本篇文章给大家谈谈红色警戒三分什么工,以及红色警戒割分对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、红警3各个国家各单位(包括建筑和各种武器)的各个价格,谢谢
- 2、红色警戒3兵种
- 3、红色警戒3里共有几种单位???
- 4、谁能给我系统的介绍一下红色警戒3里面的单位建筑和技能
- 5、红色警戒3变革有什么新单位(加单位介绍)
1、红警3各个国家各单位(包括建筑和各种武器)的各个价格,谢谢
红警3各阵营单位HP:
特种兵:娜塔莎和谭雅都是300,百合子350,都免疫吼叫,不可被辗压,狗/熊(200伤害)需咬两次才死。(其他步兵略)
无法升级的单位:三方的MCV为5000,三方矿车500,苏军勘探车500
载具:
苏军:天启3000(天赋4点/秒自动回血),牛蛙300,铁锤550,镰刀450,恐怖机器人50,V4为400
盟军:幻影坦克500,激流ACV为500,守护者坦克480,雅典娜大炮400,多功能步兵车360
帝国:鬼王2250,天狗350,VX 400,迅雷运输车400,海啸坦克380,波能坦克500
舰艇:
苏军:无畏1500,阿库拉潜艇1250,电鳐360
盟军:航母1500,突袭驱逐1200,水翼船400,海豚300
帝国:将军舰2000,剃刀1400,海翼400,神风潜艇400
飞行器:
苏军:基洛夫6000(天赋4点/秒自动回血),双刃600,米格400
盟军:世纪轰炸机1000,冰冻直升机750,维和350,阿波罗500
帝国:天狗350,VX300,天翼400
PS:拥有伤血技能的无畏和基洛夫,满血开技能,都在30秒后挂掉,无畏受伤害50点/秒(攻速变为原来的4倍),基洛夫受伤害200点/秒(移动速度几乎增加一倍)
机械单位的修理速度:
苏军的起重机,盟军重工、机场、船坞,帝国的重工、船坞等地的维修机器人,每次最多只能有一个维修机器人作用于载具,不可叠加,修复速度都相同——20点HP /秒。
盟军的维修车(IFV+工程师),修理速度为40点HP/秒,多个修理车可以一起修,回血速度叠加,这维修效果也和机场等地的维修机器人回血效果叠加。不过维修车只能修理陆军,海军中只能修两栖的,空军则只能修理能降落至机场的飞行器。
另外,占领医院、车库、干船坞、机场等维修类中立建筑,支援能力为每秒回复相关单位最大HP的2%。占领多个相同建筑回血效果不叠加。两栖单位,在陆上算车辆,只能由车库支援修理;在水上算舰艇,只能由干船坞支援修理;只有干船坞(车库),上岸(下水)则失去自动修复效果。
部分HP大于1000的重型单位,有了自动修复效果后,修复速度将优于待在维修机器人的修理圈内。恐怖机器人伤害25点/s,一被维修机器人或维修车修理,小蜘蛛将挂掉。但自动修复效果无法伤害小蜘蛛,HP大于等于1250的重型单位将不会掉血(但会被敌人拥有蜘蛛的视野,还是尽快处理掉)
补充说明,苏军的起重机,盟军重工、机场、船坞,帝国的重工、船坞等地的维修机器人,虽然形状大小各不同,但本质是完全一样的,都是海陆空三军皆能修。比如盟军机场可以修载具或舰艇,盟军飞机也可到重工附近修理。
建筑的修理速度:
建筑扳手的修理速度是10点HP/秒,工程师则是瞬间修好一切建筑。
RA3的建筑分为巨型、大型、中型、小型四种。三方的主基建造场、三方的6个超武中心、苏军核电站是巨型单位;只占一个格子的初级防御建筑是小型建筑,终极防御建筑为中型建筑,围墙无类型,打了也没经验(见下);其他建筑都是大型和中型的,大家看它们的建筑体积就很容易分辨。
中小型建筑血量在1000-2000(哨戒堡625例外),大型建筑血量2000-3000,巨型建筑血量4000-5000。因此,现在版本,大多数红血建筑,要修复完毕,需要3分钟以上(超武要8分钟)。工程师修理就十分必要了,现在不能指望扳手了,红血建筑,要么卖掉,要么派工程师。
维修类中立建筑的BUG测试说明:
从上面的说明中,大家可以看出来,除了医院、车库、干船坞、机场等维修类中立建筑是提供单位的相对血量回血(单位最大HP的2%/秒)外,其他的维修手段都是提供单位的绝对血量回血。经测试证明,提供绝对血量的各种回血手段都是可以叠加的!具体可列为:
20点/秒(维修机器人,最多一个)+40*N点/秒(盟军维修车,N个都可叠加)+6点/秒(非步兵的星级单位回血,步兵为2点/秒)+4点/秒(天启、基洛夫的天赋)
但是,目前版本下,维修类中立建筑有严重BUG!经测试,绝对血量的回血手段和相对血量的回血手段冲突!具体表现为:
1. 相对血量回血覆盖维修机器人的回血效果!测试中,所有空血单位靠相对回血都需要50秒回复至满血,而靠维修机器人修理,单位最大HP越小,修复得越快。我用HP300的牛蛙和HP360的步兵车测试,未占领车库时,空血的修复好分别只需15秒和18秒;占领车库后,显示维修机器人在维修,但完全不起作用,空血的修复好都需要50秒。
2. 维修车的回血效果覆盖相对血量回血!我拿HP5000的空血MCV测试,占领车库的同时拿一架维修车修理(40点/秒),结果花了两分钟,速度明显比正常的50秒慢;值得一提的是,这时如果移开维修车,那么车库的相对血量回血又回来的,(5000*2%=100)回血速度明显加快。
3. 星级单位回血效果和天启、基洛夫的天赋回血覆盖相对血量回血!占领维修类中立建筑后,相关单位一旦升为星级,相对血量回血效果将被覆盖!比如日本的百合子,HP350,有医院的话,新兵级和老兵级回血速度为7点/秒,精英级血量+25%,变为8.75点/秒,星级就只有2点/秒…. 天启、基洛夫就更可怜了,不论是什么等级,由于天赋回血永远在,故车库、机场的支援回血对它们无效!
2、红色警戒3兵种
苏联
步兵: 战熊(两栖) 征召兵 防空部队 战斗工兵(两栖) 磁暴步兵 化学部队 娜塔莎 (两栖)
战车: 探矿车(两栖) 史尼普克勘察车 恐怖机器人 镰刀机甲 牛蛙载具(两栖) 铁锤坦克 V4火箭发射车
天启坦克 MCV 磁能坦克 火炮机车 收割机甲 粉碎者(两栖)
飞行器: 双刃直升机 米格战机 基洛夫飞艇
船只: 牛蛙载具 磁暴快艇(两栖) 阿库拉潜艇 无畏战舰
盟军
步兵: 警犬(两栖) 维和步兵 标枪兵 工程师(两栖) 间谍 冰冻军团(两栖) 谭雅(两栖)
战车: 探矿车(两栖) 激流ACV (两栖) 多功能步兵车 守护者坦克 幻影坦克 雅典娜炮 MCV 平定者 未来坦克X-1
飞行器: 维和轰炸机 冷冻直升机 阿波罗战机 世纪轰炸机 先锋武装炮艇机
船只: 海豚 激流ACV 水翼船 突袭驱逐舰(两栖) 航空母舰
帝国
步兵: 爆裂机械人 帝国武士 坦克杀手 技师(两栖) 弓箭少女 火箭天使 奥米茄百合子(两栖) 忍者
战车: 帝国采矿车(两栖) 迅雷运输载具(两栖) 天狗机甲(三栖) 海啸坦克(两栖) 打击者VX 鬼王 波能坦克
MCV 钢铁浪人
飞行器: 天狗战机(天狗机甲的第二形态) 打击者VX(空中形态) 天翼(海翼潜艇的空中形态) 超级要塞 (空中要塞模式)
船只: 帝国采矿车 长枪迷你潜艇 迅雷载具 海翼 剃刀巡洋舰 将军战舰 超级要塞(海上要塞模式)
能够在不同场地进行作战的单位我都标了出来,不明白追问
3、红色警戒3里共有几种单位???
