今天给各位分享红色警戒怎么修改角色的知识,其中也会对红色警戒 角色进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、红警2地图编辑器怎么设置开场拥有的人物以及怎么设置哪些人是自己可操纵的?
- 2、红色警戒尤里的复仇编置器怎么把一个人物设为自己的或别人的?
- 3、红警2里的人物能修改吗?
- 4、红色警戒尤里的复仇狂兽人核弹版该怎么改里面人物攻击力和防御力的属性???
- 5、怎么修改红色警戒(仔细见下)
- 6、红色警戒2共和国之辉修改rules.ini和ai.ini可以改电脑人 但怎样改又有什么效果
红警2地图编辑器怎么设置开场拥有的人物以及怎么设置哪些人是自己可操纵的?
用触发编辑。首先把选项中的简易模式去掉。然后进编辑中的触发编辑.先点一下新建触发,然后把“所属参战方”改为“平”。然后点一下,事件。也是点“新建事件”,下面的“事件类型”选择“8 任何事件”。然后点一下,结果。点“新建行为”,行为类型选择“14 更改所属...”,然后下面的“参数值”就是要归的国家,比如你要把天启开始就归美国,那么就选美,苏联就选苏(记住玩的时候你也要选这个国家)。明白了吧。好触发完成,然后点一下上方的“放置于地图”就行了。然后就是关键了,双击你地图上的车辆,就会出现一个对话框。然后框下面有个“相关标记”,点一下右边的向下黑箭头,选你刚刚做的触发,然后确定就行了。这个单位开始就变为你的了。也就是说你想把哪个单位变成你的就这样设置就行了。然后保存地图就行了。
红色警戒尤里的复仇编置器怎么把一个人物设为自己的或别人的?
要用到触发编辑。
你的是尤里的复仇还是红警2?
一下是方法:(首先把地图编辑器上设置中的“简易模式”去掉)
进入编辑中的“触发编辑”
1:新建触发,点上面的新建,把所属方参战方改成你样要改的建筑的所属方,默认为“平”,所以改为平。(一般是这样。看你的建筑了)
2:事件。 新建事件,点一下上面的“新建”,底下的“事件类型”选“8 任何事件”
3:结果。 点新建行为,底下的“行为类型”选“14 更改所属...”底下的“参数值”就是你要更改到的国家,你要让建筑坦变成谁的就选谁(比如你让建筑变成美国的就选美,变成法国就选法)4475 Player @ A是在位置1的玩家,4476 Player @ B是2玩家,以此类推。 然后再点一下上方的“放置于地图”即可。
最后,最重要的:依次双击你要变的坦克和建筑,出来一个框,然后把框里的“相关标记”改为你刚刚做的触发(也就是触发的名字) 最后保存地图OK了!!
最后警告一点,“参数值”就是你要更改到的国家,这个你在红警2中只能改为国家不能改为玩家位置,否则就会死机!另外不要同时出现两个相同的国家在游戏中,可能会出现问题。 尤里复仇中忽略此警告。
红警2里的人物能修改吗?
能
还可以改防御 射程 移动速度了
如果是坦克飞机还好做,3dmax堆方块,保存后用3dmax转vxl软件转换成vxl文件就可以放到游戏里用了,当然要写好art.ini文件。做坦克飞机不难,难在创意。
图标更好办,下一个PS图标模板,在PS里换下背景,出来用XCC转换成shp文件就可以了,使用时同样要写好art.ini。
士兵就不好弄了,建议做的时候把一整段小兵动画分解成多段部分,分别做出组装是一个快速的办法,可以节省些力气。
首先说,要做小兵就得会做角色动画,需要人物模型、骨骼、IK链等。当然还需要虚拟物体、图形用来辅助调整旋转动作、面向方向等。
根据单车的观察,发现原版红警2小兵均是小跑步或走路。这样每段行走动画6帧即可。但如果要做大跑的动作,至少需要8帧才能正常。
视觉角度和建筑教程一样,但是要注意小兵的脚一定踩在0,0,0(X,Y,Z)这个位置。
小兵的影子处于正下方而且是纯黑的(灯在头顶)。跳伞和天上飞的时候没有影子。另外就是要注意帧数。站立是每个方向1帧,行走是每个方向6帧。空闲动画每个15帧,死亡动画每个15帧,开枪也是每个方向6帧,不过可以自己设定长度,然后在art.ini/artmd.ini里边设定好就行了。开枪至少需要4帧,否则就是超快速甩枪~
由于一段动画不可快捷复制,所以必须一个一个调整。其中还要考虑开枪的火花、影子、灯光等问题。如果分离成好几个max文件来做会快一点,比如分成这样:站立,行走,匍匐前进,趴下,空闲1、空闲2,死亡1、死亡2,站立开火,趴下开火,第2武器开火(尤里复仇),第2武器卧倒开火(尤里复仇),水中,游泳,水中死亡,空中静止,飞行,跳伞,蹲下,站起,欢呼。只需要制作一面,然后旋转到每个方向(8个方向)出几张图,设置好编号,增加一倍的空白蓝色背景图,比如你做了101张,那就是(0-100),你就需要做101-201这么多的只有蓝色背景的图。然后连贯的拼起来用XCC转换shp,不需要切分阴影。
最后依然是用shp编辑器批量修改颜色。然后写好代码,游戏中就可以测试观看效果了。
红色警戒尤里的复仇狂兽人核弹版该怎么改里面人物攻击力和防御力的属性???
什么垃圾版本- -。要改攻击力的话打开rulesmd.ini找到要修改的单位的武器,修改Damage的值就行了如犀牛坦克的[120mm]Damage=90
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=AP
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes
不懂rulesmd的话。请直接无视我的回答
怎么修改红色警戒(仔细见下)
首先你得有rules.ini(尤复为rulesmd.ini,没有的话下载一个丢进游戏主目录里),然后用记事本打开,新增建筑的话你需要注册一个(在ini里注册,建筑列表里按顺序写,比如最后一个是500=XXX,那么你的建筑要为501=XXX(这是建筑的ID名,纯英文))注册后你需要写代码,可以复制一个同类建筑的代码(比如你要弄一个实验室可以复制一个苏联的,最好改一下模型)然后把你的模型丢进主目录。要用模型的话你还需要art.ini(尤里的复仇是artmd.ini)然后指定这个建筑的模型名字(具体方法百度)最后应该差不多了
PS:最好不要拿别人的素材,如果是公共素材的话请注明作者。
另外,科技时代这个mod纯属抄袭,盗用打量他人素材以自己的名义发布,并且已解锁单位为理由要求支付费用,大家应该抵制这种mod
欢迎追问
红色警戒2共和国之辉修改rules.ini和ai.ini可以改电脑人 但怎样改又有什么效果
Rules.ini是规则文件,修改单位数据,比如可以修改中国天启的攻击范围,让它站在家打别人家(只需找到中国天气的武器把“Range=”后面的数字改下即可,这个是填攻击范围的)
Ai.ini是电脑AI文件,修改可以让电脑变弱智或者是变BT,比方说一般简单的电脑玩苏、军会定时派3犀牛攻击,你可以把数量修改成100,结果电脑一下出100辆犀牛来
具体的修改不好说,自己去各个地方找教程,ini文件远远不只这两个,还很多
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