今天给各位分享星际争霸怎么开创造基地的知识,其中也会对星际争霸主基地进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、星际争霸1怎么制造建筑物
- 2、星际争霸如何造建筑
- 3、星际争霸2怎么玩?虫族怎么开局?然后怎么建造建筑?(我没玩过SC1)
- 4、求星际争霸地图怎么自创
- 5、星际争霸怎么在矿边上造基地
- 6、星际争霸怎样建立基地?
1、星际争霸1怎么制造建筑物
人族:点一个SCV,按B 键,然后看右下角的菜单,要建造什么自己选。SCV要持续建造半天,期间不能离开。
虫族:点一个工蜂,方法同上。建造完成后,这个工蜂会消失,因为建筑是它变的。
神族:点一个探测器,神族的农民叫探测器或探针,方法同上。神族比较高科技,只要建造命令发出,探测器召唤出一个光球后,该探测器就可以走开继续建造其他建筑或回去采矿了。随着时间的流逝,光球会变成建造好的建筑。
2、星际争霸如何造建筑
鼠标正键把农民圈起来 反键点矿 就可以采了
钱够了以后 用鼠标正键圈一个农民 按键盘的“B”键 再看看屏幕的右下角 会出现一些建筑
所有种族基本都是先房子 后兵营 也有双基地开局的......(关于建筑的顺序就不多说了 这也说不清楚)
3、星际争霸2怎么玩?虫族怎么开局?然后怎么建造建筑?(我没玩过SC1)
操作方法就不说了,先建到8个农民,然后建狗穴,如果打快攻现在就可以见小狗进攻了,如果普通打法就见气矿(两个都见)和棘刺虫(建筑),多见农民,大概到16个农民左右(宿主肯定要见的)升级主基,并建辅基,升级成功后建螳螂穴和后虫研究挖穴,用双基地出兵,并抢第二个矿,建刺虫穴,出螳螂刺虫,等二基地建好,用虫海淹死别人,同时发展二基地(一般淹不死),建三基地,用老基地出兵,二基地建农民,如果资源够同时发展,减飞龙穴,空地同时出击,加上偷袭,监察宿主的感染,足够灭别人了。
不过操作熟练是关键。
4、求星际争霸地图怎么自创
任何地图(不管是魔兽 还是星际 还是其他 等等等)都是由二个部分组成:即:1 条件Conditions 2 行动Action
首先,Triggers可以决定电脑的行动,同时Triggers系统让你设定,当完成某条件后便执行某行动.故你可透过Trigger安排任务或特别事件,创造出像故事模式中的任务.
Trigger包含叁样东西,分别是pLayer,Conditions (条件) ,Action(行动).
以下是一个最简单的例子.
pLayer: pLayer 1
Conditions: pLayer 1 killS at least 10 ANY UnitS
Action: END SCENARIO IN VICTORY FOR pLayer 1
这个Trigger很简单,大家一看就会明白.第一项:pLayer: pLayer 1代表该Trigger是设定给pLayer1.整个意思是当pLayer1完成条件(Conditions)杀掉10个或以上的敌人(包括建 物)后,执行(Action),取得胜利,完成任务.
Conditions(条件)
ACCUMULATE Player accumulates quantity resources.
该玩家积累多少资源时
ALWAYS Always.
总是
BRING Player brings quantity units to location.
该玩家带多少单位到特定区域时
COMMAND Player commands quantity units.
该玩家控制多少单位时
COMMAND THE LEAST Current player commands the least units.
当前玩家最少控制多少单位时
COMMAND THE LEAST AT Current player commands the least units at location.
当前玩家在特定区域最少控制多少单位时
COMMAND THE MOST Current player commands the most units.
当前玩家最多控制多少单位时
COMMAND THE MOST AT Current player commands the most units at location.
当前玩家在特定区域最多控制多少单位时
COUNTDOWN TIMER Countdown timer is duration game seconds.
游戏时间倒数计时多少秒时
DEATHS Player has suffered quantity deaths of unit.
该玩家损失多少单位时
ELAPSED TIME Elapsed scenario time is duration game seconds.
游戏时间经过多少秒时(游戏时间)
HIGHEST SCORE Current player has highest score points.
当前玩家得分最高时
KILL Player kills quantity units.
该玩家杀死一定数量的单位时
LEAST KILLS Current player has least kills of unit.
当前玩家杀死单位最少时
LEAST RESOURCES Current player has least resources.
当前玩家积累资源最少时
LOWEST SCORE Current player has lowest score points.
当前玩家得分最低时
MOST KILLS Current player has most kills of unit.
当前玩家杀死单位最多时
MOST RESOURCES Current player has most resources.
