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为什么说星际争霸号称史上最难的竞技游戏
入门难,精通更难,要玩星际,得会心理学,熟读兵书,完美掐好时间点,什么时候开二矿,什么时候爆兵,什么时候怼对面。全局要有良好的运营,不要有余钱,把钱变成兵力或者更多的农民,钱,科技。在你进攻的时候,你得保证对面空头偷农民的时候,能拉开,家里有防守力量,同时后续不能停,以求给予不停的压制。而且,F2 A,在低端局或者顺风局用了无所谓,但是高端局,逆风局,拼操作,比如基本的枪兵遇到毒爆怎么散,怎么绕路骚扰对面经济,还有兵种克制等等。。。apm到150,大概就是个入门,精通至少300。当然自毁双目是进入韩宗的最快方法。。。
为什么说星际争霸号称史上最难的竞技游戏?
首先纠正一点,星际争霸当然不是RTS的鼻祖,在英国,即时战略可以追溯至1983年,由JohnGibson开发的《Stonkers》,以及1987年发行的《NetherEarth》。这两款游戏都发行在ZXSpectrum家用电脑上。而在北美,由Evryware'sDave和BarryMurry开发的《TheAncientArtofWar》(1984年)被普遍认为是现代即时战略的始祖,也包括了它的续作:《TheAncientArtofWaratSea》(1987年)。然而,由OzarkSoftscape开发的《CytronMasters》(1982年),同样被认为是最早的即时战略游戏始祖。
哪怕是暴雪自家的游戏,在星际之前也有魔兽一,魔兽二这两款游戏,自然而然,星际也谈不上是RTS的鼻祖,但它的确是第一个将RTS游戏发扬光大的功臣,也正因为星际争霸的诞生,电子竞技这整个行业才会诞生。即使放到今天来看,星际争霸也是最接近传统体育竞技的游戏之一,因此它才会如此难玩。因为它对玩家要求的方面非常非常多,同时对实力的考察非常非常严格,职业选手,他们的手就跟闪电一样飞快,众所周知星际一打职业,对APM(actions per minute 一分钟内操作数)要求很高,因为AI设计并不完美,所以很多指令都得选手自己去调整,典型的例子,SCV造出来是不会自己去采集资源的,哪怕你把集结点设在晶体矿上,因此哪怕是最强的职业选手,也会有闲置的工人,所以才让这个比赛变数如此的多。这也就促成了星际争霸里:强者打弱者永远都不会输的特点,因为游戏机制的设计就是完全无漏洞可钻,只要他比你强,你用再激进的打法也不可能将他击倒。
祝大家永远十八岁。
星际争霸2为什么很难?
星际是全键盘游戏,电脑上的键位从F1到F12甚至都用的到,每个种族需要至少学会30种单位的特性和和其独有的一到三个特殊技能及属性补足或相克。不熟悉运营或操作或反应或意识都会白给。而且rts游戏不能甩锅,实力如何一眼就能看出来,老手对新生胜率绝对百分之一百,星际玩家被调侃为瞎子,是因为要顾及的项目太多了,如隐形和潜地单位无法受到攻击,必须先用视力分别出地图上细微的空气波动和土壤波动。顾头不顾尾的事时有发生。星际对手速要求极高,尤其是职业选手在训练时甚至有最低手速报警,在鼠标键盘上的操作高者可达每秒三十几次,所以星际虽然现在小众了,但其观赏性,选手博弈对抗性仍然是公认的电竞之王。
然后星际现在免费了....
(都说了不能免费啦,没看大家都瞎了吗)
为什么玩家都说星际争霸比魔兽争霸难度要高,到底复杂
第一,星际的兵种血量太低,基本上只有几十。魔兽的小兵一般血量都有几百。小兵的血量注定了操作的难度更大。
第二,星际的人口上限是200,魔兽是100,而且魔兽一般都很难出现满人口作战。人口越多,操作的难度也就越大。
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