今天给各位分享帝国时代3什么国家的知识,其中也会对帝国时代3什么国家能造工厂进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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1、帝国时代3国家排名
2015年发布的1v1胜率榜是印易日土中苏俄德法英西葡荷阿兹特克
现在的话已经看不到这个榜了,随着人走茶凉,当年统计玩家对战数据的网站已经不统计帝国三了
这是基于标准地图—速度正常—玩家1v1的数据统计出来的。其中印度最夸张时达到过%68的胜率。
因为这游戏11年就是最终版本了,所以印度,易洛魁永远是第一第二。因为帝国时代3PVP是个前期游戏,占有前期优势的人总是把握战况的主动权。印度易洛魁作为前期压迫性最强的两个国家,战术发展到11年末后胜率就永居第一第二,再也没下来过。后期的小比赛到了八强阶段,全是这俩货内战。
日本和土耳其,还有西班牙是被官方直接削数据削弱了,帝国时代3最早的霸主是西班牙,无敌的盾兵被官方削弱后,第一次大型比赛八强赛就全是土耳其内战,第二次大型比赛八强赛全是日火对射,最终版本11年到现在,全都是印易争霸,这游戏平衡性真没谁了
但是胜率到确实不是一切,还有很多互相克制的。比如同水平的中国很难打的过阿兹特克的,因为诸葛弩有个bug,对土狼的克制关系其实是没有的。所以人家只要无脑土狼为主力就能打爆你的军队,金叉子爆掉你的村庄让你没人口就行了,而且阿兹强在第二时代,中国强3,4时代,人家不会给你升时代的机会的。很多中国选手看到阿兹双手就快想离开键盘了,在高分段能打一局漂亮的中国对阿兹的录像发到论坛都是很光荣的事情。‘
但反过来,欧洲国家打中国胜率就没有过半的,最高是德国47,英国42,剩下都三十几。中国堪称是欧战克星。主要是欧洲国家第二时代不如土著和印度凶,对中国第二时代的空虚期压制力不足。而第三时代欧洲强的原因是炮,但中国的虎蹲炮打炮太强了,这就是完美克制...
再补充一张13年的胜率表,这张表注重国和国之间的对抗性。都是摘取校级以上(ESO对战平台,军衔校级就是全世界前万级别的玩家了)
2、新人求教:帝国时代3哪个国家最厉害
暂时最强的是印度和易洛魁,第二档次紧随其后差距不大:土耳其,日本,德国,俄国
印度和易洛魁一直以超过%55的高胜率挂在顶端,最可怕时印度曾经保持了近一年的%63的胜率。
日本经过削弱不似以前,以前比赛全是日本火枪对射,现在削弱后依然全面,强大
易洛魁则是最可怕的前期和流畅的升3让他前期有主动权,中期又因为是唯一有炮的土著还不错。
印度可怕在可怕的第二时代
1:全面又强悍的兵种:印度坐拥第二世代最强的火枪兵,第二时代第二强的廓尔查散兵(克制火枪,重步,远程骑)全游戏跑的最快的近战骑兵和远程骑兵,而且很多国家第二世代没有远程骑兵可用,并且以近战骑兵为重要军队组成(远程骑兵克近战骑兵),除了炮(还有大象可以当做拆迁使用),基本全到不行。
2:强大而且时间点及其早的地域压制:印度红堡有强大的地域压制能力,三分半(打野打得好还能更早)4个农民到你家允许建造的最近距离建造,4分红堡屹立在你家门口,4分半10个殖民时代最强的火枪兵开始在你家串门,不拆迁,就撵走你农民,对着你主城的射击范围外一点点的距离绕圈,把你农民全撵进去,出来就射杀,你被干扰的基本啥都做不了,你出兵没他早,出了也打不过他,你损失经济出兵好不容易打过了,他撤到红堡,红堡的炮轰下你也只能撤退
而印度的特性让他每打一卡送一农,加上农民随意发展,经济完爆你,他的两个英雄又能加血,第二时代你不是对手。升了3,你又要面对血巨厚还范围伤害的大象,精锐的廓尔查散混火枪,少量骆驼骑侧翼包抄和一票软剑超人的威胁....你出炮?印度有象炮,多倍打炮加成还血厚防高移速快射程远,对炮你也是吃亏。
