今天给各位分享帝国时代4希腊怎么样的知识,其中也会对帝国时代4希腊怎么样升级进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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1、帝国时代4国家崛起的哪个国家好?
看你喜欢什么样的打发和战术,
除了个别国家在某些地图较弱,其他的差别不大。
比较不错的有法国,法国的右政体快速火药战术。抢凡尔赛宫后大军+补给车(法国天赋+凡尔赛,回血速度更快了),然后配火炮等消耗流,注意保存残血单位回血。
印加,采矿的金钱,和城市不需驻扎就能攻击(蒙古打印加很悲剧,尼玛自动射箭啊,所已最好少用蒙古打印加,同水平)。又有钱买学着等科技也不差。
希腊,科技便宜有速度。很容一压着时代打别人。
中国,每座城市都是大城市,市民商人秒造。1v1的话利用大城市边界强的特点把城市拍对手脸上在自己国界内打对面。打蒙古时要节制点小心被骚扰
其他国家也都是根据特色尽量利用国家强处打敌人
2、问一下 帝国时代1234有什么不同额 高分
帝国时代1我就不介绍了 因为2实在比他好玩得多
2 非常经典 网上也有很多人玩的游戏 可以说能和红警一比 由于其独特的设计 各种内政 军事 兵种相克非常有趣 既复杂有简单 是高手们很热爱玩的游戏 好玩!网上玩的人也多
喜欢交朋友玩的 或者挑战网上高手的就玩他
3 比2好玩得多了 至少我觉得 弥补了2的很多缺点 造成更完美的系统 防御铁路 防御塔限制 卡片 原住民 探险家……无论海战或陆战 都比2要更复杂 更好玩 大多兵种都是远程的 画面也很精美
唯一的缺点就是太少人发现他了 人们都沉浸于帝国2中了 还有缺点就是自编剧本太难编 太复杂 但3值得一玩!
4 跟前面都不怎么样了……真是没意思了
太高科技 不如红警
3、帝国时代4
建议一开始玩教学任务,RON教学任务是用单人1对1对战的方式教学,任务目的从开始发展帝国到最后占领敌人的城市一次教完,游戏操作时有点像EE及AOC的合成,还有就是:
(1)每一城市只有5个农田(有文明加成的不列入考虑),而且不会像世纪帝国一样会枯竭;
(2)金属采集在有山的地方,木材当然在树林里,但是此2种资源会依山,树林的大小而有工人数目到此工作的限制,ex:若有6~8的树在此建立伐木场大概只有5~6个工人可以采;若有一大片的树可以有10个工人;
(3)部队方面也有类似EE的兵种相克,不过RON较不明显,ex重步兵克轻步兵,轻骑兵;轻步兵克弓兵等等;
(4)外交上,只要你很强大,电脑有时候会对你卑恭屈膝的提供你资源做贡品向你求和,但如果你很弱,电脑会很贱向你要东西否则会开战,我觉得RON的外交蛮刺激的;
(5)最重要的,如果要打持久战,一定要在游戏初期拥有大片的土地,否则工业时代可以有石油可采时因为没有在领地内就不能采,重要的 Tank!!!!,V2火箭车!!!,飞机!!!,飞弹战斗舰!!!(岸轰超强,血多,皮厚-"最爱"),连[Nuclear]飞弹(大概要1000多的油)!!!都别想做,石油在20世纪以来这么重要(难怪美国要打依拉克这个全球第4大产油国------题外话!!)
(6)稀有资源:能占尽量去占,ex"马"可以减少马匹部队的花费(多重要ㄚ!!!因为重骑兵的升级是TANK!!!!!!),怎么可以给别人,所以有看到稀有资源的话,叫商人赶快去占
《国家崛起》新手建议之RON升级流程:
由于RON的架构极为庞大繁复,由于我先一步接触此一浩瀚的钜作,在此特别献曝一下,期能让新手缩短上手的时间。
建议不管使用18国中哪一国,一开始标准起手式应该是先研发民政学Civil一级,把城市规模扩张,之后再来强化内政,须注意的是:画面左上角有个白色数字是指玩家每三十秒所能获得各种资源之最大值,如果玩家一开始重了七块田则每三十秒可获得7*10+10(CITY本身也有十)=80,但80大于70所以实收量还是70,因此要研发COMMERCE商业学才能扩增经济上限。
图书馆Library科技掌控时代升级,一开始远古时代只需研发两个科技,之后每研发四个可升级下一时代。
图书馆科技之建议研发流程如下:民政学Civil一》商业学Commerce一》升级古典时代》军事学Military一》商业学Commerce二》科学Science一》民政学Civil二》军事学Military二》升级中古时代。
《国家崛起》游戏心得:
1、人口数最大似乎可以到250;(偶在游戏中最高人口达到290人)
2、多了势力范围这个设计,所有军事建筑都只能盖在势力范围内(所以以前AOC或AOM偷盖的情况消失了),而建设经济和人文建筑的地点又另有限制;
3、要在图书馆研发市民科技后才可以盖额外的城镇中心,每个时代皆可研发一次就可以多盖一个城镇中心,盖的位置也有限制,但大部份只要地形空旷就可以盖了;
4、经济建筑必须盖在城镇中心周围,而城镇中心附近的建筑物越多,城镇中心会自动升级成中等城镇中心甚至大型城镇,当然也会多出一些功能(但没仔细注意,只知道村民采集食物和木材量会增加);
5、资源多了知识和石油,知识是建设学院后生产学者后会自动增加,石油是在工业时代才出现的资源;
6、黄金不像AOC或AOM是用村民采集的,而是从地图上的稀有资源和贸易车队所获得,贸易车队是在各城镇之间来回行走获得黄金,而车队数量的限制取决于城镇中心的数量;
7、稀有资源分布在各地图随机处,有许多附加功能,功能很像是AOM的神器,但是采集方法是派市集中的商人去资源处采集,所以别国看到了也可以去采,甚至攻击你的商人,稀有资源除了增加你的资源采集量,也有可能可以减低科技研发成本,或是一些独特功能;
8、地图上除了稀有资源外也可以捡拾一些财富,在地图上看到类似古代遗迹的建筑物,派人过去探索则可得到资源;
