今天给各位分享帝国时代是怎么来的的知识,其中也会对帝国时代是什么进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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1、帝国时代是什么公司研发?
帝国时代(Age of Empires) 设计公司: 全效工作室 发行公司: 微软 发售日期: 1997年及2003年 游戏类型: 即时战略 游玩人数: 单人及多人 连线形式: IPX, TCP/IP, Modem 或 Microsoft Gaming Zone 平台: Windows及Pocket PC掌上电脑 游戏媒介: CD (1碟) 系统需求: 英特尔奔腾90MHz 中央处理器(CPU), 16MB 内存(RAM), 80 MB 磁盘空间 输入方式: 键盘及鼠标 帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。 帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》、《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代II:征服者》、与《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。 概述 帝国时代里总共有十二个文明: 埃及 亚述 希腊 巴比伦 朝鲜(韩国) 西台 波斯 米诺斯 商朝(中国) 腓尼基 苏美 大和(日本) 除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。 如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代;帝国时代II有:黑暗时代、封建时代、城堡时代,及帝王时代;帝国时代Ⅲ有:发现时代、殖民时代、堡垒时代、工业时代及帝国时代。 帝国时代的世界锦标赛常培养出最优秀的玩家。 科技 研发科技的一个主要目标是时代的演进(石器时代 -工具时代 - 铜器时代 - 铁器时代)。时代的演进可以使玩家建造更高级的建筑物、制造更高级的军事和经济单位,和研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。时代的演进可以在城镇中心研发。玩家需要一定的资源,还要两所现时代的建筑物,才可以升级至高一级的时代。 除此之外,还有其他科技可供研发,可让文明比起其他竞争中的其更具优势(例如:更佳的装甲和防卫单位、更强的建筑物配以更远的视野)。各种研发须在特定的建筑物进行并耗费不同数目和种类的资源,还需要已研发一些较低级的科技或达到一定时代。各个民族都拥有各自的特色,能够研发自己的独有科技。 《帝国时代》是个由Microsoft出品的即时战略游戏,在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。游戏充分吸收了《魔兽争霸》和《文明Ⅱ》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目。越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏,《帝国时代》在画面上下的工夫真是令人叹为观止:分辨率高达1024*768的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自由地翱翔;海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现…… 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。 游戏制作小组高超的3D建模技术和动画设计,在任何游戏细节上也不忘显示一番。譬如:村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样子。可以说在图像方面《帝国时代》确实是事无巨细,表现得淋漓尽致。但是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已。应该说Microsoft很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人Bruce Shellev负责的Ensemble小组来制作《帝国时代》。 Bruce Shelley秉承一贯的2C(Civelization Conquest)政策第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。世界各地12个代表不同文化、不同背景的种族为了生存与大自然搏斗;为了野心与异族拼杀。游戏历经石器、工具、青铜器、铁器四大时代,可以说是一部活生生的人类文明史。每进入一个时代,就可以发明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戏的制作者也为这部分玩家考虑:游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时,只要玩家保持自己建造世界奇迹2000年不被异族摧毁(2000年!?放心,这是游戏时间,大概是15分钟左右),就取得了胜利。当然如果玩家收集齐了上古传下来的古物(Articraft,就是像手推车似的东西)或者占领了所有的古代废墟( Ruins)并持续2000年的时间,也能取得游戏的胜利。多种的游戏胜利方式,使得游戏战略复杂了许多。玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数,才不会在游戏中又想消灭敌人,又想创造世界奇迹,到最后由于举棋不定被异族消灭。 《帝国时代》也吸取了红极一时的《魔兽争霸》和《CC》在操作上的长处,并融会贯通。既有《魔兽争霸》的中建造物品的快捷键,又有《CC》中的“Ctrl+#”式的定组方式。可以说《帝国时代》是当时、乃至是今天操作性最好的即时战略游戏了。 同时,《帝国时代》也去除了以前几乎所有的即时战斗都具有的几大弊病。以前的即时战斗游戏大多只有一种、两种资源,可以制造出如同蝗虫一般的部队,更可怕的是可爱的电脑除了只在游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再对你构成多大威胁。它打赢了则罢休;如果在第一、二次攻击中都未能取胜,就肯定不会纠集部队进行第三、 四次冲击,而且会从此变成一只人见人爱的小绵羊。此时,你就可以用任意一种你认为好的方法来蹂躏它。很过瘾吧!但是,与此同时你是否也感到一种无奈与悲哀,也发出过无力的狂啸。难道就真的没有好的东西值得玩吗!唉,痛苦!不要着急,《帝国时代》最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上!从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能够制造出你想要的部队和城池,而且每种资源的形态都不一定相同。光木材来讲大概就是十种左右。在不同的地区长着的树都是不一样的, 其间点缀着一、两株斑秃的枯桠。加之那辛勤的农夫偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得精神百倍的雄狮口中;挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿,围攻可怕的鳄鱼;更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀戒;要不就尝试一下当年一代天骄成吉思汗的生活,看看弯弓射雕的滋味;要不,就体会一下撑着小鱼船出海打鱼的情趣。真还有点回到了几千年以前的世界的感觉!其他游戏中机械单调的资源采集在《帝国时代》中变得多姿多彩。游戏中各个文明可生产战车、骑兵、弓箭手、魔法师等部队,并且每个部队的生产与升级都需要不同的资源。如农民、骑兵、步兵等人类部队的生产与升级只需要食物,而战车的生产就需要木材。避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模式,这就使游戏的安排更加接近真实合理。 《帝国时代》中除了一般的伐木场、各种兵站等建筑,还增加了如:市场、农场、科技所等新的建筑,科技所可以为文明的发展提供升级,农场可以在食物资源缺乏的游戏后期提供重要的食物来源。而每一个建筑之间又是互相关联的,游戏中你要好好的利用手中的资源,不断升级建筑的等级并建造更新的建筑来发展强大你所指挥的文明。(详见《帝国时代·资源篇》) 而在建筑物的摆放上,游戏给予了玩家很大的自由空间,各个建筑可以分开摆放。并且当总部升级后,各个建筑物的形状也将相应变得更加雄伟。 而《帝国时代》又一个吸引人之处,就是在于它的作战模式上。在游戏的任务版中,为了让玩家逐渐适应游戏的进行,在游戏的前几关中,都不会有敌人出现,玩家只需玩成程序所规定的任务条件就可以顺利过关。 当你对游戏的操作规程感到比较熟练时,你就可以去征服其它的文明,将它们归入你庞大的帝国版图之中。而在《帝国时代》的联网模式中,不管是在与玩家对电脑的对战还是玩家之间的作战,你都可以任意选择12个文明中的一个进行游戏,并且还可选择征服、探险等7种过关条件做为你的过关条件。这就给了你更大的自由空间式来设定游戏的难度,大大添加这款即使战头游戏的对战趣味性。《帝国时代》中还充分体现出了配合的重要性和可行性。在以前的即时战斗中盟军只能够从军事上对你进行支援,换句话说盟军除了能调动部分部队配合作战外不能帮上其他的忙。而今帝国时代就不一样。盟军除了能调动部分部队配合作战外还能为你提供各种资源,以供你的一时之需。爽吧?这还不重要,还有夸张的。只要你愿意你可以和你的盟军同时控制一支部队去征服世界,这一点恐怕没有想到吧?
