本篇文章给大家谈谈星际争霸2激光兵怎么用,以及星际争霸2粒子光炮在哪对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、星际争霸神族的技能都怎么使用啊。。。都怎么使用
- 2、星际争霸2基础操作
- 3、星际争霸2如何把人族的枪兵+光头+医疗机使用到最好,还如何打所有种族
- 4、星际争霸2菲尼克斯合作模式要怎么出兵?
- 5、星际中的个种族魔法兵如何用?
- 6、星际争霸2打劫火车和攻城坦克激光仪那关怎么过啊?
1、星际争霸神族的技能都怎么使用啊。。。都怎么使用
神族的魔法兵种有:兵营中的圣堂武士,俗称电兵. 魔法为:闪电,复制,已及合体. 闪电:快捷键T 很强力的范围杀伤.区域内产生心灵风暴. 复制:可以制造两个幻象,持续时间65秒.不错的肉盾,可以配合仲裁者传送使用,也可以配合运输机使用,运输机装闪电,复制幻象顶在前面冲到敌方家中闪农民. 合体是两个闪电合成一个白丸子,攻击很高,护盾350,溅射杀伤.
黑暗圣堂武士,俗称隐刀/暗刀. 此为隐型单位,合体后会得到一个红丸子,魔法为:反馈,召唤,大旋涡.
反馈技能是很不错的技能,是反馈敌方魔法兵种单位,举例来说明,比如对方为虫族,虫族的蝎子是魔法兵种,蝎子当时的能量有148/150,而血也有150,你用红球反馈对方蝎子,对方蝎子能量变成0,HP变成2.
当然如果对方蝎子的MP为150,HP150,那么蝎子直接死亡.
召唤技能很简单,就是把敌方单位变成你的单位,比如你召唤对方农民等等.
大旋涡:范围内敌方肉体定住无法攻击12秒,简单来说,比如对方有一队飞龙聚团过来甩你农民,你用红球大旋涡定住,然后闪电闪一下,世界清净了.
飞机场魔法兵种:仲裁者:终极魔法兵种,100水晶,350油矿.技能有 冰冻,传送.
冰冻:范围内敌方任何单位被冰冻45秒. 传送,可传送己方范围内任何单位至仲裁者身边,
至于在什么情况下去有效的利用这些魔法还靠你自己来多摸索,可以说的地方实在是太多了,如果还有疑问就请追问.
2、星际争霸2基础操作
我是天梯钻石选手,虽然我主要玩的是神族,但也能给你些意见。首先我想说的是一楼的回答绝对是复制带纯扯淡!完好星际根本不需要把那些全背下来。想造兵的速度上去,背是肯定要的。像人族每个建筑都有什么用是必须要搞清楚的。首先要把所有建筑的快捷键都记下来,例如低级建筑快捷键是b,然后兵营就是游戏的时候直接敲键盘bb就出来,不用在用鼠标去点,这样的好处是,你能把用年鼠标点建筑的时间省下来用在其他的操作上。然后各种兵的建造快捷键也要记住,像机枪兵是A。还有些基本指令,如a,s,h,p(攻击,停止,原地待命,巡逻)可能要要熟悉,还有ctrl 和shift的用处。可以通过打电脑把这些全都记熟了。同时要对兵种相克有个初步的理解。等这些都熟练后,就可以上网找些视频,看下高手们的建造顺序是怎么样的,还有兵种搭配是怎么样的,为什么要这么搭配。最后,有机会也要去玩下别的种族,那样也有利于你争强人族的实力。因为当你玩过别的族后就会知道这个族最怕的是什么,最擅长的是什么科技的等等。。最后,祝你好运~~
3、星际争霸2如何把人族的枪兵+光头+医疗机使用到最好,还如何打所有种族
枪兵+光头+医疗机的优点可以在兵力上对敌人进行很好的压制,但是遇到小狗毒爆就特别的惨了,在这种情况下要做的是把两到三个机枪兵四处分散,然后再挑出一个医疗机和四五个光头在前面当肉盾,再把剩下的兵力往后移就可以解决了。神族的4BG的RUSH光靠无机械化部队很难取胜,对付神族RUSH最好别再广阔的地方开战,否则就会死伤惨重,如果神族以XX为主,你可以打不过就用医疗机把兵运走,如果是以追猎为主,就可以丢下大部分的医疗机逃跑,当然还得有一些兵力抵挡便于撤退。
我建议在这种部队再配一些坦克或吧光头换成火车,这样效率高一些。(坦克强力推荐,因为坦克架支架威力无穷啊)
4、星际争霸2菲尼克斯合作模式要怎么出兵?
各位星际争霸的玩家们大家好呀,在平时的合作模式中很多小伙伴对于指挥官的把握不是很到位,今天就要给大家带来菲尼克斯的攻略指南,希望各位玩家认真仔细的看喔!
