今天给各位分享星际争霸神族的花瓣是什么的知识,其中也会对星际争霸里的神族进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
1、星际争霸2中神族族徽是什么样的?
星际争霸2》神族到底是被削弱还是加强!?
首先从星际1来看,神族凭着高科技的优势,在星际1里还是比较强的。从星际2目前所放出的资料来看,三个种族明显的变化是骚扰性都得到了增强,人族的女妖、收割者、维京、鬼子兵的空投技能、神族的暗黑圣堂、灵魂吞噬者(这个兵种个人感觉正式版本不会出现),虫族的飞龙、潜伏者都会成为骚扰对方基地的首选。星际1里神族的骚扰性能相比较来说是最强的,不管是空投金甲虫、光明圣堂、暗黑圣堂都会对老农们造成极大的伤害。而根据目前资料来看,星际2明显是人族的骚扰性最高。这就会造成初期神族花费较大的代价来反骚扰(据放出的视频来看,几个女妖瞬间就可以清空一片光子炮)。
不会像星际1那样,初期造几个狂热者和龙骑就可以压到对方基地门口,基地造个光子炮就不担心了。而到中后期,人族大量的MM组合、雷神、坦克、空中的维京配合女妖这样的推进简直比1里面更加变态。
以下是几点看法:
1、人族的坦克、雷神在正式出现后一定会被削弱,因为从放出的数据来看,神族基本上没有什么可行的打法,神族的兵种没有很大加强,而坦克和雷神攻击高的有点变态,本来星际1里面机械流的对付方法就是初期快速空投金甲虫或者暗黑圣堂来减弱对方经济,然后出大量龙骑加狂热者和光明圣堂。现在龙骑又被修改成了不朽者(克制坦克但是不克制步兵??),闪电风暴也被减弱(才80。。还不如布个雷),而人族地面尽管没有秃鹫战车的协助,但是收割者可以布雷,这样势必造成神族只能以空中部队来对抗,而人族的空中力量明显优势要大的多,这样对战基本没什么悬念,除非是神族的兵种便宜许多或者是科技树升级要快。
2、虫族尽管没有出现什么大的资料,但个人认为和1里面不会有太大的变化,虫族本来就是靠虫海战术,狂暴基地狂暴兵,打不过你我耗死你,2里面顶多就是多几个机动性强的兵种,科技方面不会有太大变动,这样来讲神族对虫族的战术基本不会有太大的变动。
3、神族本身来讲变化相当大,不管是从兵种的互相克制还是从攻防方面,科技方面基本没有什么变化,而新出现的兵种也比较鸡肋。最显著的应该算那个巨像和母船,巨像尽管攻击不错,但是居然会被防空防地同时攻击到,母船的话现在就知道造价不菲,技能也比较耗,而且造价都不便宜,明讲就是中看不中用。
4、最令我感到意外的是攻防方面的变化,因为1里面的攻击只是按照体型来计算的,除去基本步兵兵种(狂热者、小狗、刺蛇、枪兵、火兵、空中的兵种),体积大的兵种会对任何物体造成100%伤害,体积小的兵种会对体积大的造成50%伤害。(最典型的应该算是龙骑对秃鹫),而狂热者对小狗来讲升级一攻后正好两下搞死一个,不然要三下。而星际2明显是参照魔兽里面的攻防来设计的(轻甲、中甲、重甲),而且竟然有两把武器的话还要算两次???这样会造成对战时首先考虑的是升级攻或防,而不是从兵种相互克制上面来考虑,而整体的大战略也会有很大的变化。
2、星际争霸1神族详细介绍
1、水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。
2、机械工厂(Robotics Facility):可提供运输机、金甲虫和观测者。
3、盔甲电池(Shield Battery):神族的特殊建筑,可快速恢复能量盾的能源,且建筑物拥有强大的法力,不过恢复时需要法力。
4、圣殿(Templar Archives):研究心灵风暴、幻象,增加光明圣堂武士50点魔法。
5、机械支持体(The Robotics Support Bay):增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。
6、星际之门(Stargate):可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。
7、仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。
8、黄昏会议(Citadel of Adun):增加狂战士的移动速度。
9、吸收站(Assimilator):神族的建筑,在有联络中心后兴建,用于收集瓦斯资源。
10、控制核(Cybernetics Core)(神族):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。
11、机群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。
12、炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。
13、兵营(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。
14、主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。
15、天文台(Observatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围。
16、光子炮塔 (Photon Cannon) (神族):反隐形,以打天,打地。