说明: 瞬发技能表示按下后直接发挥效能的技能。 切换技能表示该技能的作用是切换不同的默认武器。 目标技能表示使用该技能需要选择技能作用的区域和目标。 小括号内表示的是该设施所需要的科技前提。 苏联单位 步兵: 战熊War Bear—$225—两栖—用可怕的大爪子撕人的大熊。比狗强壮些,但还是会被狗秒杀。 [大声咆哮]Amplified Roar—瞬发技能—震慑(不能移动不能开火)熊周围的步兵。有更大的机会对付大群步兵。如果你遇到了另一个熊或狗,谁先叫谁就赢。 动员兵Conscript—$100—拿着机关枪的苏联基本步兵。对步兵还行。 [莫托洛夫鸡尾酒] Molotov Cocktails—切换技能—能对固定目标造成不小伤害的变种手榴弹。 防空步兵Flak Trooper—$300—可以打飞机的初级步兵。 [磁性地雷]Mega Mines—切换技能—步兵给自己的火炮装填配备延时引信的地雷,然后向地面目标射击。这些地雷粘到车辆和建筑上,过了几秒就会爆炸。他们不能去粘步兵,但爆炸能够伤到所有东西。 工程师Engineer—$500—两栖—能够把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。在水里使用橡皮艇。 [战斗碉堡]Battle Bunker—$500—目标技能—工程师可以在你选定的位置造个碉堡,可以进驻5个步兵,能够向外射击。 特斯拉装甲兵Tesla Troopr—$750(高级反应堆)—定位和RA2的一样。这种重型步兵非常适合打击车辆。他们不能被碾压,可以为特斯拉线圈充电,还可以解冻被冷冻的单位和建筑。 [电磁干扰仪]Electro Magnetic Disruptors—切换技能—替换普通武器,可以短时间瘫痪敌人车辆,但没有杀伤力。 娜塔莎Natasha—$2000—两栖(作战实验室)—能够远程狙击敌人步兵的苏联英雄。对于建筑和车辆,她直接呼叫空袭。几秒之后(大概数10下)一架轰炸机会给目标区域带来很大的伤害。当前她死的太快了,飞机来的也慢。不过就算娜塔莎走开或死了,飞机也还是会来的。 [狙杀驾驶员]Kill Pilot—目标技能—目标车辆被打成中立,能够被步兵占领。和将军里贾曼?卡尔的技能一样。{SR:估计枪都是一样的。} 说明: 瞬发技能表示按下后直接发挥效能的技能。 切换技能表示该技能的作用是切换不同的默认武器。 目标技能表示使用该技能需要选择技能作用的区域和目标。 小括号内表示的是该设施所需要的科技前提。 苏联单位 步兵: 战熊War Bear—$225—两栖—用可怕的大爪子撕人的大熊。比狗强壮些,但还是会被狗秒杀。 [大声咆哮]Amplified Roar—瞬发技能—震慑(不能移动不能开火)熊周围的步兵。有更大的机会对付大群步兵。如果你遇到了另一个熊或狗,谁先叫谁就赢。 动员兵Conscript—$100—拿着机关枪的苏联基本步兵。对步兵还行。 [莫托洛夫鸡尾酒] Molotov Cocktails—切换技能—能对固定目标造成不小伤害的变种手榴弹。 防空步兵Flak Trooper—$300—可以打飞机的初级步兵。 [磁性地雷]Mega Mines—切换技能—步兵给自己的火炮装填配备延时引信的地雷,然后向地面目标射击。这些地雷粘到车辆和建筑上,过了几秒就会爆炸。他们不能去粘步兵,但爆炸能够伤到所有东西。 工程师Engineer—$500—两栖—能够把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。在水里使用橡皮艇。 [战斗碉堡]Battle Bunker—$500—目标技能—工程师可以在你选定的位置造个碉堡,可以进驻5个步兵,能够向外射击。 特斯拉装甲兵Tesla Troopr—$750(高级反应堆)—定位和RA2的一样。这种重型步兵非常适合打击车辆。他们不能被碾压,可以为特斯拉线圈充电,还可以解冻被冷冻的单位和建筑。 [电磁干扰仪]Electro Magnetic Disruptors—切换技能—替换普通武器,可以短时间瘫痪敌人车辆,但没有杀伤力。 娜塔莎Natasha—$2000—两栖(作战实验室)—能够远程狙击敌人步兵的苏联英雄。对于建筑和车辆,她直接呼叫空袭。几秒之后(大概数10下)一架轰炸机会给目标区域带来很大的伤害。当前她死的太快了,飞机来的也慢。不过就算娜塔莎走开或死了,飞机也还是会来的。 [狙杀驾驶员]Kill Pilot—目标技能—目标车辆被打成中立,能够被步兵占领。和将军里贾曼?卡尔的技能一样。{SR:估计枪都是一样的。} 车辆: 矿车Ore Collector—$1400—两栖—运矿赚钱的。没武器,没装甲。 [乔巴姆装甲]Chobham Armor—切换技能—增加装甲降低速度{SR:英国老是共谍!?} 旅伴Sputnik—$1400—两栖—苏联的基地扩展车。 [展开]Unpack—目标技能—指定地点展。 恐怖机器人Terror Drone—$600—两栖—经典单位,可以下水了。这种轻型机器人可以把自己依附到敌人车辆上,慢慢的把他们撕碎,然后寻找下一个目标。如果你中招了,你必须找些什么东西来修车,否则就死定了。现在船只也可以中标了。 [电子停滞光线]Electro-Stasis Ray—切换技能—发射光束让目标失去动力。它可以持续开火,你可以用这个技能锁住撤退的车辆,赶来的修理车,或是帮助铁锤坦克去抢武器。 镰刀Sickle—$900—装了3挺反步兵机炮的步行车辆。收割步兵,对建筑也不错。 [跳蚤跳]Flea Jump—目标技能—跳上/跳下悬崖,越过挡路的建筑,或是干脆踩人头顶上。 牛蛙Bullfrog—$900—两栖—苏联的新式运兵车。水陆两用,拥有一个奇特的放出步兵的方式。它的双联机炮是对空专用的。 [人间大炮]Man Cannon—向目标区域发射所有乘客,乘客们用降落伞着地。射程大约半个屏幕。{SR:不知道分辨率……} 铁锤坦克Hammer Tank—$1000(高级反应堆)—苏联主战坦克。对车对房子强,对步兵不怎么样。是三家主战坦克中最猛的。 [吸血光束]Leech Beam—切换技能—慢慢的绞杀车辆,同时获得被摧毁车辆的武器。有无限的可能性。 V4火箭发射车V4 Rocket Launcher—$1200(作战实验室)—V系列火箭发射车家族的最新成员。现在导弹不会被击落了。这种远程导弹可以对建筑和固定目标造成极大伤害。这东西很脆弱,保护好它。 [集束弹头]Multi-Warheads—切换技能—火箭正常发射,但在空中爆成很多碎片,覆盖一个区域。适合打步兵。 天启坦克Apocalypse Tank—$2000(作战实验室)—最禽兽的坦克!它的双联主炮可以摧毁一切。对步兵不行,但也没什么东西可以顶住它。它还可以碾压车辆。{SR:一切完美,除了还“很有潜力”的造型。。。} [电磁拖叉]Magnetic Harpoon—切换技能—不使用主炮,改用牵引光束把目标拖到车头研磨机里,瞬间秒杀。 基地车MCV—$5000—两栖(高级反应堆)—MCV展开成总部。无武装。 [展开]Unpack—目标技能—MCV能在指定地点展开 舰船: 电鳐Stingray—$1600—两栖—新型两栖特斯拉快艇/机甲。能够有效的对付地面上的一切,但不如打海上目标这么有效。杀步兵效果特别好。 [电涌]Tesla Surge—瞬发技能—向周围水中释放大量高压电(不能在地上用),能够严重杀伤周边单位。 鲨鱼潜艇Akula Sub—$1800(作战实验室)—能够摧毁任何水面舰艇的新式潜艇。它必须上浮发射鱼雷,但在潜航状态时它是不可见的。它的制导鱼雷可以严重杀伤海上目标。 [超级鱼雷]Ultratorpedoes—瞬发技能—向潜艇正面方向齐射两枚鱼雷。它们是无制导,无限射程的,直到打中什么东西。它们能够造成巨大的伤害,你可以用它们的射程来打击水中的防御建筑。 无畏舰Dreadnaught—$2000(作战实验室)—装载3部导弹发射架。导弹不会被击落,但威力没RA2的这么大。能够攻击水面和地面目标,但导弹不能跟踪目标。适合打击基地这种固定目标。 [牺牲性射击]Sacrifice Launchers—切换技能—导弹发射更快,但无畏本身会慢慢去血。 飞行器: 米格战机Mig Fighter—$1000—防空VTOL战机。使用导弹攻击目标。 [返回基地]Return to Base—瞬发技能—飞机返回对应机场。 双刃直升机Twinblade Helicopter—$1200—装备有机枪和火箭的运输直升机。只能打击地面目标,不需要返回机场装弹。可以运载5名步兵或轻型车辆。 [下机]Evacuate—瞬间技能—所有乘客立即下到当前位置。 基洛夫飞艇Kirov Airship—$2500(作战实验室)—对地面进行毁灭式的狂轰滥炸。移动缓慢但装甲厚重。适合对付固定目标,只要有一个进去敌人基地,这个基地就废了。 [自燃推进]Gastroburner—切换技能—移动更快,但会缓慢受伤。 楼主。。。累死我了。。。。
