今天给各位分享帝国时代4什么克制武士的知识,其中也会对帝国时代4兵种克制进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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1、帝国时代征服者什么部队克制日本精锐武士?
说实话 日本在联机对战特别是陆战时,毫无优势可言。日本武士建议不要造,因为不是同数量圣剑士的对手,价钱也贵于前者 天敌:圣剑士、各类骑兵、劲弩手、火枪手、投石车、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、土耳其亲兵、法兰西掷斧武士 楼上你不会被日本武士打的满地找牙吧。。。。。照说教学中都提到过各兵种的相克问题啊。明确提过什么克什么的。。
2、帝国时代兵种相克关系?
步兵对建筑物的附加攻击值 (所以攻击全部未包括铁匠铺,大学里面的升级) 兵种单位 基本攻击力 对建筑的攻击力 提高百分比
士兵 6 7 16%
长剑士 9 11 22%
双手剑士 11 14 27%
冠军剑士 13 16 23%
哥特近卫军 10 12 20%
精锐哥特近卫军 12 15 25%
塞尔特靛蓝突击者 8 10 25%
精锐靛蓝突击者 13 16 23%
对骆驼兵的附加攻击 兵种单位 基本攻击力 对骆驼兵攻击力 提高百分比
长矛兵 3 10 233%
长枪兵 4 15 275%
长戟兵 6 24 300%
对战象的附加攻击力 兵种单位 基本攻击力 对战象攻击力 提高百分比
长矛兵 3 33 1100%
长枪兵 4 51 1175%
长戟兵 6 66 1000%
对步兵的附加攻击力 (以双手剑士为测试对象) 兵种单位 基本攻击力 对步兵的攻击力 提高百分比
甲胄骑兵 9 18 100%
精锐甲胄骑兵 12 24 100%
条顿武士 12 16 33%
精锐条顿武士 17 21 24%
法兰克掷斧(?) 8 8 14%
精锐掷斧(?) 6 10 25%
维京? 9 11 22%
精锐维京 14 17 21%
战象 15 22 47%
精锐战象 20 30 50%
日本武士 8 10 25%
精锐日本武士 12 15 25%
兵工厂单位
兵种 基本攻击力 对建筑的攻击力 提高百分比
冲车 2 127 6250%
中型冲车 3 153 5000%
重型冲车 4 204 5000%
小投石车 40 80 100%
中型投石车 50 102 104%
重型投石车 75 144 92%
Bombard Cannon 40 160 300%
对弓箭兵的附加攻击力 (以arbalest为测试对象)
兵种单位 基本攻击力 对弓箭兵的攻击力 提高百分比
投矛手 2 5 150%
精锐投矛手 3 7 133%
哥特近卫军 10 13 30%
精锐哥特近卫军 12 16 33%
对骑兵的附加攻击力 (以轻骑为测试对象) 兵种单位 基本攻击力 对骑兵的攻击力 提高百分比
长矛兵 3 18 500%
长枪兵 4 26 550%
长戟兵 6 38 533%
骆驼兵 5 15 200%
重装骆驼兵 7 25 257%
马穆鲁克 7 16 129%
精锐马穆鲁克 10 22 120%
3、帝国时代4兵种克制表谁有?