当前玩家积累资源最多时
NEVER Never. 从不
OPPONENTS Player has quantity opponents remaining in the game.
该玩家在游戏拥有多少对手时
SCORE Player score type score is quantity.
该玩家得分是多少时
SWITCH Switch is set.
开关被设置或清除时
Action(行动). CENTER VIEW Center view for current player at location.
将画面转至某特定区域
COMMENT Comment: comment.
对触发器加以说明,使之便于阅读
CREATE UNITS Create quantity unit at location for player
在特定区域为玩家创造一定数量的单位
CREATE UNITS WITH PROPERTIES Create quantity
unit at location for player. Apply properties
在特定区域为玩家创造一定数量的具有一定属性(如隐形,钻地等)的单位
DEFEAT End scenario in defeat for current player.
当前玩家任务失败
DISPLAY TEXT MESSAGE Display for current player: text.
为当前玩家显示一些交代文字
DRAW End the scenario in a draw for all players.
作者: 天天一帖 2008-7-30 17:36 回复此发言
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5 回复:在星际争霸帖吧看到一帖--RPG教程
所有玩家平手
GIVE UNITS TO PLAYER Give quantity units owned by player at location to player.
将特定区域的一个玩家(前者)的一定数量的部队给另一个玩家(后者)
KILL UNIT Kill all units for player.
杀死玩家的所有单位
KILL UNITS AT LOCATION Kill quantity units for player at location.
杀死玩家的在特定区域的一定数量的单位
LEADER BOARD (CONTROL ATLOCATION)
Show Leader Board for most control of units at location. Display label: label
显示目前特定区域里的单位控制情况
LEADER BOARD (CONTROL)
Show Leader Board for most control of unit. Display label: label
显示目前单位控制情况
LEADER BOARD (GREED)
Show Greed Leader Board for player closest to accumulation of number ore and gas.
显示目前总的资源收集情况
LEADER BOARD (KILLS)
Show Leader Board for most kills of unit. Display label: label
显示目前杀死单位的情况
LEADER BOARD (POINTS)
Show Leader Board for most points. Display label: label
显示目前得分情况
LEADER BOARD (RESOURCES)
Show Leader Board for accumulation of most resource. Display label: label
显示目前资源收集情况
LEADER BOARD GOAL(CONTROL AT LOCATION)
Show Leader Board for player closest to control of number of units at location. Display label: label
显示还需在特定区域里控制多少单位可达目标
LEADER BOARD GOAL(CONTROL)
Show Leader Board for player closest to control of number of unit. Display label: label
显示还需控制多少单位可达目标
LEADER BOARD GOAL (KILLS)
Show Leader Board for player closest to number kills of unit. Display label: label
显示还需杀死多少单位可达目标
LEADER BOARD GOAL (POINTS)
Show Leader Board for player closest to number points. Display label: label
显示距离目标得分还差多少
LEADER BOARD GOAL(RESOURCES)
Show Leader Board for player closest to accumulation of number resource. Display label: label
显示还需收集资源可达目标
LEADER BOARD COMPUTER PLAYERS Set use of computer players in leaderboard calculations.
关闭或打开电脑的情况显示
MINIMAP PING Show minimap ping for current player at location.
当前玩家的小地图显示警告框
MODIFY UNIT ENERGY Set energy points for quantity units owned by player at location to percent%.
修改特定区域里一定数量的玩家控制单位的能量
MODIFY UNIT HANGAR COUNT Add at most quantity to hangar for quantity units at location owned by player.
修改特定区域里一定数量的玩家控制单位的弹药(如航母,金甲虫)
MODIFY UNIT HIT POINTS Set hit points for quantity units owned by player at location to percent%.
修改特定区域里一定数量的玩家控制单位的生命值
MODIFY UNIT RESOURCE AMOUNT Set resource amount for quantity resource sources owned by player at location to quantity.
修改特定区域里一定数量的玩家控制单位的能量
SET COUNTDOWN TIMER Modify Countdown Timer: Set duration seconds.
设置倒计时时间
PAUSE TIMER Pause the countdown timer.
暂停倒计时
UNPAUSE TIMER Unpause the countdown timer.
解除倒计时暂停
PAUSE GAME Pause the game.
暂停游戏
所有Trigger都是由这叁个东西组成,复杂的任务可以由无数个Triggers组成,当然所需的编辑时间也较长.侍会为大家说明如何使用Trigger,勿切留意!!!
第二部份:Condition-条件说明
只要进入Triggers的设定画面,你便可以开始设定Triggers,同时你必须先设定好Triggers由那个pLayer执行,才可开始设定Conditions(条件).
