本篇文章给大家谈谈帝国时代什么国家后期厉害,以及帝国时代什么国家后期厉害了对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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1、帝国时代3,哪个国家厉害,前后期分析下,说得好追加
没有最强的国家,只有最强的玩家
当然,国家与国家之间还是有一定排名性的。(除了印度法国奥斯曼我都只知道皮毛)
日本荷兰是理论上的一流强国,但也是最难的,经济优秀,荷兰有银行,前期大型支出啊,日本的神社当然更加厉害,兵种也很强(但我这两个国家都不会)。
印度法国奥斯曼德国英国易洛魁可以算二流,印度奇观个个优秀,二本升堡垒攻防兼备,还可以当兵营;法国前期经济不好,但是8弩卡补充了他,法农生产时间和人口比德国的马车强,人口还是1,时间只比一般农民多了2秒;奥斯曼很麻烦,玩得好非常强(我玩的主打国,想听追加);德国马车生产很亏,最好不造,但是卡就很优秀了,一本就有2马车卡(=4农卡),2本还有3马车卡(=6农卡),德国的佣兵流很强虽然我也不会;英国房卡有2张,打满可以秒造房,造完送农,并且皮厚可以当城墙,对面砸了还可以再造一遍(自己不能砸到了20个就不能造了),农民特多经济好不解释(我也不会);易洛魁我还是学过的,也比较麻烦。
俄罗斯中国阿兹特克葡萄牙是三流潜能国,葡萄牙升本送篷车后期极强农民爆的超快;俄罗斯兵特多但不是主要优势,主要优势是拉墙流(本人被坑死N多次),可以向葫芦娃学;中国玩的人也不少,虽然是捆绑兵种但是搭配都很完善,旧汉军二本最佳兵团;阿兹特克我不懂,貌似是祭司狂跳舞爆兵跟满配胸甲一样快,兵种较水;
西班牙和苏族我认为是末流菜鸟(玩得好的人还是有),西班牙兵种较好(剑盾手和枪骑兵都还行),但没有其他优点,经济也不行;苏族经济较差(土著通病),兵种也不好(斧骑兵通过转换火堆的项目还是可以的)。
2、帝国时代3哪个国家后期军力最强?
争霸战:
后期起码得第4个时代(工业时代)了,因为第3个时代(堡垒时代)的兵种还不能出完全(部分炮兵,佣兵,战船)。
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推荐用中国:
40级中国工业时代有一张“旧汉军改革”,这张卡能让诸葛弩和中国长枪兵(长矛)战斗力翻倍,也就是说如果造50人口的旧汉军,能有100人口的战斗力。中国的虎蹲炮只占1人口,成群了专业反炮反建筑,双骑(连枷流星锤)攻击力很可观,水战有数据最强的福船,还有火帆船撞谁谁沉。少林老和尚在召唤5个弟子的基础上还能教化弟子,弟子是不占人口的轻步兵。
这还不算,中国有220人口,如果造满99农民,到帝王时代再造天坛的话,天坛还能送20农民,也就是有119农民。农民多意味着经济好。经济好就可以多出兵,死了也不心痛,质量不够数量补。领事馆有德国资源流和俄罗斯工厂,中国自己还有奇观报恩寺也算半个工厂。(资料片酋长里的易洛魁的火焰舞蹈也能撑到119农,但易洛魁没茶叶、农田也比中国贵、海战弱)。
中国的茶叶可以在领事馆换东西,结盟英国换军医间谍火枪轻骑散兵鹰炮,结盟俄罗斯换碉堡堡垒长炮工厂哥萨克,结盟德国换资源流双手剑德骑工厂炮,结盟法国换资源箱掷弹兵胸甲骑兵。最关键是可以随时解盟换另一个国家结盟,有人说那不是很费时间吗,不过既然只谈论后期,也不在乎这几分钟了。
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条约战:
在开战前有个游戏规则,选40分钟条约就是40分钟后才能开战,这期间可以全力发展经济。
推荐用法国:
玩40分钟条约,法农造价贵但采集资源效率也高,上限80个,满人口200,能省出120的人口。
教堂研发生产骑兵加速,卡片发骑术学校和纯种动物,能让法国的胸甲骑兵秒刷,胸甲骑兵血量上千,自带群体攻击(范围伤害),秒刷意味着拿100人口的胸甲骑兵和对方的100兵力对拼,双方都死完了,对方的新兵还在5个兵营里兮兮蛤蛤,这时候法国的胸甲骑兵已经冲进了对方的老家。有人说那不是很费资源吗,不过既然是打后期的条约战,也不在乎这点资源了。