简单点描述:步弓克长枪、长枪克骑手、骑手克步弓。
比简单要详细点的描述:
长枪兵:被弩手小克、被重步中克、被步弓完克, 完克骑手和重骑;
—总结:只能戳戳近战骑兵,骑射追不到,战象戳不动。
重步兵:被弩手完克、被重骑小克, 小克步弓和骑手、中克长枪兵;
—总结:适合教育三大垃圾兵,对战其他黄金兵种处于下风。
步弓手:被重步小克、被骑手中克、被重骑完克, 完克长枪兵和弩手;
—总结:打轻甲一把好手,打重甲刮痧。
弩手:被长枪兵小克、被步弓和骑手完克, 完克重步和重骑;
—总结:打重甲单位很痛,打轻甲处于下风。
骑手:被重步和重骑小克、被长枪兵完克, 中克步弓、完克弩手;
—总结:定位适合突突远程单位,近战单位间互殴处于下风。
重骑:被弩手中克、被长枪兵完克, 小克重步和骑手、完克步弓手;
—总结:绕开天敌,打谁都不虚。
4、在线等帝国时代兵种克制问题
关于标签的种类:
标签的种类一共有种,包括:
1、步兵,绝大多人类步行兵种都是步兵,包括掷弹兵、鄂图曼炮兵(奥斯曼机炮)。但土狼游击兵(土狼兵)、鹰游击武士(雄鹰战士,阿兹特克贵族小屋训练的那种)、弟子(少林弟子)、藤盾兵(藤牌兵)不具有步兵标签,也就是说,他们不是步兵,但是他们是下面所说的轻型步兵;按cloudyswan兄的说法,他们是“男人”,但不是“人”。
2、轻型步兵,轻型步兵在帝国3原版与2个资料片中具有不同的概念,在酋长和亚洲王朝中,轻型步兵特指在资料片中新增的机动速度较快的步行兵种。除了上面所说的4种之外,还有虎爪兵,虎爪兵者倒是有步兵标签,总算是“人”了。
3、重装步兵,重装步兵是手持重武器的步行兵种。徒手步兵除间谍、原住民斥侯和印度的软剑兵之外,都是重装步兵;且远距步兵中的火枪类兵种和战斧兵(在作战小屋中训练的那种)也都是重装步兵;在枪炮厂、攻城武器厂和城堡中训练的掷弹兵、鄂图曼炮兵也属重装步兵。
4、徒手步兵,步行兵种中的近战兵种都是徒手步兵,而且所有的宠物也都是徒手步兵。
5、远距步兵,步弓兵种、枪炮单位、防弹盾和休伦防弹盾、市镇中心和火舞祭典里训练的拿枪的减血单位(除亚洲文明的哨兵)、火焰投掷器(猛火油柜)、乱扔东西的兵种(掷弹兵、印度火兵、轮刃兵)都是远距步兵。
注:易落魁战斧兵(帝国3原版在易落魁交易站训练的那种)是具有徒手步兵和远距步兵双属性的,不过这个兵种在资料片中没办法通过正常方法得到,只能通过在地图上去打宝,或者欧洲文明通过特定的时代升级选项才能得到。按cloudyswan的说法,他们既是“男人”也是“女人”。
6、枪炮单位,步兵中凡是拿枪拿炮的远程兵种都是枪炮单位。
7、徒手攻城,炸药筒和硝化甘油炸药筒(德国通过打卡获得)、易落魁的攻城槌不是徒手步兵,也不是远距步兵,他们是徒手攻城的兵种。
8、长矛兵,步兵中凡是拿长矛的兵种都是,包括长矛兵、瑞士长矛兵、中国长枪兵、以及马雅蛇枪兵、印加风云神兵、僧兵和亚洲市镇中心得到的哨兵,不过帝国3中长矛兵没有特色。
9、土狼兵,土狼游击兵和弟子都具有土狼兵标签,远距骑兵大多数对土狼兵有攻击加成。
10、骑兵,所有骑马、骑骆驼、骑大象的除攻城大象(它是炮兵)之外,都是骑兵,还好,没有骑驴和骑牛的兵种。
11、轻型骑兵,远距骑兵和轻型骑兵是基本相同的,另外攻城大象属于轻型骑兵,当然他又是炮兵。看来这攻城大象又是“男人”,但又属“猩猩”的那种。
12、重装骑兵,徒手骑兵和重装骑兵是完全相同的。