4、谁能给我系统的介绍一下红色警戒3里面的单位建筑和技能
建造场
根本的根本,基础的基础。失掉建造场你也可以等着举白旗了,所有其它建筑都需要它来建造,所以它应
该是你的第一重要建筑。
发电厂
这些也是重要的建筑,为基地供电,使防御建筑能正常运作、使建造场能建造、使生产厂能生产。没有足
够数量的电厂你的基地不仅失去防御而且运作效率会急剧下降——即便没有瘫掉的话。
新兵营
从这里生产步兵,并且是建造防御建筑的前提,越往后有越多的东西可用。这个建筑只能建造在陆地上。
矿石精炼厂
矿石精炼厂是你经济的中心,矿车会把矿运回到这里处理并转化为现金。守护矿厂矿车非常重要,因为它
们虽然硬,但毕竟也是敌指挥官手到擒来的目标。
装甲车辆厂
这个建筑出产坦克、运输车、矿车、基地车等,重要性不言而喻。一些小无人修理及盘旋在其附近自动修
理友军受损车辆。
海港
这个建筑生产包括海豚在内的所有海军单位,海军是你军队重要的一分子,因为它们不仅能协防你的基地
也能封锁敌人。船厂显然只能建在水域里。
科技中心
这个高塔形建筑允许盟军建造更高科技的单位与建筑,它不仅脆弱、昂贵,还会消耗大量电力,但如果你
要攀升科技抗衡敌人这是必经之路
堡垒墙
围墙是用于抵抗敌人步兵与坦克的被动防御系统,但还是有些车辆能越墙攻击,比如雅典娜大炮和装载标
枪导弹手的多功能步兵车,但步卒无法跨越或者穿墙射击。
多功能炮塔
使用和多功能步兵车同种科技的盟军主力防御建筑,送入不同步兵可以赋予它不同的功用,例如放入和平
卫士来制造一个高效的反步兵工事,或是放入标枪导弹手来击碎装甲或敌机。
光谱塔
光棱科技被苏联方从时空中消除了,但幸好又有一个聪明人发明出了惊人相似的光谱技术!光谱塔对进入
它(颇短)射程的敌人发射一束聚焦的光,光一座的话实力很弱,但多座之间能把光束集合起来成为强大
的攻击武器。
超时空传送仪
允许盟军指挥官把一个单位即时传送到地图另一方的超级武器,对于奇袭极有帮助。不幸的是步兵接受传
送的话会当场死亡,但因此也可以用来作为杀兵武器使。和其它超武一样,建成超时空传送仪的时候所有
人都会接到警报和见到倒数计时。
质子对撞机[译注:命名者对于粒子武器已经江郎才尽了吗,连科研仪器都搬出来了]
盟军的终极武器,允许指挥官把一束聚焦质子打上天空然后通过轨道镜面反射下来,把一路上的东西烧尽
。和其它超武一样,建成质子对撞机的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。
盟军单位
和平卫士
和平卫士是CC世界中第一个使用霰弹枪的步兵[译注:咳,是CC RTS世界中第一个]。这个武器离敌人越
近威力越大,近距离可以把人向后轰飞出去,而且适于清除驻有敌兵的建筑。
模式切换——防暴盾牌
支起盾牌之后和平卫士不再惧怕大多数轻武器,因此可以顺利冲到敌人近前发挥霰弹枪的真正实力。他们
举盾时没手开枪但可以非常快速地在两个模式之间切换,笨重的盾牌同时也会减缓他们的移动速度。
工程师
工程师提供各种战略用途,既能占领敌人建筑、又能修理好己方建筑,还科技占领油井之类的中立建筑。
不过工程师还是比较缓慢和脆弱,需要受到其它部队的保护。
模式切换——急救包
摇身一变成为军医,再战场上包包扎扎。
军犬
没有老兵种小狗就不是红色警报,训练用来扑咬敌兵颈静脉的迅猛但脆弱的动物,但有能力瞬间独力消灭
敌人的一个步兵班!他们也是唯一能嗅出敌间谍的单位。
即时技能——扩音吠叫
这次它们配备了扩音器来吓呆敌人。[译注:狗吼功?]
标枪导弹手
出色的防空反坦克步兵,五人一组最相宜,因为这样足够在敌人碾过来或者回火之前就把它干掉。它们缓
慢并容易被碾,而且在轻步兵的攻击前不堪一击
模式切换——激光制导模式
使导弹手能更快射出导弹,但又需要一些额外的时间来锁定目标,那到底是快了还是慢了呢?建议对着大
块头敌人使用。
间谍
战场匿踪能手,像工程师一样虽无武器但可以极大丰富你的战术。刚从兵营买出来的时候,敌人可以开出
这是名间谍,你应该进快让间谍“攻击”一名别的步兵变装成他的样子,大摇大摆趟过敌营。然而狗是不
会被骗倒的。如果间谍成功潜入敌人建筑,不同建筑有不同效果:
机械工厂:看到所有敌人单位的视野
电厂:敌人基地黑灯瞎火一小阵子
矿厂:偷钱
即时技能——收买$1000
敌人对战争的真相觉悟了——他们无法抵挡盟国的巨大财富。间谍可以花1000元钱永久买下附近几个单位
的忠诚,要是收买到了几台都是天启坦克那可赚翻了。
谭雅
谭特工是盟军的英雄单位,也是最多才的步兵单位。她比普通步兵都要快,而且能游泳渡水。她的两杆手
枪对装甲车辆无效,但对步兵是枪枪爆头。对于敌人车辆和建筑,谭雅会奉上C4殷勤招待。
即时技能——时间安全带
时间安全带为“大干一场的时间到了(Time to Rock and Roll)”这句名对白注入了新的意思,谭雅见
势不妙的时候可以紧急时间旅行回到数秒钟之前的位置与状态,希望能藉此逃过一劫。
激流气垫车/船
激流是一台装甲运兵车/船,可以两栖运输单位,轻机枪也可以驱逐少量敌人。激流在水中还能使用鱼雷
发射器。
即时技能——放出乘员
多功能步兵车(IFV)
2代复刻,进不同步兵变换不同武器,但自带导弹只能打飞机,而进了导弹兵之后的导弹不能打飞机。
即时技能——放出乘员
守卫者坦克
灰熊坦克后辈,由身经百战的英国人驾驶,是盟军装甲部队的中流砥柱。虽然它不够苏联的对手来得强,
但它的速度更快,适合高速游击或以数量优势进攻。
定向技能——目标指示器
本坦克使用测距雷达提高其它友军对被瞄准单位的命中率和杀伤力。
雅典娜大炮
强力火炮单位,但不同于传统炮兵,它的炮不长在自己身上,只使用一个圆顶雷达帮太空卫星的阳光烈焰
攻击定位。为了不破坏通讯效果而自身装备了绝少装甲,所以对任何一种武器都非常脆弱。
即时技能——宙斯盾
保护自身和身边部分友军,暂时处于无敌状态,但他们都不能攻击或者移动。
幻影坦克
此偷袭单位由于在前作重大获成功而光荣回归,静止不动时伪装成树等自然物体,但敌人靠近的时候会毫
不客气地发出光谱炮。[译注:难不成光棱坦克和幻影坦克合体了……原来的红外炮还是告退了]
模式切换——裂缝产生器
使附近友军隐形,移动中有效。
水翼船
前作中神盾巡洋舰的主要弱点是迟缓的掉头速度[译注:我觉得有360度追踪火力的它完全不会把这个当作
问题……],轻便的水翼船完全没有这个问题[而且试图用一杆防空机枪来替代12连发美杜莎导弹的火力。
它擅长击落空军,但没有对地或者对海攻击能力。
模式切换——武器干扰装置
邀请敌人的武器歇息歇息,现在这个模式你自己也不能攻击了。鉴于这是一个水上单位,此服务的主要对
象应该都是敌人的水面大型舰艇。
海豚
快、潜水,使用声波攻击,在集群的时候真正威力才会显露。真高兴它们这么便宜。[译注:相比与其它
船只随便就过$1500这海豚还真是便宜到家了。]
定向技能——跳跃
作为水生生物的海豚容易受到特定武器伤害,特别是鲨鱼潜艇的鱼类,通过跃出水面的躲避训练可以有效
延长它们的在战场上存活时间。
航空母舰
最强盟军舰只,派出舰载机攻击陆地或海绵目标,无限免费补充被击落的舰载机。舰载机在防空炮火下阵
亡率高。
定向技能——断路导弹
本质上,就是一枚EMP导弹,两支舰队相遇突然抛出一枚,然后舰载机呼啸而出,对面一定很不好受。
突击驱逐舰
能杀上陆地的战船,还能说什么?