设定Conditions时,就是替事件设定条件,而条件可以多过一个,例如要设定一个过关条件,需要持有10000矿及拥有20个工兵.那麽设定时就是...
随了设定过关条件外,其他事件,都是由这些设定完成.
所以我在这 为大家说明一些主要的Conditions的意思.
首先,我想大家明白,每当要设定和数字有关的Triggers时,都会遇见叁个额外设定,就是at least,at most和exactly.他们的意思分别是最少(多过或等如),最多(少过或等如)和相等.还有game seconds,正常游戏速度时每秒都是和实际时间相同的.
以下是Conditions的意思说明.
always-不须任何条件便执行Action,通常用来设定电脑ai和开始时的资源设定.
bring-和文字意思一样,当某pLayer带领某数量的单位到某地点时,便执行Action.
command-当拥有特定数量的单位时,便执行Action.
accumulate-当拥有特定数量的资源时,便执行Action.
countdown timer-当计时器倒数到特定时间时,便执行Action.
deaths-当玩家失去特定数量的单位时,便执行Action.
elapsed-当游戏开始后经过你所指定的时间,便执行Action.
kill-当玩家杀掉某数量的敌人或指定目标时,便执行Action.
never-这个和always相反,意思是永不执行你所指定的Action.
以上的Conditions,都是最常用到的,另外,你最好先弄懂location Layer的用法,才开始写Triggers.跟着来的部份是说明各Layer.各位要留意了.
第三部份:Layer说明
甚麽是Layer呢?就是编辑画面中的Layer工具,它是用来设定地图的地形,单位的配置和location的设定.
Terrain Layer:设定地形.
Dooded Layer:放置一些特别的装饰用的建 (例如树木).
Unit Layer:放置或移去单位会用到.
location Layer:设定一个区域,每个location都有一个自己的名字.需要配合Triggers一起用的.
甚麽时候会用到这个Layer呢?以上图为例,我想人类玩家的部队进入这桥时,执行某些特别事件,例如电脑开始进攻或甚麽等等,就会用到.
Fog of war Layer:用来设定玩家一开始便可看到的地形.
以上的Layer使用方法很简单吧?下一部份会说明有关Action的设定,要留意了.
第四部份:Action-行动说明
Action就是当乎合条件Conditions,所作出的行动,设定Action和设定Condition一样,同样可以设定多个动作.图中所见的move up和move down是用来设定各行动的先后次序.
现在我替大家说明各Action的意思:
center view-把画面移到你所指定的location.
create Units-和字的意思一样,在指定的location中出现指定的单位.
create Units with properties-和上面的一样,不过加入了出现单位的属性设定,例如生命值.
defeat-任务失败.
display text message-在画面上显示你所指定的文字,多用来提示玩者.
draw-游戏以打和完结.
give Units to Layer-在指定的location中,把某pLayer的部队送给某pLayer.
kill Units-杀掉你所指定的单位.
kill Units at location-在指定的location 杀掉你所指定的单位.
minimap ping-在小地图上指示方位.
modify Unit energy-修改你所指定的单位的能量值.
modify Unit hangar count-修改你所指定的单位的载弹量(圣甲 ).
modify Unit hit point-修改你所指定的单位的生命值.
modify Unit resource amount-修改你所指定的资源的数量.
modify Unit shield points-修改你所指定的单位的护盾值.
move location-移动你所指定的location到某单位上.
move Units-把指定的单位从一个地点传送到另一个地点.
order-命令指定的单位进行移动,巡逻或进攻到目的location.
pause-一看就知道吧?
pause timer-把计时器停下来.
play wav-播放音效,要在任务中加入音效,你需先执行sound file manager.
preserve Trigger-重复执行这个Trigger.
remove Unit-把指定的单位从任务中消失(和kill不同).
run ai script-设定电脑的ai,我会在下部份再加说明.
run ai script at location-设定电脑的ai,我会在下部份再加说明.
set alliance status-修改同盟状态.
set deaths-修改某单位的死亡数字,看上去这Action用途不大,不过它是用来和Conditions的deaths一起用的.
set doodad state-用来控制门的开关时会用到.
set invincibility-把某指定单位变成无敌.
set mission objectives-修改任务目的指示.
set next scenario-必须和draw,defeat和victory一起用,完成任务自动跳到下一个任务.
set resources-修改玩家所持有的资源数量.
talking portrait-显示单位的对话画面.
transmission-和上面的Action一起用,显示单位所说的话及播放声音.
unpause-pause的相反.
unpause timer-pause timer的相反.
victory-以胜利来完成任务.
wait-通常放在Action与Action之间,替它们加入时间差.注意,每1000milliseconds=1秒.
