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红色警戒2科技时代怎么克隆超级单位
造复制中心然后让超级单位进精兵训练营,复制中心内就会复制一个
关于红色警戒
苏军建筑资料
1 主体基地 也就是在一块清空的场地上主体车展开成为基地的地方,与盟军的没什么区别。现在还尚未决定是否要象前作那样,你的主体基地越多,那么建筑的建造速度也就越快。
2 特斯拉反应堆 电厂不知为什么要叫这种怪名字,其实功能没有任何差别。与核电站基本相同,相比起来发电量稍微小一些,不过被敌人摧毁后的破坏力也小,据此推算,或许还要便宜一些吧。关于这个电厂可能还有一些细节在调整中,或许最终版本的外形比起我们的第一手资料还会有所改变。
3 兵营 训练步兵的地方,尚未决定如果兵营越多的话,步兵出现的速度是否越快。
冶炼厂 同一代一样,也是"造钱"的地方,一代只能依赖矿石,但有消息说二代可能还将有石油资源出现。
4 固定岗哨 最初级的火力防御工事,主要用于对付对方步兵。
要塞围墙 便宜但用处不大的防御工事,作用最大的地方也就是拖拖时间而已。
高射炮 空中打击往往是让红警玩家比较头痛的主要方面。因此,高射炮在任何时候都是很必要的,而且这种加农炮在必要时还能应付一下地面袭击。
兵工厂 生产陆地战争武器的地方,同时还能制作并存放基洛夫飞艇。西屋尚未决定是否建造更多的兵工厂会使武器生产速度加快。
造船厂 很简单,出产海军单位的地方,比如可怕的无敌战舰。
5 雷达塔 非常高的建筑,能够让苏军得到足够强力的雷达支持。在E3展出的影片中可以清楚的看到苏军基地的这个建筑。或许这个如此高的建筑到最后会被弃用,但现在还没有确切消息。
6 特斯拉激光柱 其实就是前作的激光柱,主要对付敌军的装甲车等武器。在本集中比较好的一点是,即使你的电力不足,激光柱也未必会瘫痪,只要附近有激光兵存在,他就能主动为激光柱"充电"!另外,如果激光柱电力充足的话,那么在附近的激光兵会因此力量加强并能辐射到更大的区域。
战争研究中心 相当于更高级的兵工厂,以使玩家得以生产出更高级的作战单位。同样,尚未决定是否建筑越多而生产速度越快。
维修站 在战争中抢修你受损的武器,以使它们能再度投入到战场上。希望它们速度能快点,别象红警一代或《泰伯利亚之日》那样经常会出现排大队的场面了。
7 克隆中心 非常有用的工具,能够克隆你的任意一名步兵!(看来游戏也是紧跟科技发展潮流啊),或者说,你出一份钱能够得到双倍部队!这生意的确很划得来,而且,如果把敌人投诚的士兵带到这里来同样可以克隆,这样你就能到得到盟军独特的兵种了。据传,克隆中心还有一个很可怕的作用就是两个士兵能经由这里进行基因重组使之成为超强的变异兵种。
“铁幕” 苏军的终极防御工事。一旦形成,加诸于某座建筑或某个士兵身上,可以保证其在45秒之内"刀枪不入",包括原子弹,实在是有够厉害。另外,铁幕在使任何兵种无敌之前其周围3X3格的位置暂时形成保护区,不幸的是,这会消灭其内的一切步兵,不管是敌人的还是你自己的。
精神传感器 探测敌人位置的辅助性武器,"于理"也有探测对方士兵位置的能力(当然,区域比较有限),在红警系列中,能够先知先觉隐藏的威胁对于占据发展有着至关重要的作用。
原子弹发射井 让一个基地瞬间报销的最简单手段。在红警一代中,它被称为"原子炸弹"(Atom Bomb),二代中,其威力有所增加,特别是爆炸时画面显得很花哨……不过,在你的原子弹造好时,敌人会预先得到警报,这样就无法收到奇袭的效果了。