2、帝国时代
帝国时代
百科名片
游戏封面《帝国时代》(英文:Age of Empires,AoE。港台译为世纪帝国)是一款由全效工作室开发,微软公司在1997年发行的及时战略游戏,在2003年推出了掌上型电脑版。有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代II:征服者》《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。有美国电影中文译名为《帝国时代》。
中文名: 帝国时代
外文名: Age of Empires
游戏类别: 即时战略
游戏平台: PC、NDS
开发商: 全效工作室
发行商: 微软
发行时间: 1997年
游戏画面: 2D
目录
1 游戏介绍(帝国时代1)
2 版本介绍《帝国时代I》
《帝国时代I:罗马复兴》
《帝国时代II:帝王时代》
《帝国时代II:征服者》
《帝国时代III》
《帝国时代III:酋长》
《帝国时代III:亚洲王朝》
3 游戏秘籍
4 评价影响
5 同名电影5.1 基本信息
5.2 上映发行
5.3 剧情介绍
贴吧相册 1 游戏介绍(帝国时代1)
2 版本介绍 《帝国时代I》
《帝国时代I:罗马复兴》
《帝国时代II:帝王时代》
《帝国时代II:征服者》
《帝国时代III》
《帝国时代III:酋长》
《帝国时代III:亚洲王朝》
3 游戏秘籍
4 评价影响
5 同名电影 5.1 基本信息
5.2 上映发行
5.3 剧情介绍
贴吧相册
展开 编辑本段1 游戏介绍(帝国时代1)
游戏截图
《帝国时代I》是个由Microsoft出品的即时战略游戏,在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。游戏充分吸收了《星际争霸》和《文明Ⅱ》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目。越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏,《帝国时代I》在画面上下的工夫真是令人叹为观止:分辨率高达1024*768的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自由地翱翔;海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现。 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。 游戏制作小组高超的3D建模技术和动画设计,在任何游戏细节上也不忘显示一番。譬如:村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样子。可以说在图像方面《帝国时代I》确实是事无巨细,表现得淋漓尽致。但是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已。应该说Microsoft很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人Bruce Shellev负责的Ensemble小组来制作《帝国时代I》。 Bruce Shelley秉承一贯的2C(Civelization Conquest)政策第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。世界各地12个代表不同文化、不同背景的种族为了生存与大自然搏斗,为了野心与异族拼杀。游戏历经石器、工具、青铜器、铁器四大时代,可以说是一部活生生的人类文明史。每进入一个时代,就可以发明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戏的制作者也为这部分玩家考虑:游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时,只要玩家保持自己建造世界奇迹2000年不被异族摧毁,就取得了胜利。当然如果玩家收集齐了上古传下来的古物(Articraft,就是像手推车似的东西)或者占领了所有的古代废墟( Ruins)并持续2000年的时间,也能取得游戏的胜利。多种的游戏胜利方式,使得游戏战略复杂了许多。玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数,才不会在游戏中又想消灭敌人,又想创造世界奇迹,到最后由于举棋不定被异族消灭。 《帝国时代I》也吸取了红极一时的《魔兽争霸》和 《CC》在操作上的长处,并融会贯通。既有《魔兽争霸》的中建造物品的快捷键,又有《CC》中的“Ctrl+#”式的定组方式。可以说《帝国时代I》是当时、乃至是今天操作性最好的即时战略游戏了。 同时,《帝国时代I》也去除了以前几乎所有的即时战斗都具有的几大弊病。以前的即时战斗游戏大多只有一种、两种资源,可以制造出如同蝗虫一般的部队,更可怕的是可爱的电脑除了只在游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再对你构成多大威胁。它打赢了则罢休;如果在第一、二次攻击中都未能取胜,就肯定不会纠集部队进行第三、 四次冲击,而且会从此变成一只人见人爱的小绵羊。此时,你就可以用任意一种你认为好的方法来蹂躏它。很过瘾吧!但是,与此同时你是否也感到一种无奈与悲哀,也发出过无力的狂啸。《帝国时代I》最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上。从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能够制造出你想要的部队和城池,而且每种资源的形态都不一定相同。光木材来讲大概就是十种左右。在不同的地区长着的树都是不一样的,其间点缀着一、两株斑秃的枯桠。加之那辛勤的农夫偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得精神百倍的雄狮口中;挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿,围攻可怕的鳄鱼;更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀戒;要不就尝试一下当年一代天骄成吉思汗的生活,看看弯弓射雕的滋味;要不,就体会一下撑着小鱼船出海打鱼的情趣。真还有点回到了几千年以前的世界的感觉!其他游戏中机械单调的资源采集在《帝国时代I》中变得多姿多彩。游戏中各个文明可生产战车、骑兵、弓箭手、祭司等部队,并且每个部队的生产与升级都需要不同的资源。如农民、骑兵、步兵等人类部队的生产与升级只需要食物,而战车的生产就需要木材。避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模式,这就使游戏的安排更加接近真实合理。 《帝国时代I》中除了一般的伐木场、各种兵站等建筑,还增加了如:市场、农场、科技所等新的建筑,科技所可以为文明的发展提供升级,农场可以在食物资源缺乏的游戏后期提供重要的食物来源。而每一个建筑之间又是互相关联的,游戏中你要好好的利用手中的资源,不断升级建筑的等级并建造更新的建筑来发展强大你所指挥的文明。(详见《帝国时代·资源篇》)而在建筑物的摆放上,游戏给予了玩家很大的自由空间,各个建筑可以分开摆放。并且当总部升级后,各个建筑物的形状也将相应变得更加雄伟。 而《帝国时代I》又一个吸引人之处,就是在于它的作战模式上。