注:苏族的步枪骑士是具有轻型骑兵和重装骑兵双属性的。又一个既男又女的家伙。
13、徒手骑兵,骑动物的兵种中的近战兵种都是徒手骑兵。
14、远距骑兵,骑动物的兵种中,拿弓的、拿枪的、海贼骑兵都属于远距骑兵。
15、枪炮骑兵,骑动物的兵种,拿枪的都属于枪炮骑兵。说实在的枪炮骑兵和枪炮单位在兵器上没什么区别,不知为什么分了2个标签,而拿弓的无论步骑,只有弓兵一种标签。
16、长矛骑兵,骑兵中凡是拿长矛的兵都是,包括长矛骑兵、剃刀骑兵、骆驼骑兵和札特长矛兵,大部分是亚洲王朝的兵种。和长矛兵标签一样,找不出特色。
17、大象:骑象的除战象外都有大象标签,都是印度的,包括象夫、连枷象、象桥兵和攻城大象。战象不是象,是骑兵,感觉是有点乱。在打了一张印度支援卡片后,大象是可以产资源的,可能是这个缘故吧。
18、骆驼:凡是骑骆驼的都有骆驼标签,也都是印度的,包括土著骑兵和骆驼骑兵。在打了上面那张支援卡后,骆驼也是可以产资源的。
19、徒手大象:象夫和连枷象这种徒手攻击的大象专有的标签。
20、弓兵:凡是拿弓箭作战的都是弓兵。
21、原住民战士:有这个标签的兵种都是美洲印第安土著或者亚洲宗教土著,他们可以通过交易站或支援卡片获得。
22、非正规军:亚洲3国在市镇中心获得的减血兵种都有这个标签。但欧洲、美洲11个文明的减血兵种没有追加这个标签。
23、海贼:这个标签是针对倭寇兵种的,包括海贼浪人、海贼骑兵、海贼和尚。这个标签也是没有意义的标签。
24、炮兵:在枪炮铸造厂、攻城武器厂、城堡、工厂、孔庙训练的部队,除了步骑兵之外,剩下的就是炮兵了。
25、佣兵:在佣兵小栈和寺院中训练的部队中,除了那几个亡命之徒外,剩下的都是佣兵,即使在同一张地图,每局的佣兵都可能不同;另外,佣兵也可以通过支援卡片来获得,而且私掠船只能通过支援卡片获得,海贼帆船则可以通过与中立阵营结盟后再在码头训练。
26、佣兵标签1:原住民战士名称大致相同的兵种,有的实际上的2种,一种是从交易站训练的,一种是通过支援卡片获得的(英文名比前者多了merc,即佣兵的缩写),这其中,凡是通过支援卡片获得的,都有佣兵标签1这个标签。另外,骷髅武士和犬战士也有佣兵标签1。间谍通过支援卡片升级为刺客后,对拥有这个标签的兵种的攻击有加成。
27、佣兵标签2:间谍、忍者、密探这几个阴险的兵种拥有佣兵标签2这个标签。不过还没发现其用途。
28、佣兵标签5:佣兵船只拥有的标签,包括私掠船和海贼帆船。暂时也没有发现其用途。
29、攻城单位、攻城装甲兵,在英文中只有一个标签,到了繁中版分成2个了。有这种标签的,攻城都是比较猛的,当然攻城比较猛的不是都还有这个标签。具体有3种防弹盾(防弹盾、原住民的易落魁防弹盾、休伦防弹盾)、枪炮厂/攻城厂/城堡中没有炮兵标签的单位(掷弹兵、炸药筒和硝化甘油炸药筒、攻城槌、火焰投掷器、连枷象)、俄国骑兵、阿兹的美洲狮长枪兵和弓箭武士、中国的草原骑兵、日本德川家康训练的密探、马雅蛇枪兵、印度火兵、蒙古斥侯、重型军舰(包括重型战船、三桅战船北欧商船、安宅船)、迫击炮战船(浅水战舰)。
30、可见隐匿单位:就是可以破隐形的兵种,除了27点所列的3种单位之外,还包括所有的英雄、外交使节、蒙古斥侯、以及探险家的狗和战狗。不过斥侯的同类——原住民斥侯就没有这个标签了。
31、和尚:亚洲3国的英雄都有这个标签,当然是专门针到亚洲的了。