9、地图上资源没有数量限制,就是木头砍不完,山里的铁矿无限采,石油也是,农田也不会耗竭;
10、兵种的升级走向:步兵系最后都会演变成拿机枪的远距攻击兵种,骑兵最后都会变成坦克...装甲车部队...,弓兵到后来就废掉了,但多出一种喷火兵;
11、海军炮艇最后会升级成航空母舰;
12、敌方建筑物要是被敌军放弃(撤兵),我方兵可以占领而变成我方建筑物;
13、城堡可生产间谍和将军,间谍可以察看敌方军民活动情况,可以贿赂敌军单个单位成自己的军队,将军似乎无法直接攻击但有许多技能可用;
14、兵的数量太多如果要再生产似乎会变贵,而各科技是越晚研发越便宜,但是如果跨下一时代研发的话则会比较贵;
15、骑兵部队是一个单位一个部队,而步兵部队通常是3个部队占一单位(就是你生一次步兵会跑出3只,那3只占一个人口数,而你控兵的时候也是3只一起行动);
16、一个资源采集场通常都有采集人数限制;
17、神殿的作用,只有科技能研发(有一些医疗科技),有些受伤的兵如果摆著不管似乎会慢慢失血而死,而大部份建筑物都可以驻守部队来回血;
18、一些特殊建筑物盖了以后通常都会有加快资源产量的功能,有些建筑是会自动生兵免资源的(兵马俑会不断产生免费步兵);
《国家崛起》的RUSH法
RON由于设计了疆界的概念,因此要仿照AOX系列或其他RTS来个前置性RUSH,事实上做不到,不过既然BHG仍宣称RON是RTS游戏,自然还是可以RUSH,只不过方法与其他RTS都不同。为此BHG设计了几个国家专作RUSH之用,经过几周来的密集对战,笔者以为有三国最适合RUSH,分别是蒙古、阿兹特克、日本。下文分别介绍:
一、蒙古:
蒙古的守护力量是游牧,建马厩送马弓,马弓可是村民等经济生产部队的最大克星,加上可以边移动边射击,三箭挂一位村民,根本是龟派玩家的梦餍。蒙古另一特性是领地可以收食物,因此食物不需种田即不虞匮乏,也就是可以省木材,让蒙古马弓高速RUSH成为了可能。由于马弓在军事二级研发后盖一间马厩送三队,没研发之前只送一队,因此建议想超高速RUSH的玩家可以先研发商业一接着研发军事一后马上升级古典时代,然后研发军事二,迅速盖出双马厩,变出六队马弓即可往对手家展开杀戮,此时对手家最多两个城市,先找出对手的伐木场,迫使对手不敢伐木,之后就一直在对手家中绕,两间马厩再分别出轻骑准备应付对手的轻骑防御,乱对手的期间再研发民政一盖新城市,科学一盖寺庙研发收税,然后一直补轻骑与马弓去乱对手,等铁矿够了就出投石车去清场,快的话可能十分钟就结束了。
蒙古高速RUSH方法的破解法:
察觉对手急速上古典就要迅速研发军事一,立即盖出马厩,由于蒙古不怕损耗,应尽速累积轻骑兵准备反马弓,一般一队轻骑可以破三队马弓,不过马弓必定会打带跑,建议要用马弓的2/3数量轻骑去围剿,若对手伴随轻骑来先杀轻骑后杀马弓,然后重要经济作业区插塔保护村民。这是比较有效的防御法。最适合防御蒙古RUSH的是埃及与马雅。
二、阿兹特克
阿兹特克的守护力量是牺牲,每消灭一敌军就能让自己的资源增加45-60单位,攻下敌城国库更是会横发。因此利用阿兹特克建军营送轻步兵,让军队以战养战,也是RUSH的擅长国家。一开始先民政一盖城市再军事一,建军营准备出兵,虽然阿兹特克的特殊兵是轻步兵,但是RUSH必须以重步兵为主,累积六队重步兵即可出击了,把敌人压迫到城市之内,然后轻步兵压制对重步兵最具威胁性的敌弓兵,然后一直补重步兵去敌方城市硬攻,后方补生一个马厩,生轻骑兵来巡逻敌境,硬攻敌成后会增加很多资源,再用这资源生攻城武器往敌方首都进发。顺利的话也是会早早结束。
三、日本
日本的特性是种田便宜一半,省木的情况下让日本用其专属兵—攻击力最高的重步兵来RUSH也是相当可行。其研发流程类似阿兹特克,方法也类似,总之就是强调早期制敌。
阿兹特克、日本步爆RUSH的防御法:
步爆的最大优势是时间会比马弓RUSH早,还能直接攻城,但是缺点是步兵移动慢,相当怕损耗,因此俄罗斯天生不怕阿兹特克与日本来RUSH,其他国家的对应方法是察觉对手早期即有军营,就该研发军事一盖箭塔研发损耗,再迅速生出弓兵压制重步兵,但是游戏早期除了几个有钱国家如不列颠、努比亚、印加、埃及以外通常都缺金,弓兵数量会受到限制,必须玩打带跑诱到箭塔附近来歼敌。
《国家崛起》详尽游戏资料
-=国家篇=-
阿兹提克:在游戏初期是最强的民族,拥有两种很强的轻步兵(可以克建筑),阿兹提克的人民行走速度快20%,他们还有特别的空军。
法兰西(法国):法国在每一个堡垒都有一个将军,你建好了攻城器具厂以后送一个补给马车,法国还有最强的特别骑兵。
德意志国(德国):德国在游戏里面是一个工业发达的国家,潜水艇建造速度快33%费用减少25%,空中部队建造速度快33%,建成机场后送两个战斗机。德国拥有最多特别部队——重步兵、虎式坦克等等。
班图:班图可以建立第三个城市,多100%人口上限。兵营部队有独特攻击建筑的能力,特别部队有班图空中部队和轻步兵。
英格兰(英国):英国是一个商业帝国,商业上限比其他的国家高25%,船和弓箭手的建造速度加快。特别部队有英格兰弓箭手(可以克重步兵)。
中国:中国在RON里不是一个快攻民族,最适合爆经济的打法。科技研发速度快10%,中国在任何国家可以研发之前拥有中国火器部队,所有人民、商队、商人的建造速度加快。
希腊:希腊是文明帝国,游戏开始的时候就有一座大学和三个学者(用来积累知识),希腊用积累的知识来进化到下一个时代(其他的民族要用食物)。特别部队有希腊重骑兵(游戏里面第二强的骑兵;第一是法国骑兵)。
埃及:游戏开始的时候埃及就有一座谷仓,埃及的城市可以拥有七块田(其他的民族只有五块),世界奇观的费用减少25%。每一个城市可以拥有两个世界奇观,埃及可以在一个时代之前建筑世界奇观,特别部队有双轮马战车,骆驼骑兵。