在游戏的任务版中,为了让玩家逐渐适应游戏的进行,在游戏的前几关中,都不会有敌人出现,玩家只需玩成程序所规定的任务条件就可以顺利过关。 当玩家对游戏的操作规程感到比较熟练时,就可以去征服其它的文明,将它们归入你庞大的帝国版图之中。而在《帝国时代I》的联网模式中,不管是在与玩家对电脑的对战还是玩家之间的作战,玩家都可以任意选择12个文明中的一个进行游戏,并且还可选择征服、探险等7种过关条件做为你的过关条件。这就给了玩家更大的自由空间式来设定游戏的难度,大大添加这款即使战头游戏的对战趣味性。《帝国时代》中还充分体现出了配合的重要性和可行性。在以前的即时战斗中盟军只能够从军事上对你进行支援,换句话说盟军除了能调动部分部队配合作战外不能帮上其他的忙。而今帝国时代就不一样。盟军除了能调动部分部队配合作战外还能为你提供各种资源,以供你的一时之需。只要玩家愿意还可以和盟军同时控制一支部队去征服世界。 除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。 《帝国时代I》拥有12个种族(文明):埃及、亚述、希腊、巴比伦、朝鲜、西台、波斯、米诺斯 商朝(中国)、腓尼基、苏美、大和(日本)。 如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代。
编辑本段2 版本介绍
《帝国时代I》
时至今日,即时战略类游戏可谓是PCGaME圈中的一枝奇葩。在各种良莠不齐的即时战略游戏蜂拥而至的时候,《帝国时代》以其超一流的水准展现在世人面前。经常留意电脑游戏信息的朋友们一定不会对它感到陌生,是的,正是它,在E3大展上一举夺得了即时战略游戏金奖,即便是BLIZZaRD那款夺冠呼声最高的《星际争霸》(STaRCRaFT)也只能望尘莫及。其实《帝国时代》的成功绝非偶然,游戏的制作人正是大名鼎鼎的BruceShelley,这位曾经在《文明II》中担任CoDesigner的超级大师“跳槽”来ENSEMBLESTUDIO,并与RickGoodman一起完成了《帝国时代》。E3上的辉煌荣誉使BruceShelley再次向世人证明了他的实力,同时,他的这部即时战略处女作更使ENSEMBLESTUDIO成了业界关注的焦点。 发布时间:1997.10.26
《帝国时代I:罗马复兴》
微软从《帝国时代》到宣布《帝国时代2》推出的日期,玩家无疑会忍受漫长的等待,而精明的微软自然不会让这段时间来冲淡玩家对《帝国时代》的记忆,于是《帝国时代》资料片《帝国时代之罗马复兴》应运而生。有了第一次的巨大成功,扩展任务版(俗称:资料片)的出现是不可避免的。有人说,Ensemble的《帝国时代》结合了壮丽的建筑和即时战略,成了市场上一颗璀璨的明星。事实上,许多游戏开发商都努力尝试将《文明》中的特色引入《魔兽争霸》之类的即时战略之中,但是很少有人成功。《帝国时代》的确是融入了相当多《文明》特色的即时战略游戏,不过,它成功之处还在于与众不同的“UnitRush”技术。与《帝国时代》比,《帝国时代之罗马复兴》增加了4个民族 [ 迦太基,罗马,希伯莱(巴尔米拉),马其顿 ] 发布时间:1998.10.31
《帝国时代II:帝王时代》
作为一款经典的即时策略游戏,《帝国时代II》的成功不仅仅表现在他的销量上,还表现在其长盛不衰的生命力上。直到2003年,WCG上《帝国时代》的地位才被其后辈《神话时代》所取代。这一切都表明,《帝国时代II》无愧于一块经典游戏的称号。前代的AI一直被众多玩家怨声载道:没办法,电脑太笨了,不仅电脑控制的敌人非常笨,连电脑控制的自己人也笨得不像话。经常会出现自己的侦查兵卡在树林里出不来的现象。《帝国时代II》则稍微有了一些改进,但总体而言在AI方面改进并不大。仍然会出现让你欲哭无泪的情景。 发布时间:1999.9.30
《帝国时代II:征服者》
在微软发售了获得高度评价的即时战略游戏续作《帝国时代II:帝王时代》一年之后,它的官方资料片《征服者》正面对严峻的挑战。自从ageofKings发行之后当时还是萌芽状态的即时战略类型已经有了很大的发展和变化,在过去的一年中出现了几个给玩家留下深刻印象的全3D战术游戏。表面上看起来即时战略游戏已经走到了尽头——似乎它们的地位已经被Relic公司的Homeworld(家园)和MassiveEntertainment公司的GroundControl(地面控制)所取代,这些游戏不再强调资源的收集而是把焦点放在了3D战术作战上。但是,《帝国时代2:征服者》的出现再一次证明了只要合理地运用即时战略游戏的经典模式,这种类型就仍然具有极大的号召力。对于仍旧保持着迄今最优秀的即时战略游戏之一名衔的前作来说,《征服者》绝对可以称为一个称职的资料片 发布时间:2000.08.24
《帝国时代III》
《帝国时代3》的时间景设定为《帝国时代2》之后,从公元15世纪开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。帝国二民族奇观(20张) 发布时间:2005.10.18
《帝国时代III:酋长》
《帝国时代3:酋长》是《帝国时代3》的资料片。它新增了三个美洲本土文明。还将提供全新的随机地图、全新的土著盟友、全新的作战单位、全新的“母城”升级内容、全新的战争获胜方式。玩家可以领导包括北美印地安人、苏族人在内的三个美洲土著文明,并且尽力拓展帝国领土,争夺美洲的控制主权。每个土著民族都有独一无二的部队,由酋长领导。建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市也各有特色。 发布时间:2006.10.17
《帝国时代III:亚洲王朝》
《帝国时代3》的最新资料片,比《帝国时代3》和《帝国时代3:酋长》更完善,新增了中国、日本、印度等亚洲文明。 发布日期:2007.10.23 注:帝国时代系列目前只有帝国时代1,2,3。所谓“帝国时代4”其实是一个与帝国时代无关的游戏《国家的崛起》被盗版商用来冒充帝国时代系列游戏。《神话时代》也不是所谓的帝国时代3。
编辑本段3 游戏秘籍
BIG MOMMA =白色车子 CONVERT THIS! =会降天谴的僧侣帝国时代游戏截图(11张) GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强 KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙 POW = 婴儿骑著三轮车 STORMBILLY = 机械兽 MEDUSA =工人死后变骑士再死变投石车 DIEDIEDIE =敌人全体消灭 RESIGN =放弃 REVEAL MAP =显示所有地图 PEPPERONI PIZZA =得到食物1000单位 COINAGE =得到黄金1000单位 WOODSTOCK =得到木材1000单位 QUARRY =得到石块1000单位 NO FOG =地图迷雾效果关闭 HARI KARI =自杀 GAIA =可控制动物 (再不可控制人) STEROIDS =建造、生产和升级即时完成 HOME RUN =任务胜利 KILL# =杀死编号(#=1-8)的敌人 PHOTON MAN =在城镇中心旁出现雷射枪士兵 BIGDADDY =在城镇中心旁出现飞弹发射车 FLYING DUTCHMAN =投石船变水陆两栖 BIG BERTHA =炮车有16的攻击距离和10的侦测度 HOYOHOYO =教士速度加到6,HP加到600 ICBM =弩车的攻击距离增为100 BLACK RIDER =Horse rider 变 Black rider骑射手 DARK RAIN =Composite Archer 变 Stealth archer幻影射手(化身为树) JACK BE NIMBLE =投石车会发射出工人和乳牛 E=MC2 TROOPER =在城镇中心旁出现得到未来战士 king arthur:飞鸟变成飞龙(999HP)速度加快 pow:圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng) big momma:得到新式白色轿车 convert this!:得到圣徒(可以降天谴闪电) stormbilly:小变形金刚,或终结者,使用电磁脉冲炮 grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)
