今天给各位分享红色警戒3水面特效怎么做的知识,其中也会对红色警戒3怎么制作地图进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、【红色警戒3】咋样把水面精调成有波浪,有倒影,还有反光
- 2、红色警戒3 怎么在水上做采矿厂?
- 3、红色警戒3水面开中,地形开极高,阴影关,视效高,模型高,材质高,需要什么配置,调这样画面好看么。
- 4、红警3地图编辑器如何造水?
- 5、红色警戒3 怎么开特效
1、【红色警戒3】咋样把水面精调成有波浪,有倒影,还有反光
双刃直升机
设计目的:攻击直升机
制造业:克拉墨西拿NASA
原产地:
生产方在苏联:苏联机场 BR /
主要指标:
? 60毫米“Oduvanchik”火箭“杂志(X4)
? PKX12.7毫米的重机枪(X2)
?机舱阅读材料(囧TZ ......)
?牵引绳
适合大多数车辆?双转子提供稳定的驾驶体验
战场视频
历史
苏联,因为其零逃兵被容忍政策,在国际舞台上的谴责,许多批评者嘲笑的政策是不道德和残忍的战争态度。这一政策的象征战斗直升机KA-65“双刃剑” - 苏联 - 广泛实施,因为它可以在战场上空盘旋,从最好的位置,迅速找到和处理那些试图逃跑从前线士兵。然而,在最近的一份报告中,苏联的军事事务局称,在战场逃逸率下降至创纪录的低0%(这个数字是四舍五入的结果)为消除苏联人民的敌人的国家坚定不移的贡献表示感谢。尽管如此,人们仍然期待着到双刃苏联和盟军之间持续不断的冲突中发挥着重要的作用。
这个强大的武装战斗直升机除了挂机翼下方的,有4个火箭发射器,同时还配备有两个重型机枪。此外,它是一种三转子的设计(两个主旋翼加尾部旋翼),以便它具有类似的飞机无与伦比的稳定性。有人说,双刃的机枪可以很容易地消灭敌人的步兵,装甲车辆,但不适合处理 - 当然,因为这是一个事情干火箭。缓解了双刃的质量,仔细考虑权衡,这使得它出众的速度,并有足够的力量来一个的磁暴步兵交付整个团队,甚至在前线V4火箭发射器。
苏联双刃直升机能够身兼数职,特别是对那些谁也无法还手之火YD。
由于这些原因,苏联战地指挥官经常开玩笑说,把双刃“非常,非常俄罗斯”,也就是说,等字眼,直升机直率的毫不妥协。即便如此,这也不是没有弱点。双刃在一台机器上的所有的弹药都需要有一定的直线飞行,虽然它是比较脆弱工程,这些都是双刃的防空火力是非常敏感的。在第一个动作,携带一把锤子坦克排双刃中队阿波罗战斗机的伏击,全军覆没的直接结果,苏联在措辞强硬的声明重新法国,德国和英国宣战。
考虑到双刃珍贵的货物运送,仅1负的苏联很心疼。 - 与显示器的能力,在战场之上徘徊 - 它发挥着独特而重要的和强大的苏联的作用。今天,双刃苏君正副驾驶获委任为,这些人都是精通苏联的理论,不惜使用任何必要的手段来刺激活着的敌人激励自己的同志。
战斗摘要
?武器 - 一把双刃直升机可以摆脱最无效的空地面目标。它的机枪射击,而不必担心枪管过热,火箭可以提供一个有力的打击。双刃火箭多补充不能在战斗中。然而,火箭队的加载速度很慢,所以司机往往野蛮肇事逃逸策略。
?诚实飞机 - 一把双刃的武器,在消除针对性地威胁。结果,这种直升机的危险,但最喜欢的目标盟军的空中优势的战斗机之一。苏联军务局强烈建议,米格战斗机的护卫下是一把双刃剑。
?乘客室 - 调查显示,当提到战场运输,苏联步兵师爱的双刃直升机乘坐的严密监视下的政委,而不是塞在牛蛙,“砰”的一声弹到了战场。
?牵引绳 - 非凡的推力重量比使双刃拿起大多数的战车,但牵引系统和乘员舱是相互排斥的。这意味着,双刃运输车辆和步兵。
一般信息:
* [译注:现在说很快就过去了,新的天启坦克形状真棒,每个人都将在不久的将来看到这种变化。从我们了解的情况下,它会使用牵引光束,并放置了一个巨大的发电机在炮塔(电磁拖叉)喜欢打猎左右研磨机,绞成渣任何敌人的方式。
*单位规模是非常不真实的,但很有效。海豚可能有规模的潜艇,但你知道,海豚。
矿是不亮的,你刚挖耗尽状态,只有25%的产出量[译注:完全绝对不可避免的“星际争霸”当然可以参考喷泉...]