印加:印加是建筑帝国,建筑速度快50%,增加建筑强度,商业上限比其他的国家高50%,特别部队有防卫力强的轻步兵,特别攻城武器。
日本:采矿速度快10%,可以掠夺两倍的敌人财产,但敌人却不可掠夺日本城市,军营部队的训练速度快10%,训练费用减少10%,军营部队对建筑的伤害加33%,航空母舰建造速度加快。特别部队有日本武士。
罗马:罗马拥有比其他民族更坚固的要塞和战塔,要塞的范围加大,要塞建造费用减少25%,建成军营就会有两个重步兵出现,特别部队有古罗马重步兵。
俄罗斯:卓越的守备国家,游戏开始的时候拥有多一个农民,版图在每一个时代也会增加,采集石油速度快20%,俄罗斯可以在工业时代建造炼油厂,特别部队有长矛轻骑兵重步兵和苏联坦克。
朝鲜(韩国):游戏开始的时候拥有庙宇一座,免费的庙宇技术,每个城市拥有多一个村民,免费的游击队和民兵技术,特别部队有Hwarang弓箭手和火箭攻城武器。
玛雅:也是一个卓越的守备国家,增加建筑强度和速度50%,建筑的木材费用减少25%,特别部队有Balamob轻步兵和重型反坦克武器。
西班牙:游戏开始的时候可以看到完整的地图,(不包括敌人和稀罕材料),拥有多一个斥候。堡垒和部队可以识破隐藏的敌人,建成军营就会有一条轻型武装船出现,在遗迹里面西班牙可以取得三十五种稀罕材料,特别部队有西班牙重步兵(对骑兵有用)。
蒙古:骑兵之国,马厩部队训练速度加快,但训练费用减少,建成马厩就会有三个骑兵出现,进攻的消耗减少了很多,特别部队有弓箭骑兵。
土耳其:巷战和攻城战是土耳其的长处,建成攻城武器制造厂就会有三个攻城器出现,攻占敌人城市的速度快四倍,特别部队有土耳其攻城器和土耳其滑膛枪新军。
努比亚:通商帝国,拥有所有稀罕材料的利润(就算没有商人),有商人的话稀罕材料的产量增加50%,游戏开始的时候拥有一座市场,拥有多一个商队上限,特别部队有Kushite弓箭手和弓箭骑兵。
-=资源篇=-
食物:食物是游戏里面最重要的资源,差不多所有的战斗单位和村民都要用到食物,食物只会在农场里生产。
知识(暂译):知识也是一种资源,在国家的崛起里知识是国家发展的资源,它可以把你的国家变成一个站在科技前列的发达国家,例如知识用来研发火器,核弹等等高科技产品,现在只知道知识在大学里采集的。
金属:金属由太古时代到资讯时代都有他的用处,好像古时的金属刀剑到现在的坦克大炮,也是要金属生产,那麽金属当然是在金矿里采集的。
石油:石油是现代国家不可或缺的资源,没有石油的话你的国家就会很快给击败,石油不会在工业时代之前出现,他们可以在陆地或海上的钻油平台里采集。
木材:木材在游戏里面的主要用处是建设建筑,木材在森林里采集,
财富(暂译):如果想获得财富,就要建造一座市场,制定贸易路线,令到商人和商队来买卖他们的东西。
-=地图篇=-
非洲泉水:沙漠地图,所有的稀罕资源都在泉水旁边。
亚马逊热带雨林:有很多资源,也有多条河流,树林中可能有遗迹。
大西洋力量:每一个国家也有他的陆地,大片海洋把每一个国家分开。
澳洲大陆:肥沃的土地在大陆旁边, 沙漠在中间的地图,整个大陆被海洋包围。
英格兰群岛:由数个岛屿聚成的地图,油田都在海洋上, 要建平台采掘。
殖民地力量:两片陆地,所有的国家都在一块陆地上,中立的在另外一块土地。
东印度群岛:有很多资源和岛屿,最好的是打海战。
东西方:所有的国家都会放在东方或西方。
大湖泊:富饶的土地在数个大湖旁边。
撒哈拉沙漠:沙漠地图,在沙漠中只是有很少的绿洲和树木,但是有很多的油井。
喜马拉雅山:一个有很多山和山路地图,树林在地图的旁边。
地中海:大陆围绕的海洋,海洋中间还有一个小岛。
新世界:每一个国家开始的时候有一个小岛,中间有一个富饶的大陆。
尼罗河三角洲:沙漠大陆地图给河流分开两边。
旧世界:全地图都是陆地, 没有海洋或河流。
美国西南高地:沙漠大陆里有很多平顶山和绝壁的地图。
危险地带:所有国家在一个大陆上, 你可以到另外一个小岛。
-=时代篇=-
在《国家崛起》这个游戏中,人类历史被分成了八个历史阶段,包括:远古时代、古典时代、中世纪时代、大药时代、启蒙时代、工业时代、摩登时代和信息时代。
第一个时代是远古时代:在没有金属和知识的年代,就只有步兵为军队,因为没有金属和知识,如果你要研发科技,就要很多金钱和木材。
远古时代(Ancient Age):从文明伊始到公元前2000年。
人类的社会文明史起源于中国、印度和两河流域。大约在公元前三千年,生活在两河流域的闪族人发明了书写文字和车轮运输,并建立起了人类历史上最具雏形的文明社会。
在游戏中,人类文明起源的这段时期被分为了远古时代和古典时代两个部分,其原因大概是因为两个阶段人类所使用的武器有所不同。在远古时代,著名的人类文明包括闪族、埃及、亚述、巴比伦以及中国的第一个朝代。
在远古时代,玩家只可以训练步兵,城市也只能建设到小型规模,防御建筑也只有箭塔。更重要的是,知识和金属这两种重要的基础资源都无法采集。而原本需要这两种资源进行升级的技术暂时只能转而消耗食物和木材,因而消耗量更大。
第二个时代是古典时代:开始有金属和知识,你可以起攻城器工厂,马厩,矿井,要塞和大学。
古典时代(Classical Age):从公元前1999年到公元500年。
classical这个词源自希腊,原意是指在科学和哲学领域的巨大发明或进步。在历史上,这个时代的辉煌文明包括希腊、罗马、波斯、帕堤亚、萨珊,当然还包括中国。在这个时代里,随着冶铁技术的进步,武器技术得到了长足的发展,人类战争进人了崭新的阶段。而随着历史上东方民族大迁徙并灭亡罗马帝国,导致欧洲文明倒退到一段黑暗的阶段,从而为古典时代画上了一个句号。