菲尼克斯
改动介绍
首先,简要介绍一下菲尼克斯4.2.0版本改动
1.大部分建筑价格减半
2.军团士兵、侦察机攻击力提高,侦察机射程提高
3.哨兵护盾减少伤害提高到35%
4.航母小飞机免费
5.复仇协议加强
6.战争使者、塔尔达林、塔利斯、卡尔达利斯加强
7.部分精通加强
指挥官特点
优势
正面强度高,控制足:对地有塔尔达林、战争使者,对空有摩约,还有执政官战甲的Q技能眩晕,仲裁者模式的冰冻,对地输出能力足以单刷复活火车
机动性强:菲尼克斯战甲可以在全地图有视野的地方部署,仲裁者模式可以群体召回
辅助效果强:哨兵的盾,仲裁者的隐形模式都是很强的辅助能力,还有使徒的易伤能给队友增加输出
缺点
分兵困难:没有英雄的部队缺乏战斗力,所以分兵防守一般都是用的航母
技能必须依靠英雄施放:面板伤害完全来自于英雄,因此很吃英雄操作,而且很怕反伤之类的因子
无回复能力:很怕吃AOE伤害
部队介绍
军团士兵:就是肉盾,输出环境不好,战斗力还可以。
英雄人格塔尔达利斯,俗称最勇猛的开矿者,开矿速度极为恐怖,DPS非常高但是因为经常冲第一个所以很容易死。
使徒:对空对地通用型步兵,克制轻甲单位,射程较短,DPS很高但是十分脆弱,怕AOE。
英雄人格塔里斯,拥有增伤技能,特别适合配合高攻击频率的单位,比如航母机枪死神之类的。
哨兵:更新后的超强辅助型单位,35%减伤屏障能极大地减少战损,还可以在战场上展开能量场辅助刷兵。
不朽者:超强的中距离地面重甲克制单位,是一切重甲的爸爸,克制大型重甲单位。
英雄人格塔尔达林,超强的地面范围控制单位,还有辅助AOE效果。
巨像:距离地面AOE单位,适合清理中小型单位。
英雄人格战争使者,无敌的地面AOE+控制单位,还有5s大和炮辅助白嫖。
干扰者(炸屎球):挺鸡肋的单位,对地输出能力不如巨像不朽,又占人口。
侦察机:空中重甲克制战机,同时对地轻甲加成(不代表克制,因为没有AOE,用他打机枪狗之类的并没有什么优势)。
英雄人格摩约:拥有空军AOE+范围眩晕技能,普攻是单体眩晕,是复仇重甲空军的爸爸。
航母:空中主力战舰,虽然DPS不高但是战损很低,拦截机可以作为肉盾使用,也可以作为输出主力,最佳搭配塔利斯,适合新手玩或者针对某些特殊突变。
英雄人格科罗拉里昂,对空自带加强版虚空辉光舰主炮,DPS爆炸,可升级技能轰炸机,也拥有很强的AOE能力。
精通选择
第一栏
菲尼克斯攻速:适合操作好的前期通过普攻占便宜。
菲尼克斯能量恢复:适合针对突变选择或者懒得操作的人把菲尼克斯当面板使用。
第二栏
英雄人格攻速:适合绝大部分情况。
英雄人格血盾:适合针对经济限制因子,能让单矿菲尼克斯也发挥出非常强的战斗力。
第三栏
时空加速:适合提高各种timing
初始补给:前期过度更加顺滑。
推荐加点,20时空加速,10初始补给或25 5
普残简单打法
简单粗暴BG三傻流:XX使徒带哨兵
操作简单的纯空军流:航母+侦察机(可以搭配使徒)
霸气侧漏逼格超高的七剑流:这个就不用我解释了
还有一些针对AI的玩法,比如打地面AI的纯VR流,单VR带多BG流,超谐纯炸屎球流。
具体流程请搭配视频教学使用。
[练级篇]
[普残满精通单刷篇]
操作核心
多英雄切换技能释放
执政官模式:作为前排来扛伤害
Q技能冲锋+眩晕,50点伤害,适合对抗高威胁的地面后排单位,比如不朽巨像坦克雷神
E技能旋风斩,自身附近范围AOE伤害,3s共造成210点伤害。
QE连击能造成260点伤害,升级普攻伤害后QE连击配合平A两下能秒掉不朽,盾都开不出。来,也可以直接QE连击秒掉坦克(切记要小心科学球,会在坦克快死的时候套个盾)。
龙骑士模式:作为后排输出,普攻的DPS配合攻速精通高达75。
Q技能地面直线AOE,E技能空中圆形范围AOE,R技能取消QE技能CD10S,属于爆发技能。
仲裁者模式:辅助输出(当龙骑士没能量的时候),反隐辅助型单位
Q技能冰冻,适合禁锢高威胁单位,比如大和、大绿。
E技能隐形,这是个神技能,配合秒掉或者冻结反隐单位达到白嫖的效果(适合视力好的人使用)。
R技能群体召回,配合提前开视野可以达到全地图传送的效果,拥有顶尖的机动性。