模式切换——黑洞装甲
盟军工程技术的奇迹就是这套找打装甲,所有敌人的攻击都被引向驱逐舰,甚至包括超武,而驱逐舰自己
又会变得暴硬。当然代价就是这艘船不能开火。
矿车
采矿、两栖、变形为扩展基地。
定向技能——展开
变形成指令中心,盟军的前哨基地。
冷冻直升机
把敌人做成冰雕。
定向技能——缩小光线
不是什么粗制滥造的科幻片产品,这个技能是真的能把敌人缩成小矮人的。被击中的单位会变的更小更快
,拥有更小的伤害和更少的血,还有更尖锐的声音。他们能被敌人单位碾压,但很快就恢复正常大小。这
个技能可以对自己人使用。[注:好吧,这几句是从suvietrat的同性质文章中直接复制过来的]
维护者
装两枚炸弹的看起来平平无奇的轰炸机。弱化版火鹰?
即时技能——返航
快快回家。
世纪轰炸机
专长为地毯式轰炸,对防空炮火的抵抗力也更高。很灵活——不过这句话是和基洛夫飞艇比较之后说出的
。
即时技能——伞降
把装着的所有伞兵从舱门踢出去。
阿波罗战斗机
盟军方的制空战机,对空快准狠,对地
即时技能——返航
归心似箭。
苏联建筑
建造场
根本的根本,基础的基础。失掉建造场你也可以等着举白旗了,所有其它建筑都需要它来建造,所以它应
该是你的第一重要建筑。
发电站
这些也是重要的建筑,为基地供电,使防御建筑能正常运作、使建造场能建造、使生产厂能生产。没有足
够数量的电厂你的基地不仅失去防御而且运作效率会急剧下降——即便没有瘫掉的话。
兵营
从这里生产步兵,并且是建造防御建筑的前提,越往后有越多的东西可用。这个建筑只能建造在陆地上。
矿石精炼厂
矿石精炼厂是你经济的中心,矿车会把矿运回到这里处理并转化为现金。守护矿厂矿车非常重要,因为它
们虽然硬,但毕竟也是敌指挥官手到擒来的目标。
军工厂
这个建筑出产坦克、运输车、矿车、基地车等,重要性不言而喻。一些小无人修理及盘旋在其附近自动修
理友军受损车辆。
造船厂
这个建筑生产包括海豚在内的所有海军单位,海军是你军队重要的一分子,因为它们不仅能协防你的基地
也能封锁敌人。船厂显然只能建在水域里。
研磨起重机
尤里的研磨机加上CC3的起重机自然就是研磨起重机了。苏联对于受损车辆的做法就是,碾碎来过。
超级发电站
有好有不好,好处是廉价巨量发电,一座至少相当于四座普通发电站。不好是即便这建筑有点装甲,被摧
毁时依然很核平。
作战实验室
这个庞大建筑允许苏联建造更高科技的单位与建筑,它不仅脆弱、昂贵,还会消耗大量电力,但如果你要
攀升科技抗衡敌人这是必经之路
堡垒墙
围墙是用于抵抗敌人步兵与坦克的被动防御系统,但还是有些车辆能越墙攻击,比如雅典娜大炮和装载标
枪导弹手的多功能步兵车,但步卒无法跨越或者穿墙射击。
哨戒炮
相对廉宜的反步兵防御,可以造成和承受大量伤害。面对装甲单位就没那么强横,初期防防工程师不错。
高射炮
大量耗电,不过是苏联唯一一个防空建筑,如果敌机阵型密集的话,高射炮一发可以杀伤多体。
特斯拉线圈
复刻2代
铁幕装置
复刻2代。和其它超武一样,建成铁幕装置的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。
真空聚爆弹
苏联科学家看以前用核弹带来的毁灭不顺眼,愤而开发了这款新的超级武器。聚爆弹不仅有核弹的巨大爆
破威力,还会制造一个真空区附近所有单位都吸过来炸掉。和其它超武一样,建成本发射井的时候所有人
都会接到警报和见到倒数计时。
苏联单位
动员兵
苏联基本步兵,经常选择人海战术,为步兵“装备”不拍牺牲的爱国主义要比为他们装备枪支盔甲来得便
宜
模式切换——莫洛托夫燃烧弹
换成这种武器对付集群步兵和建筑驻兵更有效,还可以直接砸向躲盾牌后面的和平卫士
武装工程师
工程师提供各种战略用途,既能占领敌人建筑、又能修理好己方建筑,还科技占领油井之类的中立建筑。
不过工程师还是比较缓慢和脆弱,需要受到其它部队的保护。
定向技能——战斗碉堡$1000
迅速搭建一个碉堡给步兵用
战熊
杀人
即时技能——扩音咆哮
它们也配备了扩音器来吓呆敌人。
高射炮兵
复刻2代
模式切换——磁性地雷
放出会黏在路过车辆上搞破坏的地雷。
特斯拉装甲兵
复刻2代,包括为特斯拉线圈充电的功能。
模式切换——电磁干扰器
娜塔莎,谭雅的竞争者来了。这个苏联的战争英雄擅长狙击步兵和呼叫空袭摧毁建筑。
定向技能——狙击驾驶员
干掉驾驶员使其成为是人都能上去开的空车。
恐怖机器人
复刻2代
模式切换——电磁停滞光线
和特斯拉装甲兵的EMP能力有所不同,这个效果只能停住机械单位的移动而不能一并瘫痪他们的武器
镰刀
使用类似恐怖机器人的底盘,但使用的是三门机枪作为反步兵武器,不善对付坦克。
定向技能——跳蚤跳
可以跳跃到不同水平面的地方,还可以直接砸在敌人步兵头上
铁锤坦克
传统了,比盟军的同级坦克强大而缓慢
模式切换——榨取光束
有趣的能力,虽然造成的伤害不多,但用这个武器摧毁敌人单位的话它会被铁锤坦克吸收,铁锤坦克就有
了双倍武器。吸了鬼王机甲一定很好看。
V4火箭发射车
苏军炮兵单位,可以看作一部火箭不会被击落的V3
模式切换——集束弹头
较大散播面积的攻击方式
牛蛙运兵车/船
两栖运兵/防空单位。
定向技能——人间大炮
坐上这部黑车的步兵是逃生无门的,他们只能挂上伞包之后被从大炮打出去,虽然这样或许可以躲过反步
兵防御,但又可能掉进了防空炮的虎口。
天启突击坦克
全游戏最强坦克。
模式切换——电磁拖叉
把敌人任何机械单位拖过来碾爆,并且转换成资金供苏联战争机器的庞大需要
旅伴
唯一功能是变形为拓展基地
矿车
采矿、两栖。
模式切换——乔巴姆装甲
增加防御降低速度
电鳐
两栖特斯拉快艇,登陆时会伸出机械组步行,更因此把特斯拉坦克从建造菜单中踢出。不过电+水是个不
错的组合。
即时技能——电涌
向周围海水放电,达到环形杀伤的效果。由于水的电阻这招的作用范围不会太大。
无畏战舰
远程导弹舰,弱点是缓慢和转向困难
模式切换——牺牲发射器
让船员妄顾安全守则尽快发射导弹,增加火力密集度但也会不断对舰体造成伤害。
鲨鱼潜艇
用以攻击海洋目标,需要上浮来发射鱼雷
即时技能——超级鱼雷
把鱼雷上的制导系统拆掉填入更多的炸药,结果就是向正前方笔直射出两枚不会转弯只懂得一味向前的超
大威力鱼雷。
双刃直升机
装备了无限机枪和火箭弹药的武装直升机,对地攻击在行,但亮点还是在于它的第二能力
即时技能——放出(空运货物)
双刃可以抬起大多数地面车辆,除了极重的天启、无畏那些,你也可以用双刃来运步兵,但运人和运车不
能同时进行。
米格战斗机
最新款米格,我恐怕我对于它的记忆很模糊。
[译注:两个大站的笔录居然同时遗忘掉了上百个单位建筑中的同一个?]
