今天给各位分享帝国时代2城管是什么的知识,其中也会对帝国时代2城市建设进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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1、帝国时代2城管是什么兵种
问的好,看以看出一份爱国爱民之心,也感受到了一种理论联系实际的作风。这问题问的有水平,我看到就乐了。
根据我个人在帝国中这么多年了解,我个人认为是轻骑兵,也就是通常所说的肉马。这种兵只需要食物,可以大量生产,并且游戏一开始的时候,基本上各国都有一个巡逻兵。他们见羊就圈,遇民就扰,甚至消灭。当然,现实生活中的城管一般都是开车的,而我所说的巡逻兵是骑马的。
本来长枪兵也在我思考中的,不过转而又想。长枪兵速度慢,一般是大队人马出发,更符合军队的建制。具体怎样,也要看你了。
2、谁能归纳下帝国时代2的术语啊
MM:农民的戏称
毛毛:投矛战士的戏称
叉叉:长矛(长枪、长戟)的戏称
肉马:侦察骑兵的戏称(最悲惨的兵种,居然称为肉马,顾名思义这个兵是拉去当炮灰的家伙)
散兵:好象也是投矛战士的称呼,不太记得了
雄鸡:雄鹰战士的戏称
黑快:黑暗时代就出兵骚扰进攻的打法
封快:迅速升封建时代出兵骚扰进攻的打法
城快:迅速升城堡时代出兵骚扰进攻的打法
木快:封快的一种形式,开局注重伐木,快速升封建后出投矛战士进攻的打法
马暴:城快后大量生产骑士骚扰进攻的战术,很大众化的战术
骑射暴:城快后大量生产骑射手骚扰进攻的战术
鹰暴:城快后大量生产雄鹰战士骚扰进攻的战术,美洲民族专利
和尚暴:城快后大量生产僧侣去招降的战术(极其少见的)
塔暴:封快后出动农民到对方的地盘大量建了望塔进行压制的战术,被骂得最多的战术
??海:就是大队某种兵种,例如弩炮海就是大队的弩炮
TC:城镇中心简称
wall:用建筑和栅栏围墙把自己基地围起来的战术
22p:拥有22个农民的意思,23p就是有23个农民的意思
偷渡:岛屿或一些海战地图中,把兵或农民用船偷运到敌人的陆地进行进攻或建各种建筑进行攻击的战术
TC暴:一种不太常用的黑快战术,一般用波斯(波斯TC生命值高1倍)黑暗时代杀完猪后自毁主板,然后一大半农民过去在敌人主板旁盖TC,然后TC对射。
中封:3V3中做中的不是按常规打城快,而是农民前置打封快,出步弓或塔暴对方做中的。偶尔还有派1、2个农民前置盖马厩,快速升城后出马,让敌人措手不及。
五剑直城:封建时代出5剑士的快攻战术,高手能做到出5剑还能17分甚至16分升到城堡,一般只在A版使用。
进贡战术(sling):多人战中使用,一个盟友到封建后围家不再升级而把资源进贡给其它盟友,让其快速升级强军事打击敌人,被誉为过去1年多帝国最大的战术发明。
偷猪:如果对方的野猪离自己基地较近,用侦察骑兵将其猪引回自己基地。
停猪:引猪的农民把猪引回到TC,射一箭然后驻扎进tc,这样猪就不会跑掉,等采羊的农民把手头的羊杀完再杀猪,然后8到10人采猪提高采集率。
标狼:敌我之间如果有狼,可以选一个农民然后在狼身上盖一格木栅栏(并不需要让农民真的过去盖),这样如果什么时候发现狼不见了,就说明敌人农民来前置了。
标金、标石:和标狼一样,也是选一个农民在敌人主金或石头周围盖木栅栏,如果敌人采金或采石,你就可以看见,以此来发现敌人准备使用何种战术。
主金、副金:主金是指离TC最近的那堆最大的金子,副金是指较远的那两堆较小的金子。
肉盾:指在远程部队前放置其它兵种以防止敌人近身部队攻上来,例如用轻骑做蒙古突骑的肉盾可以轻松打过游侠,还有当敌人以远程部队为主时,用攻城车做“肉盾”,利用攻城车对弓箭免疫的特点吸引敌人火力,减少自己部队伤亡。
控毛:指A版里掷矛大战时对掷矛兵的控制,控毛高手对毛毛的控制只能用出神入化来形容。
马绕、遛马:都是指城堡时代用骑兵多点进攻杀农民,让敌人手忙脚乱,顾东顾不了西。
冲车:攻城车
重投:重型投石车,
巨投:有人指重型投石车,有人指投石机(打包机)
小炮:手推炮
垃圾兵:指帝王后期都没有金子时出叉叉、毛毛、轻骑,只要数量足够还是可以和敌人的黄金兵种一拼的。
裸奔:基地让推平,仅剩农民仓皇出逃,另起炉灶。
1800+,2K等:都是指zone积分,起始积分1600,1800+算一般高手,2000+知名高手,2200+在世界上已经能排上号了,2500+绝顶高手,2600+迄今为止只有2个。
11、24:两个帝国特有的表情数字。
gl:good luck
gj:good job(一般用于祝贺某人或某队胜利)
gg:good game
vgg:very good game
drush:黑快
flush:封快
trush:塔暴
3、帝国时代2哥特除了步兵还能怎么打?