编辑本段4 评价影响
《帝国时代》系列作品相当成功。至2008年,系列中的5个游戏皆售出超过100万套。根据Gamasutra的数据显示,《帝国时代》卖出超过300万套,而《罗马复兴》于2000年已卖出100万套。期间微软宣布《帝王时代》已卖出超过200万套。2004年推出《帝国时代III》前,《帝国时代》亦已经售出超过1500万套。2007年5月18日,全效工作室宣布《帝国时代III》已卖出200万套。系列的游戏在两大游戏评论网游戏排名网和Metacritic一致取得高评分,网站的评分方法为在各评论网中抽取数据,再计算其平均值。从上表可见,得分最高的是《帝国时代II:帝王时代》,在两个评分网皆取得92%分数。 有评论赞赏《帝国时代》对如《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)亦为此系列所影响:它使用与《帝国时代》 和《帝国时代II:帝王时代》一样的Genie游戏引擎,有评论指它与《帝国时代》 和《帝国时代II:帝王时代》十分酷似;IGN以“我爱‘世纪星球大战’,我的意思是‘星球帝国’——无论它怎么称呼,我都非常喜欢它。”作为对该游戏评论之起首句。而GameSpot则指出“《帝国时代II》引擎大概被《星球大战:银河战场》原封不动地抄进,《帝国时代》的老手玩《银河战场》会很容易上手。”。2005年10月,西尔利接受GameSpy访问,就系列的影响力发表意见。他指出很多家长经常告诉全效工作室,他们的孩子在阅读有关古希腊的书本,这是因为他们非常享受玩三列桨座战船;孩子们亦很希望看一看有关中世纪历史的书籍,原因是游戏教晓他们什么是投石机。 西尔利谈论游戏成功的关键是它敢于革新,而不是模仿其他同类游戏。他亦断言它独一无二的要素为全效工作室建立了“即时战略游戏大师”的声誉。IGN的马克·保桑(Mark Bozon)在他对《帝王时代》的评论中指出:“《帝国时代》系列已经成为近10年来最创新的即时战略电脑游戏之一。”。Gamenikki在谈论有关《帝国时代III》如何推进即时战略游戏的发展时,形容全效工作室为“即时战略游戏的始祖”。西尔利亦承认《帝国时代》的创新和成功,使成立不久的全效得以在市场里站稳阵脚。2005年,西尔利抱怨批评家对该系列抱持着“创新偏见”;像《电脑游戏世界》才评以60%分数,他说,尽管《帝国时代III》“可能是世界上最畅销的PC游戏”,不过游戏评论家希望看到“某些非常新的东西”,并给分极为抠门。 Bungie Studios选择了和全效工作室一起开发《光环》系列的即时战略游戏——《光环战争》。他们认为选择和全效合作的其中一个原因,是因为全效开发的《帝国时代》系列“厉害得叫人惊叹”。他亦指出这是《光环》系列开发的第一个即时战略游戏,而全效是“让玩家见识到《光环》独到眼光”的最佳选择。
编辑本段5 同名电影
5.1 基本信息
《帝国时代》:History of the World 电影《帝国时代》
导演:梅尔·布鲁克斯 Mel Brooks 编剧:梅尔·布鲁克斯 Mel Brooks ....(written by) 主演: 梅尔·布鲁克斯 Mel Brooks ....Moses/Comicus/Torquemada/Jacques/Louis XVI 多姆·德路易斯 Dom DeLuise ....Emperor Caeser 玛德莲·卡恩 Madeline Kahn ....Empress Nympho 影片类型:喜剧 /历史 片长:92 min / Argentina:97 min 国家/地区:美国 对白语言:英语 色彩:彩色 幅面:35毫米胶片变形宽银幕 混音:单声道 级别:Germany:16 / UK:15 / Finland:K-12 / Sweden:11 / France:U / Iceland:L / USA:R / Norway:16 / Argentina:16 制作成本:$11,000,000 (estimated) 摄制格式:35 mm 洗印格式:35 mm 胶片长度:2495 m (Finland)
5.2 上映发行
美国 USA 1981年6月12日
瑞典 Sweden 1981年10月2日
挪威 Norway 1981年11月6日
芬兰 Finland 1981年11月13日
法国 France 1982年2月3日
西德 West Germany 1982年2月11日
5.3 剧情介绍
公元前52年,罗马共和国建立400年后,罗马已经成为世界上最富有的城市,是拥有100万人口的世界性大都市,也是雏形中的帝国的中心。罗马共和国是建立在分享权利和激烈的个人竞争的基础上的,从来不允许搞个人独裁。但这些共和国的原则基石正在腐败的弥漫和道德的沦丧下逐渐崩溃。统治阶级穷奢极欲、挥霍无度,传统的斯巴达人的戒律和团结已经荡然无存。阶级矛盾恶化,法律和行政体系日渐削弱,权力逐渐被控制在军方手中。 8年后,凯撒完成了对高卢的野蛮征服,凯旋回到罗马。随他而来的是骁勇善战并高度忠诚于他的军团,数量惊人的奴隶、黄金和其他战利品,还有一项极力推进激烈社会变革的民粹主义的议程。贵族们为此惊恐不已,他们威胁说如果凯撒胆敢返回罗马,他们就将以战争罪起诉他。双方力量的制衡点落在了元老院上,而凯撒的老朋友、导师Pompey Magnus在元老院中享有最高的地位。 就在这个关头,凯撒第13军团的两名战士Lucius Vorenus和Titus Pullo被命令去高卢的荒野中找回被偷的军团军旗,这是保证凯撒军团统一指挥行动的标志,他俩也因此被卷入了一场改变古罗马命运的历史事件中。这是一部反映爱与背叛、统治者与奴隶、丈夫与妻子的摄人内心的电视剧,也是一部再现共和国衰落和帝国兴起的多卷罗马史诗。 这是HBO和BBC的第一次合作的长系列剧,也是BBC在美国投入最多的系列剧之一,2001年两大电视网曾合作拍摄过短系列剧“兄弟连Band of Brothers”。 “你将在屏幕上看到一个最详尽复杂和多姿多彩的古罗马,”联合制作人、执行导演及编剧Bruno Heller说,“它就像墨西哥城和加尔各答一样熙熙攘攘,充满生机,而不是一个布满白色大理石的虚假外景,罗马既是色彩明快的,也是一个非常冷酷的,它充满了活力、动力,同时也充满了混乱、堕落。人们毫无怜悯心地自相残杀,一小撮精英阶层高高在上,而大量的人群却生活在赤贫状态中。我们如今的社会也存在同样的问题:犯罪、失业、疾病和保持社会地位的压力。如果你很聪明的话,还有向上攀附的潜力。” “人性永远不会改变”,Heller继续谈到,“古罗马所书写的历史,从一个戏剧化的角度来看,说明古罗马人是一群完全不受束缚的人,他们缺乏一个世俗化的上帝来告诫他们什么是对,什么是错,应该如何做。他们的行为完全靠个人的道德水准来限制,行为的对错完全依靠你的权力大小和社会地位来判断。你甚至可以随意杀死你的邻居,抢妻夺子,只要你高他们一等。仁慈被嘲弄,残忍成了美德,个人的荣耀,对家人和自己的忠诚成了最大的追求。”
3、关于帝国时代
1,至今有三个了:罗马帝国,征服者,民族崛起,国家的崛起
2,搜索帝国时代即可,每个都有!
