今天给各位分享windows画刷是什么的知识,其中也会对画刷怎么用进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、用windows 创建一只红色的画刷,并用画刷画出一个矩形,怎么做
- 2、高分求教windows绘图程序中的刷子是怎么实现的?
- 3、简述Windows编程的特点
- 4、WIN32模式是什么?
- 5、MFC中画刷是什么东西?
- 6、MFC中CBrush和CPen有什么区别??? 望高手赐教,感激不尽!!!
1、用windows 创建一只红色的画刷,并用画刷画出一个矩形,怎么做
1.ps打开照片,点击矩形选框工具在需要区域画上矩形选框。 2.点击选框带三个按钮,从选区减去按钮,在虚线选区内部再画一个矩形选框。 3.将前景色改为红色,点击编辑,选择填充,填充前景色,确定。 4.这样就得到一个红色边框矩形。
2、高分求教windows绘图程序中的刷子是怎么实现的?
mspaint画刷不也就是画方块,线条么?
实现很简单啊。
不需要DC里面的画刷功能,
底图位图数据,相当于画布。
定义一个位图块(画刷,注意定义底色也就是透明色)。
捕捉鼠标移动消息,每收到一个wm_mousemove 取当前鼠标坐标,将位图块数据写到画布上,GDI提供了好几个掩膜位图传输的函数,你可以用 AlphaBlend (具体使用参考MSDN或网上搜代码)。
将位图块数据写到画布上,这不就成功了么?
通过这样,你还可以实现比mspaint的画刷更强的功能
答复楼主的:
“而采用WM_MOUSEMOVE消息下贴图的方法一是画粗线时会卡,二是用户画线时并不是均匀慢速画线,画快了贴的图之间间隔会拉大变成虚线,画的不匀速的话图片会有的叠加有的间隔有的啥的,如果是不透明的还好只是断线,如果是半透明的话会很难看”
——出现卡,虚线等问题是你的wm_paint wm_erasebkgnd消息没处理好,拦截这2消息,当用wm_mousemove消息绘制刷子的时候不要响应这2消息,就不会卡和虚线等问题了。
3、简述Windows编程的特点
一个Windows应用程序具有以下的特性: 事件驱动程序设计、消息循环与输入、图形输出、用户界面对象、资源共享、动态链接库等等。
1、事件驱动的程序设计
传统的MS-DOS程序主要采用顺序的、关联的、过程驱动的程序设计方法。一个程序是一系列预先定义好的操作序列的组合,它具有一定的开头、中间过程和结束。程序直接控制程序事件和过程的顺序。这样的程序设计方法是面向程序而不是面向用户的,交互性差,用户界面不够友好,因为它强迫用户按照某种不可更改的模式进行工作。
控制台应用程序与Windows应用程序的根本区别在于前者是通过调用系统函数来获得用户输入的,而Windows程序则是通过系统发送消息来处理用户输入的。
2、消息循环与输入
事件驱动围绕着消息的产生与处理展开,一条消息是关于发生的事件的消息。事件驱动是靠消息循环机制来实现的。输入消息:包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由应用程序来处理消息。
3、图形输出
Windows程序不仅在输入上与DOS程序不同,而且在程序输出上也与DOS有着很大不同,主要表现为:DOS程序独占整个显示屏幕,其他程序在后台等待。而Windows的每一个应用程序对屏幕的一部分进行处理。
DOS程序可以直接往屏幕上输出,而Windows是一个多窗口的操作系统,由操作系统来统一管理屏幕输出;每个窗口要输出内容时,必须首先向操作系统发出请求(GDI请求),由操作系统完成实际的屏幕输出工作。
扩展资料
Windows多任务的操作系统,各个应用程序共享系统提供的资源,常见的资源包括:设备上下文,画刷,画笔,字体,对话框控制,对话框,图标,定时器,插入符号,通信端口,电话线等。
Windows要求应用程序必须以一种能允许它共享Windows资源的方式进行设计,它的基本模式是这样的:向Windows系统请求资源;使用该资源;释放该资源给Windows以供别的程序使用。
在Windows应用程序设计中,CPU也是一种非常重要的资源,因此应用程序应当避免长时间的占用CPU资源(如一个特别长的循环);如果确实需要这样做,也应当采取一些措施,以让程序能够响应用户的输入。主存也是一个共享资源,要防止同时运行的多个应用程序因协调不好而耗尽内存资源。
4、WIN32模式是什么?
指的是windows32位操作系统,目前都是windows32位的操作系统。
Win32 应用程序编程接口 (API) 提供了为 Microsoft Windows 操作系统家族编写的应用程序所使用的生成块。Win32 API 从程序员的角度定义了 32 位 Windows 家族成员。Windows 家族的一些成员使用完整的 Win32 API,另外一些成员使用子集。有关详细信息,请参见 Windows 95/98/Me 限制。
Microsoft 基础类库 (MFC) 封装(即“包装”)了许多(但并非全部)的 Win32 API。MFC 版本 2.x 和更早的版本封装了 16 位 Windows API。MFC 提供了代表主要 Windows 对象的类,如窗口、对话框、画刷、画笔和字体。这些类的成员函数包括与封装对象关联的大部分重要的 Win32 API 函数。MFC 类成员函数调用 Win32 API 函数,并可能添加功能。
活动模板库 (ATL) 是一套基于模板的 C++ 类,使您可以创建小型、快速的组件对象模型 (COM) 对象。ATL 包装了 Win32 和 C 运行时库 API,但在包装 Win32 方面并未达到 MFC 的程度。
使用 Visual C++ 进行 Windows 编程时,可采用 C 或 C++ 和 Win32 API、C++ 和 MFC、C++ 和 ATL 等几种方式。Visual C++ 包括后两种方式的文档。
也就是说你那个程序不是windows可以运行的程序
5、MFC中画刷是什么东西?
画刷是CBrush类的对象,用来着色的(背景色或其它如字体什么的),你对画刷设定一个颜色,然后它所作用的区域就会变成那个颜色了。
6、MFC中CBrush和CPen有什么区别??? 望高手赐教,感激不尽!!!
打开程序-附件-画图,MFC里面的两个组件效果就跟里面的“铅笔”跟“刷子”的效果一样。
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