核电站 高级能源生产单位,与一代不同的是,你要小心别让它出岔子,一旦发生爆炸或者泄露事故,对你的基地可不太好……同样,最终版本中核电站的外形或许和现在也不太一样。
苏军兵种资料
1 雇佣兵 本来苏军的步兵威名震天下,但在本集中,这些士兵显得不是太强,似乎不如盟军的同类兵种。
武装采矿车 前作中两方的矿石采集车是完全一样的,本集中,经过多次遇袭车毁兵亡的教训后,苏军便开始着手进行在矿石采集车上加装武器的研究。于是武装矿车应运而生,不同于普通的矿石采集车,这台庞然大物采集大片集结的矿石,装备了火力微猛的50mm加农炮,在必要时足以自保,甚至可以当作进攻武器,不过Westwood可能会对它的威力作一些限制以求平衡。
2 工程师 与盟军一样,也是可以修复自己建筑或占领对方建筑的兵种。
3 雷诺重型坦克 苏军的基本地面武力。没有什么特别之处,但往往最没有特点的就是最有效的……
武装运输艇 可以将陆地上的战斗单位通过水路运到其他地方。每次可携带10名步兵或2辆交通工具,比盟军的同类舰只多一倍且有自我防卫能力。
4 军犬 基本没什么用,但确实对付间谍的"特效药",苏军特有。
"台风"攻击潜水艇 苏联海军的中流砥柱。外置枪械可以袭击近海岸的目标,鱼雷则是敌人舰只的大敌,一般来说,平常在雷达中很难发现它,除非它主动攻击才会暴露目标。
5 高炮装甲车 反步兵/反空中力量的多用途装甲车,是俄国人清扫美军空中 “污染”的有力工具。
"恐怖雄蜂" 一种类似蜘蛛的巨型机器人。"恐怖雄蜂"可以以泰山压顶之势冲到敌人中间把他们撕得粉碎。只能在修理厂才能将"恐怖雄蜂"除去。
6 V3火箭装甲车 比前作中V2更先进的火箭装甲车。不过缺点也保留了下来,就是发射速度比较迟缓,但如果能集群的话威力将非常惊人,善于利用的话不次于一颗小原子弹,适用于阵地战。在官方RA2站上,这种武器是在苏军建筑之下出现的。
特斯拉空降兵 这些士兵使用便携电浆枪对付敌人,特别是面对敌人坦克时威力较大,集中起来能将其摧毁。而且,他们还能加强特斯拉激光塔的防御能力,如果全部电能都充满的话,而能够发出射程更远威力更大的一击。
"海蝎" 反空-反舰的导弹艇,这些快艇的AA导弹是敌方飞机和舰艇的大敌。
7 "疯狂的伊万" 苏军的特种部队。手持两把锋利的尖刀,可以在靠近时瞬间杀死敌人步兵。和盟军的坦尼娅一样,他也可以使用C4烈性炸药摧毁敌人的建筑。有他的存在,苏军也有了使用突袭战术的空间。
无敌战舰 有点类似盟军的巡洋舰和猛犸坦克的结合体,它的出现使苏军在一代中海军薄弱的劣势得以扳回,而且可能会更强!如果你看到一艘无敌战舰冲你过来了最好的办法就是闪!不过,虽然它的威力很大,但动作较为迟缓,防御也比较薄弱,很容易被导弹击沉。
8 基洛夫飞艇 表面看,它简直不象一件用于战争中的武器,但如果你小看它,注定要倒大霉。它可以携带强力炸弹去破坏敌方固定设施,作为敌对方来说,只要见到它,必须马上拿出行之有效的对策,否则非常危险。它唯一的缺点是速度比较慢,机动性不强,一般需要护卫。但装甲较厚,而且即使把它们击落,照样可以在地面爆炸,因此,千万不能让基洛夫飞艇过于靠近基地。
“巨无霸”反潜装置 可以将自身依附在敌人舰艇上将其"拉沉",是一种很可怕的武器。地图上往往随处可见这些家伙的存在,小的舰只很容易被打沉。它受精神力的控制,在海上巡逻。
德索雷特 看上去样子很可怕的步兵。他们肩负威力巨大的射线武器,破坏力惊人,大批德索雷特所经之处战场都被死光覆盖。对付敌人人员比较集中时效果非常好,也可以扼守在咽喉要道以防敌人通过。