在游戏中,从古典时代开始,城市可以发展到大型规模,而且在它的覆盖范围内,玩家还可以建造例如寺庙、大学、谷仓等辅助建筑。而在技术方面,知识和冶炼术的出现,改变了资源需要。在军事方面,马厩、攻地武器工厂和城堡也登上历史舞台,从而使得进攻和防御战斗都进入了新的时期。
第三个时代是中世纪时代:要塞变成城堡,骑兵成为最好的军队,中世纪时代发展的攻城器是很好的,补给部队和间谍会帮助你进攻。
中世纪时代(MEDIEVAL AGE):公元501年到公元1299年。
自从西罗马帝国被哥特人攻陷之后,欧洲文明进人了中世纪时代。在此之后的数个世纪里,原本用于野蛮民族的哥特人等民族逐渐融人了欧洲社会,并成为现代欧洲人的祖先。在中世纪,很多影响人类历史的发明出现了,其中包括城堡、马镫和十字弓等(其实中国在古典时代就已经出现装备弩的部队)。而中国在这个时代甚至出现了人类战争史上最早使用火器的部队。
游戏中的这个时代里,最初的城堡升级成了更大型的要塞,而简陋的弹弓机也更新到了威力更大的投石车。间谍和攻击车辆作为辅助单位出现,为战争的发展带来了更多的可变要素。总的来说,在这十时期里,攻击性武器得到长足发展.而防御逐渐变得艰难起来。
第四个时代是火器时代:在军事历史上最重要的发明是火药。火器时代开始有火炮,龙骑兵,枪兵,如果你的科技比别人快很多,而且你国力又很高,你就可以决定你想赢还继续玩下去。
火药时代(Gunpowder Age):公元1300年到公元1715年。
火药于12世纪的时候由中国人发明,到了14世纪在欧洲战场上得到了广泛的应用。在这个阶段,发生了许多人类历史上的大事件,包括欧洲的宗教改革、君士坦丁堡的陷落和著名的30年战争。
在游戏中,从这个时代开始,作战部队开始装备火枪和火炮,从而使得战争进人热兵器时代。而发展速度不同的玩家之间在军事上的差距变得非常巨大,也许人类历史上从来没有任何两个相邻的时代之间会具有如此大的差距。想想历史上长枪大刀对抗火枪火炮的悲壮场面就可以知道,这种差距的最终结果往往就是灭亡。
第五个时代是复兴(启蒙)时代:大炮的出现把骑兵等等都比下去,城堡一下子被轰破,骑兵被炸烂,复兴时代有最多重要的科技研发。
启蒙时代(Enlightment Age):公元1716年到公元1880年。
启蒙时代的序幕是由法国大革命揭开的,从此以后,人类社会不但在科技上有了长足的进步,而且在对民主和自由的追求方面也登上了新的台阶。在军事方面,长年累月的战争促进了枪炮结构和弹药的突飞猛进,而冷兵器则退出了战争舞台。这个时期里最著名的战争当属拿破仑的扩张战争。
在游戏中,这个时代的特色是步兵部队彻底抛弃冷兵器,全面更换为火枪。而火炮也从只能攻击建筑发展到能有效地攻击地面部队。应该说后一种变化对战争的影响更大。
第六个时代是工业时代:坦克和战斗机在战争中帮助部队进攻,开始开发石油。
工业时代(Industrial Age):公元1881年到公元1935年。
发生在这个历史时期的重大事件莫过于第一次世界大战了。在这场人类的悲剧中,超过6500万人被动员上了战场,死伤的军民超过2300万人。军事科技总是伴随战争而发展的,在第一次世界大战中,自动武器(主要是机枪)得到了广泛应用。而飞机和坦克也扩展了人类战争的传统范畴。
在游戏中,除了这些军事科技的发展以外,这个时代的特点还表现在石油的开采上。由于飞机和坦克的制造都大量地消耗石油,因而这种资源的储备量就决定了民族之间的战略实力。
第七个时代是现代(摩登)时代:轰炸机,导弹令到战争变得很快,核弹第一次出现但很贵。
摩登时代(Modem Age):公元1936到公元1968年。
这是一个科技突飞猛进的时代,包括电脑、电视和核弹在内的一大批现代产品都是在这个时期发明的。但是这也是人类历史上一段黑暗的时代,先后爆发了第二次世界大战,朝鲜战争和越南战争。
在游戏中的这个时代里,坦克飞机都得到了长足的发展,逐渐成为战争的主宰。而其升级形式,轰炸机和导弹也出现在部队序列中,从而进一步丰富了打击力量。最重要的是核弹的出现,这是一种足以终结人类文明的武器。
第八个时代是资讯(信息)时代:隐形轰炸机,洲际弹道导弹出现,如果你把所有科技都研发,那你就可以研发一些未来的科技。
信息时代(Informaton Age):公元1969年直至未来。
这是我们最熟悉的一段时期,其中包括我们正在生活着的这个时代。随着电视、移动电话和全球网络的出现,信息变得过去任何时候都易于取得。
在游戏中,这个时代出现了隐形轰炸机、洲际导弹和威力更大的主战坦克。而在玩家把所有技术都发展到级高级之后,游戏还会允许玩家发展额外的四种终极技术,这些都是足以立即改变平衡的战术。
-=世界奇观篇=-
泰姬玛哈陵:十七世纪莫卧儿大帝为死去的妻子所盖的陵墓塔.塔中镶有许多钻石. 如果你建起了泰姬玛哈陵的话,你的建筑会得到加成, 你所得到的金钱也会得到加成。
罗得斯岛巨像:七大奇观之一, 位于希腊罗得斯岛 (island of Rhodes)。公元前408年罗德岛人击败了马其顿,他们用敌人的兵器修建了一座雕像来庆祝胜利,这就是罗得斯岛巨像了。修建罗得斯岛巨像可增加金钱,马车,和人口上限。
报恩寺:建在南京的报恩寺被法国旅行家喻为东方最美的建筑.报恩寺可以加快建筑船舰的速度,对於收集罕有的资源有加成。
蒂卡尔神庙:蒂卡尔神庙是马雅的标志。一直在森林里没被发现, 建造蒂卡尔神庙可减少神庙所需的资源,加快采木的速度, 还有神庙科技不用资源.
凡尔赛宫殿:1668年由法王路易士XIV建造,可以容纳20000人在里面. 建造凡尔赛宫殿可以加快建筑速度,减少科技研发的所需资源,和加快地面部队行走速度。
超级超导对撞机实验室:历史上最大的科学研究,把质子推进到光速,但由於花费太大,被美国国会在1993年中止研究. 在市场里买卖会是经常100. 你的敌人支付双重费用以建造导弹单位. 还有如果你使用核武器, 你的国家不用面对核禁运.
