本篇文章给大家谈谈星际争霸怎么提amp,以及星际争霸怎么提高手速对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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1、星际争霸APM低,如何提高?
楼上的,估计你是小说看多了,
这样也可以提高操作,
那我们干脆天天就开16倍变速齿轮打算了。
那样我们APM
不知道能高到哪去。
楼主.本人APM250+
我个人觉得APM
这东西,太高也不是很有用。
一般P200+
T
250+
Z
250+
就足够了。
主要要在大局观和意识上提高,
然后合理编队,提高细节操作。
其实打多了,打出自己的战术思路。
APM
自然就高了。
2、星际争霸1如何提高APM?
1。初期2分钟前apm到400都没有用,那段时间纯属r地板或者分农民,没有战术和操作价值,有的apm分析软件也不做统计。另外头7-8分钟apm到达200也不能说明问题,关键是习惯,eapm要稳定,操作习惯要养成,打35分钟和打10分钟不能差别太多,不然还要加强练习。建议下载一个apm实时监控软件,在回放rep的时候多注意下apm变动,找出操作低谷的原因。
2。在中前期一定要做到坐怀不乱,比如上来就做好被rush的准备。脑子里有大概想怎么发展,根据探路情况随机应变。
3。所谓hotkey就是手速提高的重点也是控兵能力的体现。(hotkey就是1-10数字键的使用) 想提高看下面具体介绍。
4。前期
编队方法很重要,直接关系到hotkey和apm的高低,我基本是主要使用1-5 上来基地编5队,overload编1,3,新造的农民编2(前期所有新造的都是2,卵就开始编),nvn基本农民不用出门探路,直接控制overload就好了,第二个overload开始造马上编3,3主要看门口有没有bc和一些小动作,1去敌人家。如果探路,前期的农民探路+房子路灯位置的控制很重要,房子时刻注意别被bc或者marine干掉,农民要尽量不损失血,死农民就是失败中的失败啊。
5。建筑, 科技
建筑学很重要,不然以后控制起来很麻烦,一定要有规划,有自己的习惯(学SC建筑学),所有建筑建造必须用快捷键。 科技 尽量用快捷键(想提高最好全部是)。
6。控兵
1-5 全部编队,部队有损失马上补充上,只要你的部队是有编号的,证明在你的控制之内,可以立马调动,可以一开始刚练123123这么随时看着,随时准备调动你,等你习惯了,费操作就少了,必要的时候才控制。一开始的6条狗(或者更多)一定要好好控制,能多赚就多赚,尽量不死。(死就死了) 科技 兵种蝎子每只编一队6-9,出门之前一定要吃满。相信我不然操作不过来。
7。发展+控兵+探路同时进行
只要保证你的1-5都是有用的,而且部队都在你控制之下,F2编给造兵区,注意别被空投(别吝惜兵力和防空防守偷袭),持续发展,时刻全屏飞路灯。基本上打红图你操作是没有问题了。apm一定随之也到达我们之前说的值。
8。趋于半职业玩家
基本操作够用了,剩下就是那些华丽的职业玩家爱玩的了,比如甩飞龙,控制蝎子,luker,刺蛇舞神马的。双线空头+正面神马的。操作再提高就很难了,不过作为一名 娱乐 型玩家,如果你看看输得rep研究研究战术,足够肆虐浩方了。
没有捷径,就是多练习,熟悉每个建筑和造病的快捷键,这样你时间一长你apm自然就回提高,当然apm只是一个基础,玩星际要动脑,大的多了对面的战术套路你了解就会针对了,这样比较轻松。
400+ apm的反而多数是菜鸟…… 星际水平和apm根本没有正比关系,强调apm根本是误区。 不知道你现在的水平,只能这么讲: 假如是刚入门的(VS lv1~3),多关注开局和主流战术,兵种属性,什么打什么是100%、50%还是25%都去搞清楚。 菜鸟水平的(VS lv 4~7),看我教我教我教教教吧,系统完整的按顺序看一遍,不要觉得自己什么都知道了不需要学了。这个阶段还是看为主,练习为辅。打的时候注意人口不要卡,钱不要淤,适时扩张。还有与其看韩国最新的联赛,不如去yaoyuan老老实实下一些luna,python的录像仔细研究。韩国的战术和地图过于先进,欣赏则可,学习是学不到什么的。 老鸟了(VS lv8~10),看小色教你打星际。更多的关注后期对大地图的把控和暴兵的节奏感。不要老想着出大招,这个阶段的人往往喜欢野外建筑、速dk、速飞龙什么的。还想上一个台阶就不要只顾着赢,多练习基本功为上。 小强(VS lv11~13),可以参加一些业余的战队友谊赛什么了。这个阶段细节是最值得关注的了。主流的打法和战术判断已经不在话下了,但是还不够精确,粗枝大叶地执行某个战略的话,效果往往不能最佳。 高手(VS lv14~15)可以打FSS和stl的C级联赛左右了。其实到了这里也不需要我多废话了。套用一个职业选手说的,这时需要练习的叫做“急所”。说白了就是即使你打赢了比赛,也录下来看看是不是每步都是最优选择,可以一击致命的时机是不是错过了。赢了不是一定就打得很好了,输了也未必毫无亮点。每战必总结。关于心态问题,我提一下svs的jordan,plu的主持人老那他开涮,但是一次线下比赛我看他第二轮就输给一个无名选手(第一轮日了我,汗),之后就默默的坐在一边一遍遍看rep,没有一点抱怨。我那时就觉得什么是职业选手?那些叽叽呱呱输了大吼大叫的,永远不能打到职业水平啊。需要潜心研究这点电子竞技和围棋没什么区别。 15级以上,我就不胡扯了,自己也没到。希望lz不要老扳在apm上觉得自己怎么提高,没意思的。
3、星际争霸APM多少算正常 如何提高?
