今天给各位分享星际争霸怎么矩阵空投的知识,其中也会对星际争霸1怎么防空投进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、星际1的空投技巧
- 2、星际争霸地毯式空投是怎么操作的?
- 3、请问《星际争霸》的矩阵操作是怎么作出来的?
- 4、星际争霸中虫族空投是否有办法快捷操作?
- 5、星际争霸中“闪电矩阵”怎么弄?
- 6、星际争霸单位大小怎么看?怎么空投?(地毯式和一波式)
1、星际1的空投技巧
地毯式空投,就是一个或多个运输机在飞行过程中不断投放部队的一种大规模空投,我觉得有以下三种方法可以实现地毯式空投:
1 逐个选中运输机,在即将到达目的地时不断点运输机里面的兵,同时切换运输机,点里面的兵。这种方法要求很高的APM和准确率,而且成功率一般.
2 选定所有运输机,在即将到达目的地时找准所有运输机的重心运输机位置,然后U重心运输机本身,就可以实现地毯式空投。这种方法要求APM不高,但是对于重心运输机的把握难度很高,所以成功率比较低.
3 逐个选中运输机,在即将到达目的地时U选中的运输机本身,同时切换运输机,U自身。这种方法也要求很高的APM和准确率,不过成功率相对最高,因此在实战中最经常被使用。
建议在运输机不多于3个的情况下用方法3,运输机太多可以对部分进行地毯式操作,其他的直接U到目的地就行了
2、星际争霸地毯式空投是怎么操作的?
让运输机飞过空投区域,再按"U"和鼠标点击运输机,他就会自动投下单位,如果你的运输机很多,那就要靠你强大的APM迅速地按"U"点击每个运输机,那在你屏幕上瞬间就会投下N多你的单位快速展开进攻.
3、请问《星际争霸》的矩阵操作是怎么作出来的?
把若干单位(5个左右,最好是同一种兵种)的距离设置成为5*5左右的距离
不管移动还是释放魔法都会保持当前的阵型,而且放出来的魔法(指闪电、分裂网之类的范围魔法)不会重叠.
不过要注意一点的就是,兵点释放魔法的时候要点空地,不能点到矿、兵、建筑物等单位上面。不然会重叠的。
常用到的就是
矩阵空投、矩阵布雷(包夹龙骑的时候非常有效)、矩阵闪电.......
等多中操作。
4、星际争霸中虫族空投是否有办法快捷操作?
星际操作力求快,不求精确
装兵:
假设一大堆兵和房子堆在一起:乱框,按住SHIFT乱右键房子,然后再框一波,如此重复
假如房子数量有限:CTRL LURKER,上房子,CTRL刺蛇,上房子,CTRL狗,上房子
空投:
把房子稍微聚拢,然后矩阵操作(其实就是左右乱点两下)后,点空投到目标就可以切屏干别的了,所谓矩阵空投
如果还想追求最快速投下,那么房子右键高地,上去后迅速选择每个房子逐个U自身,所谓地毯空投
5、星际争霸中“闪电矩阵”怎么弄?
星际争霸中“闪电矩阵”的操作方法如下:
1、矩阵闪电首先要说下矩阵的大小。以神族的水晶为例,每个水晶所占的空间是田字形的4格,也就是2*2的矩阵。
2、闪电兵的矩阵上限为5*5的矩阵,也就是说闪电兵矩阵的最大高度和宽度为2个半水晶。在这个5*5矩阵下,移动闪电兵不会使闪电兵扎堆,而是保持回着矩阵移动。
3、用快捷键T使闪电兵释答放闪电,虽然T到一个点上,但闪电兵会释放出矩阵形的闪电群,也就是攻击范围内全部被闪电闪到。
如果点一个部队:所有电兵一起电这个部队,所有闪电重合,伤害不叠加。
如果点地面:所有电兵一起放电,闪电按照队形排开,照成大规模的闪电。闪电的位置按照电兵队形而定。虽然伤害不叠加,但是伤害面积大。
扩展资料
星际争霸中“闪电矩阵”包含有:
矩阵空投(地毯式空投),矩阵闪电(也是传说中的闪电矩阵),矩阵传送。(这个一代多,现在没仲裁者,只有妈妈船只能造一个,所以这个名词也要消失了)
《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。
旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
参考资料:百度百科—矩阵空头
参考资料:百度百科—星际争霸Ⅱ
6、星际争霸单位大小怎么看?怎么空投?(地毯式和一波式)
1,没有,就是死记,打多了就成了下意识的反应了,没什么难的。
补充一下楼上的,空军中还有一个小型单位:自杀蚊,连个中型单位:海盗和皇后
2,地毯是空投就是运输机在运动中不停的把兵投下去的操作。
最早出现这个操作的正规比赛是2001年WCG决赛上,boxer对elkey用了这招,从4个运输机上同时投下16个机器人,场面非常惊艳,就像铺地毯一样,因此得名。后来推广到即使是1架运输机这样投,我们也说是地毯式空投。
通常的做法是“在运输机运动中按U(空投的快捷键)然后左键点在运输机身上”。如果是多个运输机,则难得多,需要U在这些运输机的中点上,而这个中点很难抓准,所以即使是职业选手,很多人为了保险起见,都是分别操作每一个运输机。如果只有一个运输机,还有一种做法是,在运输机移动时,点运输机中运载的单位的图标,就可以让这个单位被投出去,这样操作比较精确,能完成很多高超的闪避。值得一提的是,boxer当年对elkey的那场比赛中用的操作即使在今天看来依然是难以做到的,他用的就是后面那种做法,不过他惊艳的操作使他能同时控制4架运输机完成那种不可能的任务:他是给每一个运输机单独编队,然后选中其中一个运输机点其中的某个机器人,然后切换到下一个运输机做同样的操作,在短短两秒钟内,他做了32个精确操作。要是现在的玩家,肯定不会这样做,可是在当时U自身的做法还没发明之前,boxer能用那举世无双的操作完成这一些列动作,确实太牛逼了。
没有所谓的一波式空投,估计是星际解说随口说的,要是哪天高兴,他可以说“一坨式空投”。所有的空投都不可能瞬间一次性投下所有的兵,都是按顺序一个一个投下的,只是运输机数量多了几个叠在一起,地面兵种不能重叠,于是一下子涨开了,看起来像是一下子全投下来了,实际上还是一个一个下来的。这样投多是为了偷袭,或者不让运输机太冒进而被前方的防空火力击落。
3楼上说的没有护士的版本那是104版本之前的原版,资料片母巢之后的版本都是有护士的。
目前能下载到的星际硬盘版,基本都是108b,而且我们说的108版本也是默认108b,现在要想找到108a的下载源还挺不容易的的。如果进入游戏后看见版本是108而进入其他108的主机游戏一段时间后出现不用读秒的突然掉线,排除网络问题,那一般就是其中一个人是108a,如果你跟其他人联机总是出现这种情况,那用108a的人就是你。
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