本篇文章给大家谈谈玩红色警戒后期卡顿怎么办,以及红色警戒玩几分钟就卡死对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、进入红色警戒游戏后卡顿是怎么解决
- 2、我的电脑配置还行,为什么玩红警会卡?
- 3、红警玩的时候特别卡怎么回事
- 4、为什么玩红警玩到一半就卡住不动了
- 5、红色警戒2尤里的复仇卡怎么解决
- 6、高配置的电脑,为什么玩红警2都会卡?
1、进入红色警戒游戏后卡顿是怎么解决
a、卡是因为手机内存占用多了,存储内存的清理:由于软件会缓存很多文件占用内存,卸载后的残留文件我们可以用腾讯手机管家对垃圾文件进行清理。
b、运行内存的清理:
用腾讯手机管家加速小火箭,关闭后台应用进程一键清理内存和无用进程的功效。提升手机运行速度。
c、一般内存手机运行内存低于1G就会出现明显的卡顿,所以选购手机最好挑选2G以上的手机。
2、我的电脑配置还行,为什么玩红警会卡?
不是你电脑的问题,是那游戏的事,红警是1996年出的游戏,那会连XP都没呢,这游戏后来也没人优化,都是玩家或者第3方出于情怀,自行优化的,本来WIN10下都无法运行的,现在优化的还能运行,就已经算不错了。你自己在找下优化攻略或者WIN10版红警,或者WIN10补丁了。总之游戏跟硬件和系统不匹配,真心是没招的。
3、红警玩的时候特别卡怎么回事
玩红色警戒的时候特别卡的原因:
1、游戏与电脑系统不兼容;
2、游戏文件丢失或者损坏,导致游戏运行卡顿;
3、电脑后台运行的程序过多,导致游戏卡顿;
4、电脑配置过低,无法满足此游戏的基本配置要求;
5、电脑内存不足,且长时间未清理系统缓存;
6、电脑中存在木马病毒,导致电脑系统运行缓慢。
4、为什么玩红警玩到一半就卡住不动了
为你总结了一下原因:1,系统内存较小;2,可能是你过量使用修改器导致超出内存闪退;3,做任务或者战役是缺少部分游戏文件加载失败导致。建议重装游戏或者想办法扩大系统内存。望采纳。
5、红色警戒2尤里的复仇卡怎么解决
红色警戒2尤里的复仇卡顿的话,按运行,输入dxdiag按显示,按禁用第一个,按确定(下面两个也会禁用)。关游戏,重开就行了。
《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA Games研发的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。
该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。
背景设定:
游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了尤里在逃脱盟国抓捕后,启动了大战期间悄悄搭建在全球各地的心灵控制器,企图控制全人类的心灵。不论是盟军还是苏联,此时反抗已经为时已晚,唯一的办法就是利用时间机器回到大战初期改写历史。
战役依然分为盟军篇和苏联篇。如果玩家扮演盟军指挥官,最终能在南极活捉尤里,并将他终身囚禁在心灵隔离室中;如果玩家扮演苏联指挥官,苏军将抢夺时间机器回到过去,挫败尤里的阴谋,逆转了苏联战败的命运,最终征服地球,开始向外太空发展。
6、高配置的电脑,为什么玩红警2都会卡?
一、红色警戒2游戏卡,有两个办法:
1、把游戏速度调节到3,也就是限速30FPS,由于最高速度超不过30,所以快慢的差距就不会太剧烈,也就感觉不到卡了。这也是为什么只有遭遇战才会卡,单人任务却不会卡的原因,因为单人任务是强制限速30,不能调节的
2、在ra2.ini(YR的话,就是ra2md.ini)里找到[Video一段,加入防卡语句:
VideoBackBuffer=no
AllowVRAMSidebar=no
这两个语句为何有效?从字面上看就能得知奥秘。图像后台缓冲区、虚拟内存边栏,这两个都是为了让CPU来处理图像渲染而设置的特殊功能,只要被禁止掉,就能使TS不再把图像渲染交给CPU去做,而是交给显卡去做,这就是当年WestWood的先见之明,他们知道未来几年之后必定会出现显卡这个概念。
于是,显卡就帮CPU承担起了专业的图像渲染任务,CPU就可以专心致志地计算战场数据了,二者并驾齐驱,各施其职,游戏就能以最高的速度和谐地运行,不会再卡了。
二、RA2为什么会变卡:
很多人都在抱怨说RA2(包括YR和所有的MOD)在配置很好的电脑上运行不流畅,卡得半死,而比RA2还晚出好多年的次世代3D游戏却一点都不卡,到底是为什么,今天我就来给你揭秘
大家应该知道RA2是哪年发布的吧?没错,2000年。你应该还记得那一年你的电脑是什么配置吧?奔腾?赛扬?反正总之都是些老古董了。当时的CPU,主频通常只有600MHZ,内存一般只有64M,更别提什么显卡了,压根就没有显卡这个概念!正因为没有显卡,所以当时所有游戏的图像渲染都是由CPU来处理的,WestWood的RA2也是如此,所以CPU既要负责计算战场数据,还要渲染图像,真是压力山大,所以在当年的电脑上,游戏速度调到6也只能达到30FPS,永远无法比这个更快。
而后来,CPU迎来了64位、双核、多核的爆发性改进,使得处理能力翻了好多倍,如果将游戏速度调到6,最高可以冲到300FPS,快得让你开局还没造好兵营,敌人的兵海都过来把你灭了。现在的主流电脑,都有了显卡,哪怕是集成的,处理2D渲染的能力还是绰绰有余。然而很可惜的是,TS引擎已经13年没有更新了,以至于它还在让CPU负担所有的处理任务,于是,当画面上兵力过多的时候,CPU的计算量过大,还要做图像渲染,就有点扛不住了,游戏速度就会严重拖慢,这个时候,如果你来回移动画面,一会儿移到空地上,一会儿移到兵海上,游戏速度就会出现巨大差异,时快时慢,这就是所谓的“卡”。
补充资料:
《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。
游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事
命令与征服:红色警戒2 百度百科
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