3,现在帝国3和帝国4最好!帝国3的画面和游戏设计都是其中最好的!但是4也很好玩,简直就是帝国和红警的结合!
4,密码如下:
cheat add musketeer - 得到一个枪兵
cheat add 5 musketeer - 得到五个枪兵
cheat add 5 musketeer blue - 蓝色得到五个枪兵
cheat add lightcavalry - (PS 你想要的部队是没有空格)
cheat add 5 heavyarcher Brian- Brian得到五个弓箭兵(PS BRIAN是玩家的名字, 打下你自己的或其他的名字)
Adds a complete Fort.-得到一个完成的要塞
cheat add new fort - 得到一个没有完成的要塞
cheat add new city green - 绿色得到一个新CITY
cheat die 把点选的部队或建筑炸开
cheat reveal on 地图打开
cheat reveal off 地图返回黑色
cheat be -自己选玩家
例如:
cheat be blue - 变成控制蓝色
cheat be Brian - 变成控制Brian (PS BRIAN是玩家的名字, 打下你自己的或其他玩家的名字)
cheat ally blue- 跟蓝色结盟
cheat peace Brian- Brian停火
cheat war green 跟绿色开战
cheat human or computer- 控制
例如:
cheat human blue - 玩家变成控制蓝色
cheat computer green - 电脑变成控制绿色
cheat human all - 玩家变成控制所有国家
cheat computer all - 电脑变成控制所有国家
cheat victory 玩家胜利
cheat victory yellow 黄色玩家胜利
cheat defeat 玩家战败
cheat defeat white 白色玩家战败
cheat resource 得到资源
例如:
cheat resource food +500 - 玩家得到500食物
cheat resource timber -200 - 玩家没有了200木材
cheat resource all +1000 - 所有资源+1000
cheat red resource timber +100 - 红色玩家得到100木材
《国家的崛起》游戏秘技
在游戏中按Enter,然后输入:
cheat safe=玩家的capital附近会出现机关枪
cheat resource 数字=改变资源
cheat reveal=地图全开
cheat ai =设定AI
cheat diff 0-5=设定难度
cheat ally =强制同盟
cheat peace =强制不开战
cheat war =强制开战
cheat tech =改变技术
cheat age =改变国家年龄
cheat military =改变军队等级
cheat civic =改变文化等级
cheat commerce =改变商业等级
cheat science =改变科技等级
cheat library =改变图书馆等级
cheat bbox 0 or 1=开关bunding box made
cheat die =杀死选取的东西
4,《帝国时代》是个由 microsoft 出品的即时战斗游戏, 在e3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。 游戏充分吸收了 《魔兽争霸》 和 《文明ⅱ》 的优点, 游戏画面非常精细, 色调非常明亮, 而不象 《魔兽争霸》 那样灰暗, 连人在阳光下的阴影都历历在目。
越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏, 《帝国时代》 在画面上下的工夫真是令人叹为观止: 分辩率高达 1024*768 的画面上, 草原上瞪羚在无忧无虑的吃草; 天空中雄鹰在自由地翱翔; 海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现…… 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。 游戏制作小组高超的 3d 建模技术和动画设计, 在任何游戏细节上也不忘显示一番。 譬如: 村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感, 瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样子。 可以说在图象方面《帝国时代》确实是事无巨细, 表现得淋漓尽致。 但是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已。 应该说 microsoft 很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人 bruce shellev 负责的 ensemble 小组来制作《帝国时代》。 bruce shelley 秉承一贯的 2c(civelization conquest)政策第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。 世界各地 12 个代表不同文化、 不同背景的种族为了生存与大自然搏斗; 为了野心与异族拼杀。 游戏历经石器、 工具、 青铜器、 铁器四大时代, 可以说是一部活生生的人类文明史。 每进入一个时代, 就可以发明更多的科技, 有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中, 而忽略了造兵去征服世界。 而游戏的制作者也为这部分玩家考虑: 游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。 当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时, 只要玩家保持自己建造世界奇迹 2000 年不被异族摧毁 (2000年!?放心, 这是游戏时间, 大概是15分钟左右), 就取得了胜利。 当然如果玩家收集齐了上古传下来的古物 ( articraft, 就是像手推车似的东西) 或者占领了所有的古代废墟 ( ruins) 并持续 2000 年的时间, 也能取得游戏的胜利。 多种的游戏胜利方式, 使得游戏战略复杂了许多。 玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数, 才不会在游戏中又想消灭敌人, 又想创造世界奇迹, 到最后由于举棋不定被异族消灭。
《帝国时代》 也吸取了红极一时的 《魔兽争霸》 和 《cc》 在操作上的长处, 并融会贯通。 既有 《魔兽争霸》 的中建造物品的快捷键, 又有 《cc》 中的 “ctrl+#” 式的定组方式。 可以说 《帝国时代》 是目前操作性最好的即时战略游戏了。
同时, 《帝国时代》也去除了以前几乎所有的即时战斗都具有的几大弊病。 以前的即时战斗游戏大多只有一种、 两种资源, 可以制造出如同蝗虫一般的部队, 更可怕的是可爱的电脑除了只在游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再对你构成多大威胁。 它打赢了则罢休; 如果在第一、 二次攻击中都未能取胜, 就肯定不会纠集部队进行第三、 四次冲击, 而且会从此变成一只人见人爱的小绵羊。 此时, 你就可以用任意一种你认为好的方法来蹂躏它。 很过瘾吧! 但是, 与此同时你是否也感到一种无奈与悲哀, 也发出过无力的狂啸。 难道就真的没有好的东西值得玩吗! 唉, 痛苦!