扩展资料
神族特点:
星际争霸神族(p族)的所有部队包括建筑都和其他两个种族不同,神族的防御体系分为液体护盾和装甲护盾。
两者的数量加起来才是俗称的神族的血。在战斗中,神族的部队或者建筑物受到攻击都是先掉液体护盾的血,然后再掉装甲护盾的血。
除了建筑,任何兵种都可以补充液体护盾。需要俗称护盾电池的建筑在魔法充足的状态下补充。
一般在实战中,神族的科技和兵种优势相对都比较明显,特别是前期,早期的兵种,神族会让许多新手玩家觉得非常厉害。
所以很多的初级星际新手玩家在刚开始游戏时都比较喜欢选用神族。
神族兵种:
狂热者:又称狂战士、刺刀兵,是一种强有力的近距离战斗部队,耐久很高,升级速度之后速度加快。
龙骑士;又叫重骑兵,远程单位,其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。开火频率稍慢,伤害属性为爆炸类。电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。
光明圣堂武士:又称闪电兵,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。
幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon)。
执政官:又叫白球,神族最强的地面部队,生命只有10但是护盾很厚。可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,造成普通伤害并且可以进行范围杀伤。
3、星际争霸里的神族菜花攻击力如何升级
升不了,攻击力20,打所有兵都是全额掉血。说那个东西不怎么地的那位一看就不了解星际。我打星际11年了,从98年开始玩,虽然是个老菜鸟,但跟神族地花有关的诸多战术都很实用。星际里没有没有用的兵和建筑。之所以星际经久不衰,就因为其游戏的各个方面都相当的平衡。光说地花,神族的诸多种开局方式都跟它有关,以及曾经盛行的地花rush,还有之后的各种战术流派,都和地花密不可分。
4、星际1里神族各种科技的作用
1.狂热者:
是一种强有力的近距离战斗部队,耐久很高,升级速度之后速度加快。
2.龙骑士:
远程单位,其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。开火频率稍慢,伤害属性为爆炸类。电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。
3.光明圣堂武士:
其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。
4.执政官:
生命只有10但是护盾很厚。可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,造成普通伤害并且可以进行范围杀伤。
5.黑暗圣堂武士:
地面单位,与光明圣堂武士相反,它在造出时就会隐形。黑暗圣堂武士拥有较高的地面攻击,但是攻击频率较慢。
6.黑暗执政官:
不能攻击,拥有三个魔法:反馈,叛变和漩涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害;叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。
7.掠夺者:
是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个金甲虫可带5个甲虫炸弹,甲虫炸弹的射程比常规炮台略远,并且视同近战自爆范围伤害。
8.观察者:
是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。
9.侦察机:
对空发射反物质飞弹,火力猛烈;但是对地火力相当薄弱。
10.运输机:
是用来运送神族部队的,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。
11.航空母舰:
自己不能攻击,依靠携带的拦截机进行攻击。一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。
12.海盗船:
速度快,耐久度中等,对小体型目标有特效并且有溅射伤害。还可以使用隔离网。被隔离的单位无法对隔离网之外的目标进行攻击。
13.仲裁者:
是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,还能用隔离空间将目标隔离起来无法行动(但是也不会受到攻击)。
扩展资料
在《星际争霸1》中,神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。神族的人口比另外两个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。
神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。
参考资料来源:百度百科-星际争霸
关于星际争霸神族的花瓣是什么和星际争霸里的神族的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。