强就是一个字,主动,全面,强大——虽然后期不强。但实战很少到大后期,这让印度成为帝国三最强两国之一、
易洛魁则是强在可怕的前期,连印度一般面对易洛魁也只能前期选择红堡放在家里防守,廉价,海量的肉弓和斧子男犹如潮水一般涌来,尤其是最气人的是这俩货模型太相似,处理肉弓最好的办法是出近战骑兵切,但是斧子男和肉弓都是关着身子,长得太像了,根本分不清,斧子男砍马犹如切菜,让敌人简直无从下手。
而且易洛魁第三时代前期并不弱,他是唯一有炮的土著,这让他以步兵为主的部队并不像常理一样畏惧第三时代各国所发的2炮,因为他的炮是混合炮,兼备有反炮和反步兵,虽然都不太强,但放在这个国家身上却恰当好处,能够有效地点掉敌人的反步兵炮后,进行对敌输出补充。
但随着时间推移,他的经济,兵种都会跟不上时代,第三时代末期就会陷入困境,而升4对他来说提升又不大,只能等死。是个前期极度强大,中期也还可以的前期型国家。
这两个国家是最强了。也阐述了帝国三真人对战前期为王的道理——当然也有龟缩战术。但不得不说很多时候龟缩都是欺负前期没法强大到某个临界点的国家,或者非常特殊的部分地图,比如日本海龟战术会在窄小的靠海空间拉墙并拉来两艘战船在海边输出,堪称千军万马难过。
然而在有经验的敌人特意的侦查和卡组配置下,这也是徒劳的
3、帝国时代3亚洲王朝中的三个国家哪个最厉害?
无疑是印度
帝国3公认3大OP国为印度、日本、易罗奎
亚洲三国仅从实力上说印度日本中国
LZ仔细看看印度就会发现阿三简直是各种OP的集合体
1农民造价是木头,上殖民快,可发动强力RUSH
2殖民就能造散兵。其他国家只有荷兰才行。但荷兰殖民垃圾,印度殖民就BT
3殖民就能造龙骑,叫骆驼火枪手。只有印度殖民能造龙骑,而且印度龙骑只占一人口,高远防。荷兰手枪骑兵也是占一人口的龙骑,但只有10%远防。
4虽然没有农卡,但大多数卡片附赠农民。殖民还有张加强版的木流卡
5堡垒后的大象血超多攻击超高
6拥有虎爪、轮刃这种强力佣兵
7可消耗肉从主城运送软剑兵,杀步兵的速度让人发指
8不能杀牛,但造圣地后你所得到的畜牧动物都会自动增加经验,还是持续的!!
9变态的奇观。殖民红堡前置RUSH极其凶猛。红堡其实就是相当于一个大堡垒,血厚能放炮能躲农民能造火枪手,但大堡垒只能堡垒时代造,红堡人家殖民就能造……还有那个能造曼沙达尔的奇观,曼沙达尔能给予附近同类单位的攻击力光环!还有个停战15秒的奇观,实战没什么用,但关键时刻可能就能就你的命!因为你自己的防御性建筑物攻击不会停止,二对手这15秒内不能发动任何攻击!
10属性优良的火枪手。有人认为日本火枪很厉害,对,但日本火枪是多种加强的产物,当然厉害了,只是要投入很多资源研究科技与发加强卡。印度我没研究太多,但我目测印度火枪貌似没加强卡,就算有也很少。也就是说印度火枪不用投入太多就能形成强大的战斗力
结论:印度前期牛逼,后期还是牛逼。能和易洛魁在殖民发动旗鼓相当的攻势的也只有印度。易洛魁殖民后实力就大不如前了,但印度却是越越来越强……
至于日本,兵种质量极高,战斗力超强,但造价太贵,成型慢。
日本经济很大程度上依赖神社,但回本需要时间。
日本炮兵不强,本国却十分惧怕火炮,反应了日本反跑乏力
日本骑射不给力。不过日本重步兵强大使得日本并不惧怕骑兵,强大的反骑能力使得日本成为了苏族这种骑兵民族噩梦一般的存在
日本武士是鸡肋。属性是高的变态,但仔细看看就发现没什么大用:有攻击范围,但只有1格,和没有一样……作为重步兵反骑加成居然只有1.8倍,其他重步兵起码都有3倍啊,这么低的加成攻击再高有什么用?砍农民减成……超近近战防御,但只能近身攻击,谁让你近身砍?所以,日本武士在殖民最优秀的能力就是————拆迁!他的拆迁能力确实变态,但是你舍得让这种造价超贵还占两个人口的东西去TC下挨枪子儿么?