不要着急, 《帝国时代》 最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上! 从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能够制造出你想要的部队和城池, 而且每种资源的形态都不一定相同。 光木材来讲大概就是十种左右。 在不同的地区长着的树都是不一样的, 其间点缀着一、 两株斑秃的枯桠。 加之那辛勤的农夫偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得精神百倍的雄狮口中; 挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿, 围攻可怕的鳄鱼; 更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀戒; 要不就尝试一下当年一代天骄成吉思汗的生活, 看看弯弓射雕的滋味; 要不, 就体会一下撑着小鱼船出海打鱼的情趣。 真还有点回到了几千年以前的世界的感觉! 其他游戏中机械单调的资源采集在《帝国时代》中变得多姿多彩。
游戏中各个文明可生产战车、 骑兵、 弓箭手、 魔法师等部队, 并且每个部队的生产与升级都需要不同的资源。 如农民、 骑兵、 步兵等人类部队的生产与升级只需要食物, 而战车的生产就需要木材。 避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模式, 这就使游戏的安排更加接近真实合理。
《帝国时代》 中除了一般的伐木场、 各种兵站等建筑, 还增加了如: 交易场、 农场、 科技所等新的建筑, 科技所可以为文明的发展提供升级, 农场可以在食物资源缺乏的游戏后期提供重要的食物来源。 而每一个建筑之间又是互相关连的, 游戏中你要好好的利用手中的资源, 不断升级建筑的等级并建造更新的建筑来发展强大你所指挥的文明。 (详见 《帝国时代·资源篇》 ) 而在建筑物的摆放上, 游戏给予了玩家很大的自由空间, 各个建筑可以分开摆放。 并且当总部升级后, 各个建筑物的形状也将相应变得更加雄伟。
而 《帝国时代》 又一个吸引人之处, 就是在于它的作战模式上。 在游戏的任务版中, 为了让玩家逐渐适应游戏的进行, 在游戏的前几关中, 都不会有敌人出现, 玩家只需玩成程序所规定的任务条件就可以顺利过关。 当你对游戏的操作规程感到比较熟练时, 你就可以去征服其它的文明, 将它们归入你庞大的帝国版图之中。 而在《帝国时代》的联网模式中, 不管是在与玩家对电脑的对战还是玩家之间的作战, 你都可以任意选择 12 个文明中的一个进行游戏, 并且还可选择征服、 探险等 7 种过关条件做为你的过关条件。 这就给了你更大的自由空间式来设定游戏的难度, 大大添加这款即使战头游戏的对战趣味性。
《帝国时代》 中还充分体现出了配合的重要性和可行性。 在以前的即时战斗中盟军只能够从军事上对你进行支援, 换句话说盟军除了能调动部分部队配合作战外不能帮上其他的忙。 而今帝国时代就不一样。 盟军除了能调动部分部队配合作战外还能为你提供各种资源, 以供你的一时之需。 爽吧? 这还不重要, 还有夸张的。 只要你愿意你可以和你的盟军同时控制一支部队去征服世界, 这一点恐怕没有想到吧?
对了, 《帝国时代》 的 12 个民族的特色也是个个鲜明, 每个民族都有不同的特点与优势, 这也是它与别的即时作战游戏不同之处。 他们是:
1.埃及(egyptian)
2.希腊(greek)
3.巴比伦(babylonian)
4.亚述(assyrian)
5.米诺(minoan)
6.希泰(hittite)
7.腓尼基(phoenician)
8.苏美(sumerian)
9.波斯(persian)
10.商朝(shang)
11.大和(yamato)
12.朝鲜(choson)
《帝国时代》 的音效表现出色, 鼠标点在交易场时市场的暄闹声, 战车的车轮声与及游戏中出现的充满神秘色调的宗教咏唱都很好的烘托了游戏的气氛, 再加上精细得夸张的美工画面, 是一个绝对值得放进硬盘的珍品。 总之, 它绝对是最优秀的即时战斗游戏之一。
5,时至今日,即时战略类游戏可谓是PC GAME圈中的一枝奇葩。在各种良莠不齐的即时战略游戏蜂拥而至的时候,《帝国时代》以其超一流的水准展现在世人面前。经常留意电脑游戏信息的朋友们一定不会对它感到陌生,是的,正是它,在去年的E3大展上一举夺得了即时战略游戏金奖,即便是BLIZZARD那款夺冠呼声最高的《星际争霸》(STARCRAFT)也只能望尘莫及。其实《帝国时代》的成功绝非偶然,游戏的制作人正是大名鼎鼎的Bruce Shelley,这位曾经在《文明II》中担任CoDesigner的超级大师“跳槽”来到了ENSEMBLE STUDIO,并与Rick Goodman一起完成了《帝国时代》。E3上的辉煌荣誉使Bruce Shelley再次向世人证明了他的实力,同时,他的这部即时战略处女作更使ENSEMBLE STUDIO成了业界关注的焦点。自从去年9月笔者领教了《帝国时代》的Beta版以来,就一直盼望着其正版的发行,终于在两个月后,《帝国时代》(以下简称AOE)的正式版由微软发行了。
系统设定及背景
AOE作为即时战略游戏,有着与《魔兽争霸II》基本相同的操作方法,相信大家都会很容易上手。在各种单位的编队上,沿用了最经典的《命令与征服》式的编组方式——采用Ctrl、Alt或Shift键与9个数字键相配合对全体部队进行分组定义和分组调动。同时对应不同的时代还有相应的操作热键,比如修理是R键,强制攻击是T键等等(可参见游戏提示)有效地提高了玩者的操作效率。在内涵上AOE有机地结合了《魔兽争霸 II》与《文明 II》的精华,那些精细的设计完全秉承了《文明 II》的家风。游戏中共包含了人类发展史上最伟大的12个文明部落,包括埃及、巴比伦、希腊、波斯、中国商文化、大和等,不同的文明不但在各种能力上各有千秋,而且在各自的建筑风格上也截然不同,无论从游戏的题材和可供选择的种族数量上都开创了即时战略游戏的先例。
游戏背景是从原始石器时代开始到铁器时代为止,其间约一万多年(公元前12000年至公元100年)的人类文明发展史。不同于C&C和“魔兽”系列,AOE中有完善的升级系统,基本上没有传统即时战略游戏那种只靠人海战术就能取胜的弊病。迅速进化文明、大力发展科技、落后就会挨打是AOE的特点。