哨兵的操作:单独编队,给主力丢G盾,还可以通过E展开来减少威胁(哨兵在移动模式下是高威胁单位,很容易被秒掉,展开后变成低威胁单位,能减少损失)并且能提供能量场刷兵。
英雄侦察机操作:手动攻击最剧团的空军达到最大的控制效果,点杀大型空军(比如大和风暴航母)。
英雄航母操作:手动用激光炮点杀高威胁空军。
巨像操作:前期配合龙骑甩甩甩,被贴脸了注意单独操作走位(高难度,一般只有对战玩家能做到)。
使徒操作:避免被近战贴脸,比如大红之类的。攻击高威胁射程远的空军必须往前甩动(比如解放风暴,如果部队里没有侦察机航母的情况下)。
XX操作:不要升级脚速,尽量把不是英雄的XX往后拉,建议卡尔达利斯单独编队交火前调整到最前方。
菲尼克斯并不需要太多的编队,只需要编哨兵就好了,单独框选某种部队的点杀操作可以通过ctrl+左键点击单位实现,英雄选择跟英雄切换设置好快捷键,多多使用。
个人普残流程
速二矿开局
BG-BA-BF(升级攻击力+反隐)-BA-二矿-VB-VR-VS-VF-BY-VC
英雄顺序是开矿者-战争使者-塔尔达林-科罗拉里昂-塔利斯-摩约
产能数量:想造多少造多少,反正又不贵。推荐3VS,2VR, 8BG
慢二矿开局
BA-BA-VB-VR-BF-VS-VF-BY-BG
不同AI的解法
死神T:多不朽+几个巨像+足量侦察机+科罗拉里昂,辅助配合BG兵
空T,空P,空Z:主力侦察机+航母+使徒,补到5VS,英雄巨像不朽出一个就好了,钱多刷X
双暴Z:最省事的办法是爆航母,如果你不信邪可以地面使徒+不朽+X,用英雄先把毒爆耗光,地面拉好阵型不要被飞蛇剧团雾。
影刀P:记得升级仲裁者反隐,或者出OB
闪电P,巨像P,金甲P,机械T,MMT,地面Z:多VR出不朽巨像XX,执政官战甲模式技能Q到核心单位(闪电、不朽、金甲、坦克),或者龙骑士辅助AOE,交火前哨兵记得丢盾。
与不同指挥官的配合
雷诺:帮他套盾,帮他传送,帮他抗伤害,让他奶你,塔利斯的易伤能提高雷诺的输出能力
凯瑞甘:地面部队可以使用队友的虫洞,凯瑞甘的牛可以冲乱对面阵型,帮他套盾
阿塔尼斯:可以利用队友的能量场进行刷兵,冲锋的时候给队友套盾减少战损,阿塔尼斯的无敌盾能有效地减少战损
斯旺:菲尼克斯的部队都是机械,因此可以依靠队友斯旺的科学球进行回复,还能配合斯旺面板冲阵地
扎加拉:配合狂暴技能进行冲锋,队友扎加拉可以有效的充当肉盾
沃拉尊:隐形增伤的能力可以配合仲裁者的群体隐形使用,能有效地增加输出,冲阵地时配合队友的时间停止
技师:个人认为是菲尼克斯最佳的队友,有修复光线能提供回复能力,还能提供加速效果加速菲尼克斯的单位建造速度跟科学研究速度
阿巴瑟:菲尼克斯强大的前期能力能有效地提前队友阿巴瑟的成型时间,阿巴瑟的女王能为菲尼克斯提供回复能力,飞蛇能有效地减少战损
阿拉纳克:可以有效地帮助队友度过晋升成型前的timing,菲尼克斯还可以各种野建筑让队友施放大炮台技能,哨兵可以展开能量场辅助队友刷兵,阿拉纳克的浩劫增加射程与增伤能力可以提高菲尼克斯的正面能力
诺娃:作为前排给队友的解放坦克提供输出空间,诺娃的渡鸦能为菲尼克斯提供回复能力,没血的时候记得跟着队友走
斯托克夫:队友是斯托克夫尽量不要出地面,会被挤死的
德哈卡:德哈卡能提供回复能力,部队血量低的时候可以跟着德哈卡走,哨兵丢盾为飞龙提高生存能力
霍纳与汉:塔利斯的增伤能为米拉的死神提高伤害,哨兵的盾能为队友减少战损,同时队友的回收能力也能为你减少战损,冲阵地时配合面板
5、星际中的个种族魔法兵如何用?
一.Terran族
Terran族有施法能力的是医生、幻影战士、科学船、大和、幽灵机。
医生是Brood War中新增的兵种。有许多人只是在初期快抄对手时造一点,到中后期就不生产了。其实这是片面的,医生的另两个魔法也同样不可小视。加血的旁边一个魔法是解除一切对施法物体有害的魔法。例如它能解除幻影战士的Lockdown、医生的Blind等等。再旁边一个魔法能够使施法物体的视域范围变成0--"Blind"如果用它先使对方的探隐形的单位变成瞎子然后用幻影战士隐形在它下面扔一颗原子弹的话,那对方连自己是如何死的都不知道(哇,太阴险了吧!)