首先 很多人说“APM高了没用” 然后大家就人云亦云的这么说 我先来分析下APM高的缺点和优点
先说没用的地方吧:
1。误操作太多 习惯了以后有时候会耽误事情 不过如果习惯到了一定地步 这条坏处等于没有
2。就是高APM的人 一般做一样的操作用的操作数比一般人多(不算费操作也是这样)。举个例子吧 一般大多数人拉兵就是圈上以后直接点小地图的基地 而我是圈完拉到自己兵有缝的地方 从那个缝饶过去 把对方兵挡住 然后用SHIFT优化路径的逃跑 最后点一下← 按最后一下在本里
这样的好处不用说了 可以使兵逃跑的可能性大很多 而且拉兵就是为了延误对方的攻击时间 这样可以耽误他更多的时间。 缺点是如果你赶上状态不好 操作的慢了一点 不仅会耽误其他的操作而且会把操作的节奏打乱!
3。最根本的缺点 太过依靠状态 由于复杂的操作方法 如果没有非常清醒的状态 根本无法按节奏操作 这个是APM高的人真正的弊病!(也就是状态行)
优点嘛 就是基本状态好的时候 操作方面不会输给任何人 就算不是同一水平的对手 也只可能输在战术 意识和大局 兵种变化不够快==上 而不是操作上
我的解决方法 其实我自己也并没有解决 不过我想唯一的解决方法可能只有一个 那就是训练 让操作变成不需要想的事情 熟练到和走路一样 那时候不需要有多么好的状态一样能操作的很好 就象你没睡好觉一样会走路一样。。。
APM还有一个好处 就是当你APM已经很高以后 转型成简单操作的打发 会很有优势
下面切入正题 怎么提高APM呢?
我刚刚打WAR3的时候 第1次测试APM是60多然后平均每星期涨20点 一直到250
然后进入SLCN又经过那里的训练达到360(现在不怎么打了 基本270)
其实起稿APM的秘诀嘛~~~ 就是乱点!
别打我。说真格的了。。。:
1。首先的就是优化路径 操作拉兵的时候 让一队兵同是分3路走 还有拉一个时候按住SHIFT点没有障碍物的路径
2。换组 随时根据你英雄战位 和需要攻击对手的哪个目标来更换你的队伍编组
例1:比如我和一个ORC上来拼操作 我开始会把所有的兵(包括水元素)编1 把水元素自己编2 用这个队伍朝他的方向走 遭遇之后 看他英雄的位置 如果他的先知站在适合我攻击的位置 不用说直接用1队A他先知 如果对方故意把英雄卡在部队后面 我会马上把1队往后拉一?然后用2队A下前方 也就是把水放最前面 这个时候对方肯定用狼追你 然后其他东西打你FM 这个时候我换组成1队AM 2队FM+水元素 。用2队打他的英雄或者狼(看哪个位置好打) 然后1队自己一边饶开他的狼 一边找机会当他先知(追杀先知时候)
例2:打UD前期时候 用FM和他拼G 开始的编组是1队全部部队(包括水)2队但编FM(这个时候要注意 如果拉FM撤组时候要撤2个组的。这点就属于比较复杂的操作) 你要了解会打的UD会找机会围你GM打所以先用1队A他最靠前那只G 然后马上把2队往后拉一开 开始用2队HIT@run 因为他的目标是你的FM (也只能是FM) 当然也同时要注意你的AM和水(不过AM一般不容易被围 水的话 可以用2队当差一下 不过就算水个围了 也可以自己枪最后一击 损失不会很大)
这只是换组的2个简单的离子 至于其他的看个人习惯了 打的多了都会有自己的换组方法
3。最根本的提高APM的方法了 就是敢想的也要敢做 比如想到了一套很好的操作思路 但由于太复杂 不相信自己的操作而不敢实行 这个是最大的错误 就算真的无法做的很好 只要做出来 就能对自己有很的的锻炼 一点点就会让想的和做的统一起来 也只有这样才能练出好的操作!
4、怎么提高星际争霸APM?
APM的提高,不是让你狂按Move、狂切换部队热键,而是让你在一定的时间内,完成尽可能多的操作。这些操作包括以下几点。一定要在实战时,不停的提示自己:
1.造农民,圈造好的农民去采矿
2.造人口
3.造兵
4.前线控制
5.扩张
6.侦查
APM是让你用来在最短的时间内考虑到如上6点。并能自如的做到以上六点。你必须不停地让自己在这6点之间穿梭。当这成为你的一种“习惯”的时候。APM就已经达到一个很高的高度了,200+以上很随意,300+估计还要靠你的天资和小脑协调,不过都是可以练的。
APM固然重要,不过意识与大局观更重要,用马哲观点来说就是整体与部分的关系,整体的作用是永远大于各部分单纯之和的。
对于1st VOD中框农民和狂设集结点狂切换部队的解释:
1.快速框农民和设集结点是为了慢慢适应后期高APM时候的感觉,不至于一下提不上去。
2.农民被骚扰的时候可以快速框起来编号逃走。
3.中后期战场是不断变化的,初期的狂设集结点是为了适应后期补兵的快速进入前线。
4.不停的切换部队是不断的看血量和部队损失情况,不停的加编新生力量,使生产出来的部队很快加入前线。
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