基洛夫飞艇
复刻2代。第二技能可以稍微补偿速度弱点
内燃剂
往发动机中添加一种特殊化合物,增加飞行速度却会缓慢损坏飞艇本身。
旭日帝国建筑
建造场
根本的根本,基础的基础。失掉建造场你也可以等着举白旗了,所有其它建筑都需要它来建造,所以它应
该是你的第一重要建筑。
发电机
这些也是重要的建筑,为基地供电,使防御建筑能正常运作、使建造场能建造、使生产厂能生产。没有足
够数量的电厂你的基地不仅失去防御而且运作效率会急剧下降——即便没有瘫掉的话。
道场
从这里生产步兵,并且是建造防御建筑的前提,越往后有越多的东西可用。
矿石精炼厂
矿石精炼厂是你经济的中心,矿车会把矿运回到这里处理并转化为现金。守护矿厂矿车非常重要,因为它
们虽然硬,但毕竟也是敌指挥官手到擒来的目标。
机械厂房
这个建筑出产坦克、运输车、矿车、基地车等,重要性不言而喻。一些小无人修理及盘旋在其附近自动修
理友军受损车辆。
船坞
这个建筑生产包括海豚在内的所有海军单位,海军是你军队重要的一分子,因为它们不仅能协防你的基地
也能封锁敌人。船厂显然只能建在水域里。
纳米科技主机
这个大型建筑允许帝国建造更高科技的单位与建筑,它不仅脆弱、昂贵,还会消耗大量电力,但如果你要
攀升科技抗衡敌人这是必经之路
堡垒墙
围墙是用于抵抗敌人步兵与坦克的被动防御系统,但还是有些车辆能越墙攻击,比如雅典娜大炮和装载标
枪导弹手的多功能步兵车,但步卒无法跨越或者穿墙射击。
防卫者-VX
较为便宜的反步兵防空武器,不善对付装甲
波动塔
波动炮的固定防御版本,反装甲
纳米蜂巢
这个超级武器向目标区域投放一个无敌的护盾,只能维持大概30秒钟的样子。和其它超武一样,建成纳米
蜂巢的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。
超能风暴[译注:原文直译超能屠杀者,命名的人真是脑髓榨干了,连限制级的词汇都要上了]
这不就是闪电风暴吗……和其它超武一样,建成该装置的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。
旭日帝国单位
爆裂无人机
外貌似蜻蜓的悬浮单位,由于没有武器反倒省事,更能干好侦察的活。在能力上,它可以像FS的附着无人
机那样粘到敌人单位上获得其视野同时还搞点小破坏使敌人减速,同样可以通过修理移除。
即时技能——自爆
小型自爆,沾上敌人之后使用效果最佳
皇军武士
这里写着他们使用的主武器是机枪。
模式切换——万岁冲锋
战力对比不均衡时,武士干脆拔剑前冲进行街头斗殴,一剑封喉。
工程师
工程师提供各种战略用途,既能占领敌人建筑、又能修理好己方建筑,还科技占领油井之类的中立建筑。
不过工程师还是比较缓慢和脆弱,需要受到其它部队的保护。
即时技能——疾跑
百米冲刺一下,不过这些脑力工作者显然体能不太行,跑那么一小段路就要停下来喘气好一阵子。
坦克杀手
这里写着它们能反坦克能防空,保持怀疑。出色的防空反坦克步兵,五人一组最相宜,因为这样足够在敌
人碾过来或者回火之前就把它干掉。它们缓慢并容易被碾,而且在轻步兵的攻击前不堪一击。[原作者是
不是顺手就直接把盟军标枪导弹兵的东西复制粘贴过来了……]
模式切换——隐蔽坑
这里写着他们挖坑之后可以匿踪。这个技能可以有效保护自身,特别是面对那些自己力有不逮的单位。
忍者
刀剑大师,在敌人步兵阵列中可以大开杀戒。他的忍术训练和放弃重武器意味着他非常敏捷。
即时技能——迷烟弹
看过一点影片的都知道这个委琐招数吧,敌人看不到你也就不会打你,你可以趁机砍瓜切菜或者开溜。
火箭天使
装备动力装甲的飞行兵,主武器“光子火箭发射器”对付装甲车辆和建筑有力。
[译注:光子火箭,宇宙飞行用的那个吗……]
模式切换——瘫痪鞭
捆绑、束缚,不过我觉得从物理上飞在空中的她更有可能被人抓住甩到地上……
由莉子Ω 日本文化的精华汇聚,马尾辫校裙罗莉+超能力。她可以用念力把东西抛上甩下,至于对付
建筑就是直接拆卸。[译注:另外一篇文章中提到她干掉一个动员兵和干掉一部天启坦克所需要的时间是
一样多的,所以惧怕人海]
即时技能——念力波
这家伙不仅名字很yuri,力量很yuri,连特技也特yuri,心灵波会瞬间杀死身边的步兵。
天狗机甲/天狗喷射机
多功能变形单位,机甲形态是初级反步兵角色,变形为喷射机之后则成为制空战机,敢跟盟军的阿波罗战
斗机单挑。
模式切换——变形
在机甲和喷射机之间变形。
海啸坦克
帝国主力坦克,而且或许还是唯一较为传统的地面单位。攻高、防低,但其实传统不到哪里去因为这是部
两栖坦克,去到海边的时候它的履带会自动翻过来变成浮筒一般支撑车体渡水。
即时技能——神镜装甲
启动一大群无形的纳米机器人,他们会牺牲自己来抵挡下一次对车体的攻击,无论是一粒子弹还是一粒核
弹,反正就一下。[游戏的世界真方便……]
打击者-VX/直升机-VX [这里我们遭遇了一个比较棘手的翻译问题,原文Striker-VX和Chopper-VX是
押韵的]
像鸡或者霸王龙的单位,用途却是防空。变为直升机形态之后它可以运输单位。[另外一篇文章中写它的
直升机形态是使用导弹作武器]
模式切换——变形
在机甲和直升机之间变形。
鬼王
帝国最可畏的战斗机甲,双眼死光炮可以快速融化装甲,而它自身的装甲对于传统武器的攻击几乎免疫。
定向技能——突进
鬼王机甲双肩的装甲特别特别厚,它可以像橄榄球员一样把敌人单位建筑撞散撞飞。
波动炮
某种声波武器,可以把很远处的敌人单位建筑震散。然而它的声波威力随着射程衰减,所以并不像盟军雅
典娜大炮那么让人印象深刻。每次攻击之后这个单位都需要一定时间来充能,此时完全无反击能力。
即时技能——提早发射
要解决发射间隔问题,指挥官可以下令提前发射,但这时候显然不能获得最大攻击力。
矿车
采矿、两栖。
模式切换——武装转换
变形出一门小自动武器,不过失去采矿功能,当前所采得的矿会即场倾倒
奇袭运兵车
可以向盟军间谍那样伪装成敌人车辆单位方便渗透
即时技能——放出乘员
Yavi迷你潜艇[第一个字暂时未解出]
海上侦察单位,轻便快速,只装备了小鱼雷
定向技能——自杀撞击
此技能本文缺漏,是从另外一篇文章找过来的。
海翼/天翼
帝国斯三个变形单位。三角翼外形,从潜艇变为战机的时候机身反转以提供飞行所需要的动力学外形。为
了能飞,机身很轻薄,在大船前显得很弱小,作为空军执行对地攻击时日子会好过些。[在潜艇状态这时
一个仅负责防空的潜艇……]
模式切换——变形
在潜艇和战机之间变形。
剃刀巡洋舰
专门用鱼雷来对付苏联和盟军船只的巡洋舰,对海上建筑同样强劲,但由于没有甲板武器所以对地面单位
无能为力
即时技能——S型鱼雷
向正前方以扇形发出大量鱼雷,如果你面前有大堆敌人那这招非常实用。
将军战列舰
航空母舰的优势将受到将军战列舰的极大挑战,巨大的甲板炮台使人想起1代的盟军重巡洋舰,但打出来
的炮弹却是等离子飞盘。然而这些等离子飞盘气动外形并不完美所以它们不能次次都正中目标,不过从另
5、红色警戒3变革有什么新单位(加单位介绍)
苏联单位
苏联单位 步兵: 战熊War Bear—$225—两栖—用可怕的大爪子撕人的大熊。比狗强壮些,但还是会被狗秒杀。 [大声咆哮]Amplified Roar—瞬发技能—震慑(不能移动不能开火)熊周围的步兵。有更大的机会对付大群步兵。如果你遇到了另一个熊或狗,谁先叫谁就赢。 动员兵Conscript—$100—拿着机关枪的苏联基本步兵。对步兵还行。 [莫托洛夫鸡尾酒] Molotov Cocktails—切换技能—能对固定目标造成不小伤害的变种手榴弹。 动员兵
防空步兵Flak Trooper—$300—可以打飞机的初级步兵。 [磁性地雷]Mega Mines—切换技能—步兵给自己的火炮装填配备延时引信的地雷,然后向地面目标射击。这些地雷粘到车辆和建筑上,过了几秒就会爆炸。他们不能去粘步兵,但爆炸能够伤到所有东西。 工程师Engineer—$500—两栖—能够把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。在水里使用橡皮艇。 [战斗碉堡]Battle Bunker—$500—目标技能—工程师可以在你选定的位置造个碉堡,可以进驻5个步兵,能够向外射击。 特拉斯装甲兵
