今天给各位分享红色警戒2苏联怎么打要塞的知识,其中也会对红色警戒2苏联最后一关任务通关攻略图文进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、红警2玩苏联攻略
- 2、红色警戒2尤里的复仇苏联怎么玩
- 3、红色警戒2尤里的复仇苏联怎么对付盟军战斗要塞,急急急急急急
- 4、都玩红警3很久了,谈一谈有什么策略可以打超级要塞?
- 5、红色警戒尤里复仇苏联最后一个任务如何击破尤里要塞拜托各位了 3Q
- 6、红警尤里的复仇苏联军事行动第7关(名称叫首脑游戏)怎么打?
1、红警2玩苏联攻略
《红色警戒2》中使用苏联的攻略如下:
1、苏联方的军队前期发展较为迅速且攻击强,可以在前期修建战车工厂,凭借天启坦克和基洛夫空艇的高血量高伤害特点,在前期给予敌方压制,阻碍敌方国家发育;
2、苏联方的前期防御由于无法建造爱国者飞弹,故需要部署大量的防空兵和防空炮防止敌方国家的飞机骚扰,在海上防御方面要修建飓风级攻击潜艇和巨型乌贼,防御敌方国家的谭雅和海豚骚扰;
3、当游戏进行到中后期时须修建V3火箭,以其极远的射程用作后方火力支援,在部队中训练大量的警犬和恐怖机器人用于防御美国大兵和其他敌国的地面作战部队,在进攻岛屿区域是可建造装甲运输船搭载部队进行武装登陆,可瞬间集结较多部队对敌方军队造成打击。
2、红色警戒2尤里的复仇苏联怎么玩
第一关:上来的时候打那俩巨炮和船,之后会有运兵船把你的兵送到路上,
这时候你是没鼠标的,但是要注意,一旦有了鼠标马上去地图左上角,把那个还没有开出地图的运兵船拉回来(有用),然后就是拿战斗精英兵配合着动员兵和犀牛坦克一路狂扫,占领时间机器,然后拿那些刚刚空降的工程师占领电厂,并且拿犀牛和动员兵守护,直到时间倒转,时间倒转之后,不要理会那些暴龙,一个战斗精英足以解决它们,你的任务就是把运兵船(就是开始的时候拉回来的那个)在时间机器未再次开启之前弄到地图左上角的那个小岛上,有只暴龙会加入你的军队,之后时空倒转,暴龙也被带了回来,之后找到自己的基地然后把自己基地里的盟军的电厂全占领,并且动员兵进入楼房阻止尤里的进攻,然后造犀牛把登陆点的盖特机炮毁了,之后运兵船里面载着恐龙就往心灵控制器那里冲吧。
第二关:很好办,上来不用里会敌人的前哨战,直接把所有兵力全部调到地图的右下角,然后从底部出击,绕过敌人的深蓝色基地直接抵达爱因斯坦的实验室(中途会遇见一些敌人的垃圾坦克,直接犀牛上去摧毁)。
第三关:在玩之前如果是新手的话我建议把先把遭遇战里的超级武器的勾选去了,然后再进入任务,因为这样的话敌人的心灵控制器就发射不成功了,不过如果你在敌人的这个要发射的时候如果你基地里没有裸露在外的兵种(不包括谭亚和战斗精英)可以无视敌人的心灵控制器,因为如果这样的话敌人的心灵控制器只会控制那些不会攻击的小汽车,之后拿谭亚和战斗精英配合着灰熊直接摧毁敌人基地。(控制盟军的心灵信标直接拿战斗精英摧毁)
第四关(玩之前先把超级武器恢复):战斗碉堡防守,恐怖机器人去酒吧找马诺夫,把其带入基地,然后造铁幕,铁幕罩着自曝卡车摧毁尤里新兵所在的那些建筑物,之后铁幕包着天启直接摧毁敌人基地,然后指挥马诺夫到机场,任务完成。
第五关:还是战斗碉堡防守,之后造直升机(大约30个)或者潜艇(大约25个)直接绕道去敌人的船厂,直接端。
第六关:先造30个火箭登陆兵,配合着开始给你的那几个直接先冲向敌人的月球中心,摧毁,之后剩下的钱全买天启和防空履带车以及磁暴光圈,天启去摧毁敌人剩余的基地。
第七关:上来直接拿战斗碉堡防守,注意兵营建设的最好离建造厂和作战实验室远一些(因为敌人的伊文车98%的概率都是冲着兵营来的),之后建设核弹,摧毁敌人的心灵信标两座,然后敌人的苏联基地和盟军基地会成为你的,建设铁幕,把盟军基地里的战车工厂设为主要生产线,造9辆光凌,铁幕好了以后用铁幕罩着光凌直接摧毁敌人的尤里要塞(不过要注意在此之前敌人的心灵控制器和基因突变器一定要先拿16架飞机摧毁)。
3、红色警戒2尤里的复仇苏联怎么对付盟军战斗要塞,急急急急急急
苏联的武装直升机很变态的,弄几个蹲家里成大炮,跑的要塞那速度进不来,再用小坦克补两炮就ok了
4、都玩红警3很久了,谈一谈有什么策略可以打超级要塞?