游戏中所有文明部落都要经历石器、工具、青铜器和铁器四个时代的进化才能达到最高等级,能否进化到一个新时代取决于部落内部的资源和相应时代建筑物的数量。当然,每次进化后玩者都可建造各种新的建筑和单位,原有的一些生产部门也能再次升级出更先进的技术(详见下期彩页的AOE升级树状图)。先进意味着强大,能否尽快摆脱落后取决于玩家对资源的开采和利用情况。可见资源是本游戏根本之根本,那么就让我们从资源谈起。
资源篇
在AOE里共有四种基本资源:木材、食物、金子、石料。千万别小看这些资源,它们的开采工作可以说是AOE里最有讲究的一个方面。这四种资源并没有绝对的重要与次要之分,如果你是从原始石器时代的一个城市中心加三个村民“白手起家”的话,也许你会与笔者有以下相同的感受。
1.木材
木材是最重要的资源。作为AOE中只能通过唯一途径获得的有限资源之一,你必须从始至终重视它的采集工作。在地图上你可以看到大片茂密的森林,这些都是你的木材来源。从石器时代开始你就应该组织至少5人的伐木小分队,不停地进行采伐工作,如果你的木材量跟不上建设需求,那么毫无疑问你将直接处于劣势。在AOE中,木材是建设各种建筑物,制造船只、投石车等所必须的原料,对它的需求贯穿于整个游戏进程中。所以你应当在距离你的伐木小分队和树林尽可能近的地方建造储藏窖(Storage Pit),这将大大缩短村民运送木材的时间。同时还要保护好你的小分队,因为有些老奸巨滑的对手会在你不留意的时候对你的这些民工发动偷袭,这首先带给你的就是资源供给的临时断档,同时你还得耗费资源去组织第二批民工。如果在游戏的初期就陷入如此窘境,那么你很可能会从此一蹶不振。另外还要注意一点:应尽量优先发展Wood Working技术,它不但可以改进你现有的伐木技术,而且对早期的弓箭手和战船等都会有帮助。
2.食物
民以食为天,食物是生产各兵种和升级的重要资源之一。在你大力扩军备战时,对食物的要求将与木材同样迫切。因此你应在“和平”时期就做到积极储备,宁多勿少。幸运的是,它并不是有限的资源。在最原始的石器时代,你有3种途径可获得食物——狩猎、打渔和采摘草莓树。狩猎可以说是AOE设计上的一大特色,在地图上,你经常能看见一些蹦来跳去的羚羊、正在闲逛的狮子、摇着扇风大耳的大象和爬在水边晒太阳的鳄鱼。你可以下令让村民来猎杀它们直接获得食物,但笔者认为,不到走投无路的地步就不要靠狩猎来维持你的食物来源。一来,前去狩猎的村民可能会受到狮子、大象、鳄鱼的反击,如果村民死掉了会非常划不来;二来,死去动物的肉有变质的设定,如果人手不够多,不能尽快进行收集就白白浪费了;最糟糕的是,多数动物群并不庞大而且距离你的大本营又有一定距离,这势必会延误你的食物采集周期。笔者的观点是,如果一定要进行狩猎工作,那也应该尽量把动物或赶或引至本方大营附近再杀掉,以尽可能地缩短村民步行送肉的距离。猎杀一只狮子或鳄鱼应派3个村民,大象则需5名村民,如果你遇到的是狮王或象王,那只有自认倒霉了。
其实,在网络对战或单机的随机战役模式中,在你的大本营旁多半会有一些低矮的草莓树,你应在游戏最初期派出大量村民分别从事伐木和采摘草莓的工作,你至少应该有一支4人的采果小分队,很少的几棵草莓树便足够让你挨过最原始的石器时代而进化到工具时代。进入工具时代后,你应马上修建集市(Market),从此你便具有了建设农场(Farm)的能力。农场是一种要占用村民的设施,它需要一个村民在上面耕种,有了它,你就再也不会为吃喝发愁。当然,建农场也有个讲究,你应选择在大本营的后方,至少建8个农场,并在几个农场的中心建个谷仓(Granary)来加快食物的积累速度。值得注意的是,农场在耕种一段时期后便会荒废掉,这时你会看到那个闲下来的村民会自动去旁边的农场帮工。千万别以为这是件什么好事,虽然从理论上讲两个村民耕种同一块土地效率应该加倍,但事实上交回谷仓的粮食并没比一个人单干时多几个子儿,正所谓“一个和尚挑水吃,两个和尚抬水吃”。所以当一个村民闲下来时,应马上再令他去开垦另一个新农场,不要让他去别的农场偷懒。
如果你恰好“住”在海边,那么还应该考虑在石器时代就建个码头(Dock),造几支渔船出海打鱼,海上那些有鱼蹦出水面的地方就是可供你开垦的“鱼田”。不过渔船的制造数量还应视海上鱼量的多少而定,否则不仅会使你的木材过早告急,同时由于前面提到的“农场问题”在捕鱼上同样存在,所以还会造成船只的浪费,正确的作法则是每块“鱼田”只派一只渔船去捞。
3.金子
在AOE的头两个时代里,金子的用处不大。但如果你在石器和工具时代完全放弃对金子开采和积累,那就大错特错了。当你进化到青铜器时代后,各个兵种的生产以及各种先进技术的升级都需要大把的金子,尤其是建造了神庙(Temple)和政府(Government Center)后所要研究的各项技术,都会花掉你很多的金条,临阵磨枪是绝对不可取的。
与木材和食物不同,金矿的分布通常不很均匀而且并不丰富。如果在你大本营旁就有一个天然金矿,那你真是太幸运了。多半金矿距你的总部都会比较遥远,你要做的便是在前两个时代里决不放弃对天然金矿的开采工作。即使你初始位置的“风水”再不好,也要派4名村民组成挖金小分队,找到金矿,在它附近利于防守的地方建个储藏窖,并派兵保护。也许你会和笔者一样觉得这样开采金子终究不是长久之计,好在AOE中还有另一个获得金子的方法——海上贸易。你可以在码头造一只贸易商船(Trade Boat),它可以用你其余的三种资源去与其他部落中的任何一方兑换成金子。这是个非常有趣的设计,它似乎注定就是给游戏中的盟友们设计的。当你与盟友“做买卖”时,他国库里的金子并不会少一个子儿,而你却如愿以偿地拉着一船的金银财宝满载而归。不过别总去同一个码头,你要经常注意一下交易码头的储金数,如果它低于50点,就不必再派两只船同时与这个码头进行贸易了。当接近零时,你就得再换一个码头,因为这个码头的储金数需要相当一段时间才能恢复。另外,尽可能用食物作贸易原料,千万别用石料,它太有限了!灵活的应用贸易商船和积极地开采天然金矿,你的腰包自然会快快地鼓起来。
4.石料
在AOE中,石料可派上三个用场——垒墙、建造防御塔、修建文明奇迹(Wonder)。与金矿一样,石料的分布也不均匀。虽然总数上要比金矿丰富一些,但它同样是一种不可再生的有限资源。在修建了谷仓并过渡到工具时代后,你便有了造墙和建防御塔的本领,这两种设施对于保护你的大本营来说是至关重要的。坚固的城墙能最大限度地保护后方生产基地和重要的建筑,防御塔则可以有效地杀伤来犯之敌。如果有几座发展到铁器时代的防御塔同坚固的城墙配合起来,那么敌方对我方基地的快速冲击骚扰就可以被近乎完全地遏制住。另外,假如你决定最终要修建一座文明奇迹的话,同样需要大量的石料。因此,请不要放松对石料的开采工作,因为它毕竟是一种十分有限的资源。