特斯拉装甲兵Tesla Troopr—$750(高级反应堆)—定位和RA2的一样。这种重型步兵非常适合打击车辆。他们不能被碾压,可以为特斯拉线圈充电,还可以解冻被冷冻的单位和建筑。 [电磁干扰仪]Electro Magnetic Disruptors—切换技能—替换普通武器,可以短时间瘫痪敌人车辆,但没有杀伤力。 娜塔莎Natasha—$2000—两栖(作战实验室)—能够远程狙击敌人步兵的苏联英雄。对于建筑和车辆,她直接呼叫空袭。几秒之后(大概数10下)一架轰炸机会给目标区域带来很大的伤害。当前她死的太快了,飞机来的也慢。不过就算娜塔莎走开或死了,飞机也还是会来的。 [狙杀驾驶员]Kill Pilot—目标技能—目标车辆被打成中立,能够被步兵占领。和将军里贾曼?卡尔的技能一样。{SR:估计枪都是一样的。} 娜塔莎
车辆: 矿车Ore Collector—$1400—两栖—运矿赚钱的。没武器,没装甲。 [乔巴姆装甲]Chobham Armor—切换技能—增加装甲降低速度{SR:英国老是共谍!?} 旅伴Sputnik—$1400—两栖—苏联的基地扩展车。 [展开]Unpack—目标技能—指定地点展。 恐怖机器人Terror Drone—$600—两栖—经典单位,可以下水了。这种轻型机器人可以把自己依附到敌人车辆上,慢慢的把他们撕碎,然后寻找下一个目标。如果你中招了,你必须找些什么东西来修车,否则就死定了。现在船只也可以中标了。 [电子停滞光线]Electro-Stasis Ray—切换技能—发射光束让目标失去动力。它可以持续开火,你可以用这个技能锁住撤退的车辆,赶来的修理车,或是帮助铁锤坦克去抢武器。 镰刀Sickle—$900—装了3挺反步兵机炮的步行车辆。收割步兵,对建筑也不错。 [跳蚤跳]Flea Jump—目标技能—跳上/跳下悬崖,越过挡路的建筑,或是干脆踩人头顶上。 镰刀机甲
牛蛙
牛蛙Bullfrog—$900—两栖—苏联的新式运兵车。水陆两用,拥有一个奇特的放出步兵的方式。它的双联机炮是对空专用的。 [人间大炮]Man Cannon—向目标区域发射所有乘客,乘客们用降落伞着地。射程大约半个屏幕。{SR:不知道分辨率……} 铁锤坦克Hammer Tank—$1000(高级反应堆)—苏联主战坦克。对车对房子强,对步兵不怎么样。是三家主战坦克中最猛的。 [吸血光束]Leech Beam—切换技能—慢慢的绞杀车辆,同时获得被摧毁车辆的武器。有无限的可能性。 V4火箭发射车V4 Rocket Launcher—$1200(作战实验室)—V系列火箭发射车家族的最新成员。现在导弹不会被击落了。这种远程导弹可以对建筑和固定目标造成极大伤害。这东西很脆弱,保护好它。 [集束弹头]Multi-Warheads—切换技能—火箭正常发射,但在空中爆成很多碎片,覆盖一个区域。适合打步兵。 天启坦克Apocalypse Tank—$2000(作战实验室)—最禽兽的坦克!它的双联主炮可以摧毁一切。对步兵不行,但也没什么东西可以顶住它。它还可以碾压车辆。{SR:一切完美,除了还“很有潜力”的造型。。。} [电磁拖叉]Magnetic Harpoon—切换技能—不使用主炮,改用牵引光束把目标拖到车头研磨机里,瞬间秒杀。 基地车MCV—$5000—两栖(高级反应堆)—MCV展开成总部。无武装。 [展开]Unpack—目标技能—MCV能在指定地点展开 舰船: 电鳐Stingray—$1600—两栖—新型两栖特斯拉快艇/机甲。能够有效的对付地面上的一切,但不如打海上目标这么有效。杀步兵效果特别好。 [电涌]Tesla Surge—瞬发技能—向周围水中释放大量高压电(不能在地上用),能够严重杀伤周边单位。 鲨鱼潜艇Akula Sub—$1800(作战实验室)—能够摧毁任何水面舰艇的新式潜艇。它必须上浮发射鱼雷,但在潜航状态时它是不可见的。它的制导鱼雷可以严重杀伤海上目标。 [超级鱼雷]Ultratorpedoes—瞬发技能—向潜艇正面方向齐射两枚鱼雷。它们是无制导,无限射程的,直到打中什么东西。它们能够造成巨大的伤害,你可以用它们的射程来打击水中的防御建筑。 无畏舰Dreadnaught—$2000(作战实验室)—装载3部导弹发射架。导弹不会被击落,但威力没RA2的这么大。能够攻击水面和地面目标,但导弹不能跟踪目标。适合打击基地这种固定目标。 [牺牲性射击]Sacrifice Launchers—切换技能—导弹发射更快,但无畏本身会慢慢去血。 飞行器: 米格战机Mig Fighter—$1000—防空VTOL战机。使用导弹攻击目标。 [返回基地]Return to Base—瞬发技能—飞机返回对应机场。 双刃直升机Twinblade Helicopter—$1200—装备有机枪和火箭的运输直升机。只能打击地面目标,不需要返回机场装弹。可以运载5名步兵或轻型车辆。 [下机]Evacuate—瞬间技能—所有乘客立即下到当前位置。 基洛夫飞艇Kirov Airship—$2500(作战实验室)—对地面进行毁灭式的狂轰滥炸。移动缓慢但装甲厚重。适合对付固定目标,只要有一个进去敌人基地,这个基地就废了。 [自燃推进]Gastroburner—切换技能—移动更快,但会缓慢受伤。 建筑(除了围墙都可以下水): 围墙Wall—$100—100是每一片围墙的价格。 哨戒机枪Sentry Gun—$800—25电力—反步兵防御工事。射程近但威力大。 防空炮Flak Cannon—$1000—25电力—专用防空炮台。火力不是很精确,但适合打大群苍蝇。 特斯拉线圈Tesla Coil—$1200—75电力(高级反应堆)—车辆小心了,这个防御聚集了一大堆电能,然后向着地面目标释放,造成极大的伤害。它的射程比大多数车辆都远,但不能对空。你可以通过特斯拉装甲兵的充电来获得更大威力。 铁幕Iron Curtain—$3000—75电力(高级反应堆)—能够让范围内单位无敌一小段时间。 真空挤压机Vacuum Imploder—$5000—75电力(作战实验室)—苏联的超级武器。它能把范围内所有单位拉到中心然后炸飞。能够消灭一切单位。看起来很帅,但对建筑的效果很糟糕。 支援技能: 产品回扣Production Kickbacks—你的单位被摧毁后你可以拿到一些回扣……=004= 掠夺式碾压履带Salvage Crusher Treads—重型坦克可以依靠碾压来恢复HP。这个主要是给天启用的,其他车辆只能靠碾压被缩小的单位来获利。 轨道碎片Orbital Debris—人造卫星从轨道上摔向目标位置。 轨道倾泻Orbital Dump—更多的碎片。 轨道大甩卖Orbital Downpour—淅沥哗啦,乒令乓琅,什么都下来了…… 磁力奇点Magnetic Singularity—小范围内的所有单位被拉到一个点上。 磁力卫星Magnetic Satellite—从卫星上发射一条磁性光束把车辆拉到天上去…… 超级磁力卫星Super-Magnetic Satellite—光束持续时间更长。 终极磁力卫星Ultra- Magnetic Satellite—更加更加持久。 大生产Mass Production—所有海陆空机械降价25%。 恐怖机器人的复仇Terror Drone Revenger—当你的单位被摧毁时,有概率从残骸中跑出一个恐怖机器人。 毒素腐蚀Toxin Corrosion—小范围内的单位缓慢受伤,移动时会留下毒素痕迹,这个可以伤害更多的人。 清野空袭Desolator Airstrike—一架飞机对目标区域投放高伤害的毒素。 双倍型清野空袭Desolator Dual Airstrike—两架飞机 三倍型清野空袭Desolator Delta Airstrike—三架飞机
盟军单位
盟军单位: 高级许可=Heightened Clearance 顶级许可=Maximum Clearance