结论:日本农民不能打猎,农民不用到外面裸奔赶肉,相对不容易被骚扰,是新手易用的文明。但日本殖民站实力不强,上了堡垒,神社回本了才牛逼。前期和印度和易洛魁打完全没优势,说实话,印度比较克日本。同时日本面对易洛魁、阿兹特克、俄罗斯、中国这类反重步强国也是鸭梨山大……
再说中国。据说1.00版本风光无限,现在被削弱了……中国绝对不弱,但也绝非OP。算二流强国。中国玩得好才厉害,玩的不好只能被虐出翔……
首先中国农卡比较特殊,是难民卡,TC和村庄各召集一个农民。也就是说中国发现时代就得自己伐木造两个村庄发这张卡才能达到三农卡的效果。因此,中国成为上殖民最慢的国家之一。这样一来中国面对RUSH国十分无力,这也就是中国对易洛魁几乎无解的原因,因为易洛魁RUSH实在太快太猛兵太多……中国上殖民太慢军事启动太慢,殖民兵种成型虽然快数量虽然多,但质量太次。中国不要轻易选择打殖民,因为中国殖民的虾兵蟹将连自保都难,更别说打其他国家了。中国殖民三兵卡连发能形成可观的兵力,抓住时机也许能打垮对手,但是这个时机很难把握。中国殖民反骑差,表现为中国XX血太少,没火枪,中国殖民骑兵草原骑兵血量太少成型太慢。
不过如果中国安然上了堡垒,就轮到其他国家愁了。中国堡垒实力提高了不止一个档次。双骑的出现弥补了中国反骑的不足,甚至能将反骑的压力转给对方。虎蹲炮价格贱还只占一个人口,反炮拆迁都给力。虎蹲的出现使得中国堡垒时代不怕任何炮,又是拆迁利器,而其他国家只能上了工业才能造迫击炮拆迁。可以说虎蹲是集合了长炮与迫击炮于一身。价格便宜数量足的刀散成了中国堡垒源源不断的中坚力量。
结论:让中国上了堡垒,情况就不一样了
4、帝国时代3哪个国家后期最强?
应该差不多。
1.法国有强大的胸甲骑兵,老农也很强,火。法国的首领是拿破仑,是所有国家首领中最帅的一个。
2.到了后期我觉得哪个国家都差不太多,基本上都是谁的火炮最多,谁的火炮保护得最好,谁的胜率就比较大。
3.英国的长弓手很令人反感,德国的"棺材车"(装炮马车)有点变态,不过绝对强大的却没有。但觉得有一个高等级的主城是非常有用的。
5、帝国时代3亚洲王朝哪个国家好
德国最强。
私以为:帝国时代3的本质是以经济发展为基础,兵种相克为原则的战略游戏。非常符合马克思的唯物历史观哦!
德国是欧洲比较特别的国家,特点是两种村民以及每次从主城运来支援时附上免费的德国骑兵。虽然每次支援所需的经验值高出10%。
熟悉帝国的玩家都知道,德国是一个堡垒时代高爆发的国家。包括经济上的高爆发,与军事上的高爆发。
首先是经济上的高爆发。德国经济的特点就是马车,一个马车相当于两个普通村民,看起来好像是鸡肋,但堡垒时代有一张卡片叫德国城镇农夫,可以在磨坊里造马车。也就是说每一个磨坊都是一个农民生产点,加上主城堡垒时代可以造三个,大批农民瞬间集成。
然后是军事上的爆发。德国的主力军事单位几乎全都是在堡垒时代才可以造,像德国散兵,德国的精锐战车,散兵战车是兵种相克额的典范,对付特定的国家有意想不到的效果。战车打胸甲,3枪一个,而且射程远,胸甲逃都逃不了。德国主城的军事卡片质量很高,直逼大多数国家的工业卡片,比如堡垒时代的一张9德骑卡,在德国看来非常普通,刨除本应有的3德骑额外支援,就是6德骑卡。别的国家工业时代不过可以得到7轻骑的支援,相比而言,高下立判。一张卡片就是小规模的军队,5双手3德骑,4战车3德骑。如果德国能抢先别的国家先进入堡垒时代,那么一张卡片的效果是非常恐怖的。
德国虽然是堡垒高爆发,但是其致命的缺点就是殖民时代太脆弱。德国没有火枪手,德骑太脆,而且昂贵,50肉100金。双手更贵,75肉125金,整整比火枪贵了100金!这两个殖民时代性价比太低,而且造多了耽误升时代。长枪兵的攻击力才8,除了反骑兵烧建筑,只有挨打的份,所以德国前期能压住集团兵的只有德弩。弱弱的殖民导致德国发展攻略不约而同的一点就是冲堡垒(城快)。殖民时代送的德骑是留着骚扰的,37的攻击可以轻松砍下殖民时代的任何兵种,但是血量提起来伤感情。这一点得看玩家技术了,怎么砍死更多的农民,打击敌人的经济以及未来发展的潜力是至关重要的,以至于左右战局。另外,造贸易点,获得更多经验值,以及其他的支援,从酒馆里雇佣亡命徒,也是辅助德国走向堡垒的有效手段。记住,一定不要在经济萧条,兵源困乏的时候走向堡垒。
