本篇文章给大家谈谈星际争霸1什么伤害高伤害低,以及星际争霸1谁最厉害对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、星际争霸1中攻击造成的伤害与攻击方式、被攻击者体积、防御能力
- 2、星际争霸1伤害类型
- 3、星际争霸1兵种
- 4、星际争霸1各族兵种技能详解
- 5、星际争霸1中,只对空,只对地,地对空,空对地分别是那个兵种最历害
1、星际争霸1中攻击造成的伤害与攻击方式、被攻击者体积、防御能力
爆炸攻击 对大型单位造成100%伤害 对中型单位造成75%伤害 对小型单位造成50伤害 再减去单位的防御力就是实际造成的伤害 这类攻击很好区分 比如坦克的攻击就是爆炸类攻击 还有刺蛇吐的刺(就是绿色类似毒液的东西)也属于这类攻击
震荡攻击 对大型单位造成25%伤害 对中型单位造成50%伤害 对小型单位造成100%伤害 这类攻击比较少见 主要是人族的特工的狙击枪和火枪兵的喷火枪还有飘浮战车的手雷
普通攻击 对所有单位都是100%伤害 绝大多数单位都是这类攻击 机枪 离子刀和激光 飞龙的刺标和潜伏者的整排地刺都是这类攻击
狂热者的双离子刀 火枪兵双火枪 侦察机双对空飞弹 是两次攻击(就是一次攻击分两次伤害 比如狂热者一次攻击是8+8攻击力 对0防御力的单位造成8+8伤害 对1防御力的单位造成7+7伤害) 防御力对这些攻击有双倍效果
坦克这么大的就属于大型单位 主要是看运输机装载的格数就可以分清大小 一格小型 两格中型 四格大型 空中单位的很多都是中型
以上攻击先乘以百分比攻击效果后再减去防御力就是实际造成伤害
对神族的防护罩所有攻击都是100%伤害
超大型单位(建筑物 大和战舰)的效果等于大型单位
2、星际争霸1伤害类型
星际争霸的部队单位设计有不同的攻击方式与装甲(体积)类型。
所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果。其中包括:
普通攻击:对所有体积单位伤害恒定,所有近战单位和少数远程单位(如人类机枪兵,虫族飞龙,神族炮台等)也具备此类攻击方式。
爆炸式攻击:对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完全的伤害,代表兵种是人类的坦克,神族的龙骑兵和虫族的刺蛇。
震荡类:对小型单位全额伤害,对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害。例如神族的海盗船和人类的劫匪车。
单位本身的属性比较复杂,大体上分为生物特性、机械特性两种。部分单位同时具备这两种特性,例如人类的车辆和神族的龙骑兵。各种部队单位的技能的生效判定也不尽相同。
扩展资料
星际争霸的特色系统:
资源系统
游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。
瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采,产量减少为2。
基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,神族为9,虫族为1。特兰族要建补给站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。
战役模式
星际争霸一共有三个部分的战役,对应三个种族。加上母巢之战新增战役,一共有六部分。虽然战役有时间线划分,但是并不需要玩家去解锁。玩家可以从任意一部分战役开始,并且自动保存已经通过的关卡进度。战役顺序如下:
原版 第一章 人类战役:反抗的呐喊
原版 第二章 虫族战役:主宰
原版 第三章 神族战役:陨落
母巢之战第四章 神族战役:抵抗
母巢之战 第五章 人类战役:铁拳
母巢之战 第六章 虫族战役:刀锋女皇
多人游戏
作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。
为方便玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己的服务器,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战。还有些星际争霸爱好者们开发了不同的联网支持方式在互联网上对战。
暴雪提供了多种不同的对战形式,最常见的是单挑(one on one)、组队作战(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多,也可 1 vs 1)、混战(melee,对抗多名电脑)和各自为战(free for all 最后生存者胜)。
此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。
暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去。
更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样。
参考资料来源:百度百科-星际争霸
3、星际争霸1兵种
星际争霸1终极兵种:
Protoss(神族)
地面终极-金甲配合运输机爆破骚扰有一定实用价值,但是炮弹会被地形,单位卡住造成空炮,炮弹还需手动制造,还花钱,如果不幸忘了造或者断粮的惨剧一出悲剧上演了(实用指数7,鸡肋指数4)。
空中终极-运载舰TVP不二利器,凭借其不错的速度,变态的射程,8射程放出舰载机,然后母船可以飞离目标12格射程舰载机依然保持攻击,也是星际争霸系列游戏中唯一能运动中攻击的单位,在TVP中利用地形以及射程。
几乎神一样的存在,但是在PVPPVZ中由于闪电仲裁蝎子黄雾红血自杀机的存在,所以被克制一般不用。(实用指数7,鸡肋指数0)。
游戏剧情
世界观
几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。
赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。
人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。
4、星际争霸1各族兵种技能详解
1、狂热者:
是一种强有力的近距离战斗部队,耐久很高,升级速度之后速度加快。
2、龙骑士:
远程单位,其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。开火频率稍慢,伤害属性为爆炸类。电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。
3、光明圣堂武士:
其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。
4、执政官:
生命只有10但是护盾很厚。可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,造成普通伤害并且可以进行范围杀伤。
5、黑暗圣堂武士:
地面单位,与光明圣堂武士相反,它在造出时就会隐形。黑暗圣堂武士拥有较高的地面攻击,但是攻击频率较慢。
6、黑暗执政官:
不能攻击,拥有三个魔法:反馈,叛变和漩涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害;叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。
一、地面单元
狂战士:突击武士。
龙骑士:增援武士。
高级圣堂武士:幽能武士。
黑暗圣堂武士:隐身的暗杀战士。
二、机械单元。
探测器:资源采集者。
运输机:带装甲的运输工具。
金甲虫:可移动重型火炮。
探测者:非战斗侦察器。
三、空军单元。
侦察机:高速战斗机。
海盗船:精锐的空中战机。
承载舰:巡洋舰/指挥舰。
仲裁者:审判圣所。
神族或称神民、国服官方译为星灵)。是星际争霸三大种族之一。
5、星际争霸1中,只对空,只对地,地对空,空对地分别是那个兵种最历害
这要看在什么情况下了,对空无疑自杀蝙蝠最是淫荡了,当神族航母遇上一大堆的自杀蝙蝠就注定悲剧了,人族的牛头战机不错,数量多了群杀很是威力,另外神族战机加海盗船的干扰网,对于没有防备的对手也很有杀伤力,虽然对地威力差,但是战机数量一多,打建筑还是很快的。只对地的可以是虫族建了大飞龙塔的飞天蜘蛛也可以是自爆人,依对手的情况而定,另外,人族的坦克群总是让空中单位不多的对手束手无策,金甲也不错就是爬的速度也腻慢了。地对空其实光明执行官也可以(距离很惨不忍睹),黑暗执行官用FEED BACK对能量多的单位杀伤也很大,机器人和龙骑攻击也不错。空对地神族航母很好用,人族巡洋舰也是。另外,飞龙骚扰比较好,正面就不咋地了
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