32、中国和尚:中国英雄单独带有的标签,因为中国可以获得2个和尚,而且鼠标双击可以同时选中这2个单位,自然要单独成组了。
33、日本和尚:同上。
34:印度和尚:同上。虽然葡萄牙可以在4时代可以支援2个探险家,但探险家们没有单独的标签组。
35、大名:日本的特色标签,德川幕府将军、元忠大名、政宗大名、清正大名都有这个标签。
36、村民:就是可以采集陆上资源的经济单位了,包括市镇中心训练的村民和克里森林酷民(克里猎人),另外渔船也有村民标签。
37、渔船:就是可以采集海上资源的经济单位了,除了渔船本身外,所有的3种独木舟和轻型军舰(包括轻帆船、轻型战船、战斗帆船、日本船)以及马拉塔双体艇也有渔船标签,可以捕鱼和捕鲸。
38、军舰:凡是能战斗的船只都属这一类,也就是除了渔船本身之外的所有船只。
39、宠物:就是所有的动物兵种了。
40、曼沙达尔:又是印度的特色,印度每个兵种都可以获得1个曼沙达尔+同名的单位,1个顶2个,而且对同类兵种有加成。
41-50:拉杰普特人、印度兵、廓尔喀兵、土著骑兵、骆驼骑兵、象夫、连枷象、象桥兵、攻城大象、软剑兵,这10个标签都是针对印度兵种及同名的曼沙达尔兵种而来的。属于特殊的标签,凡是拥有这9个标签任1个标签的兵种,无论是否是曼沙达尔,都可看作同一个兵种,鼠标双击时可全部选中。例中屏幕上有8印度兵,1个曼沙达尔印度兵,由于他们都有印度兵标签,所以用鼠标双击无论点击印度兵还是曼沙达尔印度兵时,都会选中9个单位。
以上就是所有的英文版的标签,一共50个。这些标签相当一部分没有在繁中版中体现出来,但繁中版另外增加了2个英文版疏忽的标签。
51、英雄:探险家、美洲3个文明的战酋、亚洲3个文明的和尚以及探险家的狗(西班牙的战狗除外)都有英雄标签。
52、守护者:凡是守护宝藏的单位,无论是人类还是动物,都有守护者标签。如果人类守护者被美洲3国的酋长们捕获后,其标签不会改变,西班牙通过革命的特殊升级选项也能获得部分这种守护者,同类保有守护者标签;但动物被酋长们捕获后,就会转变成同类的宠物。
标签最多的曼沙达尔连枷象,共有骑兵、重装骑兵、徒手骑兵、徒手大象、攻城单位(含攻城装甲兵)、大象、曼沙达尔、连枷象一共8个标签。
连枷象(比曼连枷象少了曼沙达尔标签)、曼沙达尔长矛象夫(比曼连枷象少了攻城单位标签)、马雅蛇枪兵(支援卡片送的那种,步兵、重装步兵、徒手步兵、长矛兵、攻城单位、原住民战士、佣兵标签1)、一向宗暴军(步兵、远距步兵、弓兵、可见隐匿单位、英雄、和尚、日本和尚)都是7个标签。
标签最少的是神父、传教士、奥斯曼的伊满(阿訇)、军医、2种巫医(打宝解救的和火舞祭典生成的),都没有任何标签。
各种陆上村民(村民);护卫级军舰(包括护卫舰、福船、铁甲船)、火帆船、装甲舰(军舰);荷兰的外交使节(可见隐匿单位);部分守护者(守护者)都以1个标签紧随其后。
至2008年3月3日,修正了几处失误和错误:
1、追加了军舰这个标签,原来漏了。
2、修正了藤盾兵的位置,这个兵种没有步兵标签。
3、鸟居元忠居然打成了细川忠兴,看来信长野望玩多了,现已修正。
4、苏族的步枪骑士打成了步兵骑士,汗啊!!!现已修正。
5、补全了攻城单位的兵种类型。
6、补全了渔船标签的定义。
7、追加了标签最多、次多、最少、次少的兵种。
关于帝国时代4什么克制武士和帝国时代4兵种克制的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。