许多玩家在用人族时似乎只知道用Ghost去扔原子弹,其时在这方面不如去学学电脑。它有一个魔法—“锁定”被它锁定的单位在一段时间内丧失战斗力,处于挨打状态。但它只对机械类单位有效。电脑时常用它来锁住你的大和或航母所以当对手用航母来进攻时,锁住几个再打会省心多了。
科学船是人族拥有魔法最多的单位了。它的第一个魔法能在施法物体上形成一个防护罩,使它在短时间内不受伤害。你可以在大和上弄一些,然后冲进对手的基地里,可利害呢!第二个魔法叫"Emp Shockwave"一旦使用了它就会产生一个震波,能将其所涉及的Protoss所有单位护罩归0,而且能将所有拥有魔法能力的单位能量归0。例如当你的大部队遇上敌人大批圣堂武士时,对准圣堂武士来一下使它们都变为废物。这样你就不用怕它们了。科学船的第三个魔法能够对非机械类单位产生强大的攻击力(大约是250滴血)而且其周围的所有非机械类单位一起伤血,也是个不错的魔法。
另外,幽灵机的隐形如好好用也能发挥较大威力。(如初期造几架去杀人家的农民等)大和火炮可以用来拆防御塔或航母。
二.Protoss族
Protoss族能施魔法的是圣堂武士、暗黑统治力量、海盗船以及仲裁者。圣堂武士的心灵风暴大家都很熟悉,免谈。它的第二个魔法是用150点能量来投射出各种幻影(敌我均可),但它们不具备攻击力,防御能力与血则与其等同.能量耗尽自动消失.如果你有一队航母,用这个魔法再复制一队,那两队航母开进别人家里,说不定他吓得当场退出呢.当然如果对手用一下Emp Shockwave的话就能使幻影马上消失.
下面我们再来谈一下暗黑统治力量.许多人只知道用它来召唤,但是它的另两个魔法也很有用.第一个叫"Fedback",它能够伤害所有拥有能量的单位(包括大和和幽灵机)大约是200滴血.但要注意的是,一旦你对对方用过之后,如果它不死,那么它就会对这个魔法有免疫力,以后再用就没效了.暗黑统治力量的第三个魔法能够使非机械类在短时间内被封住,从而处与挨打状态.这个魔法的特点是对地面部队只能封住少量.但它却能够封住一个多编队的空中部队,如果这时圣堂武士再放一个心灵风暴的话,后果真是不堪设想.
海盗船也是Brood War中新增的兵种.它的魔法能够在地面上产生一团白雾,在白雾涉及的范围里所有的地面部队及防御塔都丧失能力.这招对防御塔多的人特别管用.
仲裁者是一个十分有用的部队.它能使周围的部队隐形.它的第一个魔法叫"Recall"能够产生一个漩涡,其旁边的己方部队都会迅速被传到它旁边.当你不想用运输机运时,它会是你理想的选择.你也可以在召唤了别人的农民后,用它传送回去.(游趣)第二个魔法能把所有单位冻住一段时间,这期间被冻结的物体不受任何伤害(包括原子弹).冻的时候要注意应把敌少量部队冻起来,形成以多打少局面.千万不要把敌人全体都冻起来,否则等敌人解冻后,双方部队数目仍相同,等于白冻.另外当幻影战士在扔原子弹时,把它冻住,原子弹攻击也告取消.
三.Zerg族
Zerg族能施魔法的只有女王和污染者.女王有四个魔法,第一个是抢占人族的老家,然后可以生产出攻击力高达500的自杀兵.前提是先要把人类老家打成黄血.如果抢不到,也可以问盟友要.女王的第二个魔法叫"Parasite",它能在对方身上附上虫族的胞子,然后你就能看清它周围的情况,帮你知己知彼.第三个能把所有机械类单位在一瞬间变成自己的小虫,确时是一个好魔法.第四个则能使一个区域中所有部队大幅降低移动速度.所以以后你的守卫者再也不用怕被敌人的小飞机追杀了.
污染者也是一个很不错的兵种.它有一个魔法叫"Consume".用来吞噬自己的伙伴来补充能量.但最好选择小狗,因为不论是哪个单位,所补充的能量都是相同的.所以污染者从不用担心没有能量.它的第二个魔法能够制造一块很大的土黄色烟雾.在烟雾中,只有肉搏攻击才有效,机枪完全无用武之地.但广范围的炮弹仍能发挥些许的伤敌作用.因此你可以放心地用小狗和狂虫了.最后一个魔法能让敌人的部队和建筑的生命点数迅速下降,只留一至二滴血.但它对Protoss族的护罩无效.如果双方大部队交锋,用一下的话别人不哭出来才怪呢!
