚扰,提前找好位置防止对面上城之后反扑
1.放树林边,最好旁边有吃的。有些图我确定会断羊,比如占山为王,我可能会放肉边
2.这个看情况,一般职称不需要。但是对面入过哨塔rush或者是法国需要起一个
上城堡一般都会起
3.双tc强烈建议封建之后换石头起。
4.不搬鹿不点吃肉,手推车必点,职称可以都不点。
5.这个怎么说呢,你不会真差这点肉吧。我认为教堂无脑选的,因为再差的图你度不可能捡不到圣物加钱。
2v2往往对家会rush,尤其是对面有蒙古英国法国这种,所以罗斯要做的就是提前侦查看对面东西,针对对面出优势兵种。然后帮队友防rush或者摇队友来。
多v多一般对面发动较晚,如果队友没有控图能力,罗斯应该早点城堡控图,如果是隘口这种图,罗斯应该提前起马厩辅助队友控图,罗斯控不了图等于白给。
以上就是帝国时代4罗斯文明玩法分享
4、新手玩《帝国时代4》速攻怎么打呢?
玩法首先是正常的速封开局,利用法国资源点省木头的优势,可以初期不需要农民伐木。第一个农民修房子,然后修金矿场,第二个农民一起修矿场然后2农民采金。其他农民出来吃羊,开局探马把基地附近古固定的3个羊拉过来,然后出门去基地附近绕圈找鹿,鹿是第一重点。
11农吃羊,2农挖金的时候可以上封建,把挖金矿的2个农民拉来建2本。吃羊的农民分6个建伐木场,5个农民吃羊,肉比较宽裕,操作好4个也可以。
同时家里集结点设石头,第一个出来的农民建采石场,其他新村民全挖石头。此时利用多余的金子研究伐木场双倍伐木,这个科技很关键,不把前面2个采金村民拉走就是为这个科技,早升级全程不卡木头。
大约5分钟进封建,建二本村民去采木头。到达400木,300石的时候,把所有采石的农民拉去最近的鹿点建tc。第一个tc集结点设置金矿,第二个tc集结点设置鹿。大体满足20人采肉,5人采金,然后开始设置一起集结伐木。
此时对面如果是早战民族,第一波快攻就到了。但是兵力不够,必然以骚扰为主,尽量少死几个农民就行,双tc补农民的速度足够。不过要注意,砍树的农民尽量在第一或者第二个tc附近,不然伐木被干扰了非常伤,金矿干扰反而问题不是太大。
利用多余的木头开始起克制兵营,对弓兵出马厩,对骑兵出兵营,对骑射出弓箭,同时开始出金马,双tc的资源完全够所有生产建筑基本同时运行,只会有很小的间歇等资源。
当你出2金马+对应兵种的时候,对面的骚扰作用就大大减少了。也可以利用富裕的木头建一点围墙,看地形,花销太大不如出兵。不过要注意,造第二个tc的时间不可以太晚,不然对面人来了,你tc还没敲好,被对面抓个正着,就直接g了。
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