克里姆林宫:莫斯科的最着名的建筑,是1156年建成的堡垒用来保护莫斯科,也是俄国政府的建筑。克里姆林宫提高你食物,木材,和金属(+200),并且每城市增加两个农场和伐木工人,还有一位额外的间谍。
美国自由神像:自由神像耸立在纽约港口的自由岛,象征着美国人民争取自由的理想这神像由法国人民捐款,作为法国送给美国政府庆祝美国独立100周年的礼物。修造自由雕像给你一定数量的军事好处:可以以两倍的速度建造地面单位,火炮单位,可以在更远的地方开炮,在敌对版图里攻击损伤率减少。
-=空军篇=-
战斗机:战斗机出现在现代时代到资讯时代,战斗机可以打击敌人的空军和低空扫射地面目标,也可以用作侦察和击落轰炸机,机上配备了机枪。
进化战斗机:机上配备了导弹, 可以准确的打击敌人地面部队,可以用作巡逻和保护坦克免受直升机骚扰。
直升机:出现在现代时代的直升机不但快,而且便宜。直升机对於敌军的车辆还有毁灭性的打击,
4、系列回顾:《帝国时代4》一再跳票 即时战略游戏真的没落了吗?
最近, 一则有关微软确定《帝国时代4》正在制作中的消息引起了砖家的注意。不过这个消息总给人一种似曾相识的感觉,仔细一查,在2017年的科隆 游戏 展上,《帝国时代4》的消息就已经放出来了,这一晃就是2年,让人不禁怀疑,这《帝国时代4》究竟还有指望吗?
《帝国时代》这款 游戏 和当时模式化的其他RTS有着明显的不同。首先已进入 游戏 大家就会发现,“农民”(资源采集单位)要采集的物资品种高达4种(食物、木材、石和金矿),而采集每一种资源时,农民都会更换相应装备,很有意思。
其他RTS着重于建筑物递进式建设带来的兵种丰富,《帝国时代》设计从石器时代横跨到铁器时代1万年 历史 ,所以独创了一套时代升级系统,在时代升级时,所有的兵种和建筑物都能得到瞬间提升、改头换面。而在可选取阵营方面,也比一般的RTS的3-5个阵营要高出数倍,达到了12个,分别是希腊、米诺斯、腓尼基、埃及、亚述、苏美尔、巴比伦、西台、波斯、商朝、古朝鲜、大和,每个阵营的人物配音也都使用相应的语言。中国商朝阵营的加入很可能是吸引中国玩家的重要因素。不知道还记不记得“何种命令?”“伐木工”。在资料片《罗马复兴》中又加入了迦太基、罗马、巴尔米拉、马其顿四个阵营,扩充到了16个。在 游戏 中玩家可以进行资源交易也是RTS里独树一帜的。
在对战中, 游戏 的获胜模式除了传统的赶尽杀绝之外,还有一个很有意思、体现人类文明的“奇迹”获胜法,后来成为了系列标配。每个文明都可以造出属于自己的“奇迹”建筑物,奇迹建筑物对资源和建造时间有着比普通建筑物高数倍的要求,一旦建成之后保存2000年,玩家即获胜。这也衍生出了一种文明的打法。有不少玩家利用 游戏 中的交易功能,把《帝国时代》 玩成 了一个政治 游戏 。
此外,和《星际争霸》一样, 游戏 还提供了地图编辑器,玩家可以自己创作一个独一无二的MOD关卡。
帝国的崛起
由于 游戏 首作大获成功,全效工作室在1999年火速推出了《帝国时代Ⅱ:帝王时代》,2000年推出了其资料片《征服者》。2代的进化非常明显,除了画面显而易见的提升外,还带来了本系列最大的特色改良——战役剧情模式。
《帝国时代Ⅱ》的战役剧情最大的特色就是可以选用以真实 历史 人物做原型的英雄,明显高出其他作战单位的单兵能力和独特的人物外观都很有意思。而采用强化的地图编辑器,还能制作出比原版更为 宏达的 故事章节。当年最吸引国内玩家的可能就要算那传说中长达100个章节的《三国演义》主题RPG任务了吧,带领刘关张冲杀四方的感觉非常棒。
不知道全效工作室是不是有意为之,在《帝国时代》 游戏 当中,留有很多有趣的隐藏元素,比如按下DELETE键人物会暴毙,进入作弊模式后输入代码PHOTON MAN可以得到一对激光武器战士,输入BIGDADDY 会出现一辆装备火箭的 汽车 。输入MEDUSA 则会让村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士,如果再次被杀就变成重型投石器。
可能是由于《帝国时代》的大获成功引起了微软的注意,2001年5月,微软并购了全效工作室,在此之后技术和资金得到大幅度加持的全效工作室并没有马上推出《帝国时代》续作,而是在2002年推出了全3D化的分支作品《神话时代》。这款 游戏 在基本玩法上和《帝国时代》是一致的,但是进一步强化了英雄的概念,并且加入了神祗概念,玩家需要在开局时选择则自己信仰的主神,而神会在积累一定能量后为玩家提供非常可观的帮助。
不过这款 游戏 虽然叫好又叫座,还在2003年推出了资料片《泰坦》,但却没了下面——无续作推出,这让人感到非常意外。(也许是同期的另一款RTS神作《魔兽争霸3》太过于强势吧)而在《泰坦》退出之后,整个工作室似乎陷入了停滞,没有任何作品推出,仅仅针对以前的 游戏 进行补丁发布。在同一时期,另一个似乎和《帝国时代》很相似的 游戏 《国家的崛起》跃入了玩家视线。
这款 游戏 由Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司共同研发,也可以说和《帝国》系列系出同源,玩法上基本一致,甚至不少玩家误以为这就是《帝国时代》的续作4代。不过夸张的是,这款 游戏 把时间设定扩张到公元前6万年到科幻的未来。随着 游戏 的推进,玩家操作的士兵从扔长枪的原始人逐渐升级到“幻影坦克”,这感觉可以说非常奇妙了。不过因为战线太长,导致单局 游戏 时间超过了普通RTS,让不少玩家诟病。尽管有诸多相似,但这款 游戏 和《帝国时代》的理念显然有所不同,遗迹不再是可以导致直接胜利,而是可以增加资源采集速度。另外在 游戏 后期,玩家还可以开发出核武器,核武器在使用一定次数后,会导致所有的玩家全部失败。
刚开始和《帝国时代》几乎没区别
2005年底,沉寂了近4年的全效工作室终于推出了《帝国时代III》,这次的 游戏 沿用了《神话时代》的引擎,但采用了当时最先进的DX9特效,HDR高动态光效和波光粼粼的水面让砖家第一次玩时都不敢相信自己的眼睛——这真的是《帝国时代》吗?