BR / *海德堡回归,它看起来不错,甚至有一个公园和啤酒场。
汉堡王的回归。 [译注:RA2 Signs公司是一家的超级大猩猩汉堡店
* 12个不同的区域环境,在游戏中,每一个非常不同的,很漂亮。
*天气已经呈现,但不影响游戏,只是纯粹审美的目的。
*高度可以打开战争迷雾看的战争的高度越低,反之低雾无法打开。
*支持能力,,下面一些上市。技能图标在屏幕的左下角开始,类似的将军一个进度条出现影响力迟早的经验。
苏联的支持能力包括:太空垃圾[= 004 =],这样从天上掉下来的卫星,成为“BANG!”牵引光束,和地面部队扔给上帝,已故的可作为太空垃圾扔了下来,滴答作响的定时炸弹,正如其名称所暗示的。
还有第三阵营,但只提到“旭日帝国”。
盟军:
*海豚的行为就像真正的海豚,意味着你放弃下的倒退命令时,他们是真正的向后游,或者是鱼雷或特斯拉武器进攻躲闪出来的水。
*一类的排放的冷冻光线支援直升机,可延缓敌人的速度,并在时间足够长的前提下,完全锁定。敌人的敌人不会有重大伤害,将解冻慢慢地随着时间的推移,冰住后,他们像真正的冰,像脆。第二冷冻直升机的能力,以缩小灯,像一个卡通缩小的友好或敌人单位,当然,之后变得更容易在狭窄的坦克碾出。 [译注:这架直升机查看这篇文章似乎是没有直接的杀伤性武器,纯辅助。
被拉大狗和装甲熊的区别,不再是传统的纯对等的狗咬熊咬狗咬伤熊伎俩。狗狂吠技能可以恐吓附近的敌人IFV车可以叫得更大声了= 004 =
盟友修建隔离墙。
的主基地升级科技树的形式1,2],只要主基地升级等生产建筑也将能够购买更多的先进单位。这也意味着亏损的主要基地技术一夜回到解放前。
苏联:
*沙皇坦克,或称为铁锤坦克,抢夺生命值?从其他车辆和武器。它不再是火箭击落,第二个技能是发生在更小,但炸弹更广泛的传播[译注:? ?经过两说,V4火箭发射器? 。
*特斯拉坦克不会出现在多人游戏中,但一些战役任务客串演出武器。
无畏第二次攻击模式子弹的速度加快,但这样做会赫尔继续造成伤害。
的阿库拉潜艇技能发动的“超级”制导导弹。
熊两栖类动物,在一定程度上,他们可以当狗和海豚。
Filefront摘要:
- 联盟的其他建筑物不提供除了工程建设领域和延长汽车工程范围
- 扩展汽车升的主要技术也可以用。忘记
- 的CY包装,然后扩大将不会保留技术......
