本篇文章给大家谈谈星际争霸2引擎什么意思,以及星际争霸2是对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
1、星际争霸2是什么?
WAR3是战术游戏,太讲究战术了,而且一场对决下来,更像是两个小队之间的较量
星际1是战略游戏,讲究的是战略,一场比拼下来,就像是场战争
而星际2是两个的综合,它即要求你像WAR3一样把握战争的细节,也要你像星际一样,能够有明确的大局观,战术与战略同样重要。
2、星际争霸2用的什么引擎
Direct 9,而且目前测试版仅仅对双核CPU有优化。尽管如此,全高效的画面还是不错的。
3、求星际争霸2的详细介绍
《星际争霸2》:全新3D引擎和兵种
什么是《星际争霸2》?
《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。
游戏何时问世?
目前来预测具体发布日期恐怕为时尚早。Blizzard将采用足够的时间确保游戏的趣味性、平衡性和精美程度。
《星际争霸2》与《星际争霸》有何不同?
《星际争霸2》将采用全新的三维图像引擎来展现优美风景以及数量庞大的兵种与军队,也为神族、人族和虫族增加了大量风格迥异的兵种,连原有的一些经典兵种在《星际争霸2》里也将拥有新增技能,使游戏具备自身独特的风格。Battle.net也将大幅修改,增加一些可以增强在线游戏和竞技的新特色,故事模式的战役也将为玩家提供更多的单人作战模式的内容。
《星际争霸2》是否有地图编辑器?
有。今后会公布有关《星际争霸2》地图编辑器的特色一些详细情况。
《星际争霸2》有多少个种族?
在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。随着单人作战和多人作战模式的设计优化和特色创新,《星际争霸2》将为玩家呈现新一代的《星际争霸》体验。
《星际争霸2》:仍然支持最多8人对战
Blizzard嘉年华上展示的是人族和神族所有单位的完整和最终清单吗?
我们还处于《星际争霸2》的初期开发阶段,此次BlizzCon嘉年华透露的东西不是最后的面貌,公司将继续进行大量测试,调整种族均衡,这可能会造成游戏中某些单位、技能和建筑的改变。
《星际争霸2》多人游戏可以支持多少位玩家?
目前计划在多人游戏中支持最多八位玩家,今年嘉年华上展示的试玩版仅限于四名玩家,因为我们在游戏节上展示的试玩地图仅设计最多支持四名玩家。
《星际争霸2》的某些单位/技能跟上次公布时似乎有一些改变?
进入测试阶段后,开发团队会进行大量的游戏均衡性试验,这些试验包括增减、或修改游戏的各种单位、建筑和特殊技能。在反复的开发过程中,频繁的修改是理所当然的。
关于《星际争霸2》单人游戏要素的情况?
游戏将衔接《星际争霸:怒火燎原》的情节,讲述数年之后史诗般的传奇;《星际争霸》原作中的英雄,如人族的JimRaynor将会再度出现,新的人物角色也会在故事中崛起并扬名立万。单人战役中,玩家可以与这些人物进行密切的互动,通过任务选择和技术升级,决定自己在游戏中的走向。
《星际争霸2》中英雄将发挥什么样的作用?他们和在《星际争霸》中一样吗?
《星际争霸2》战役中的英雄的作用类似于《星际争霸》原作中英雄的作用,但和标准的单位相比,他们具有更多独特的技能,而且将会更加新颖地结合到单人游戏战役中。
能否透露一些关于虫族的情况?