相较前作,本作把时间线压缩到了350年的时间里, 游戏 从公元1500年哥伦布发现新大陆开始,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。由于时间缩短了,在剧情当中更多的细节剧情得以展现。之后在06和07年, 游戏 还推出了强化非洲的资料片《酋长》和强化亚洲的资料片《亚洲王朝》。然而遗憾的是,可能由于 游戏 把每个阵营设计得过于精细,复杂的 科技 系统和众多的兵种不利于玩家精通,也不利于竞技比赛。而彼时由韩国带头的电竞事业如火如荼,一款RTS没办法办比赛,注定要失败。
距离2007年过去已经12年时间了,除了《帝国时代online》和在去年推出的初代重制《帝国时代:终极版》外,整个系列没有推出过新作。而RTS 游戏 也逐渐剑走偏锋,2007年左右,传统竞技RTS《魔兽争霸3》已经从本身脱离开来,衍生出了《dota》、《3C》、《火影》等众多MOD。在2010年左右这个节点上,在《星际争霸2》和《英雄联盟》的对阵中,对玩家记忆和多线操作要求过高的传统RTS被上手难度友好,传播力广,更适合于竞技表现的MOBA 游戏 取代。在这之后诞生的竞技RTS新作叫得上名字的恐怕也只有《英雄连》系列了。可是情怀终究敌不过市场,在轻度玩家占主导的新 游戏 市场里,各种作品推陈出新的速度史无前例,那些需要玩家反复游玩,练就超强反应和深度记忆的传统RTS怕是再也回不来了。
最后,还是把一丝希望留给《帝国时代4》吧。
5、帝国时代之罗马复兴各民族介绍
罗马随机民族陆战(全攻略)
埃及(Egyptian)
特点:开采金矿能力+30% 战车部队HP+33% 牧师招降范围+3
拥有最强的牧师和战车部队,但是牧师在实战中很少能起到作用。战车部队在铁器可以升级为生命182点的镰刀战车,是铁器相持不下时的绝对主力,但是攻城器械是弱项。不能升级盾牌和攻城术。总体来说埃及是青铜及铁器的强国,前期没什么优势。
工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
青铜时代是埃及大展雄风的时代,无论是战车射手还是战车都是同类部队中最强悍的。采金快,部队生命值高,所以埃及有机会比其他民族早一些进入铁器。
铁器时代的主力是镰刀战车,也可以配合一些战车射手对付弩车,还可以出一些战象参与战斗。
希腊(Greek)
特点:方阵兵部队移动速度+30% 战舰移动速度+50%
方阵兵百夫长和重骑兵的混编军团或最高级投石车和连弩的组合都是很强的。由于只有一种弓箭手,在青铜时期的防守是十分脆弱的,在铁器时代拥有黄金投石车及弩车,黄金百夫长和顶级箭塔,具备很高的攻防能力。总体来说希腊是个不太好用的民族,除非能在20分以内封墙到铁,否则打工具基本上是唯一的选择。
工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。建议使用投石兵作为主力兵种,因为希腊的采石和穿透性防御这2项科技都是完整的,正好用来对付希腊最惧怕的战车射手。多采石头在家里用箭塔防守,弥补希腊脆弱的防守。
青铜时代的主力是方阵兵和骑兵,如果敌人是大量的战车射手,可以辅以投石兵参与进攻。如果没有希望青铜时代解决战斗,就努力发展,早点升级到铁器时代。
铁器时代的主力是黄金投石车加弩车,要注意控制黄金,没有黄金的希腊是垃圾。
巴比伦(Babylonian)
特点:开采石矿能力+30% 塔楼和城墙HP+100% 牧师回复速度+30%
塔楼和城墙的优势明显,是非常适合防守的民族。拥有黄金投石车和顶级箭塔,镰刀战车不能升级最高级防御力,所以铁器时代较弱。总体来说巴比伦是个很平衡的民族,但是特点也不突出。在哪一个时代都不是王者,也不是垃圾,是个中游民族。
工具时代:由于采石能力快30%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。
青铜时代兵种比较齐全,但是都没有特色。通常用战车射手做为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。
铁器时代可以用黄金投石车配合黑骑士进攻。镰刀战车不能升级最高级防御力,在大规模镰刀战车的会战中,处于下风。
亚述(Assyrian)
特点:弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30%
发展速度很快的民族,由于弓箭系的强大,在工具时代和青铜时代适合快攻,铁器时代的科技水平较低,拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,在铁器时代沦为一般民族。
工具时代没有投石兵,但是亚述仍然是工具强国。由于发展速度快,亚述应该是最快进入工具时代的几个民族之一。在工具早期出斧子兵,然后大力发展弓箭手,不要用弓箭手和投石兵正面作战,除非你占绝对优势。亚述弓箭手杀农民实在是恐怖,而农民走的快,一看到敌人的投石兵就迅速撤退,使亚述的经济不会没落。遇到侦察骑兵快攻,有侦察骑兵的天敌——弓箭手可以防守。
由于发展速度快,亚述是最快进入青铜时代的几个国家之一。青铜时代兵种齐全,但是通常用攻击速度+33%的战车射手做为主力。经济发展迅速,但是建议不要太早进入铁器时代。因为进入铁器对亚述没有太大的好处,由于没有统帅、炼金术和第三级伐木这3项科技,铁器时代的亚述战车射手和青铜时代没有丝毫分别,所以不如把升级的资源换成更多的战车射手,争取在青铜时代结束战争。
铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,不能升级最高级防御力,没有镰刀战车,在铁器时代沦为一般民族。
米诺(Minoan)
特点:农田产量+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25%
拥有最厉害的强弓手,青铜时代的霸主。在铁器时代拥有黄金投石车及弩车,在中后期显示优势的民族,攻守平衡。在多人对战中经常能起到决定性的作用。米诺无疑是青铜及铁器时代的强国,但是要注意控制黄金,没有黄金的米诺也是垃圾。
工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
青铜时代早期是米诺最脆弱的时候,因为强弓手需要提升2级才能拥有距离+2的优势。同时需要提升的科技较多,如果熬过了青铜前期,米诺基本上就是青铜时代的霸主。成队的强弓手在青铜时代基本上是所向披靡的。只有马其顿、西泰、闪族有可能与之抗衡。米诺在青铜时代的发展应该是很快的,因为强弓手花费的资源少,而且不需要木头。所以基地里出来的农民可以就地种田,很快就可以开分基地,应该是比较早到达铁器的民族之一。另外,如果敌人离自己基地较近,米诺也可以用骑兵作为主力兵种。
铁器时代的米诺科技齐全,提升了炼金术和第三级伐木这2项科技以后,米诺的强弓手射程为12,攻击力为6,实在是恐怖。米诺还拥有科技齐全的黄金投石车及弩车,是铁器时代的绝对强国。
希梯(Hittite)