有关星际的话题还有很多.其时它的战术是一言难尽的.欢迎大家与我交流!
兴奋剂
消耗: 10 生命
机枪兵和火焰兵可以使用。兴奋剂是一种合成肾上腺素和有止痛作用的药丸,它可以让火焰兵和机枪兵移动更快,开火速度也更快。其缺点就是,使用了兴奋剂后就会对部队立即造成10点的伤害,这个伤害无法避免。多次使用兴奋剂并不能累积效果,而只会对部队造成更多的伤害。兴奋剂的作用不是永久的。它的作用可以持续一段时间,然后机枪兵和火焰兵就会恢复普通状态。你可以在第一次的效果过去之后再使用一次。一旦机枪兵或者火焰兵的生命点数低于10点了,它们就不能再使用兴奋剂了,因为再使用就会杀死这些士兵。
锁定
消耗: 100
范围: 8
特工使用。在目标5格范围内的机械化目标会发生短路,不能移动持续60秒的时间。在这段时间里,部队也会受到攻击甚至被消灭,但是它们无法进行还击,移动或者响应别的命令。
锁定对于任何生化部队都不起作用。这包括了所有虫族的部队。但是这个能力在对付人族和神族部队的时候都非常有效,它是对付轰击甲虫,战列舰,航空母舰和其他高级兵种的最好武器。
隐形
消耗: 25 隐形后每秒消耗1
幽灵战机和特工可以使用。隐形的部队只能看见微弱的闪光,敌人不能把这些隐形的部队作为攻击目标或者作为某些针对单个部队的特殊能力的目标,比如锁定。但是飞溅式的攻击和区域性影响的能力比如诱捕和离子风暴都可以影响到隐形部队,还有一些特殊能力(防御网,辐射,瘟疫等等)可以让隐形部队显形。要攻击隐形部队,就必须要有相应的能检测隐形的炮塔或者部队。寄生的部队可以显示宿主能看见的部队,一旦某个隐形部队被寄生的部队检测到了,那施展寄生能力的敌人就可以和通常一样来攻击你的隐形不对了。
核武器攻击
消耗: 需要有武装好的核弹发射井
特工使用。要进行核武器攻击,你首先应该再你某一主基地边上建造一个核武器发射井,然后武装好。一旦你拥有了武装好的核武器发射井,任何一个特工都可以为它指定攻击目标。要实施核武器攻击,特工就应该在某个地点用可见的激光标上攻击目标,如果特工被消灭了或者在指定目标的过程中被阻止了,核武器攻击就会被取消,也不会对敌人造成伤害。而一旦人族实施了核武器攻击,所有的玩家都会听到警报,并且接到一条“检测到核武器攻击”的信息。
特工指定的地点会有一个红点标出,这个红色的激光点可以被任何该区域内的部队或者建筑发现。除非特工升级了移植眼可以从远距离指定目标,一般情况下你最好不要靠近到核武器爆炸范围内,一旦指定好了目标,就立即跑开(指定好目标到核武器真正攻击还有大约1秒钟的时间)你可以取消激光点来撤回核武器攻击,这样就会解放你的特工,但是导弹就消失了。
在核武器攻击目标上的部队和建筑要么会失去2/3的最大盔甲和生命点数,要么会被造成500点的伤害,取决于哪个伤害更大。爆炸范围往外所造成的伤害要小一些,但是几乎任何被爆炸涉及到的建筑都会立即灰飞烟灭。
部署蜘蛛雷
消耗:: 无,但是每辆秃鹰战车只有3颗雷
范围: 3
秃鹰战车使用,你可以命令秃鹰战车在指定的位置布上蜘蛛雷。秃鹰战车必须先停在指定区域上,才能进行布雷的工作。布雷大概需要一秒钟的时间,它们埋在地面的下放,在布雷的时候很容易受到伤害。一旦布好了,友军就可以看到蜘蛛雷,但是敌人没有检测设备就看不见这些雷。任何敌人的地面部队(除了那些飘浮部队)一旦进入蜘蛛雷的视野范围都会激活蜘蛛雷进行攻击。蜘蛛雷会立即钻出地面跑向目标,然后剧烈地爆炸伤害任何在很短半径内的部队。空中部队和飘浮部队不会触发蜘蛛雷,但是飘浮部队会受到蜘蛛雷爆炸的飞溅式伤害。
防御网
消耗: 100
范围: 10
科技球使用。在目标周围形成一个250点生命的不可再生的盔甲。大约60秒之后,效果失去作用,而不管盔甲的生命点数是否用完。要注意某些攻击可以穿透防御网对部队造成伤害。由防御网包围的隐形部队会被敌人的部队自动检测到,但是防御网提供的250点盔甲使得这样做是值得的。对一个部队使用不止一次的防御网会取消旧的防御网的作用,代替以新的防御网——你不能累加防御网。
EMP冲击波
消耗: 100
范围: 8