最快方法:百合子上。。。
要塞为路上飞行状态:如果对方飞上岸,空军的话日本的火箭天使是首选。。。其次是苏军的米格,然后才 是盟军的阿波罗,以及盟军的冷冻兵进多功能步兵车冻它。。。(强烈推荐,这招是
秒空军的!但注意可能会要牺牲几个单位作诱饵。。。进炮台也行,只是若是敌人攻来会利用射程优势优先弄炮台的。。。)
要塞为水上状态:日本的话也用超级要塞+杂兵淹死它。。。或是出多艘将军战列舰轰他,还有可以利用对方海上状态无法攻击水下单位,用一堆长枪潜艇了事,要死的长枪直接用最后航程。。。或者用VX海淹死他 苏联的话可以用阿库拉潜艇,用那个一下双管鱼雷的技能,几艘齐射就能带来很大伤害的,还有是用无畏级直接全开技能(就是费血但是发射速度增倍),有6架的话估计很快就把对方砸沉。。。当然最好最好之法是可以用苏联在起义中的新单位研磨坦克(就是压
路机。。。),该单位血厚(类天启),并且能走水,攻击时就是碾(而且碾时被攻击单位无法反抗。。。),造那么一两架,大概开到刚好在对方火炮最远轰击范围,直接开技能(速度增快一倍一段时间,不论在陆在海。。。)冲过其碾!一般一架都不会有事,特别是最高机密协议里最好有选获得性碾压(专门支援压路机和天启的碾压技能,就是压对方单位会自己狂加血,对建筑攻击不会加血。。。)
盟军,直接用水翼船开技能(是对方不能开火,对炮台也有效。。。)然后随便怎么打了
要塞在水上为飞行状态:除了用对付空军只法,盟军可以用大量水翼船。。。(注意至少要有2艘以上开技能,以防对方直接把你施技能的船打掉而没有单位能制住要塞了。。。)
超级要塞,日本的超级武器。
大家都提到了兵种的克制来对付超级要塞。
超级要塞在空中时,就用米格,天狗等这些空中飞行单位来攻击。
超级要塞在水里时,就用潜艇之类的单位,因为在水里,要塞是有防空能力的。
今天我们要提到的是战术进攻,因为红警作为一款即时战略 游戏 ,考验的已经不是单纯的兵种克制问题,而是各个兵种的协调配合。
盟军如何对付超级要塞
水翼船,冰冻直升机,阿波罗战机,平定者。
苏军如何对付超级要塞
米格,V4,无畏舰,双刃等。
日本的也就是天狗和海翼等。
只是简单做一介绍,战术就要看自己的操作了,可以多看些对战视频。
海翼完克超级要塞,其次是天狗,阿波罗,米格,再次是水翼船(水翼船对付少量还行,对方多了顶不住)。
只有海翼可以无伤全灭对方N+1个超级要塞。
很久不玩红警3起义时刻了,不过分析理论还是可以的。要想知道如何克制超级要塞,首先就要知道超级要塞的能力和战斗力。
超级要塞是红警3日本阵营水军单位中最昂贵的单位。不过与常规单位可以直接在船坞中建造后投入战斗不同的是,在船坞中只能建造超级要塞核心,之后核心必须在水中进行二次部署展开完成后才能正式投入战斗。
展开后的超级要塞水上形态具有两大武器系统:近程导弹和远程能量炮。近程导弹杀伤力等同于日本打击者单位,但发射器数量更多且可以同时开火,可以实现对空多重精准打击;远程能量炮虽然与日本将军战舰相比口径上稍弱,但是数量更多,因此其对地火力也是十分强劲。
同时,超级要塞可以在水上形态和空中形态中切换。空中形态下的超级要塞可以摆脱水的束缚自由行动,但攻击方式只有一个:神之鼻息装置( 游戏 开发者起的名字)。至于该武器的威力嘛,主基地抗不过两轮打击就是了。由于武器打击是远距离直线伤害,所以往往那些造建筑很密集的玩家一轮激光下来就稀里哗啦的只剩废墟。
简单说完了超级要塞的特点,大家最好奇的还是这大家伙应该如何克制,接下来我们分阶段分析下。
对战初期:由于超级要塞是升阳帝国的最高级战争机器,因此建造超级要塞需要满足的前提条件很高(主基地3级科研+科研主机建成+船坞3级授权)。所以采取快速袭击的方式可以有效压制对手出超级要塞的时间从而在要塞出来之前就解决问题。
当然,很多时候我们没办法如此高效的解决问题,所以也需要更多硬打击的方案,这才是大家最关心的。
苏军:面对超级要塞水上形态,感觉基本上苏军没啥特别拿的出手的单位,毕竟陆地单位射程也就火炮机车和V5火箭可以跟要塞对P。但是这些脆皮咋能陪自带修复的超级要塞玩呢?至于苏军的空军,不管是武直的人海还是基洛夫的硬刚,打要塞都是很吃亏的。所以,海军无疑是克制超级要塞水上形态的存在。苏军的海军中有这些可以打击水面单位:电鳗,潜艇,无畏战舰。其中,电鳗可以吸引火力和贴近作战,潜艇则是秘密贴近作战,因为能量炮最大的缺点就是存在有限最小射程,靠的太近的敌人即便可以用不同炮位的炮进行打击,由此带来的溅射伤害也是不分敌我的,至于无畏战舰也可以支援火力打出伤害,如果是在临近陆地的位置,火炮机车和V5也是可以协助支援的。至于超级要塞空中形态,苏军除了防空兵,牛蛙,建筑防空炮,米格战机,也没啥有效的防空力量了,发挥人海战术,加上有效的走位吧,没啥可破的招了。