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对付后期强国:
后期强国在(第2个时代)殖民时代都没几张好的兵卡,要不就是升级时代慢。
推荐用印度、易洛魁、土耳其、苏族、阿兹特克,这些都是用RUSH的快攻国。
在殖民时代连发兵卡,把对方在殖民时代就能打残废。
有人说那不是自己经济很差吗?不过能够让对方经济发展不起任人宰割就达到目的了。
附图:游戏截图(图片点击可放大)
3、帝国时代3 后期强国
关于后期强国
分析:欧洲八国普遍后期都较为强势。较为均衡的军事实力以及强大的经济实力。欧洲各国由于市场科技的增幅,经济卡片齐全,再加上工业之后的双工厂,普遍拥有着较强的后期战力。而三土著主要倾向于前期,易洛魁和AZ都是殖民强国,苏族是堡垒OP国。不过三土著在殖民就有了优秀的战斗力,加上兵种造价低,属性优良,集结快的优势。三土著再堡垒之后军事实力依然不容小觑,但经济上逐渐落后于欧洲各国,后期逐渐疲软。亚洲三国差异较大,印度可谓OP中的OP,前期就有了强大的实力,但后期战依然实力超强。中国前期脆弱,但后期战力一流。日本也是后续逐渐增强的国家。
下面我们来具体分析一下。
一、欧洲篇
NO.1真正的后期强国:法国
从经济上看,法国拥有特色农民——猎人(森林酷民)。0.4的远程防御,4.5的移动速度,更高的初始血量,无起手的攻击,使得法国农民再前期不仅仅是个农民,还是个有一定战斗力的结实的散兵。这就是为什么法国是难以在殖民被RUSH的国家,只因为法国农民实在太肉。虽然法农攻击并不高,但他的存在使得法国面对前期强国 能屹立不倒,安然发展至后期。操作好法农,法国支持到后期就不是难事。除此之外,法农采集效率是普通农民的1.2倍,却只占1人口,这种经济优势再后期会逐渐显现。法国前期军事实力并不强,但后期就大不相同了。这就不得不提法国另一种特色兵种——胸甲骑兵。胸甲给无数新手留下了深刻印象,似乎是无敌的兵种。高血量、高攻击、2格攻击范围。但实际上,堡垒时代的胸甲性价比并不高,但工业后的胸甲实力就上了一个台阶。纯种动物的卡片增加了胸甲建造效率和减少造价,得益于法国齐全的骑兵加强卡,胸甲战力才真正强大。要注意,由于改版的原因,纯种动物卡片不再减少胸甲的人口占用,因此胸甲始终占据3人口。所以工业或帝王时期的胸甲海足够让每一个对手疯狂,只是实战中对手不会给你真正发展到后期的机会。
总结:法国是真正的后期强国,无论是经济还是军事。只是要达到这种结果实在是太难。因此实战中法国大多选择打堡垒,限制了胸甲的作用。因此法国的强大在对战当中难以显现,而殖民战后堡垒战的法国只是个普通国家。
NO.2后期经济强国:英国
英国拥有特色建筑:庄园住房。每建造一个赠送一个农民。这使得英国爆房子BOOM在前期和后期都相当给力。英国的刷农速度是惊人的,甚至比多TC的葡萄牙更明显。而且爆房子的成本并不算高。再加上完善的经济加强卡,众多的农卡,畜牧业三巨头之一的英国绝对是十四国当中一流的经济强国。除此之外,英国吃海能力也是十分出众,无论是陆战还是海图,英国都能游刃有余,总能取得领先对手的经济优势。在海战方面,离岸援助卡片使得英国海上力量无惧鹰炮的威胁。
但英国在后期并不像法国那样强大,原因在于军事。英国殖民军事启动较慢,其本国兵种也并无类似胸甲这种超强单位。长弓兵虽然拥有变态的射程和较高攻击,但操作困难,生命值不高。再加上并无强大的佣兵卡,导致英国到了堡垒时代军事爆发也是平平。工业时代并无欧洲各国普遍拥有的强悍的加农炮,只是以鸡肋的火箭炮取而代之。英国陆战的军事实力不强是显而易见的。
总结:英国的经济是欧洲各国中当之无愧的第一。即使放眼十四国,除了中国恐怕也无人能出其右。其海战实力也是超强的。
NO.3理论上的后期强国:葡萄牙
为什么这么说,因为这是微软给葡萄牙的设定。葡萄牙前期既无农卡,也无资源流卡,前期经济惨不忍睹。但多TC的优势弥补了经济上的劣势。葡萄牙的经济优势体现在多TC刷农上。但刷农要想起到超越别国的优势需要很久。因此葡萄牙是后期最早满农的国家之一。农民多的优势自然不必多说。葡萄牙吃海能力也是超强,但并不具备英国那种强大的海战实力。正如以为网友所说:葡萄牙陆战是渣,在海图是神。有一定道理。
