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1、星际争霸2虫族怎么玩
虫族确实不适合新手玩,因为它需要更快的操作,更快的反应。虫族早期超级强大,但是只是操作好了会这样,如果没操作好,虫族就是一个报废的种族。如之前那个人所说,虫族的精髓确实在于快攻,虫族其实起到的用处有以下几点:1.快速攻击敌人,使敌人措手不及。2.支援队友。3.小狗(跳虫)可以掩护重甲单位抵达对手的防线,很有用的炮灰,狗也可以切坦克,什么意思呢,人族的坦克攻城模式以后小狗是不堪一击的,这个想必楼主会知道。但狗打坦克,以狗的速度可以迅速到达坦克所在位置,攻城模式下的坦克是攻击不了近身单位的,用其他耐打的单位在前面吸引坦克的攻击,狗从坦克的侧翼攻击,敌人的部队肯定会迅速打上来,这时一定要保证爆虫已经到达战场,狗后撤,大牛线先扛着,爆虫上来敌人没有回去的时间正中目标后敌人已经被削弱了好多,后面飞龙去侦察敌人有没有分基地,如果有,尽最快速度将其剿灭然后让剩下的狗当炮灰去试探一下敌人的主基地防御怎样,攻击人类基地主要就是攻口,用人类的都喜欢堵口战术,既然他堵口,肯定在口后架坦克,利用大型单位挡住炮火攻击,爆虫冲口,超级有用,建筑读的口瞬间就会被炸开,这时小狗部队冲上去,飞龙在主基地后面进攻,大牛再上,以上我说的几种单位都属于虫族主要的攻击单位。4.伏击,虫族打伏击也很有用,别的族并没有达到这个效果,比如说毒爆(爆虫),用毒爆潜地,等敌人走到爆虫脑袋上面时让爆虫瞬间钻出地表,打敌人个措手不及,敌人遇到了突然的袭击肯定往基地逃跑这时你的小狗部队应当瞬间冲上来把敌人彻底围死,如果敌人带了侦察单位,千万别试,敌人会把你到一个片甲不留。
以下为虫族的快攻战术,虐死对手的极佳战术,首先正常生产农民(工蜂)人口到10时别着急变异王虫,等到钱到200,建造一个血池,最好放在矿脉后面,防止敌人快攻战术把你血池打掉你就产不了兵了,血池建造上以后,攒钱出一个王虫,注意!只是出一个,出多了费钱。现在上限人口从10变成18了,生产工蜂,血池建造完了以后以最快的速度点孵化场孵化一个虫后,现在用一只工蜂变异一个瓦斯气泉,然后生产工蜂至16人口,孵化一个王虫,孵化两只工蜂,两只工蜂去采气,再从现在已有的工蜂中提取一只去采气,也就是说现在有三只工蜂在采气,现在孵化几只工蜂去挖矿,现在虫后孵化好了,点虫后,点孵化幼虫,点主基地,现在就有四只幼虫在主基地里孵化,孵化完了之后还要继续用虫后的孵化幼虫,一般虫族的主基地都有两只三个虫后以防对方是神族出了母舰提早过来攻击,好,回归正题,等气挖到100时点血池,代谢加速,使跳虫的速度翻好几倍,现在出跳虫,你现在至少有四只幼虫,使劲孵化幼虫,使劲出狗,如果对方是虫族就不用考虑一下这件事,如果时人族或神族要注意再建一个爆虫巢穴,注意,爆虫不是可以在主基地孵化出来的,而是由小狗变异而来,一定要确保你的小狗不会被堵口所难住,爆虫最适合冲口,你的虫后一定要保证不停的孵化幼虫以保证小狗不停不断的抵达战场,注意压制敌人时要建造分基,但不要影响小狗的输出,好了,我对新手够关照了,希望对你有帮助,望采纳
2、星际争霸2怎样进虫族和神族的战役
楼上的都说错了,有人族和神族,但还没有虫族,人族是主要战役,玩到中间泽拉图来见雷诺让他看自己的记忆,你就可以选择神族的战役了,到最后看到个预言就完了,虫族战役要到第2部资料片虫群之心才有.
3、星际争霸1.08虫族怎么入侵敌人人类的大总部
先把Commander Center(人族基地)打掉大约一半血,才可以让女王入侵(不然会提示不让入侵,也就是你所说的"偶然").入侵要大概几秒钟时间,不可逆.入侵完后女王会出来,基地就变成你的了,自动回满血(1500),还可以飞起来.它可以(也只能)制造Infested Terran(自爆人),不分敌我的500溅射攻击,很容易一下把自己的东西炸爆一堆.
4、星际争霸的虫族怎么玩?