科技球使用,用一种特殊的导弹飞行攻击目标并爆炸,然后释放出一个强大的电磁波脉冲。任何在爆炸点3格以内的部队或者建筑的盔甲和能量都会降到0。这个效果几乎可以让任何神族的部队和建筑的生命减半,还可以让执政官和别的有特殊能力的部队丧失作用。使用冲击波的科技球对这个作用免疫,但是别的友军部队只要在范围内也会受到影响。
辐射
消耗: 75
范围: 9
科技球使用。目标部队会被一团辐射能量所包围。任何被辐射影响的部队周围两格以内的生化部队(包括空中部队)都会受到最大250点的伤害。目标部队只要是有机体,也会受到伤害。对同一个目标辐射多次不会有额外的效果,但是辐射互相重叠的区域会对在范围内的部队造成影响。如果你能正确使用,辐射能力对虫族是极其致命的,因为虫族的所有部队都会受到辐射的影响。你可以瞄准成群的飞龙,空中卫士,和宿主——它们一般总是挤成一团,被辐射的部队也很难分开来。
大和炮
消耗: 150
射程: 10
战列舰使用。大和炮可以向目标发出极其强烈的能量光束,无视敌人的铠甲或者大小,造成260点的伤害。要注意,大和炮的攻击范围要稍大于战列舰的视野范围,你可以利用这一点在安全的距离上摧毁敌人的防空塔和别的防御工事。可以用雷达站或者别的部队替你的战列舰寻找目标。
雷达扫描
消耗: 50
雷达站使用。目标可以是任何位置,扫描波会显示出地图上任意一块20*20的方形区域,持续15秒钟的时间,而且可以对该区域进行检测。要想更有效地使用雷达站的扫描能力,你可以参考隐形和检测的内容。
治疗
消耗: 1 for every 2HP healed
范围: 2
(母巢之战专用)
医生使用。医生一开始就有这个能力,你可以利用这个能力来治疗任何生化部队,包括了神族的狂热者,黑暗圣堂武士,高级圣堂武士和所有的虫族地面部队。
恢复
消耗: 50
范围: 6
(母巢之战专用)
医生可以用这个能力来消除任何部队身上的有害效果,比如锁定,闪光手雷,辐射,瘟疫,诱捕和寄生(无法消除静止力场的作用)
闪光手雷
消耗: 75
范围: 9
(母巢之战专用)
医生使用。可以使目标部队的视野范围永久减少至1格,只有医生的恢复能力可以解除这个效果。它还可以消除目标的检测能力。被影响的部队会显示一个“盲目”的标签在它们的状态框里。
钻地
消耗: 无
钻地的虫族部队除了钻出地面之外什么都不能做。在钻地的时候,控制部队的玩家只能看到地面上的一点痕迹。玩家可以选中这个小点来查看这个部队的状态信息。敌人的玩家则什么都看不见,除非它们在周围有检测单位才能看见这些钻地部队。而且就算附近有检测的单位,敌人也只能看见一点痕迹。如果地形和覆盖物合适,这点痕迹也很难被发现。
消灭
消耗: 无
这个能力一旦研究出来,就可以让你牺牲自己的虫族部队来迅速补满能量点数。你可以无限次地使用这个能力,但是蝎子储存的能量不能超过上限(一般为200,升级后为250)。消灭能力的范围非常短。它不能用在人族或者神族的部队身上,哪怕它们是你的队友也不可以。由于使用消灭就意味着某个虫族部队的死亡,你应该使用最便宜的部队来施展这个能力:也就是对小狗施展消灭的能力。你可以让一群小狗围在蝎子周围作为蝎子的装甲。然后让它们钻地,这样它们在等待的时候就比较安全。
你不能消灭幼虫,但是你可以消灭蛋和飞龙蛋。
你可以对钻地的部队使用这个能力。
黑蜂
消耗: 100
射程: 9
黑蜂在战场上看上去象一朵桔黄色的烟云。这朵烟云覆盖了6*6的方格区域。在烟云范围内的部队不受远程攻击的伤害。只有肉搏攻击,飞溅式攻击或者特殊武器才能够在黑蜂范围内攻击到别人。要注意,黑蜂只能保护部队,任何在黑蜂范围下面的建筑仍然会受到远程武器的伤害。
由于所有的空中部队都具有远程攻击的能力,黑蜂在对付空中攻击的时候尤其有效,你可以把口水龙放在黑蜂下面来躲避空中攻击。如果你使用黑蜂作为地面进攻或者防守的一部分,一定要小心敌人也利用你的黑蜂作为保护。黑蜂也能保护敌人的部队不受你自己的口水龙,飞龙和空中卫士的远程攻击。你可以部署自己的地面部队来阻止敌人的部队进入到黑蜂的保护范围内。
下面的部队可以在黑蜂中使用普通攻击来伤害敌人:
神族:探测器,轰击家虫,黑暗圣堂武士,狂热者,执政官
人族: SCV,火焰兵,Siege模式下的坦克