基本上的你明白以上Action的意思,便可以开始制作任务地图了,下一部份我会说明ai的设定.
第五部份:电脑AI设定
即使你在地图配置了电脑单位,如果不替它们设定,它们都只会被动防守,不会作任何行动的.所以我们必须替它们设定行动.
要设定ai,便要在电脑玩家建立Trigger,Conditions须用always,及Action使用run at script.
现在说明各script的意思:
run ai script:
Send all Units on Strategic Suicide Missions:命令电脑所有部队进行攻击,进攻方法较醒目,直至所有人类玩家死去.
Send all Units on Random Suicide Missions:和上面一样,但电脑进攻方法有点不同,只会狂攻.
Switch Computer pLayer to Rescuable:使电玩变成Rescuable.
run ai script at location:
[Expansion] Custom Level:电脑会在你指定的location建立基地,扩张及进攻.(这script是假设电脑在游戏开始时是没有任何基地的)
[Expansion] Campaign Easy:电脑会在你指定的location内的基地建设最基本的建 和军队,也会有少形进攻.
[Expansion] Campaign Medium:电脑会在你指定的location内的基地建设大部份的建 和军队及进行研究,也会有中形进攻.
[Expansion] Campaign Difficult:电脑会在你指定的location内的基地建设所有的建 和军队及进行研究,也会有大形进攻.
Campaign Area Town:电脑会在你指定的location内的基地进行防守,但不会进攻.
[Expansion] Campaign Insane:这个我都不明白....
Value this Area Higher:电脑会视你所指定的location为重要地区,会派兵到该location防守.
Set pLayer To Enemy/Ally:没有甚麽用途的script,因为Action的set alliance status可做到相同效果.
Enter Closest Bunker:命令location中的部队进入碉堡,就像下图那样.
Enter Transport:命令location中的部队进入运输机.
Exit Transport:命令location中的部队离开运输机.
注意:上面Enter closest bunker和enter transport, exit transport叁个script是可以用在人类玩家上的.
配合以上的script,便可以开始制作会动的电脑了,下一部份我会说明任务简报的制作.
第六部份:任务简报制作
这是最后一个部份,教大家如何做任务简报.做任务简报时记紧要注意人物的说话时间与文字显示的配合.
设定任务简报和设定Triggers不同,它只含briefing Action一个部份,所以原理很简单,你只不过在做人物出埸和说话的编排罢了.
现在说明各briefing Action的意思:
首先有一点要大家注意,briefing Action是可以给不同的玩家予不同的简报,在你按下new(在briefing视窗中)键时,便要设定给那个玩家看到特定的简报.不过当你设计一人玩的地图时,设定all pLayer就行了.但如果设计的是多人(合作)玩的地图时,便可能需要给予他们个别的任务简报,给他们不同的任务目的.
MISSION OBJECTIVES:这个就是用来设定平时大家在简报画面的左下方的那个文字box中的文字,是用来说明任务目的(胜利条件).
TEXT MESSAGE:设定在画面中间所显示的文字的内容和显示时间的长度,这个要配合人物出场设定.
PLAY WAV:播放出指定的音效(例如人物说话,音效声等等),当然,要有人物说话的音效是不太可能做到的.
SHOW PORTRAIT:这个很重要,显示人物的样子在画面上的格子中.就是设定人物出场哩.
DISPLAY SPEAKING PORTRAIT:这个也很重要,令格子中的人物做出说话的动态,注意设定说话动作的长度和文字显示的时间要配合得自然才行!这个可要花不少时间...
HIDE PORTRAIT:这个和SHOW PORTRAIT相反,移去在格子中的人物.
TRANSMISSION:这个可以说是DISPLAY SPEAKING PORTRAIT,PLAY WAV和TEXT MESSAGE叁个指令的组合,你可利用TRANSMISSION做上这叁个工作(你可用这个指令直接做到人物说话和显示文字的动作).
WAIT:暂停指令,在每个briefing Action之间有一个间距.
注意时间的设定是用milliseconds作单位的,每1000milliseconds=1秒.
如果你需要例子,你可看看starcraft游戏目录中的maps\\campaign,开启 头的地图档,看看那些briefing Action,你会很易明白的
5、星际争霸怎么在矿边上造基地
矿到基地是有一定距离的,把基地放到矿中间,然后按照它显示绿的地方就可以造了。
6、星际争霸怎样建立基地?
人族随地建,虫组在泥地里建(主基地.气矿除外)神组在水精塔范围内建,
所有种族都有2种建筑,一种用汽矿,1中不用
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