虫族开局造农民,要满了,造房子,继续造农民,甩个农民出去探路,然后下2矿,再下狗营,农民不能停,后面就打法多变了,可以下气,或者开3矿,根据探路农民来判断打发,记住虫族矿一定要比对面多,至少多一个,还有虫族菌毯不能停这个可是最强视野把控而且兵在上面走路加速,还有虫族比较缺气,气体一定要合理使用,最后个就是,虫族打团正面基本上打不过其他2个族的,要包夹打,因为星灵的AOE太可怕,人族打阵地很厉害,除非对面跟你差太远,神族就算差40人口你都恼火。
5、星际争霸虫族怎么玩
虫族的建筑实际上是一些巨型的器官,而整个虫族的殖民地也就是一个活的生物。为了给这个生物提供所需要的营养和基础组织,虫族可以生产一种活动的生物性地毯组织,它们称这个东西为有机物蔓延(Creep)。有机物蔓延可以由孵化场产生也可以由扩张体产生。有机物蔓延可以异常迅速地侵蚀任何可以繁殖的土地。虫族的各种建筑物中,只有孵化场可以不建立在这种有机物蔓延上面,因为它们本身在设计的时候就可以自动产生足够的营养以供生长。有机物蔓延本身的生命非常持久,而且无时无刻不在生长,只有在孵化场或者殖民地被摧毁的时候才会从被侵占的土地上萎缩。
在游戏的早期,孵化场产生的有机物蔓延足以建造早期科技树中的建筑。但是在战斗进行的过程中,你可能会需要再建造一些扩张体来扩展有机物蔓延的领地,这样才能开辟出更多的地方,在资源允许的情况下把有机物转化为地刺或者防空塔。
有机物蔓延的一个奇怪特性就是,它们为任何建造在它上面的虫族建筑提供营养,而不管这些建筑是友方的还是敌方的。这个特性在游戏的早期或者晚期战略中就可能导致产生一些有趣的可能性。在游戏的早期,你可以迅速进行侦察,找到敌人的基地,然后把你自己的扩张体建立在敌人有机物蔓延的边上,然后尽快进化出地刺。在某些情况下,这种战术可能会令别的虫族对手感到惊慌,然后在敌人还没找出究竟之前就消灭他。。要注意,这种战术只能用在小地图作战的情况里,因为如果在大地图上,要走过很长的距离去进行这种战术将会给敌人足够的时间建立好充分的防御,这样不管敌人发现你的企图与否,这种战术都不能成功。
在游戏的后期,你可以使用飞行部队或者寄生的能力来观察敌人的有机物蔓延。然后在敌人的有机物蔓延上建造Nydus坑道的出口。但是要注意不能把出口建造在敌人的地刺攻击范围内,如果你这样做了,这个出口就会受到攻击。如果出口没有被敌人发现,你就应该在出口一建好就把所有的地面部队都通过坑道传送到敌人基地里大举进攻。
生命恢复
虫族最大的优势也许就是它们身体结构可以自动疗伤,还可以进行再生。只要没有被完全消灭,虫族的殖民地都可以重建,任何一个虫族的部队,即时已经在濒死的边缘,最后都能够完全恢复健康。
虫族的再生能力使得它们在一场战斗中采取撤退的战术尤为可行。只要你的部队在战斗中受到了伤害,你就可以先撤退,换上一批新的力量重新进攻,直到受伤的部队有足够的时间重新恢复健康为止。只要循环使用两组主要进攻力量,在其中一组进攻的时候,另一组恢复,你就可以大大节约时间和金钱。要想在你的部队恢复的时候保护它们,你可以让它们钻地,然后躲到敌人的视野之外,以免再受伤。
攻击/防御的升级
由于虫族可以生产大量的部队,如果这些部队都升了级,那它们在战场上的作用就会大大提高。除非你和你的对手都想发展空中力量,你都应该首先升级你的地面部队。要想让升级的过程加快,你可以尽早建造两个或者更多的进化室,以最快的速度同时升级攻击和甲壳。彻底升级之后的小狗和口水龙可以扭转战局,特别是在大多数情况下,小狗和口水龙都是敌军数目的两倍左右,因为它们又便宜,生产速度又快。
钻地
一旦虫族在孵化场/兽穴/蜂房中进化出了这个技能,每一个虫族的地面部队就都可以钻地了(除了猛犸之外)。有了钻地技能,虫族无论在进攻上还是在防守上都会有某些优势,而且这些优势不容小觑。
首先,就象前面所说的那样,钻地可以保护那些需要恢复生命的虫族部队不受伤害。如果可能的话,让这些部队在你的主基地里钻地,这样做之后,在主基地需要马上进行防守的话,这些部队也可以作为最后一博的筹码,即时它们仍然处于受伤的状态,它们从地面下钻出来也可能让敌人大吃一惊,取得某些优势。
钻地技能的另一个主要用途是侦察。你可以用那些钻地的小狗来观察地图上所有的资源采集地点和各个咽喉要道,而且这样做的代价也不大。这些钻地的小狗的位置也需要一定的策略。你可以让小狗在最适合建筑的敌方钻地(最靠近水晶和气的地方),这样就可以让你的敌人无法在那里建筑,而只能在稍远一点的敌方建造或者干脆到另一个区域去扩展。如果你想更消极地观察敌人的扩展情况,等待合适的时机打击敌人的话,你可以在某一堆水晶的边上让你的小狗钻地,即使敌人能够侦察到你钻地小狗的存在,这个位置也能让敌人象消灭你的时候更困难。
钻地在扩张的时候也同样有用。在游戏中期的早一点的阶段,你可以送出雄蜂并让它们在重要的扩展区域钻地,然后让它们藏在那里,直到你准备好扩张为止。一旦你的主基地遭到攻击或者被攻陷了,这些雄蜂也可以给你提供机会迅速重建,不至于担心在敌人的进攻中没有雄蜂逃出。这种战术在组队作战或者联盟作战中尤其重要,因为在这种类型的游戏中,在你的队友或者盟军正在和敌人作战的时候,你有充分的时间进行重建。
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