本篇文章给大家谈谈帝国时代4为什么不更新,以及帝国时代还在更新吗对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、为什么还没有帝国时代4出来?有些人觉得是因为没人玩了,你有何看法?
- 2、帝国时代4为什么不能玩
- 3、帝国时代4更新了什么?49369版本更新有介绍吗?
- 4、帝国四国家会更新吗
- 5、系列回顾:《帝国时代4》一再跳票 即时战略游戏真的没落了吗?
1、为什么还没有帝国时代4出来?有些人觉得是因为没人玩了,你有何看法?
不了解,这个游戏应该在2017年就有消息,但现在还没发布的说,没发布当然没人玩。
2、帝国时代4为什么不能玩
没有安装msxmlenu.msi,你在游戏文件包里找到msxmlenu.msi,双击它,点remove,完了后再双击它,点repair,出来一个安装窗口,你就点确定,等他安装完就可以玩了,但是教学模式玩不成,你就玩其他模式的。还是玩不成就百度下载msxml.msi。
3、帝国时代4更新了什么?49369版本更新有介绍吗?
更新概要
进一步对扭力弩炮进行平衡性调整,因为玩家们反馈该单位过于强力。(开发者笔记:我们将让扭力弩炮成为专门克制攻城器的单位而不是能压制大部分其他单位的单位)修改内容包括:
成本200黄金/200木材→250黄金/250木材。
对攻城器伤害加成20→90。
基础伤害60→30。
基础移速4→3.75。
修复源于“删除建筑返还过多资源”的玩法漏洞。根据玩家的反馈,我们针对以下建筑和科技的组合进行了修复:
研发宫廷建筑师(译注:+30%建筑生命值)科技后的建筑在被删除时不会返还额外的资源。
法兰西大型箭塔的影响力效果(译注:靶场马厩单位成本-20%/-25%)下的单位训练不会返还额外的资源。我们也对中国和罗斯的类似问题进行了修复。
罗斯狩猎小屋被删除或者摧毁时不会提高黄金产出。
删除石墙的交叉连接处不会返还额外的石头。(我们在上一次更新中修复了这个问题,这次我们团队想要保证没有额外的问题)
黑衣大食的科技不再能通过同时在不同建筑中研发来进行效果的叠加。这个问题影响了智慧宫的科技(译注:在上次更新中从智慧宫移到军事建筑的科技),包括方阵科技、复合弓科技和骆驼驯养科技。
修复了中国商人与中立/盟友市场的玩法漏洞。
修复了使用特定的DirectX版本时发生的崩溃问题。
4、帝国四国家会更新吗
帝国四国国家是会更新的,具体更新时间和内容须时刻关注官方发布动态。
帝国4即战略游戏帝国时代IV让玩家置身于塑造现代世界的史诗般历史战役的中心。在2017年的科隆游戏展上正式公布了帝国时代。
目的是为了庆祝《帝国时代》系列二十周年发布的帝国时代1,2,3部的全面高清重制,命名为最终版、最佳版。接手制作的是有着多年RTS开发经验的水雷工作室,曾经制作过《战锤》系列和《英雄连》系列等传奇游戏的老牌工作室。
次游戏的游戏设定《帝国时代4》仍以中世纪为时代背景,和过往系列游戏一样、游戏目标就是操纵一个文明、带领这个文明经历数百年的历史,而《帝国时代4》初始为八个文明。
包括英国人、中国人、蒙古人与德里苏丹人,法国人、俄罗斯人、神圣罗马帝国人与阿巴斯王国,但研发团队强调他们将不限于欧洲与亚洲文明。
《帝国时代4》可以理解为一个究极无敌威力加强版《帝国时代2》。它的内核依然是二代,但水雷社在二代的基础上进行了大胆的创新并进行了现代化改造,为玩家们带来了有趣的游戏体验和丰富的对局可能性。
作为世纪之初席卷全中国几乎所有电脑的神作,《帝国时代2》已经悄然成为了我们一代人的共同回忆。从“伐伐伐伐木工”的经典老梗到持续举办了十多年的顶尖 PvP 职业联赛,80/90后的中国玩家们已经在《帝国时代2》内度过了无数个日夜,留下了属于我们这一代人的独特共鸣。
此游戏对电脑的配置要求较高,一般建议16G的内存条,4G独显,能使游戏玩起来更流畅。游戏体验感很好,也有有趣,快乐和朋友一起来玩耍吧。
5、系列回顾:《帝国时代4》一再跳票 即时战略游戏真的没落了吗?