9 M.C.V主体基地车 苏军的主体基地车,一切战斗单位都只能从这里产生。
于里 他可以控制对方步兵的精神(除非对方有抵抗精神力量的能力)而使他们自相残杀!这依赖于于里天生的神秘精神力量和装备着的特殊武器。玩过X-COM的人会知道于里和里面的特殊兵种有些相似。疯狂的伊万配合,可以进行快速突击,使敌人混乱后再消灭,所向披靡。来自西屋最后的消息,称任何普通士兵都可能被精神力量控制,那……于里的威力可就太强大了。
美军建筑资料
1 主体基地 CC系列的老玩家当然不可能不知道它是干什么的。
2 电厂 一代的战争很大成份上可以说是电站的战争,因为它决定了至关重要的能源补给,二代中建筑的需电量甚至更大,希望不会经常停电。
3 兵营 太简单了,就是产生步兵的地方,一般来说先造一个没坏处。
冶炼厂 采矿车采集回来的矿石必须通过冶炼才能变成可用的资金。
4 混凝土墙 最初级的防御,围在基地外面暂时性阻挡敌人,不过一代时罕有高手屑于使用的,希望二代能比一代便宜一些而且更坚固些以便吸引玩家。
碉堡 基本的火力防御单位,凭机枪一般来说仅能阻止敌人的步兵。
爱国者导弹发射架 苏军的空中力量非常可怕,而爱国者导弹则是无人不知的空中克星,立体防御固若金汤。
兵工厂 能够制造你最基本的战争机器,西屋重新设计了它的形状,使之看起来与上一集有很大不同。
造船厂 盟军制造海军舰艇的地方,红警一中也出现过,苏军的海上力量相对弱一些。
5 停机坪 可以停放四架飞机(比如"入侵者"),可以重新填弹进入下一轮攻击,使你控制住雷达显示的范围。
6 维修站 顾名思义,用来维修在战场上损坏的武器交通工具等,希望这个玩艺在本集能比前作中好使一点,而不是必须排成长长的队伍等着。当然,修复也是花钱的,而且有可能经过修复后的武器抗打击能力要弱一点,希望不会如此吧,反正制作者也没有表态。据说维修站增加了修舰船以及飞机的功能,不知是真是假。
科研中心 前作曾经出现过,研究战争科技,是盟军制造高级兵种的必经之路。
电子干扰塔 与一代一样,二代的电子干扰塔周围黑雾无法消除,敌人会无所适从,如果多座干扰塔构成阵列的话,可以覆盖大片地区。
棱镜反射塔 由巨大的棱镜构成,它的原理是依靠反射日光的热能和光能来打击敌人。或许有些人会问下雨阴天该怎么办,其奥妙就在于还能吸收敌人释放的能量据为己用。在基地建设棱镜反射塔阵列能够大大增加防御能力,同时多台在一起的时候也比单台的火力更猛一些。
7 间谍卫星系统 和一代一样,一旦研制成功,掩盖地图的黑雾将消散不见,敌人的一举一动都在你眼皮底下,就像一代时的GPS。
空间转移发生器 就像一代一样,盟军可以使用空间转移发生器瞬间将精锐部队转移到需要出现的地方。
气象控制系统 让你对手生活在悲惨世界中的终极武器。雷雨天气可以损坏敌人的建筑,打击敌人的士气,而且还不会波及本方部队,实在是太厉害了。
矿石精炼场 经过精炼,矿石的价值可以比正常增加20%,非常有用。
美军兵种资料
1 GI步兵 你的基本步兵,相当于前作的机枪兵。本集他们可以躲藏在建筑中,你可以让他们驻扎在建筑物中,待有敌方部队接近时步兵可以开火以保卫这里。每个步兵携带Brownig 50口径液体冷却重机枪一部,如果一段时间没接到来自玩家的命令,他们会自动在沙袋后面架起机枪坚守这一地区。而且在战场上步兵还非常善于利用散兵坑等掩体减少伤亡。盟军的GI要比苏军的同类兵力更强一些,甚至可以以一敌二。