目前关于虫族变化的情报少之又少,因为派出刺探他们的侦察机几乎都是一去不回。希望在不久的将来能有关于虫族的更多信息。
《星际争霸2》:同时有PC和Mac版
Blizzard在BlizzCon嘉年华公开《星际争霸2》早期试玩版本,同时公布人族的数据,赋予人族众多新特性与适应性,并首度透露单人战役的细节,玩家未来可以与《星际争霸》中的人物紧密互动,进而改变个人在游戏故事情节中的走向。
Blizzard在BlizzCon嘉年华活动上,提供了六张《星际争霸2》地图,让现场参与嘉年华的玩家可以一手体验游戏的单人作战和多人对战模式;BlizzardEntertainment总裁兼创办人MikeMorhaime指出,自从5月在Blizzard全球邀请赛宣布研发《星际争霸2》以来,一直努力实现Blizzard对游戏中人族和单人战役的构想,如今很兴奋能够分享这些新特色给玩家,并提供玩家试玩与看到玩家的反应。
BlizzCon嘉年华正式公开人族的资料,新人族具有许多新特性,例如theBanshee战斗机、theCobra坦克以及可怕的Thor,Thor尤其擅长攻击敌人的基地。Blizzard强调人族的适应性,具有可以升级的结构和专为策略的灵活度而设计的游戏机制。
活动并首次透露了《星际争霸2》单人战役的细节,玩家未来在游戏中可以与《星际争霸》世界中的人物进行紧密互动,从而改变自己在游戏故事情节中的走向。
Blizzard强调,《星际争霸2》目的是成为顶尖的实时战略竞赛游戏,它将回归神族、人族和虫族的格局,重构和重现游戏均衡性;《星际争霸2》单人战役将衔接《星际争霸1》,并将藉由在线游戏服务器Battle.net的升级版本提供快节奏的游戏经验。
Blizzard正开发能同步发行于Windows和Macintosh计算机平台的《星际争霸2》版本。
《星际争霸2》:可选择12个以上单位?
玩家能够同时选中多个建筑吗?
玩家肯定是可以同时选中并从多个建筑中建造。此外,建筑还可以添加到控制组,方便生产单位。
可以同时选择12个以上的单位吗?
目前单位的选择是无限制的,但随着开发和测试的深入,这可能会有所改变。
《星际争霸2》的多人游戏速度可以与《星际争霸》原作的多人游戏速度媲美吗?
此次嘉年华上的游戏试玩版设定为“快”速度设置,以确保以前来参加BlizzCon、没有玩过《星际争霸》的玩家也能进入这个游戏;但《星际争霸2》将具有更快的速度设置,它们和《星际争霸》原作的速度相仿,我们已经在更快的速度设置上进行了内部试玩对战。
Battle.net是否将进行改进?有什么样的新特色?
Battle.net对战服务器将会有一些令人振奋的新改变和特色以确保《星际争霸2》成为顶尖最具竞争力的在线实时战略游戏,未来会透露进一步讯息。
在《星际争霸2》发行之后,是否仍然能在Battle.net对战服务器上进行原《星际争霸》的游戏?
是的,可以。
是否有战队管理?
目前讨论Battle.Net对战服务器的特色问题有些为时尚早,希望将来可以谈及更多详细情况。
游戏为避免多人模式下的外挂采取了何种措施?
可以确保的是在重新设计改进Battle.net对战服务器的过程中,安全性是首要任务之一,会采取一切可能的预防措施确保在线游戏的公平性。我们已经在所有游戏中针对外挂采取了积极取缔的态度,并且获得了玩家的一致支持,所以在这方面我们不会改变初衷。
《星际争霸2》:支持DX10和Havok物理引擎
《星际争霸2》的价格是多少?哪里可以购买到这款游戏?
等接近发行日期时,我们会公布定价和购买管道。
游戏将采用封闭式还是开放式的测试?是否有测试版?
游戏的公测和测试版或展示版本等,通常会随着开发过程的进展来做最终的确定。目前对此没有太多的详细细节可透露。
是否有典藏版?
等接近发行日期时,我们会公布零售套装的最终类型。
《星际争霸2》的系统要求是什么?是否可以直接在WindowsVista上运行?
在接近发行日期时,我们将公布特定系统要求的详细情况。《星际争霸2》将与WindowsVista与WindowsXP完全兼容。
《星际争霸2》是否使用DirectX10?是否包含了其它的绘图接口?
游戏与DirectX10兼容,并且仍在考虑是否增加一些采用DirectX10独有的绘图效果,但图像引擎本身将可以支持《星际争霸2》在多种系统上运行。新的引擎也可绘制非常大的兵种,以及大量的兵种单位。此外,引擎中已经纳入了Havok物理游戏引擎来进一步增强游戏的真实感。
星际争霸2需要怎样的配置呢?
