本篇文章给大家谈谈星际争霸pvz怎么开局,以及星际争霸 pvz对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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1、星际争霸如何完美的开局,快又好越详细越好
星际是没有以不变应万变的开局的,你选择RUSH,碰到对方P的7农民光子炮台,怎么打?你双矿,也可能碰到RUSH;如果是前期暴兵压制,可能碰到对方猥琐流。。。
星际这个游戏特点就是不确定性,所谓运气一说也是存在的,恰好你RUSH对方裸双。。。
所以没有绝对无敌完美的开局,只有最好的侦查才能找到对方的打法并且加以克制。。。
介绍几种常规开局:
T:
VP,双VF压制开局,单VF双基地开局。VZ,SK压制转TK,8BB的RUSH(慎用,会被人骂BT),重工提速雷车转机甲。
P:
VT,单兵营出叮当的侦察型开局,单兵营双基地开局(容易被SKT),双兵营龙骑RUSH,VZ,裸双(先炮台,虫族位置比较近的话,不然就先基地)PVZ打法比较单一,基本都是直接双机,除非你BT野兵营,但是这不属于常规开局了。。。
Z:
VP,裸双补地堡猥琐开局,持续开矿补地堡直接憋大牛和狂暴狗(容易被BS)。双基地出飞龙骚扰转LUCKER压制再开矿。VT,有机会可以提速狗RUSH,(机会较少)。基本还是双基地(小心8BB),飞龙骚扰转LUCKER加狗一直扛着出蝎子和牛。。。
2、星际争霸中pvz开局问题?
楼上说的是锤子,如果Z用的是jeadong流怎么办啊?出VS只是浪费经济
看LZ的问题,就是PVZ的开局老是亏是吧?
BF速度双矿这个开局主要的精髓是在速度上,如果你的速度(包括暴兵,科技,经济最大化等等)跟不上,后果就是你说的,被Z给一波带走了
我是一个Z,用我的视角来跟你说说高手P的开局吧:
开局没什么好说的,主要是建筑学,用BG+BF堵口,速度2矿,同时探路的农民不要死的太早了,因为虫族上来的兵只有小狗,所以如果你操作风骚一些,农民存活的时间是能坚持到看见Z升级2本基地或者是放下刺蛇塔的,同时你的农民的存在的意义还有一点,就是阻止Z的气矿以及2矿开启的时间,这个不用我教你了吧?
开局主要是争取时间同时做好侦察,这样,如果看见对手升级基地,那么你在家里补BC得同时放下VS(不过说实在的,现在虫族流行O9D或者是9D,所以bisu流没那么大的威力了),如果对手的狗是没提速的,那么你就直接双VS(因为省出来的那100的气矿直接就是升级2本的,可以很快放下飞龙TA)如果是提速的狗,那么你就单VS+BC防守,其间要出几个XX,多勾引一下你门口的狗,Z一个不注意,就可以让你把你门口的狗通过勾引给直接吃掉,这样Z前期没办法封锁你,你就可以很放心的干你的事情了
同样的,你那个农民别老是在虫族的主基地转,因为虫族2矿是完全可以在升级基地的同时放下刺蛇塔的,这点你要靠经验来判断了,最明显的表现是Z开局时提速狗,提速狗+刺蛇+地刺在初期是可以强攻你的,这个时候的P是单VS,速度VR出金甲(如果当时是双VS的话,那么也可以选择VC提速XX一波去虫族家里,自己要做的是速度VT出几个白球,因为很多虫族甩飞龙的时候水平不是很高的)
注意开局的时候不要在乎那一点钱,多补几个BC还是很有用处的,这个你应该注意一点,省的BC不够的时候被一波打残,之后虫族的流水线出兵比你P的出兵多太多了,别的没什么好说的了,建议你多看看PJ或者是LX的视频,网上到处都是,很好找的
3、星际争霸神族所有开局方式及打各族的战术是什么?
神族战术概括: Rush流 Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。
2bg Rush:(PvZ版) 对抗种族:PvZ 推荐等级:★★★★☆ 战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。
战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。 开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。
开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。
开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。
开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。
开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。 战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。
2bg Rush变种之一:(野兵营) 对抗种族:PvZ 推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:野兵营是PvZ中很常见的战术,是早期国内神族高手[T.S]-shomaru在练习中发明的。 战术理论:时间就是胜利,缩短狂热者到虫族分矿的时间,使Rush的成功率更高。这个战术专门针对双矿双基地开局的虫族。 开局流程:第6个probe出去到地图中间造bp,然后造bg,后面跟来的probe造第2个bg。造bp的位置由地图来觉得。 战术要点:同2bg Rush。适当的时候,可以放弃外面的兵营。
2bg Rush:(PvT版) 对抗种族:PvT 推荐等级:★★☆☆☆ 战术由来:这个PvT开局在最早的时候是常规的开局,后来人族开始使用机械化,而神族也发展出了龙骑士,所以2bg的PvT战术现在已经是一种边缘战术了,不过偶尔使用一次也会有出人意料的效果。 战术理论:利用人族初期机械化兵力不足的弱点,对人族进行压制。 开局流程:同2bg Rush(PvZ版)的开局二和开局三,不过要早一点造气矿,转龙骑,这样可以在初期给人族很大的压力。 战术要点:这个开局要注意,尽量拖延人族vf建成的时间,否则人族出了雷车,就很难rush成功了。第一个狂热者不要死,如果占不到便宜,一定要暂时撤回来,或者在人族基地绕圈,等后面的狂热者一起打,利用操作尽量的多杀SCV。
Bgbf Rush:(PvT版) 对抗种族:PvT 推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:我最早使用这个战术,是在亚联战网。01年的时候,TvP开始发展机械化的时候,还不流行堵口。那时候2bg Rush是很常见的战术,我在杂志上看到了一个PvT战报(对战双方应该是银河海盗和MTY,或者是eat,有些忘记了),神族狂热者带probe Rush,用Probe的水晶干扰人族出兵(比如用3个水晶围住vf出兵口,这样坦克或者雷车出来的时候就会被卡住,比如对手将vf飞起来之后,在vf下面造水晶,让vf落不下来等等)。那个时候雷车操作普遍很差,狂热者能给人族很大压力,所以人族开始堵口。Bgbf Rush正是针对人口堵口开局的,这个战术被称作菜鸟战术,
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