虫族:雄蜂,小狗,蜘蛛,猛犸,寄生虫,自爆人
很多特殊能力也可以完全不受黑蜂的影响,这些能力包括:大和炮,蜘蛛雷,辐射,EMP冲击波,离子风暴,大漩涡,反馈,瘟疫,诱捕和差卵。
瘟疫
消耗: 150
射程: 9
瘟疫是一个区域性的能力,它可以影响3*3范围内的所有部队或者建筑。受到瘟疫影响的单位会缓慢但是不停地失血,最大会造成300点生命点数的伤害或者部队的生命力降到1为止。瘟疫本身不能消灭任何部队或建筑,但是它的影响仍然是相当可怕的。瘟疫在对付人族的建筑时尤其有效,因为这些建筑如果只有1/3的生命点数时就会燃烧,然后继续造成伤害。神族抵御瘟疫的能力比较强,它们的离子护罩不受瘟疫产生的生化毒素的影响。瘟疫不能影响钻地的部队,但是如果某个部队受到影响后再钻地,那在钻地后仍然会不停失血。瘟疫的可怕毒素对隐形部队同样起作用,只要瘟疫还在起作用,就会显示这些隐形的部队。
侵占人族主基地
消耗: 无
皇后使用自己的寄生生化毒素侵占了人族的主基地之后,它们就为虫族创造了一种新的飞行建筑。
一旦一个人族主基地被侵占了,它们就可以生产自爆人。而且在遭到损坏的时候也可以自动恢复。
寄生
消耗: 75
射程: 12
虫族可以使用寄生来进行战场侦察。皇后可以在宿主毫无知觉的情况下,在12格以外的地方寄生别的生物。一旦寄生起作用了,寄生能力的控制者就可以看到被寄生的部队视野范围里的东西。如果一个有隐形检测能力的部队被寄生了,我们就可以通过寄生看到隐形的部队。被影响的部队的控制者可以通过两种方法察觉寄生。如果被寄生的部队被按组选中,这个部队线框的边界就会变成绿色。如果你只选中了被寄生的部队,就会在该部队状态显示的空余部分出现一个“检测到寄生”的绿色文本警告信息。
消除寄生的唯一办法就是医生的恢复能力。如果没有医生或者医生还没有恢复的能力,你就只能通过消灭被寄生的部队来消除寄生能力的影响。虫组的雄蜂可以通过转化为建筑来消除寄生的影响。
诱捕
消耗: 75
射程: 9
皇后可以喷射出绿色的有毒粘液来覆盖4*4方格范围内的所有没钻地部队,这个能力叫做诱捕。被粘液覆盖的部队的行动速度减半。这会为造成敌人大麻烦。被诱捕能力影响的肉搏部队在抵达目标前会遭受更多轮的远程炮火攻击,也很难散开攻击目标,而撤退也会变得困难。诱捕能力会显示出任何在隐蔽力场下的隐形部队,直到诱捕能力持续的时间到了为止。
产卵
消耗: 150
射程: 9
产卵能力是虫族最可怕的能力之一。具有这个能力的皇后可以在游戏中立即消灭任何一个非机器生命体的地面部队。包括了圣堂武士,猛犸,坦克这样的大型部队。虽然这个能力消耗的能量点数也很高,但是使用它消灭关键部队而达到的迅速扭转局面的效果是无法估价的。产卵能力使目标部队死亡并变成两个寄生虫,它们也不能完全被忽略。寄生虫和小狗或者猛犸一样,都可以受益于肉搏攻击升级和甲壳升级,它们的攻击非常快速。如果敌人没有管这对寄生虫,它们也可以对那些没有防守能力的建筑或者单位造成不晓得伤害。任何形式的防御都可以很快击落这些寄生虫,它们只有30点的生命力。寄生虫在产生后120秒左右也会自动死亡。
召唤执政官
消耗:无
在极度危险的情况下,高级圣堂武士可以牺牲自己然后融合成一个强有力的精神实体:执政官。
只要选中了两个圣堂武士,就会出现一个召唤执政官的选项。一旦圣堂武士开始形成执政官了,这个过程就无法逆转了。
召唤黑暗执政官
消耗:无
黑暗圣堂武士和它们的高级圣堂武士兄弟们一样,也可以牺牲自己通过精神融合形成黑暗执政官。这些等离子体的化身的能力远远超过了普通的执政官,虽然它们无法进行物理攻击,但是别的能力足以弥补这个不足有余。
同时选中两个黑暗圣堂武士后,就有选项可以召唤黑暗执政官了。一旦黑暗圣堂武士开始形成黑暗执政官,过程就无法逆转了。
离子风暴
消耗:75
范围: 9
神族的精神能力极强,它们甚至可以利用精神力量去影响别的生物形态。只要经过严格的训练,高级圣堂武士就可以学会把精神能量形成的小块能量合成为完全由精神能量酿成的风暴,这场风暴可以让低等生物的精神发生分裂。一次离子风暴可能会消灭所有范围之内的生命。
离子风暴对建筑没有效果。