操作系统:Windows98/ME/2000/XP
中央处理器:奔腾II 400 MHz以上,建议600MHZ或以上
内存:128M,建议256M或以上
显卡:内建8M显存的3D显卡(TNT、i810、Voodoo 3、Rage 128或以上显卡),DirectX8.1以上,建议内建32M显存
硬盘:700M空间占用
光驱:4倍速以上CD-ROM
声卡:对应DirectX8.1的声卡
星际争霸2 人族高清试玩视频
星际争霸2 虫族战斗演示视频
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参考资料:
1.星际争霸 游戏专题:
2.StarCraft II 暴雪公司
3.Press Release, 暴雪娱乐
4.Onyett, Charles (2007-05-19)- IGN: StarCraft II Officially Announced IGN
5.Park, Andrew (2007-05-19)- StarCraft II warps into Seoul GameSpot
6.Starcraft II Panel Starcraft II panel IGN.com
7.StarCraft2.com - Protoss Blizzard Entertainment
8.Park, Andrew (2007-05-20)- Blizzard talks Starcraft II gameplay details GameSpot
9.Park, Andrew (2007-05-19)- QA session details Starcraft II GameSpot
10.Park, Andrew (2007-05-20)- Blizzard talks Starcraft II art design GameSpot
4、求星际争霸2里的所有术语总结~一定要全!!
事实上,星际和星际2的术语基本相同,只要你明白了星际1术语的意思,
那么星际2的术语也一下就明白,而且,游戏刚开始流行,不可能有全的,
很多战术现在都属于开拓阶段,虽然已经开始稳定。
其实方面方面一般都是一个直观的名字,比如星际1的9D,
就是指第九个农民做血池的平衡型开局,D就是虫族农民“Drone:雄虫”的简写,
是不是看就懂了?
还有,比如像是建筑物的名字术语比如说神族的BY,就是指星际1的再生屋,
就是现在的机械控制核心,
为什么叫BY呢?就是因为要制造它,只要选上农民,然后按B(基本建筑的快捷键)
再按Y(机械控制核心的快捷键)再点要修建的位置,就可以了。
所以,认真去理解每个字母的意思才是王道。
刚才我去百度了一下“星际争霸 术语大全”,发现有很多现在由于更新或是其他原因已经不能用的战术,所以如果你要看这些的话,记得要看看发表日期,
随便我找到了一个比较全的术语大全,不过要注意,这是外国人写的,中国人一般就直接读汉语的,就是英文后面的翻译。
下面是我找到的:
#/# (e.g. 1/1)- 指的是某特定单位的防御和攻击级数。
#pool/gate/hatch/rax- 常用来描述建造顺序。一般采用在多少人口时建造什么的表达方式。“6pool”即虫族6人口时建造血池,“6rax”为6人口建造兵营,14hatch为虫族14人口建造孵卵池(基地),9pylon即9人口时建造第一个水晶塔,11gate为11人口造传送门。
APM- 每分钟操作数的缩写。
Backdoor后门- 第二条通往基地的路,一般被可摧毁的岩石阻住。
Base Trade/Base Race-2 个或2个以上对手在同一时间派遣单位攻击对方基地。有时2个基地都被破坏,但有时某方玩家可以利用一些技巧保护自己的基地不被完全摧毁,却摧毁了对方的基地占得先机。
BO- 玩家建造特定建筑和单位的顺序。这个建造顺序可以使玩家在游戏初期优化自己的经济和对时间的掌控。
Cheese- 常指一种简单易学但很难掌握的rush手段,通常来说防御比实施要难的多。
Choke- 关口的简称(地形理解)。
Chokepoint(关口)- 地图上的某个区域比起附近地形而言特别狭小,通常这种隘口为坡道和桥梁。
Contain- 包围 限制对手穿过地图的能力。
dance- 快速攻击的同时躲开敌人的攻击。
Drop- 空投 通过运输机、宿主等运输单位或相位棱镜的方式将单位投递到对方领地(通常是基地)。
Econ- 经济的缩写。玩家的经济由他的总收入(气矿和水晶)和正在采矿的单位来表现。
Natural expansion(自然分矿点)- 常指在离出生点最近的分矿点。