采矿车 其实就是前作的能源采集车,它没有任何攻击力(最多可以碾死小兵),但重要性显而易见,收割机同能源处理厂是并生的,两者只有共存时才能生产资金。
2 工程师 前作中出现过,可以修复自己的建筑,也能把敌人的建筑据为己有。
3 "灰熊"战斗坦克 盟军标准坦克,有点类似前作的中型坦克。
运输艇 水上运输艇的作用是在有岛的关卡上运输陆地兵力,开辟第二战场。它每次可以携带五名士兵或者一辆坦克
4 装甲运兵车 用于运兵的轻型坦克,这也意味着坦克的武器就是步兵的武器,威力一般,但比起步兵来至少有了装甲和更快的速度,一般用于快速袭击。
驱逐舰 属于盟军海军中的“多面手”,能够承载一架直升机,同时针对陆上目标配置了加农炮,它的雷达声纳系统也能探测到敌人潜水艇的存在。
5 鹞式垂直起降战斗机 技术先进的垂直起降战斗机,装载于航空母舰上,机动性极强。
火箭兵 有别于前作的"火箭筒兵",而是身后背着火箭推进系统,飞行到达目的地的士兵。他们一直在天上浮着,等待你的命令,显然,火箭兵的速度要比步兵快得多,手里的武器火箭筒也更具威力,适合突袭任务。
间谍 绝密! 也是前作的"老朋友",在二代中,他的重要性被进一步强调,其完成任务的过程也更加有趣了。比如,他可以偷窃对方的资金,让对方陷入财政困境;可以偷窃敌人的技术来发展己方的建筑和工业;可以让敌人的能源中断引起恐慌同时还能干许多间谍片中间谍能够干的事。如一代一样,化妆后的间谍几乎可以骗过所有敌人步兵,不幸的是,狗始终是间谍的大敌。
6 巡洋舰 具有高度反空能力的舰艇,在本作中甚至可以击落敌方的远程导弹,以及苏军另外一些空中打击武器。二代的巡洋舰取消了对地甚至海战武器,这使其威力大打折扣,依靠一艘大舰打遍天下的日子一去不复返了,想来是制作者为了平衡性而采取的措施吧。
S.E.A.L 保密 资料不详
“幻影”坦克 这种坦克可以把自己伪装成周围环境的颜色,除非敌人靠得特别近否则难以发觉。好像偷学了CC里面NOD隐形坦克的技术,或许是盟军的间谍太厉害了吧。一旦被发现,它可以自动反击,不过,此时它的作用就与普通坦克一样了。
7 “夜鹰”运输机 保密 盟军的运输机,附带反雷达系统,可以将五名步兵安全运载到敌人后方。
航空母舰 可以承载3到4架盟军飞机,以便在海上快速攻击。航空母舰也装备着反空武器,在己方飞机全灭时应付敌人的袭击。最重要的是,航空母舰补充飞机时不花分文!
8 棱镜坦克 俄国人有"特斯拉"坦克,盟军威力最大的坦克则是"棱镜"。不仅防守能力很强,而且所装备的加农炮威力极大。这种武器曾被称为"日光反射阵列",一队棱镜坦克联合起来其威力要比单个大数倍。就像苏军的特斯拉坦克,"棱镜坦克"可以为日光反射塔补充能量。
海豚 侦察用武器,能够用声纳定位敌人的潜水艇位置,甚至声纳可以当作武器使用,但不知具体情况如何。
9 M.C.V主体基地车 盟军的主体基地车,一切战斗单位都只能从这里产生。
特异功能兵 保密 这些士兵有"乾坤挪移大法"的特殊技能,可以把整幢建筑瞬间送到其他地方去。显然--爱因斯坦必须完善他的相对论才能把这种"荒谬"的兵种合理化,不幸的是,他们移动建筑的距离越远,等下次移动能力再次出现时就需要越长时间。
红警基地车怎么克隆?
MCV是建造的
红警2的话,可以通过用工程师占领别人的建造场获得MCV,或者占领别人的战车工厂和维修中心,就可以自己制造!
对于自己,只要建造了战车工厂和维修中心就可以制造MCV
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