哥特特色就是步兵,骑兵很水,防御甚至都没有石头城墙。但是哥特卫队号称城管,低耗材,高产量,防射箭。所以可以无视城堡等箭塔防御,人海战术。
4、帝国时代2决定版阿拉里克战役最后一关怎么打?
不太清楚你是先玩这个版本的帝国时代,还是有玩过早期帝王时代和征服者的战役。阿拉里克的难度低于遗朝其他任务(斯福尔扎、巴里……)但是高于早期战役。
决定版我没弄,整的是早期的遗朝3.8DLC,说一下我的思路。
冲车破门和信使传信那段你看样子已经玩过了。不过这里有个漏洞,就是冲车破门后,将剩余所有骑士送到30秒后小规模战斗爆发的地方,这些骑士就不会被剧情转化,同时让哥特卫队上去跟城里的意大利佣兵对拼,虽然你人数劣势,但是几秒后这些卫队会被转化,会无伤的砍死这一圈敌兵。等你获得下一波兵的归属时,马上让它们和刚才的骑士撤向阿拉里克的方向,这些兵就会无损的被你获得。你可以用这些兵在罗马城内小规模扫荡,受伤了进对你友好的城堡驻扎。
当你获得阿陶尔夫那一侧的小村庄的归属权后,不要在非暂停状态下点阿陶尔夫,否则会触发敌人建筑物产兵的游戏剧情。所以你是否点击了阿陶尔夫,什么时候点阿陶尔夫,将直接决定你后期游戏的难度。
产兵的建筑分布在两个地区,一个在信使来这里的两条路的其中一条(从阿拉里克那骗来的那波初始军队可以夷平这个地带),另一个在你村庄附近,地图最西侧。另外你村庄西南侧的道路上有敌人固定产兵的触发,除了用墙或建筑堵住触发点,否则无法阻止。(所以趁产兵间隔派村民过去盖墙……)
考虑到你这一侧地图黄金不是很充分,石头更是少得可怜,如果你有触发产兵剧情,建议你以长枪和战矛为主力,尤其是长枪,哥特的长枪是实打实的便宜,带点战矛和僧侣作为保护,盖城堡配投石机攻击敌人基地,我认为是上策。(其实如果没触发,虽然可以狂爆剑勇和佣兵,但西边那个营地一架投石机就够了,而东边那个营地如前文所述用阿拉里克那嫖来的兵够用)
罗马城内的兵可就都是硬茬子了,多派点战矛效率会高点,如果感觉打不动,就老老实实造重骑和剑勇。
最后希望这个老版本的攻略决定版你还能用。祝早日过关。
5、帝国时代2之征服者里面的巴巴罗萨第二关怎麽打?
这关实际上不难,虽然波兰和猛狮亨利无限资源,但是爆兵是有间隔的,而且没有村民,都不会升帝王。只要打倒波兰的3座城堡和2个攻城厂,波兰就会投降。
猛狮亨利必定跳反,触发时机跟游戏时间无关,跟玩家行动有关。跳反时地图西边的围墙里会出现若干村民等你过去拿。地图开发率过大或击毁波兰部分建筑都会直接触发剧情逼反猛狮亨利,所以不要过早勘探地图。猛狮亨利被波兰打败时如果还和我方是同盟,也会跳反。
开局可以先到市场研究大篷车(老版本没有),然后造5辆马车跟绿色盟军巴伐利亚的市场贸易。出两三艘火船防波兰的三艘战船。
亨利如果跳反,就得另外用远程部队防范亨利的条子。在亨利不反的前提下,只造几个骑士都可以完美防御波兰的进攻直至波兰主动进攻打垮猛狮亨利(波兰对亨利敌对,亨利对波兰同盟并且永不造反……),然后拿到村民自行发展。(掉血就驻扎城堡是基操)
但是有一种操作,效率极高:波兰第一波进攻黄色盟军附近我方的哨所时,派轻骑过去把波兰的陆军引诱到猛狮亨利的城堡附近,然后让轻骑钻进城堡,有极大概率猛狮亨利代替你成为波兰的靶子,然后猛狮亨利GG,拿村民,打波兰,稳了。
有传言最新的帝国时代决定版的本关,波兰的种族由哥特变为斯拉夫,如果ai的出兵战术不变,那波兰的陆军主力由城管(哥特卫队)变成贵族铁骑。这样一来,虽然提升了铁匠铺科技的骑士仍有一战之力,但1v1骑士也打不过没升科技的贵族铁骑。不过,贵族铁骑的箭防跟拜占庭甲胄一样堪忧,而且没有反加成防御力,所以除了用骑士(人数优势或在城堡附近交战),也可以适当做一些长枪兵和弩手(弩手进城堡驻扎)。另外亨利对波兰同盟的bug修复,而且会主动打掉波兰的一座城堡然后叛变,这样一来,弩手就更得做了。
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