特点:弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4
拥有最强的投石车和弓箭部队,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,是拥有顶级部队最多的国家。青铜及铁器时代的强国,攻守平衡。
工具时代是仅有的2个没有投石兵的民族之一,但是希梯弓箭手攻击力+1的优势在工具时代并没有太多好处。虽然对农民杀伤力较大,但是由于没有速度优势,敌人的农民容易逃脱,正面作战打不过投石兵。所以建议用斧子兵做主力兵种,辅以弓箭手杀敌人农民。也可以根据资源情况选择侦察骑兵快攻。
青铜时代希梯的主力兵种是攻击力为5的战车射手,辅以HP150的投石车,很少有民族可以与之对抗,是青铜时代的最强国之一。
铁器时代的希梯科技齐全,拥有HP300的黄金投石车,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,可以针对不同民族运用不同兵种,是铁器时代的最强国。
腓尼基(Phoenician)
特点:伐木能力+30% 投石战舰攻击速度+65% 战象部队价格-25%
伐木速度快,发展迅速。前期兵种和科技较齐全,铁器时代拥有黄金战象、镰刀战车,但是不能升级最高级防御力。没有高等级的攻城器械,不适合攻坚战。腓尼基很象是商的翻版,只是早期的发展略有不同。
由于伐木能力+30%,所以可以减少伐木的人数,增加采食物人数,因此升级到工具时代应该比大多数民族早。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
由于经济上的优势,应该比大多数民族更早进入青铜时代。青铜时代兵种和科技比较齐全,但是都没有特色。通常用战车射手做为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。由于伐木速度快,可以选择制造大量的投石车配合战车射手进攻;或者多开分基地,迅速发展进入铁器。
铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有黄金战象及镰刀战车,但是不能升级最高级防御力,在近战部队混战时处于下风。没有高等级的攻城器械,在铁器时代沦为一般民族。
苏美(Sumerian)
特点:村民HP+60% 农田产量+100% 投石车部队攻击速度+50%
生命值40的农民在石器时代和工具时代拥有更多的逃生机会,拥有许多强力兵种如仅次于希梯的投石车、黄金战象、镰刀战车,是攻击力强大的民族。本来是经济发展快速的民族,但是由于编田的BUG,农田产量优势失去了意义。
在石器时代和工具时代,生命值40的农民遇到狮子或敌人的工具兵种,可以拥有更多的逃生机会。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
青铜时代没有骑兵,主力兵种是战车射手,投石车部队攻击速度+50%(经我测试,移动速度也比其他民族快),是少数可以在青铜时代对抗马其顿、米诺的民族。
铁器时代拥有攻击速度+50%的黄金投石车、黄金战象、镰刀战车,是铁器时代的强国之一。
波斯(Persian)
特点:狩猎能力+30% 农田产量-30% 三列桨战舰攻击速度+50% 战象部队移动速度+50%
由于狩猎优势,早期发展迅速。拥有强大的战象部队,科技极差,发展较慢,在中后期攻击力较强,没有车轮科技和方阵兵部队,不能升级最高级伐木技术、攻城术和铸币科技,对黄金要求很高,是典型的攻强守弱的国家。
在早期,波斯是个要看资源的国家。由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯的升级比商还快。工具时代兵种齐全且,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。如果猎物比较多,建议选择侦察骑兵快攻。
由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯是最快升级到青铜时代的几个国家之一。(我个人曾经用波斯11分10秒到铜)青铜时代不能提升轮子,使波斯的发展缓慢。主力兵种通常是骆驼,防守用强弓手。
铁器时代拥有移动速度+50%的战象,在铁器时代是整个战局的主力。虽然只有大型投石车,但是已经足以对付战象的克星——黑骑士和弩车。
商朝(Shang)
特点:村民价格-30% 城墙HP+100%
村民价格低,发展速度惊人,在一般情况下,升级速度能超过其他任何民族。后期的战斗力较弱,没有铁器时代的政府科技。商无疑是罗马中最强的民族,但是商的优势不仅在于升级优势,还在于在铁器时代之前商拥有最全的科技及兵种。使对手无法判断商的战略战术,而商却能找到对付各种民族的办法。
村民价格低,在一般情况下,能最早进入工具时代。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于村民价格优势,商是石器战争的最好选择。
由于经济上的优势,一般情况下,能最早进入青铜时代。青铜时代兵种和科技齐全,通常用战车射手做为主力。但是在多人对战中,商多半会遇到对手的工具攻击,所以也可以使用12分半以前升级到青铜的战术,升级过程中派5人左右采金,升级以后立刻出骑兵对付敌人的工具兵种(通常多是投石兵)。商的发展速度迅速,通常情况下能最快升级到铁器时代。
铁器时代的主力兵种是镰刀战车,拥有黄金弩车却没有弹道,在铁器时代沦为一般民族。
大和(Yamato)
村民移动速度+30% 骑兵部队价格-25% 船只HP+30%
能轻易的组织起骑兵军团,拥有许多最高级的兵种,却多数不实用。欠缺强力的攻城器械,早期由于发展的优势显示出较强的战斗力,在后期的攻防都较其他民族逊色。同帝国一里的风光无限相比,在罗马中大和的优势大大的被削弱了。
由于发展速度快,大和应该是最快进入工具时代的几个民族之一。由于骑兵部队价格便宜25%,所以工具时代大和侦察骑兵快攻是经典的战术。但是大和并非只能用侦察骑兵快攻,其他各种工具快攻大和也都可以运用。
由于发展速度快,大和是最快进入青铜时代的几个国家之一。青铜时代的主力兵种是便宜25%的骑兵。但是由于骆驼的出现,骑兵的优势被很大的抑制了。遇到大批骆驼不要硬拼,可以改出长枪兵。强弓手配合投石车也是大和可以考虑的组合。
在铁器早期大和便宜25%的黑骑士还是有很大优势的,但是铁器中后期,大批的大型投石车、弩车及镰刀战车使黑骑士无用武之地。在铁器中后期大和沦为最弱的民族之一。
朝鲜(Choson)
特点:塔楼攻击距离+2 牧师价格-25% 长剑战士和军团战士HP+50%
塔楼的优势,使之成为防守很强的民族,科技较差,在后期较弱,缺乏高等级的兵种,攻击能力最差的民族,需要强劲的塔楼来弥补这一点。拥有生命力240的黄金短剑兵,但是不能升级最高级盾牌。朝鲜没有任何经济优势,由于科技的落后,在青铜时代更是无可用之兵。铁器时代的顶级塔楼惧怕所有射程能达到13的大型投石车。黄金短剑兵升级需要大量的资源和时间,并且有太多的兵种可以与之对抗——战象、弩车、黑骑士、百夫长、镰刀战车。所以朝鲜是罗马里最垃圾的民族。