- 苏联的科学略有改善,但人民军队美丽的水域海战后,才决定设计为整套
- 苏联式起重机(盟军只能依靠工程建设领域),建筑施工半径意味着苏联盟军基地的得分都更广泛。
- 雷雨,大雪,天气是一个常数,建成时,有必要选择合适的,并不会动态地改变。
- 所有的单位有能力,有能力的快捷键F.加强不同的颜色编码:以红色突出显示要选择目标的技能,切换武器,以橙色突出显示,立竿见影的效果以绿色突出显示(如运兵车发布),。此外,所有两栖单位的名称,将有蓝色的波浪形条纹的提示。
- 苏联工程师的技能争夺战的掩体。我相信其描述GDI步枪兵种近似的C&C3 1.0版本]
- 雷达地图,甚至小地图来区分步兵加强。另一个雷达不会关闭,除非它是一个敌人的间谍或XXX(未透露姓名的单位)钻探施工现场。
- 各种超级武器1只能建立起来的,因此,即使3号营地技术体系的霸权六个超级武器。
- 公开支持能力,在左下角的插槽(你叫什么)随着时间的推移不断增长的经验,除了死人,它速度更快。 [魔多和艾辛格?分布在三个将军点(以及)至10:00,但总的15种技能,每一个下来的技能需要的技能之前的一个先决条件。此外,一些有趣的调整,我们的目标是是否映射点,运输机/轰炸机从地图上哪里需要是一个常量,它可以帮助玩家计算。
- 神...游戏设置了一个“红色警报”按钮,你的基地,按下红色警报后,你不允许任何建筑物的建造,所有的建设将放缓DOT慢,你在不超过五分钟是必要的游戏过。这是不可逆转的,取消。但是,您可以得到的好处的生产经营单位,以较小的代价和施工时间。显然,这唯一的手段:绝望......
- 在写负责任的官方网站RA3武器= 004 =引进的主要制片人格雷格Kasavin
- ,有家里共有四个音乐RA3作曲家。蒂姆·永利是詹姆斯·汉尼根负责的管弦乐部分,是负责日本和苏联轨道的一部分,迈克尔·Sandgren说,他们不得不参加“一般音乐创作,不用说上一句,因为弗兰克Klepacki。他们演奏一些片段,而日本是一个完美的结合,用他们的艺术风格的电子摇滚,苏联是一个沉重的风格的新的摇滚乐,盟军尚未公布。音乐或类似的C&C,在过去的几年中,根据战况,以确定球员。
2、红色警戒3 怎么在水上做采矿厂?
盟军:一辆采矿车,在水中找到矿脉之后用F键在旁边展开成为前哨站,展开速度很慢,等前哨站完全展开之后会提供建造范围,就矿脉前面建造矿场就行了。
苏联:一辆勘察车(战车工厂生产的一个甲虫一样的车子),在水中找到矿脉之后用F键在旁边展开成为前哨站,展开速度比盟军的快得多,等前哨站完全展开之后会提供建造范围,就在矿脉前面建造矿场就行了。
日本:基地里直接建造矿场的纳米核心,跑到水上的矿脉前展开就行了。
水中的矿脉一般远离基地,需要在旁边建造防御武器,盟军的多功能炮塔,苏联的机枪岗哨,日本的防御者VX炮塔都不错。
盟军的采矿车、苏联的勘察车和日本的矿场纳米核心皮都很薄,一定要当心中途遭到拦截,盟军采矿车一辆1000,苏联勘察车一辆1200,日本矿场纳米核心一辆1500,被炸了损失都不小。
3、红色警戒3水面开中,地形开极高,阴影关,视效高,模型高,材质高,需要什么配置,调这样画面好看么。
要开启以上特效,显卡至少也得9800GT或HD4830级别,CPU最好为四核,内存4G为宜,其余硬件都不能低于2009年主流水平,这样就能在高特效下流畅运行红色警戒3了。
4、红警3地图编辑器如何造水?
严严密密将绿地框一圈即可,如果看不见水说明你没有设置水面高度...设置的比地面高一些
5、红色警戒3 怎么开特效
解析度调到跟你的屏幕分辨率差不多就是1280的那个,反锯齿2X,画面预设 中(其它选项也会默认中的),如果有点卡就把反锯齿关掉。你的内存跟显卡差距真够大的,显卡不怎么行,游戏对显卡要求是最重要的,如果你电脑其他配置不变,显卡1GB的话,把画面预设调到极高也没问题。不过如果这样可以,画面就挺好的了。 (选项》设置》画面)
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