如果高级圣堂武士选择在自己头顶施展这个法术,那连自己都可能被消灭。
离子风暴的作用不能互相叠加,在同一区域,同一时间没有必要施展好几次离子风暴。
离子风暴无法伤害处于静态力场内的部队。
幻觉
消耗:100
范围: 7
曾经谣传有些高级圣堂武士学会了一种神奇的能力,它们可以复制别的生物。但是这些幻象并不是实际存在的,它们可以用来吸引对手的火力或者迷惑敌人的部队。
幻觉能力制造的幻象和真实的生物是完全一样的——不管这个生物是友军或者别的部队——但是幻象除了五种基本能力外(移动,停止,攻击,巡逻,降落)什么都不能干。你可以命令幻象进行攻击,但是它的攻击并不能给对方带来任何伤害。幻象最多能存在180秒,而且无法使用支援和控制的命令。如果对幻象施展了任何一种特殊能力,它就会立即消失。但是,如果对它们进行普通攻击,它们在生命点耗尽之前始终都不会消失,一旦生命点耗尽,它们就消散了。
召唤
消耗:150
运输机是神族地面部队的主要运输工具,但是近来神族又发现有一种能力可以快速地传送更多的部队到战场上。召唤能力可以在时空中形成一个裂缝,而只要是己方的部队都可以进入这个时空漩涡中,然后在出现在使用召唤能力的仲裁者边上。
召唤可以打开一个5*5大小的虫洞,然后把所有这个范围内的友军部队召唤到别的地方。
你不能召唤盟军的部队。
你不能把地面部队召唤到它们无法站住的地形上。也就是说,你不能把地面部队召唤到水上,岩浆等地形上。
静止力场
消耗:100
范围: 9
除了可以使时空变形传送部队之外,一些仲裁者还可以拉长时空中的离散空间产生静止的力场。任何被这些静止力场困住的部队都无法和外界进行交流,无论对友军还是敌军,效果都是同样的。陷入静止力场的部队无法移动,也无法攻击。而且不受任何伤害和特殊能力的攻击。
所有处于3*3范围内的部队都会被静止力场困住。一旦被困住了,这些部队就不会再受到伤害,也无法移动,攻击或者使用特殊能力。效果可以持续大约40秒。
反馈
消耗:50
范围: 10
所有的黑暗执政官的能力都来自于对精神能量的操纵。它们对这种技术的掌握非常精通,甚至可以影响到别的生物的能量。黑暗执政官可以产生一种反方向的效果,使得敌人的攻击反击到自己身上。
反馈的法术需要确定一个目标,一旦对某个部队施展了这个法术,这个部队就首先失去所有的魔力点数,并且受到和失去的魔力点数同样大小的伤害。
精神控制
消耗:150
范围: 8
黑暗执政官可以施展这个法术来控制任何生命单位。这个法术消耗150点魔法,使用这个法术的时候会消耗黑暗执政官的能量护罩。
大漩涡
消耗:100
范围: 10
所有的生物都有思想,这些思想就可以被黑暗执政官用来改变和重塑。黑暗执政官的强大精神能量可以让一群攻击者瞠目结舌。
只要处于这个法术的影响区域(和诱捕能力的影响范围一样)之内,所有的有机体单位都会眩晕几秒钟。
6、星际争霸2打劫火车和攻城坦克激光仪那关怎么过啊?
你好!
我已经通过所有困难难度关卡。
打劫火车:这一关初期速度把基地周围的5个赠送响尾蛇找到,(还有一个位置比较猥琐,仔细找找,一共六个,5个在基地左侧附近)。
然后速开基地左侧分矿,全力出响尾蛇,同时水晶剩余的出机枪。
家里记得在前出口造几个地堡。机枪进去就行了。
其余的响尾蛇和机枪编一队去出巡逻,扫平铁路线附近的敌人据点,遇上tank要慎重。记得带上10个左右的农民让跟随你的大部队。他随时可以维修你的机械单位。这样基本就没问题了。顺便提一下,俩个异虫残骸在铁路附近。
关于光线那关。
记得给你的激光机器编号。便于快速消灭神族有价值空军。这是其一。
第二是,给tank群和地堡群附近放点农民,大体上是一个单位一个SCV,速升坦克攻防,在俩侧高地每边6个以上。在右侧高地tank架起之后,在下方横向3地堡。然后速开2矿。
接着利用你已经卡住路口的优势,机动部队清理掉右侧塔附近的防御,然后控制激光破掉塔。这边是2个塔。
最后积攒一笔大部队,去左侧下角清除最后一个塔的防御力量。去掉。支线任务3目标达成。
然后就完了··
祝您愉快。
有问题可以求助我!
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