proxy- 一个建造于靠近敌方基地的单位生产建筑,这样可以减少单位奔赴战场的路程。
pump- 建造单位。
Push- 全面进攻性的攻击。
rush- 一种游戏早期的攻击手段,用最快的速度集结众多廉价的单位如枪兵、狂徒或者小狗并以最快速度冲到对方基地,希望在对手还无力防守时赶到。因为rush一般会导致自身早期的经济无法较好的发展,常被认为是一种破釜沉舟式的一锤子买卖。
Scouting- 侦查 到地图的四周去获取对手的信息。侦查可以通过单位在地图上的移动完成,也可通过建筑的能力远距离揭开某片区域来实现。
Starve- 围困 将对手长期的困在基地中,防止其扩张直到对方资源耗尽。
Tech- 攀科技 升级科技以便建造高科技的建筑和兵种,攀科技耗费时间和资源,但却因此使玩家能够建造特定而强大的部队组合。
Turtling- 龟缩 一种策略,建立一个密不透风的防御基地,常常放弃给对方施加压力而自己不断扩张。龟缩总体来讲是一个含贬义的词汇,因为这种战术通常会拖延比赛时间,却并不能增加自己获胜的机会。
Expand- 扩张 建造新基地。
Expansion- 分矿 在玩家出生点之外建造的新基地,通常为了带来更好的经济。
expo- 分矿的缩写。
Fast expand- 快速扩张 一种在早期就快速扩张的策略(通常是在自然分矿区),比起建造作战单位,其战略目的在于获得初期的经济优势。
Focused Fire- 一种战法,控制己方单位攻击特定目标来优化战场形势。
Harass- 骚扰,简单快速地攻击对方的经济或者人口补给,其目的并不在于消灭敌人的作战力量。
Macro- 宏观的缩写。
Macromanagement- 宏观运营,更多地将焦点放在大局上,同时监督建筑、矿产、气体比例与人口补给,还包括对单位的选择使用和部署。
Main- 出生点位,主基地。
Micro- 微操作。
Micromanagement- 微观操作,重点放在熟练地操作单一或几组单位上,并使其在战场上成功地攻击敌人并躲避敌人的攻击。
Nat/Natural- 自然分矿点的缩写。
UPS- 升级
WALL IN- 堵口 使用建筑完全或部分封堵关口来阻挡对方的地面攻击的方法。
5、《星际争霸2》需要什么配置可以玩 配置要求详解
《星际争霸2》配置如下
《星际争霸》
是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出。
即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void).
《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。
旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
扩展资料:
《星际争霸Ⅱ》是10年上市的一款策略类游戏,虽然是一款3D游戏,不过对电脑配置要求并不是特别高,玩家只要符合配置要求就可以正常进行游戏。
《星际争霸Ⅱ》特色系统
1、采集机制
《星际争霸2》沿用了前代的资源模式,大多数情况下游戏中的资源有矿石和瓦斯。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,每块最多只能由1名采集者采集。
不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采。
2、人口上限
与前代作品相同,游戏中的部队单位都会占用一定数量的人口消耗,而初始的基地可提供一定单位的消耗,其中人类为10,星灵为9,异虫为1。
人类要建供应站来维持其供给,而星灵要建水晶能量塔来维持其精神力,异虫则要生产领主来维持其控制力。
3、特殊资源
除了通用的资源系统,在战役中,玩家分别会获得支持不止一个科研系统或升级系统的特殊资源,《自由之翼》中的特殊资源是研究点和军费。
《虫群之心》则是进化值和升级刀锋女王的经验值,而《虚空之遗》主要是太阳能碎片。
4、执政官模式
这个模式沿用的是一代“多人操作”的设定,即两名玩家共同控制一个基地和同一支部队在多人游戏的行动中合力打败敌人。
通过共享指挥部队和运营资源,两名玩家可以专注于各自负责的战场职责,执行更加精妙的战术策略,发挥彼此不同的专长。
参考资料:百度百科-星际争霸Ⅱ
6、星际争霸2用的是什么引擎
引擎是暴雪自己做的,名字没有。编辑器的名字叫:银河编辑器
关于星际争霸2引擎什么意思和星际争霸2是的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。