美军:面对超级要塞的水上形态,推荐使用冰冻直升机的缩小光线,配合冰冻激光和空军轰炸机与护航战机的组合攻势,海军可以辅助,克制起来并不困难,顺便一提的是雅典娜炮和平定者都是可以配合作战的超远程攻击单位。至于超级要塞的空中形态,美军的防空单位有火箭炮兵,多功能步兵车,水翼船(海上单位),建筑防空导弹,阿波罗战机,除了人海战术,注意走位,也没啥别的办法了。
不要觉得防空似乎没办法,毕竟空中形态下的超级要塞不仅攻击速度大幅下降,而且也失去了修复的功能,这也算得上有得必有失吧。
好久没玩了红警了,我甚至都把红3和起义时刻都混为一谈了,不过当初玩红警的时光还是值得怀念的。你说要对付那个超级要塞用什么办法,最好的办法就是速攻,别给他建造的的机会,不然你只能造空中防御单位,如天狗,米格,阿波罗,因为超级要塞升空后的威胁是最大的,而在水面难免受地形的影响,所以说空中防御单位要避开在水面区域,不然损失可就严重了。
日本的小飞人,不过得走位不然会被飞行模式的超级要塞撞死
超级要塞堪称无敌[捂脸][捂脸],一旦升空只要不是单个走,基本可以灭了对面,疯狂造放空单位应该可以,在半路就要拦截,不然就凉凉
在海上时用冰冻直升机(最好多一些),恐怖机器人也可以考虑在空中用天狗、阿波罗、米格或火箭天使等等空对空的东东如果接近基地了最好先把基地车收起来先跑
5、红色警戒尤里复仇苏联最后一个任务如何击破尤里要塞拜托各位了 3Q
第七关 HEAD GAMES 地点:特兰夕法尼亚 任务:摧毁尤里的堡垒。 任务简报:为了躲避我们猛烈的攻击,尤里已经逃回了他的老家,TRANSYLVAINA。我们不能容许他有任何喘息的机会,否则他会重新召集他的部队卷土重来。不能让他再次威胁我们了,现在就消灭他,让他永远消失在我们的面前。 最后一关,难度比盟军的最后一关略低,不过也不是太容易。我的打法是用核弹炸掉控制盟军的心灵信标,造出十个光棱,加上铁幕后直捣黄龙。不过要打到能出两个超级武器,已经是中后期了,所以初期的防御是必不可少的,稳守反击是最保险的策略,如果一味冒进并不解决问题。因为地图上方的三家无论哪一家的防守实力都是很强的。 当光棱冲入尤里的老巢时,苏军的使命也终于完成。尤里还想逃脱失败的命运,不过时间机器却让他成为了恐龙的腹中物,真是大爽!!! 现在苏联的红旗高高飘扬,即使外天空的卫星上也有着苏联的印记,苏联终于征服了世界。 总的来说,这款资料片继承了红警系列的一贯特色,在操作方面变化不大,但是新增的任务和新增兵种给这个老游戏又注入了一点新意。不论以前你有没有玩过红警,《命令与征服2:尤里的复仇》都是不容错过的。还等什么?行动吧,COMMANDER! 望采纳!
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6、红警尤里的复仇苏联军事行动第7关(名称叫首脑游戏)怎么打?
没有挂网公布
《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA Games研发的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。
1997年9月发行的资料片AFTERMATH (突发事件),单CD 版本号:2.00Eam,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅任务地图。
2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亚之日》引擎制作的红色警戒2。二代的阵营依然是由美国领导的盟军 (包括美国、英国、德国、法国、韩国)和由苏俄领导的苏军 (包括苏俄、伊拉克、利比亚、古巴)。红色警戒2首次推出了繁体中文版本。
2001年,红色警戒2的资料片《尤里的复仇》发售。资料片中增加了新阵营——尤里,但尤里阵营没有任务关,是两派阵营的敌人;玩家只可以在遭遇战模式中使用尤里 (但也有玩家制作尤里任务)。资料片对游戏图像略做了改进。
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