最近, 一则有关微软确定《帝国时代4》正在制作中的消息引起了砖家的注意。不过这个消息总给人一种似曾相识的感觉,仔细一查,在2017年的科隆 游戏 展上,《帝国时代4》的消息就已经放出来了,这一晃就是2年,让人不禁怀疑,这《帝国时代4》究竟还有指望吗?
《帝国时代》这款 游戏 和当时模式化的其他RTS有着明显的不同。首先已进入 游戏 大家就会发现,“农民”(资源采集单位)要采集的物资品种高达4种(食物、木材、石和金矿),而采集每一种资源时,农民都会更换相应装备,很有意思。
其他RTS着重于建筑物递进式建设带来的兵种丰富,《帝国时代》设计从石器时代横跨到铁器时代1万年 历史 ,所以独创了一套时代升级系统,在时代升级时,所有的兵种和建筑物都能得到瞬间提升、改头换面。而在可选取阵营方面,也比一般的RTS的3-5个阵营要高出数倍,达到了12个,分别是希腊、米诺斯、腓尼基、埃及、亚述、苏美尔、巴比伦、西台、波斯、商朝、古朝鲜、大和,每个阵营的人物配音也都使用相应的语言。中国商朝阵营的加入很可能是吸引中国玩家的重要因素。不知道还记不记得“何种命令?”“伐木工”。在资料片《罗马复兴》中又加入了迦太基、罗马、巴尔米拉、马其顿四个阵营,扩充到了16个。在 游戏 中玩家可以进行资源交易也是RTS里独树一帜的。
在对战中, 游戏 的获胜模式除了传统的赶尽杀绝之外,还有一个很有意思、体现人类文明的“奇迹”获胜法,后来成为了系列标配。每个文明都可以造出属于自己的“奇迹”建筑物,奇迹建筑物对资源和建造时间有着比普通建筑物高数倍的要求,一旦建成之后保存2000年,玩家即获胜。这也衍生出了一种文明的打法。有不少玩家利用 游戏 中的交易功能,把《帝国时代》 玩成 了一个政治 游戏 。
此外,和《星际争霸》一样, 游戏 还提供了地图编辑器,玩家可以自己创作一个独一无二的MOD关卡。
帝国的崛起
由于 游戏 首作大获成功,全效工作室在1999年火速推出了《帝国时代Ⅱ:帝王时代》,2000年推出了其资料片《征服者》。2代的进化非常明显,除了画面显而易见的提升外,还带来了本系列最大的特色改良——战役剧情模式。
《帝国时代Ⅱ》的战役剧情最大的特色就是可以选用以真实 历史 人物做原型的英雄,明显高出其他作战单位的单兵能力和独特的人物外观都很有意思。而采用强化的地图编辑器,还能制作出比原版更为 宏达的 故事章节。当年最吸引国内玩家的可能就要算那传说中长达100个章节的《三国演义》主题RPG任务了吧,带领刘关张冲杀四方的感觉非常棒。
不知道全效工作室是不是有意为之,在《帝国时代》 游戏 当中,留有很多有趣的隐藏元素,比如按下DELETE键人物会暴毙,进入作弊模式后输入代码PHOTON MAN可以得到一对激光武器战士,输入BIGDADDY 会出现一辆装备火箭的 汽车 。输入MEDUSA 则会让村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士,如果再次被杀就变成重型投石器。
可能是由于《帝国时代》的大获成功引起了微软的注意,2001年5月,微软并购了全效工作室,在此之后技术和资金得到大幅度加持的全效工作室并没有马上推出《帝国时代》续作,而是在2002年推出了全3D化的分支作品《神话时代》。这款 游戏 在基本玩法上和《帝国时代》是一致的,但是进一步强化了英雄的概念,并且加入了神祗概念,玩家需要在开局时选择则自己信仰的主神,而神会在积累一定能量后为玩家提供非常可观的帮助。