殖民时代可真是考验德国玩家的,到了堡垒就可以松口气了,可惜气不能全放了。如果殖民时代没打好基础,没压制好对方,可能撑不过第一批堡垒军形成就被抄家了。德国的战术很多,几乎都是在堡垒时代做文章。堡垒时代的均是没的说,可是德国的兵贵啊!战车和胸甲一个价,打骑兵虽然猛,但很难做主力,原因用用就懂了。双手虽然猛,但是被炮轰了心疼,尤其是奥斯曼的轻炮兵。。。
德国一般都是在堡垒时代决出胜负(准确来说是胜~),兵种搭配玩好了,对方怎么不爽怎么来。到了工业时代,如果堡垒的基础够好,你懂的。
发展好经济,把握好兵种相克的规律,用哪个国家都能赢。当然这里介绍德国,不得不提一位伟人:菲特烈大帝,德国的战术于他本人很相近,发展也跟历史很合得来。
6、帝国时代3国家介绍
法国 猎人效率虽高,但前期经济还是比不上他国,本人用的时候如果1v2那是铁定打不过地说,一般1v1,初期全力发展经济,升两级,到堡垒时代出一个堡垒卡和一张8个散兵卡配上长枪兵作血盾打防守战,再新建一两个主城发展经济到工业时代出胸甲骑兵,加上升级和几张卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流扫平敌人,1v1胜率在70-80%左右,3v3胜率不足50%(前期发展被灭)。 荷兰 初期是散兵加戟兵,一样的防守流,等有的高级兵工厂和那张戟兵速度加快的卡片后就开始反击,由于前期经济比法国强,后期有银行,1v1一般不会输,3v3必赢。 苏族 对于本人这种龟缩流来说根本用不好这个国家,主要是前期撑过去容易,但后期兵种血低太废,很容易被炮秒,故一向胜率很低的说,特别是3v3,几乎不会赢。 易洛魁 经济能力偏上,部分弓箭手小部分掷斧手再配上血盾盾牌手以及攻击主力轻型加农炮不论攻城野战都很厉害,不过中期很难混,出不了轻型加农炮各兵种攻击太低很容易被灭,一般1v1胜率不足50%,3v3胜率80%以上。 阿兹特克 个人认为三个土著中阿兹特克最强,兵种能力极为强大,前期土狼游记兵骚扰,中期美洲虎徘徊战士全近战步兵流,祭坛加成,一般来说无敌的,3v3必赢,1v1不容易输。 奥斯曼 经济很垃圾,发展到中期建的三个主城就轻松很多了,问题是能否发展到中期还是一个问题,1v1难赢,3v3后期全苏丹亲兵流必赢。 德国 最强经济必定是德国无疑,但兵种看似强大其实花哨之际,一定都不实用,双手剑士全卡片真实实力不如全卡片日本武士,德国骑兵怎么加血才500出头,前期是被人砍的典范,后期20马车加99农民非常强大,但非常占人口,能不能熬到中期也是个问题,1v1没赢过,3v3胜率很低。 中国 孔子的礼物一来中国的经济立刻成为最强,但由于龟缩流不会快攻1v1至今没赢过,3v3胜的几率还是很高的,多卡加成诸葛弩长枪配两大骑兵。 日本 1v1,3v3必赢,日本的战术就是防守,守到帝国时代即使对手经济再这么强还是输,初期就是武士武士武士,后期还是武士武士武士,配上少量骑兵用来反炮兵前后包抄围散兵,基本战术上无敌的说,火枪和弓箭也不错,由于血少不经常用,武士是无敌了……1v2,1v3胜率还是不错的说。 印度 实在是用不来,主要是农民木材问题,兵种也用不好,1v1还是3v3没赢过。 葡萄牙 估计是最废的国家,虽然主城爆农民很爽,可兵种太废,又是龟缩流不打快速战,没赢过。 西班牙 说不上特色,中规中矩,1v1胜率很低,3v3五五开
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