步兵: 军犬Attack Dog—$200—两栖—凶猛的德国牧羊犬,可以秒杀任何步兵。可以发现间谍。 [大声叫] Amplified Bark—瞬间技能—狗狗用吠叫在数秒内吓住周围的敌军。在狗咬狗时使用这个能够确保胜利 镇暴队Peace Keeper—$200—霰弹枪步兵。近距离威力极大,但远了就不行了。无法防空,但可以保证在射击前靠近敌人步兵。 [防暴盾] Riot Shield—切换技能—360度防护的盾牌。让他可以活着接近到自己的优势射程。 标枪导弹兵Javelin Soldier—$400—强悍的反坦克/防空步兵。就是打步兵很烂。 [激光制导模式] Laser Guided Mode—切换技能—有些类似将军里的激光锁定,在发射前需要等一会,然后飞快的打出去一大堆一大堆的导弹。和将军不同的是,这个技能不需要选择目标,直接切换就可以了。{SR:那还要普通模式干什么呢?} 工程师Engineer—$500—两栖—可靠的老家伙。无武装,把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。下水后使用摩托艇,遗憾的是速度不怎么样。 [急救包] First Aid Kit—切换技能—在这个模式下工程师又成了医生,能够治疗附近的步兵。但不能占领建筑。 间谍Spy—$1000—两栖(高级许可)—无武装。可以化装成己方或敌人的步兵。进入敌人建筑后有短暂效果。进入电场可以断电,进入总部可以获得对方的视野。猜测进入超武后可以重置发射时间。 [行贿]Bribe—1000—瞬间技能—间谍周围一小块范围内的所有敌人单位接受贿赂,并且永远转化为间谍那方的单位。对付坦克不错。 谭雅Tanya—$2000—两栖(顶级许可)—白种金发女性人类。仍旧使用两把柯尔特.45手枪,(其实是沙鹰)能在近距离屠杀步兵。能用C4炸车辆和建筑。她只怕远程基地防御和空军单位。 [[时间腰带]Time Belt—瞬间技能—能够把谭雅恢复到几秒前的位置和状态。 车辆: 探矿车Prospector—$1400—两栖—盟军的矿车,能够展开成前哨站以扩大建筑范围。无防御,轻装甲,要保护好它。 [展开]Unpack—目标技能—探矿车能在指定地点展开成一个前哨站。 —提高科技等级—$1000—前哨站附近的所有建筑提高到下一个科技等级,能够生产更高级的单位和建筑。 —最大科技等级—$1500—前哨站附近的所有建筑可以生产最高级的单位和建筑。 激流气垫车Riptide ACV—$900—两栖—这种运兵车可以运载5个步兵或1台更轻型的车辆。这是一个气垫船,但有自卫武器。它有两个鱼雷发射管,可以在水中屠杀初期海军单位。在地面上只有一挺机枪吓唬吓唬步兵。不能对空。 [下车]Evacuate—瞬发技能—所有乘客立即下车。 多功能步兵战车Multigunner IFV—$600—不如RA2的同类。装备有对空专用的导弹。放入不同的步兵后能有不同的武器。 军犬—在IFV上装个高音喇叭,扩大狗狗喷人的范围。但是不会造成伤害。 镇暴队—近距离屠人的霰弹IFV。 标枪射手—可对地的火箭IFV,但不确定是否只能对地。 工程师—修理车,可以清除恐怖机器人。 间谍—狙击车 谭雅—不确定 每种步兵都有不同效果,所以使用苏联或日本还可以搞出更多东西。 [下车]Evacuate—瞬间技能—所有乘客立即下车。 守护者坦克Guardian Tank—$900(高级许可)—盟军主战坦克,能打也能挨打。适合对付车辆和建筑,不适合步兵。 [标识目标]Target Painter—切换技能—这个技能使用一个激光指示器代替主炮,帮助其他单位进行瞄准。其他友军单位可以对被标识目标造成更大伤害。 雅典娜加农炮Athena Cannon—$1400(高级许可)—轻甲远程炮兵单位。它从天空召唤一道光束(可能是卫星),对目标造成杀伤。充能时间很长,但威力很大。 [宙斯盾]Aegis Shield—瞬发技能—雅典娜和周围的单位短时间内无敌。但此期间他们不能动也不能打。 基地车MCV—$5000—两栖(高级许可)—MCV展开成总部。无武装。 [展开]Unpack—目标技能—MCV能在指定地点展开 幻影坦克Mirage Tank—$1400(顶级许可)—猥琐的坦克。静止不动不开火时,这个坦克看起来就象是棵树或是汽车什么的人畜无害。一动起来就原形毕露了。 [裂缝发生器]Gap Generator—切换技能—代替枪炮使用,把幻影周围中等范围内的友军单位隐藏起来。能在移动中生效。 舰船: 海豚Dolphin—$500—海豚的音波束可以杀伤水中的所有单位。海豚是海里唯一可以倒着游的单位。 [跳跃]High Jump—目标技能—海豚为了躲避危险或是纯粹好玩而跃出水面。可以跳开鱼雷或是电鳐的电涌。 水翼艇Hydrofoil—$900—高速快艇,有效的防空船。能够轻易击落敌人空军然后撤离战斗。 [武器干扰设备]Weapon Jammer—切换技能—代替防空武器,任何被它瞄准的单位都会停止射击。这需要水翼艇靠的很近,但能够有效阻止诸如无畏舰之类的炮击。 突击驱逐舰Assault Destroyer—$1800—两栖(高级许可)—有很多炮{SR:没见啊……},打的车辆和船很痛。可以用自带的履带爬上岸去拆基地。{SR:为什么不叫噩鱼呢?} [黑洞装甲]Black Hole Armor—切换技能—附近所有的敌军火力都集中到驱逐舰上,当然驱逐舰也会更硬,而且不能开火。 航空母舰Aircraft Carrier—$2500(顶级许可)—盟军最强攻击战舰。本身没有武器,但有5架飞机。返航后补给弹药再次出发。只要保持移动,就可以轻易解决无畏之类发射无制导远程火箭的目标。 [断路式导弹]Blackout Missile—目标技能—航母发射的这种导弹可以在爆炸范围内释放EMP。能够在短时间内瘫痪所有机械单位和建筑。 飞行器: 维护者Vindcator—$1200—类似“鹞”式的轰炸机,能对地面目标造成很大伤害。有两颗炸弹,当前4架可以炸飞一个坦克厂。{SR:当前当前,注意当前这个词}它可以用来打车辆,但效果不如炸人或建筑好。 [返回基地]Return to Base—瞬发技能—飞机返回对应机场。 阿波罗战机Apollo Fighter—$1000—这种VTOL战机使用两挺机炮攻击飞机。对地面完全没辙,但在空中几乎没东西能抓住它。 [返回基地]Return to Base—瞬发技能—飞机返回对应机场。 冷冻直升机Cryo Copter—$1600(高级许可)—一种支援直升机,没有武器,但可以冰冻敌人的单位和建筑。这个过程不是瞬间的,需要持续的冷冻目标。如果离开,目标就会解冻,但大多数单位只要一下就能把冰块敲的粉碎。直升机越多,冷冻就越快。 [缩小光线]Shink Beam—目标技能—被击中的单位会变的更小更快,拥有更小的伤害和更少的血,还有更尖锐的声音。他们能被敌人单位碾压,但一会儿就恢复正常大小。这个技能可以对自己人使用。 世纪轰炸机Century Bomber—$2000(顶级许可)—梦幻武器。可以携带大量炸弹,或是运载5个可以空投的步兵。峰会中的流行战术之一就是冻住敌人,然后用炸弹砸烂他们。 世纪轰炸机
[伞降]Paradrop—瞬发技能—所有步兵背着降落伞跳出机舱。 建筑(除了围墙都可以下水): 围墙Wall—$100—100是每一片围墙的价格。 多功能炮塔Multigunner Turret—$800—25电力—有效对空和反步兵,能够进入一个步兵来提高伤害。 光谱塔Spectrum Tower—$1200—75电力(技术中心,兵营)—光棱科技回来了。某个人开发出来了这个,然后称呼它为光谱技术,但实际上是一个东西。可以轻易摧毁地面目标。紧挨着的塔能够联网,造成更大伤害。值得注意的是,你可以把塔造在水上,然后可以看到五颜六色的光束,在地面只有白色。 超时空传送Chronosphere—$3000—75电力(机场,高级许可)—每隔几分钟,你就可以把一些单位传送到地图上的任意位置。把海上单位传送到陆地或把地面单位传送到水里都是可行的。 质子对撞机Proton Collider—$5000—75电力(技术中心,顶级许可)—盟军超级武器。一炮一炮的打。(SR:有些跑得快血又多的兵种在第一炮打过后有可能溜掉几个) 支援技能: 先进航空技术Advanced Aeronautics—飞机增加HP,增加50%的弹药,装填更快,视野更远。 外科手术式打击Surgical Strike—轰炸一个区域,类似Orca空袭,但这个的确能炸掉东西。 定时炸弹Time Bomb—在地图上的可见范围内放置,然后进行20秒倒计时。到0之后就爆炸。注意,这个炸弹在放置后是可以使用超时空传送的,所以小心它到时候又回到你的基地了。 定时炸弹豪华版Deluxe Time Bomb—更大的爆炸。 定时炸弹至尊版Supreme Time Bomb—比更大还大的爆炸。 战场监视Surveillance Sweep—在地图上用两点拉一条线,然后卫星会沿着这条线扫过整个地图,揭开战雾。 冷冻攻击Cryoshot—从天空冰冻范围内的单位。 冷冻冲击Cryoblast—更大的范围更强的冷气,可以冰冻更大的物体。 冷冻末日Cryogeddon—更大更大的范围和冷气。 自由贸易Free Trade—提炼矿石所得的钞票增加25%。 高科技High Technology—增强狗、守护者坦克、冷冻直升机和航母的技能。不确定具体效果。 时空交换Chrono Swap—两个单位互换位置。可以是敌人单位,盟友单位或是自己的单位。比如你可以把你的激流传送到敌人基地里去打矿车。这个能对步兵使用,所以你也可以把谭雅搞进别人基地。 时空裂缝Chrono Rift—可以让目标范围的单位消失一段时间,然后再出现。在此期间他们当然不能移动,不能攻击,也不会被攻击。{SR:用来躲超武不错,就是不知道位置重叠了会怎么样} 时空裂口Chrono Chasm—更大的范围更长的时间。 时空深渊Chrono Fissure—更大更大的范围和时间。
