今天给各位分享星际争霸2游戏怎么火的知识,其中也会对星际争霸2是什么游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、弱弱地问下,为什么星际争霸2一点也不火
- 2、我终于知道星际争霸2为什么火不起来了
- 3、《星际争霸2》到底有多好,怎么火不起来呢?
- 4、《星际争霸2》不火的原因是什么?
- 5、星际争霸2有什么地方吸引人?
- 6、浅聊暴雪的星际争霸2还有希望再次火热起来吗
弱弱地问下,为什么星际争霸2一点也不火
我认为有三点 。
1、要掏钱买
在中国这个盗版横行的国家,从来都是认为游戏就是应该免费的,凭什么要收钱,不管多好玩一看要买就放弃。
2、上手难度
这个游戏对新手极度的不友好,在DOTA之上,各种打法流派就不说,各种兵种的技能,对方各种建筑所代表的含义,自己侦查反侦察建筑学,最难的就是多线+微操,对现在大部分只会EQ二连的人来说。
3、暴雪爸爸一直也没用心推广SC
知道这个游戏的挺多,但了解的就很少了,有个朋友和我说星际不就是比谁的兵多么,和红警有什么区别,虽然有点以偏概全,但这确实就是大部分人对星际的印象,DOTA2比SC晚出,但是V社一直在努力的推广,并且举办了现在全世界游戏奖金最高的TI,影响力也是全球顶尖的。
星际争霸2
《星际争霸》是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。
《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
我终于知道星际争霸2为什么火不起来了
RTS类游戏本身就比较难,在加上现在有技术瓶颈,导致兵不能太多,会卡屏,操作方式也不能做太大改动。
星际争霸2难上手,有游戏本身难得原因,在加上暴雪的游戏教学做的不够精细,游戏中的绝大多数操作,你在教学关卡里是没人教你的(各种快捷键的使用,操作技巧,编队技巧,编屏技巧,微操技巧,高效运营的技巧,等等等等。)这就导致了不少新手刚入坑时被老手吊打,入坑很久后还是被老手吊打,你得自己找网站,找视频自己自学,不然,你和熟练的星际玩家打个天梯,就好像是学院派遇上野生学徒一样,被吊起来打到死,前人的经验不是白积累的,如果你们熟练度一样,人家多知道一点,你们的差距就很难弥补,更何况人家有很多你不知道的东西。(知道技巧的话,很多看起来很炫酷的操作,其实是比较简单的,你键盘上自带的很多按键,就能省很多事儿。)
上手变得难上加难,玩的人少也就不是怪事儿了,别看最近免费了,和MOBA类游戏比起来,游戏机制本身竞争力就弱,上手难,获得快乐较少,成就感来的不够及时,想获得大量的受众群是很难的,MOBA游戏和其他类型的游戏很快就会吃掉RTS的市场,RTS要想火,首先要升级自己的游戏机制,使游戏变得更有竞争力。
《星际争霸2》到底有多好,怎么火不起来呢?
不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。
《星际争霸2》不火的原因是什么?
我认为有三点 。
1、要掏钱买
在中国这个盗版横行的国家,从来都是认为游戏就是应该免费的,凭什么要收钱,不管多好玩一看要买就放弃。
2、上手难度
这个游戏对新手极度的不友好,在DOTA之上,各种打法流派就不说,各种兵种的技能,对方各种建筑所代表的含义,自己侦查反侦察建筑学,最难的就是多线+微操,对现在大部分只会EQ二连的人来说。
3、暴雪爸爸一直也没用心推广SC
知道这个游戏的挺多,但了解的就很少了,有个朋友和我说星际不就是比谁的兵多么,和红警有什么区别,虽然有点以偏概全,但这确实就是大部分人对星际的印象,DOTA2比SC晚出,但是V社一直在努力的推广,并且举办了现在全世界游戏奖金最高的TI,影响力也是全球顶尖的。
星际争霸2
《星际争霸》是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。
《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
星际争霸2有什么地方吸引人?
星际争霸2最吸引人的地方是他的三维特效,用3D显示器玩的时候效果非常不一般,游戏中的3大种族的属性看的就像是真的一样,感觉自己就是这3大种族的一员,为自己的生存对抗外敌!这些效果很吸引人的,不过要用3D显示器玩才可以,我用的就是三维显示器,效果非常不错的!
浅聊暴雪的星际争霸2还有希望再次火热起来吗
没有这种希望,作为一个星际的老玩家我十分明白目前RST类游戏的处境。因为这类游戏上手难度过高,而且现在的新玩家的黏着度又低,十分容易弃坑。比如要是让我去玩dnf,我肯定是无法忍受永无止境的刷刷刷,玩不了几天就会弃坑,现在的星际争霸也一样,让一个无基础的新手来玩,也根本不会有游戏体验。目前的游戏市场是以MOBA类的英雄联盟,和FPS类的绝地求生领头,这两类游戏是玩家数量占比最大的,乃至手游市场都被挤占。反观星际争霸这类的RST游戏,早已经不知道从什么时候开始变成了小众游戏,坐上冷板凳了。现在的玩家可以选择的游戏太多了,眼光也比以前挑太多了,不是一个冒险岛qq三国就能刷上一整天的时代了,所以新玩家的黏性并不高,很多游戏都是浅尝即止,甚至都没有尝试的兴趣。游戏的开发商暴雪,也没有花太多的精力在这款游戏上,当年暴雪花了大价钱购买了星际争霸的版权并制作发行了星际争霸2,但是每年的盈利却达不到开发成本最小的炉石传说的四分之一。所以暴雪旨在着力运行炉石传说与魔兽世界,星际争霸并没有过多的宣传,游戏社区也没有什么活动。
所以,星际争霸2是火不起来了,但是还不至于凉,还是有一些喜欢即时战略的新玩家入坑,我们这种老玩家时不时也回来打几把。
在我眼里,星际争霸2是最好的RST游戏,很早以前到现在的RST游戏比较知名的就是,红色警戒,帝国时代,魔兽争霸,每一款游戏我都有情怀,但是要让我真正能感觉到刺激的也只有现在的星际争霸2了
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