不过这款 游戏 虽然叫好又叫座,还在2003年推出了资料片《泰坦》,但却没了下面——无续作推出,这让人感到非常意外。(也许是同期的另一款RTS神作《魔兽争霸3》太过于强势吧)而在《泰坦》退出之后,整个工作室似乎陷入了停滞,没有任何作品推出,仅仅针对以前的 游戏 进行补丁发布。在同一时期,另一个似乎和《帝国时代》很相似的 游戏 《国家的崛起》跃入了玩家视线。
这款 游戏 由Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司共同研发,也可以说和《帝国》系列系出同源,玩法上基本一致,甚至不少玩家误以为这就是《帝国时代》的续作4代。不过夸张的是,这款 游戏 把时间设定扩张到公元前6万年到科幻的未来。随着 游戏 的推进,玩家操作的士兵从扔长枪的原始人逐渐升级到“幻影坦克”,这感觉可以说非常奇妙了。不过因为战线太长,导致单局 游戏 时间超过了普通RTS,让不少玩家诟病。尽管有诸多相似,但这款 游戏 和《帝国时代》的理念显然有所不同,遗迹不再是可以导致直接胜利,而是可以增加资源采集速度。另外在 游戏 后期,玩家还可以开发出核武器,核武器在使用一定次数后,会导致所有的玩家全部失败。
刚开始和《帝国时代》几乎没区别
2005年底,沉寂了近4年的全效工作室终于推出了《帝国时代III》,这次的 游戏 沿用了《神话时代》的引擎,但采用了当时最先进的DX9特效,HDR高动态光效和波光粼粼的水面让砖家第一次玩时都不敢相信自己的眼睛——这真的是《帝国时代》吗?
相较前作,本作把时间线压缩到了350年的时间里, 游戏 从公元1500年哥伦布发现新大陆开始,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。由于时间缩短了,在剧情当中更多的细节剧情得以展现。之后在06和07年, 游戏 还推出了强化非洲的资料片《酋长》和强化亚洲的资料片《亚洲王朝》。然而遗憾的是,可能由于 游戏 把每个阵营设计得过于精细,复杂的 科技 系统和众多的兵种不利于玩家精通,也不利于竞技比赛。而彼时由韩国带头的电竞事业如火如荼,一款RTS没办法办比赛,注定要失败。
距离2007年过去已经12年时间了,除了《帝国时代online》和在去年推出的初代重制《帝国时代:终极版》外,整个系列没有推出过新作。而RTS 游戏 也逐渐剑走偏锋,2007年左右,传统竞技RTS《魔兽争霸3》已经从本身脱离开来,衍生出了《dota》、《3C》、《火影》等众多MOD。在2010年左右这个节点上,在《星际争霸2》和《英雄联盟》的对阵中,对玩家记忆和多线操作要求过高的传统RTS被上手难度友好,传播力广,更适合于竞技表现的MOBA 游戏 取代。在这之后诞生的竞技RTS新作叫得上名字的恐怕也只有《英雄连》系列了。可是情怀终究敌不过市场,在轻度玩家占主导的新 游戏 市场里,各种作品推陈出新的速度史无前例,那些需要玩家反复游玩,练就超强反应和深度记忆的传统RTS怕是再也回不来了。
最后,还是把一丝希望留给《帝国时代4》吧。
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