葡萄牙在军事上很像英国,也没有一兵超强的单位。葡萄牙散兵血量低攻击低,难以操作;管炮生命值低且对步兵及建筑并无加成,是很难用的炮兵;加上并不强的轻骑兵,导致葡萄牙即使到了后期也没有多强的爆发。葡萄牙真正值得一提的是RG火枪和RG龙骑。但火枪加强卡性价比不高不说,而且都在工业,也正印证了葡是后期国这一特征。20射程的龙骑骚扰有余,战力不足。葡萄牙真正强大的兵种也就在于堡垒时代的5马穆鲁克和5浪人了。一旦这两张佣兵卡用完,葡萄牙军事上几乎一无是处。
总结:前期脆弱,后期不强,UP国帽子始终摘不掉,这就是葡萄牙,活脱脱是帝国2的维京穿越来的……
NO.4坚挺的老毛子:俄罗斯
其实俄罗斯常见的战术是打殖民。特色建筑碉堡结合了哨塔和兵营的功能,不仅能接受船运,躲农民,还支持5个人口,本身还有30点初始攻击力,是性价比颇高的建筑。俄罗斯殖民战比较常见,因为俄罗斯堡垒爆发力不强。俄罗斯步兵成批制造,-20%血,-25%造价。尤其是10个一造的俄国散兵(俗称垃圾兵),在殖民是相当恶心的兵种。为什么说俄罗斯是后期强国?因为俄罗斯有完善的经济加强卡,3农一造的优势。这些特点在前期不仅没有优势,反而对俄罗斯的经济带来不小的负担。但到了后期这些都会变成巨大的生产力。俄罗斯军事优势是什么?人多!俄罗斯兵种属性普遍糟糕,但变态的建造速度和惊人的数量弥补了这些缺陷。后期能秒刷的火枪甚至能建造堡垒!1人口的哥萨克造价低,数量足。猥琐的沙皇骑兵正面垃圾,但屠农、砍炮、拆迁能力变态。俄罗斯成批造兵,前期对经济的压力大,但后期性价比可谓超群。
总结:俄罗斯前期后期都有可观的实力,但选择打前期往往比较有利。
NO.5伪后期强国:荷兰、德国
为什么说这两个国家呢?因为很多同学误以为这两国后期强势,其实并非如此。这两国有个共同点:堡垒爆发强国。殖民都不强,后期也逐渐失去优势。
看荷兰:能造银行,无限造钱,在堡垒时代经济不可谓不强,但仅此而已。堡垒时代的经济优势并不等于会延续下去。荷兰的银行一个就要投入700多资源,只相当于3.5个农民的初始采金效率,其实不那么划算。而最重要的是,荷兰农民造价为金子,且上限为50,其他国家为99.这意味着后期荷兰经济会和其他国家越拉越大。除此之外,荷兰军事也很弱,不仅是殖民。荷兰没有火枪,殖民反骑几乎主要靠卡发的8XX。堡垒之后的手枪骑兵,造价合理,但属性不敢恭维。荷兰另一个RG兵种就是长戟。但长戟是鸡肋这众所周知。荷兰几乎只能选择堡垒爆发这一个道路。但即便如此,堡垒的荷兰和德国、中国、苏族这些堡垒OP国相比也是差了不止一个档次。
看德国:也是没火枪。卡片大多赠送德国骑兵。德骑总是很多,因此德国殖民后期骚扰屠农能力一流。但德国殖民除此之外在军事上没什么优势了。德骑正面战斗能力毕竟不强。但堡垒时代的德国爆发力是惊人的。虽然没2炮,但德国堡垒的兵卡是超强的。再加上几张佣兵卡,德国堡垒战斗力没几个国家能抗衡。德国的经济也是很好,主要得益于马车这种特色农民。但并不代表德国堡垒之后能继续有优势。德国兵种的造价很不平衡,明显倾向于黄金。德骑造价50肉100金,战车造价150肉150金,双手和散兵造价也是明显耗黄金。后期作战,如果金矿被对方封锁,对德国是个大麻烦。德国工业时代兵卡也并不那么强。
总结:这两个国家都是堡垒国家,之前和之后都没多大优势。
二、亚洲篇
NO.1富甲天下:中国
这是天朝真正引以为傲的地方。220的高人口上限,其他国家人口上限均为200.中国帝王时代可以通过技巧将农民上限飙至119.真正的农民最多的国家。经济加强卡齐全,自动免费造兵的颐和园,自动生产资源的瓷塔,俄国领事馆出的工厂让中国成为欧洲国之外唯一一个可拥有工厂的国家。中国大后期的经济是顶尖的,只是能不能活到那个时候。工业时代的旧汉改革,旧汉军生命值和攻击提高100%,造价提高50%,让本来如同虾兵蟹将的旧汉军一跃成为精兵强将。中国堡垒时代的爆发力也是颇强。经济起飞之后源源不断的兵种让对手头疼。堡垒出现的颇为强悍的双骑弥补了中国反骑的弱势。对中国来说,上了堡垒,之后的日子就好过了。中国殖民的战斗力是极弱的,所以作为中国玩家,跑步奔向共产主义吧!!