工具时代兵种齐全,由于塔楼攻击距离+2,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。
青铜时代是朝鲜最差的时代,没有战车射手和骆驼,步兵系移动速度太慢,靶场内只能升级到短箭手,骑兵不能提升统帅。建议少打仗,早升级到铁器时代。
铁器时代拥有射程为12的顶级塔楼、黄金弩车和生命力240的黄金短剑兵,但是有太多的兵种可以克制朝鲜的优势,所以朝鲜在铁器时代也只是一般民族。
迦太基(Roman)
特点:运输船移动速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵兵和战象部队HP+25%。
方阵兵和战象部队十分强大,但是不能研究铁器时代的攻防科技。没有任何经济优势,缺乏良好的防守体系,是罗马里的另一个垃圾民族。
工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于迦太基防守很差,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。
青铜时代的主力兵种通常是骑兵或骆驼,如果敌人没有战车射手或大批强弓手,也可以用HP+25%。的方阵兵做为主力。如果基地没有箭塔,可以用短弓手防守。
铁器时代拥有HP+25%的方阵兵和战象部队及黄金弩车,但是由于落后的科技,使迦太基的方阵兵和战象部队在同类部队会战时,并未占到什么便宜。
马其顿(Carthaginian)
特点:方阵兵部队盾牌+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4。
马其顿的方阵兵对抗弩箭的能力极为出色,攻城器械制造价格减半,弥补了缺少高等级投石车和箭弩的不足。兵种和科技落后,不能提升轮子,是唯一无法建造神庙和训练牧师的民族,并且没有骑兵统帅科技,没有高等级的攻城器械、骆驼骑士、长剑兵、战车和战象射手。马其顿是典型的攻强守弱的国家,在工具时代和青铜时代都有兵种优势,但是由于科技落后,铁器实力一般。
由于马其顿所有近战兵种及农民视野+2,因此,马其顿找资源很容易,用马其顿升级应该比慢速民族稍快,并且资源累计情况略好。工具时代兵种齐全,建议使用斧子兵或侦察骑兵作为主力兵种。由于斧子兵视野远,决不会让农民逃脱。而对方要打工具,还没动手,可能就被马其顿发现,早早逃跑了,这是马其顿很有用的优势。
进入青铜时代,要依对手离自己的距离选择战术。如果对手离自己比较近,主力兵种就选择骑兵,因为马其顿近战兵种视野加2的特性,不用带侦察骑兵一样可以找到敌人的农民,而且保管他跑不掉。(提了轮子的亚述与大和农民除外)如果对手离自己较远,主力兵种就用投石车加强弓手。因为马其顿的投石车和弩车的费用减半,也就是说只要90木、40食物就可以拥有一辆投石车,只比轮弓兵多花费20木,因此马其顿可以轻易造出几十辆投石车加上一些强弓手保护,真的是很厉害。这种组合在青铜前期是比较难熬的,因为需要升级的项目比较多,而且不能提升轮子。如果敌人在升级出强弓手之前到你家,你可就惨了。如果对手的国家以骑兵为主,那就暂缓发展投石车,主力换成强弓手加长枪兵。马其顿的长枪兵也有特点,他有2点的穿透性防御,再提升1级穿透性防御的话,每次轮弓兵只能射到1点,太可怕了。因此马其顿在青铜时期是最强的民族之一。
在铁器时代,马其顿可以用不怕牧师招降的黄金战象冲锋陷阵,基地里用便宜的只要50木,40金的弩车防守。只是马其顿的投石车和弩车都不能升级,在铁器时代只能算是个一般的民族。
巴尔米拉(Palmyran)
特点:进贡不需要税金,商船交易所得黄金加倍,村民训练价格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,骆驼骑士移动速度+25%。
由于进贡不需要税金、能在交易中获得两倍的黄金(这一点在hillcountry地形上没有用武之地),巴尔米拉很适合作为多人对战中的资源供给国。骑兵部队很强大,拥有顶级箭塔、镰刀战车和重甲战象,但是缺乏铁器时代的武器科技。村民费用过高,尽管这些村民非常能干,具有天生的盔甲和较快的工作速度,人数上的劣势使得他们在前期非常脆弱。
由于昂贵的村民费用以及快20%的工作速度使巴尔米拉早期的发展和其他民族不同。巴尔米拉需要尽早探到至少3处资源。否则很可能在5分左右第一片草莓就被采光,农民们就原地发呆了。巴尔米拉的村民具有一点的防御,但是并不能抵抗狮子的袭击,因为狮子的攻击属于穿透性的。用巴尔米拉打工具不要训练超过16个的农民,建议用12—14个农民升级。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于村民具有盔甲,在遇到斧子兵、侦察骑兵的时候,能换得多一点点的逃生时间。但是,巴尔米拉的农民实在太昂贵了,早期如果被工具袭击,可能会导致毁灭性的后果。
由于农民工作速度快20%,用20人左右升级到青铜一般在13分——14分之间。但是由于人数的劣势,升级后的资源并不充裕。巴尔米拉青铜时代兵种比较齐全,常用的主力兵种是移动速度+25%的骆驼骑士或者战车射手。
铁器时代拥有顶级箭塔、镰刀战车和黄金战象,但是由于缺乏铁器时代的科技,在同类部队的会战中,处于下风。在铁器时代攻击力一般。
罗马(Macedonian)
特点:建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。
罗马人能比其他民族更早地开始建造各种建筑物,花费减半的塔楼是一个很明显的优点,用同样的资源,你可以建造两倍于敌人的塔楼,使得你的阵地牢不可破,但是罗马的塔楼只能升级一次,这使得他们建造价格上的优势不能持。罗马的步兵非常强大,他们可以训练所有的步兵和方阵兵战士。罗马缺乏强力的弓箭手和骑兵部队,他们只能使用最初级的骑兵和仅升级一次的长弓手。罗马人同样拥有所有的攻城器械。是铁器的强国之一。
由于建筑价格便宜15%,罗马升级到工具的速度比一般民族略快一点。工具时代兵种齐全,工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于建造价格便宜50%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用大量箭塔防守。
青铜时代的罗马没有什么可用之兵,通常的主力兵种是战车骑兵。如果,基地有箭塔防守,在不丧失军事优势的前提下,应尽快升级到铁器。
铁器时代的罗马拥有镰刀战车、黄金投石车及弩车,虽然缺少炼金术,使罗马的黄金投石车及弩车的攻击力比其他民族的黄金投石车及弩车少1,但是并不太影响他们的作用。用快速的镰刀战车骚扰对方生产,用黄金投石车加弩车层层推进,是铁器时代的强力组合。
一般战争均发生于铜器时代早期,所以推荐民族:
第一.商(升级快,出骆驼兵)
第二.大和(侦察兵便宜25%)
第三.亚述(车弓+30%射速)
第四.希梯(车弓+1攻击)
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