日本单位(升阳帝国)
日本单位 纳米聚合= Nano-Synthesis 纳米分裂= Nano-Miosis 步兵: 自爆无人机Burst Drone—$300—一种无法攻击的飞行机器人。可以看的很远,是个好探子。它可以依附到包括飞行器在内的敌人交通工具上,减慢它们的速度,观察它们的周围。此时不能被攻击,但可以用修理清除。 [自爆]Self Destruct—瞬发技能—在一小会延迟后,自爆无人机就炸了,炸飞自己身边的东西,至少能造成点伤害。 帝国武士Imperial Warrior—$150—日本军队主力,使用一种类似激光的步枪。对步兵不错,可以进驻建筑。 万岁冲锋Banzai Charge—切换技能—{=004=}武士们扔开手中的步枪,拔出长剑准备肉搏。他们移动得更快,很适合追杀逃跑中的敌人。{SR:然后狗狗们一叫,一群人全傻在原地吗……} 坦克杀手Tank Buster—$300—日本的反坦克步兵。打车非常快,连天启也一样日。使用光束武器,不能对空。 [隐蔽坑]Spider Hole—切换技能—使用后,坦克杀手会挖个坑把自己藏起来。这能够增加装甲,但在你下达命令前不会攻击。只见你一声令下,他们就会探出半个身子火,在保护下开火。当然这个模式下不能移动。 工程师Engineer—$500—两栖—日本也有工程师。能够把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。 [疾跑]Sprint—瞬发技能—工程师狂奔一小会,筋疲力尽的冲入建筑。注意,工程师跑完后需要停下来休息一会。所以他很有可能在建筑外就停下来了。 忍者Shinobi—$1000—两栖(纳米聚合)—这是一种类似间谍的刺客,除了他不能隐身以外。他可以渗透入敌人基地去切断电源,得到敌人视野等等。作为不能隐身的补偿,他可以用剑杀死敌人步兵。 [迷烟弹]Smoke Bomb—瞬发技能—被这种炸弹影响的单位会暂时停止对忍者的攻击。 火箭天使Rocket Angel—$900(纳米分裂)—这种飞行步兵装备有对地火箭。擅长打击装甲单位和建筑,对步兵不怎么样。她看起来很漫画。 [束缚鞭]Paralysis Whip—切换技能—启动后,火箭天使就不用火箭了,改成可以束缚敌人步兵。适合来杀英雄。 百合子欧米茄(Yuriko Omega—$2000—两栖(纳米分裂)—这个是日本学生妹。她拥有超能力,能够用意念摧毁东西,举起一个单位然后摔到地上,用意念撕碎建筑。对她而言杀人看的是数量而不是质量,干掉一个天启坦克或是一个动员兵对她来说没区别,所以她会被一只人海军队推倒的。 [超能力爆发]Psycho-Kinetic Burst—瞬发技能—百合子周围所有的步兵立刻死掉。 车辆: 矿车Ore Collector—$1400—两栖—运矿的,装甲薄,但跑的还快。 [切换武器]Convertible Gun—启动后,矿车的车厢里会伸出一把枪。此时它会扔掉货物,但能够防止工程师偷袭。 奇袭运兵车Sudden Transport—$500—两栖—日本步兵运兵车,无武装,轻装甲。但可以象间谍一样把自己伪装成其他车辆。 [下车]Evacuate—瞬间技能—所有乘客立即下车。 天狗战机/天狗机甲Jet Tengu/Mecha Tengu—$800—两栖—很有趣的玩意。出厂时是个悬浮的机甲,对付步兵不错,在alpha版里打矿车也很好。在喷气机模式下,是一个专用防空单位。发射导弹,但不用返回装填。 [喷气机模式]Jet Mode—切换技能—在机甲和飞机模式间来回变形。 海啸坦克Tsunami Tank—$1000—两栖(纳米聚合)—日本的快速轻型坦克。水陆两用,但在试玩中无法在水上射击。跑的挺快的,擅长打车辆和建筑。 [神镜装甲]Kagami Armor—瞬发技能—无视启动后承受的第一次攻击。可以用来防超武。 打击者VX/砍杀者VX Striker VX/Chopper VX—$1400(纳米聚合)—另一种双学历机甲。可以飞行或步行,但不能下水。在打击者模式下使用枪炮防空,但不能对地。砍杀者模式下,飞翔(不确定)并用导弹攻击车辆和建筑,对步兵效果就差点了。 [砍杀者模式] Chopper Mode—切换技能—变形!变形! 基地车MCV—$5000—两栖(纳米聚合)—这种昂贵的轻甲车辆展开成为总部。不太清楚使用核心系统的日本有什么理由需要第2个MCV。 [展开]Unpack—目标技能—MCV能在指定地点展开 鬼王机甲King Oni—$2000(纳米分裂)—用激光眼杀死敌人的机器武士。对车辆和建筑效果不错。不能下水,不能对空,车辆专杀。不使用技能的话无法碾压车辆。 [突进]Bull Rush—放低肩膀,冲向目标。对建筑和车辆伤害极大。 波动炮Wave Force Artillery—$1200(纳米分裂)—对地面目标发射巨大的激光束。打任何东西都很痛,就是充电很慢,本身跑的也慢,皮也薄。 [提前释能]Premature Discharge—瞬发技能—立即发射,但威力只有当前已充能的部分。你如果能够确定摧毁某些建筑或步兵所需的能量,你就可以提前发射,而不用等待漫长的完全充电。 舰船: 微型潜艇Minisub—$700—非常脆的小艇,但鱼雷威力很大。擅长打击水面舰艇。对付它最好也用鱼雷。 [引爆]Detonate—目标技能—神风自杀…… 海翼/天翼Sea-Wing/Sky-Wing—$1100(纳米聚合)—又一个变形单位。出厂时是一个水下单位。在水下时只能对空,所以别指望用飞机打它。在喷气机模式下,只能对地攻击,看起来不怎么样。这玩意攻击不强,但能够改变战场的态势。 [喷气机模式]Jet Mode—切换技能—我变,我变,我变变变。 薙刀巡洋舰Naginata Cruiser—$1800(纳米聚合)—海战专用,装备{威力巨大之九三式酸素}鱼雷。打船,打水屋,特别喜欢打潜艇。 [S式鱼雷] Torpedo Type-S—瞬发技能—向船头方向扇型发射3(也许是5)枚鱼雷,打不死你也吓死你。鱼雷无制导,只能走直线。 幕府将军战列舰Shogun Battleship—$2200(纳米分裂)—装备重炮的战列舰。射程远,威力大,但不能对空和反潜。 [加速撞击]Ramming Speed—瞬发技能—在船头支起一个盾,加速前进。撞击直线上的所有敌人。 建筑: 防卫者VX DefenderVX—$800—25电力—反步兵炮台。在防空模式下可以打飞机,不能看步兵。 [防空模式]AA Mode—切换技能—两个模式间切换。 波形力场塔Waveforce Tower—$1200—75电力—日本的主力防御,远程对地大威力。 纳米蜂箱Nanoswarm Hive—$3000—75电力—每隔几分钟,你就能够用纳米蜂箱建立一个持续20到30秒无法逾越的屏障。什么东西也进不来,什么武器也打不动。范围是圆形的,有大半个屏幕这么大。 超能力屠夫Psionic Decimator—$5000—75电力—每隔漫长的几分钟,你就可以引发一场巨大的超能力风暴。看起来有许多的闪电,能伤害一个很大范围内的所有东西。{SR:他们没执照!审判厅快出来洗地!}
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