总结:堡垒之前和之后是截然不同的两个国家。
NO.2自给自足:日本
日本农民不能打猎,只能吃果子。农民上限75.但日本特色住房神社(俗称厕所)能自动缓慢生产资源,也就是说每个厕所都是个小银行。日本和尚的打宝能力很强,且能建造厕所。使得农民能全力发展经济。且农民由于不用打猎都在家里,使得日本防骚扰能力很强。所以日本也是新手易用的国家。日本殖民的实力不算很强,但到了堡垒时代,得益于厕所和农民,经济是极好的。再加上日本兵种素质极高,让天朝实在汗颜。日本堡垒的实力是很强的,即便到了后期,日本的经济和军事也是足够变态。
总结:微软真心是力挺日本……
三、土著篇
NO.1差强人意:阿兹特克
其实土著国哪个也不适合打大后期。靠谱一点的也就是AZ了。AZ打后期,作为经济上讲还是可以的。AZ拥有全帝国3最多的农卡,其他经济加强卡也是足够变态。火舞暴祭祀,然后跳超生舞几乎相当于3TC的刷农速度。要说军事,AZ大后期也没太值得一提的兵种。倒是有FI骷髅海的战术,如果对手没有足够防备,真可谓所向披靡。阿兹特克基本套路就是打殖民,再往后经济虽然跟得上,但军事爆发力也是平平。
总结:说道后期大战,也就AZ好那么一点
最后,其他国家怎么样呢?
1前期强国,后期乏力:易洛魁、土耳其
2前期强力,后期一般:印度
3堡垒一波:苏族
4屌丝国:西班牙
LZ,够详细了吧……
4、帝国时代3哪些国家后期强大
俄罗斯,因为俄的村民可以便宜地一批训练,时间短,步兵训练时间和资源皆小,若到后期,经济会强大,军事力量以多和快速训练压倒敌人,形成震慑力。
阿兹特克也不错,因为村民的卡片有优势,船运数量多,除了弓箭武士,和骷髅步兵,其它步兵只占一个人口,经济本有优势,尤其是伐木和采金,因为卡片。
5、《帝国时代3》哪个国家后期军力最强?
拥有强大的军事实力 独一无二的海军舰队
之所以英国能够抢占大量的殖民地,主要是由于它们的文化能够很好的训练殖民者。而且和其他国家相比,训练速度非常快。创建种植庄园的自由度很灵活,在那里会生产出大量产品,然后通过不断地的贸易来促进经济发展。在训练中,它们永远保持一个原则——一切为了壮大的经济而发展,接着再利用雄厚的经济来壮大它们海军力量,游戏中英国是海军最强大的国家之一。最有趣的是英国的海军具有多种功能,可以适应不同的作战状况,这一点是值得称赞的。
在《帝国时代 3》这款游戏中,英国最明显的是拥有强大的步兵团和最好的持枪士兵。另外,还有轻骑兵,手榴弹兵,骑兵和炮兵等也非常厉害。这些兵的攻击力非常强大,英国的海军还没有建立的时候就已经能够击败对手。相对来看这个国家的步兵比不上西班牙的,不过轻骑兵十分强壮。这里的火箭兵非常厉害,而且这种武器的杀伤力特别骇人。和其他国家的兵种比较起来,英国唯一不同的是能够得到散兵,这种功能是其他国家所没有的。
作为一款优秀的策略游戏,《帝国时代 3》是今年玩家们最为关注的一款大作。新的游戏已经将各个帝国的稳定性和各种力量的平衡分配得很好,玩起来相当灵活自如。前面已经介绍过,这款游戏中共有8个国家,分别是西班牙、英国、法国、葡萄牙、荷兰、普鲁士、俄罗斯和土耳其等,这里主要介绍英国,它是一个拥有大量殖民地的国家。
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