策略篇
知己知彼,百战不殆!深入了解AOE中的各种设定以及相互制约的关系,对掌握战局将起到十分重要的作用,笔者就游戏的某些方面进行了分析和比较,并总结出一些实战经验,希望能对大家有所帮助。
1.关于种族的选择
大家一定都已经注意到,游戏中的12个文明部落各有其独到的长处——亚西利亚人(Assyrian):Bowman, Chariot archer和Cavalry archer的命中率+1/3,Villager速度+1/3;巴比伦人(Babylon):有较坚固的墙和了望塔(双倍攻击力),牧师的回复时间减为12秒,石料采集力+30%;高丽人(Choson):长剑士及军队的攻击力+80点,了望塔射程+2,训练一名牧师的花费-1/3;埃及人(Egypt):Chariot和Archer chariot的攻击力+1/3,金矿开采能力+20%,牧师的射程+3;希腊人(Greece):Hoplite, Phalanx, Centurion和War ships的速度+30%;希梯人(Hittite):投石车的攻击力×2,对敌弓箭部队的伤害度+1,战野+4;米诺丝人(Minoa):造船花费 -1/3,弓箭射程+2,农作物增长+25%;波斯人(Persia):狩猎能力+30%,耕作能力 -30%,战象速度+50%,三桨战船的发射速度+50%;腓尼基人(Phoenicia):训练战象花费 -25%,战船高速发射速度+2/3;中国商文化人(Shang):村民造价 -30%,护墙的耐久度×2;闪族人(Sumerian):村民强壮+15,投石车发射速度+50%,农庄生产力x2;大和人(Yamato):骑兵、射手训练花费 -25%,村民行动速度+1/3,船只攻击力+1/3。
除此之外,你还应根据游戏时地图的状况来选择一个真正有优势的种族,所谓地图的状况无外乎体现于地图上的海、陆分配情况和地图的尺寸大小。比如在12个部落中,巴比伦人、希泰人和中国商文化人没有生产三桨战船(Trireme)的能力,所以在有大片海域的地图上最好不去选择他们。而真正适合海战的是希腊人、米诺人、波斯人、腓尼基人和大和人。如果你是在一张小地图上与朋友对战,那么建议你选择在工具和青铜器时代有特殊加强的种族。因为资源的关系,在小地图上一般只能进化到青铜器时代,就到了展开最后决战的时刻了,所以像腓尼基这样全部特长均在铁器时代才能展现出来的部落应不予考虑,你可以从亚述人、希泰人、米诺人、商文化人和闪族人中选择一个来应付小地图上的厮杀。
2.关于建筑设计
游戏开始后你首先要做的就是建设工作,如果建筑物的摆放位置不合理,就会影响到日后的发展。在AOE中,当你点击了建筑物的图标后,只要按住Shift键便可在地图上一次预定出多个同种建筑的位置,村民们会随后将它们修好。在刚刚进入游戏时,派村民先向四下里走走,搞清楚周围的地形和资源情况后,便可开始修建基础建筑了。值得注意的是,不要把谷仓和储藏窖建在离海岸较近的地方,不要将城中心周围的道路堵死,几个农场与谷仓之间也应该有足够的通路,使村民可以走直线向谷仓里送粮食。基本建筑不要扎堆建在一起,应根据地形尽量靠近资源。后方作为生产基地,兵营则放在相对靠前的位置。
墙,作为一种最基本的防御体系,它能最大限度地保护你的城池。在受敌面筑起坚固的围墙,留出几个供生产部队和士兵出入的“城门”会非常利于防守。在游戏初期,你可以把围墙砌成“L”形,并在拐角处放置防御塔或在墙后布置弓箭手,这招可以用最低的代价挡住来犯之敌。此外,地图上常会有一些丘陵和山坡,在上面布置各种士兵和防御塔,他们的射程和命中率将明显高于在平川上(投石车除外)。所以,如果地图上有这样的地形时,千万别忘了利用它们呀!
3.关于攻防作战
AOE在攻击战术上要比其它即时战略游戏有更多、更巧妙的方法。不过在发难之前请先搞清楚两件事:第一,在AOE中,你能制造的各种单位有总和上的限制,当你在点击某个兵种的建造图标时,突然在屏幕上显示“You Must Research Your Population's Limit”,这就表明你的可移动单位的总和已经达到了游戏规定的上限——50个,无法再增加了。你也许会为画面上过多的村民或是相对薄弱的兵种占据了你的大半兵力而感到无奈,告诉你个最简单、最痛快的办法:点击你不想要的那个单位,然后按Delete键,他马上就会当场“死亡”,这个热键对于建筑物同样奏效,集中更多的优势兵力再进攻吧!第二,除了最常见的征服、限时、积分这三种胜利条件外,AOE默认的胜利条件叫做“Standard”。这种胜利条件允许玩家以下列三种方式获得最终的胜利:占领所有的废墟(Ruins,由几块石头围着一口井的地点)并保持所有权2000年(秒);捕获所有的古文明遗物(Articraft,如小手推车状物)并保证2000年(秒)不被其它种族抢走;发展到最高技术等级,自己建立一个文明奇迹并保证2000年(秒)不被毁掉。所以当某一方进入2000年(秒)倒计时阶段时,应设法破坏其胜利的充要条件。
好了,开始你的第一轮攻势吧!如果地图不算太大,可以派两个村民出去侦察一下敌情,或者干脆等进化到工具时代再用快马去探路。石器时代的那种拿着木棒的士兵(Clubman)是没有任何价值的,应赶快进化到工具时代把他们升级到斧头兵(Axeman),并优先考虑研制皮甲(Leather Armor)技术,这可以使你的斧头兵在工具时代里颇具攻击力。防御塔是工具时代里最厉害的防守建筑,不过当进入青铜器时代后,投石车的出现使防御塔从此成了挨揍的靶子,所以必须有其他兵种与之相配合,还要注意经常维修它们。在青铜器时代突然出现了名目繁多的升级项目,到底应该优先发展什么呢?以笔者个人的拙见,应尽量优先研制“轮子”这种技术,有了它,你的部队机动力会大大提高。如果对手比你发展慢的话,你就可集中一队战车(Chariot)对其生产部队进行一次快速的袭击。发动袭击时不必急着去攻击敌建筑物,应尽量多消灭敌人的村民,这样对手将在相当一段时间内继续落后于你。
进入青铜器时代后,对金子的需求量大大增加了。由于一般来讲木料和食物都有较充足的来源,所以战争胜利的关键往往取决于谁能控制金子的来源。在这个时代里,你增加了四种新的建筑,其中“政府”是专门研究各种技术的建筑。但在青铜器时代的升级项目中并没有多少实用性的内容,你唯一需要考虑的是建筑学(Archit
关于帝国时代是怎么来的和帝国时代是什么的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。