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1、星际争霸怎么升级?
人族科技,先说基地吧,可生产农民,造任何建筑少不了农民,可以升级雷达(可以侦查)和核弹发射井(当然,,地造核弹的),供给部,加人口,气矿,你可以采气,兵营可生产枪兵(基础单位,可对空对地,可升级兴奋剂——移动速度与攻击速度乘2),火兵(强力对地近战单位,对基础单位和神族护盾杀伤最大),加血兵(可以回复地面有生单位HP,可升级魔法上限,可升级使单位视野为零和清除单位身上效果),狙击手(可对空对地,可升级隐形,增加魔法上限,可引导核弹,可将一机械单位封锁——不能攻击,移动,使用魔法),防空塔,只对空,地堡,防守建筑(进枪兵和狙击手可对空对地,进火兵只能对地),可进入不同的四个兵种,仅限兵营生产出来的和农民,不过农民进去没用,建筑就说热按键吧,BA可升级兴奋剂和加血兵,是你可生产火兵和升级基地雷达,农民维修加快的科技,BE就是升级陆军攻防,可使你造防空塔,VS可以生产运输机(只运输),大河战舰(可对空对地,可升级大河火炮和增加魔法上限),隐形战机(可对空对地,升级隐形和增加魔法上限),有附属建筑,可是你生产运输机,升级隐形战机的科技,VF可生产雷车(只能对地,机动性很高的单位,可升级移动速度和布雷,每辆只有三颗),坦克(只能对地,可升级变形为攻城坦克,攻击范围加大,攻击变高,但装弹时间长)机器人(可对空对地,可升级增加对空导弹距离),有附属建筑,可使你生产坦克,升级坦克雷车机器人科技,VA,可使你生产机器人,可升级路面于空中机械单位攻防,最后就是VR,可以使继续升级BE,VA的攻防科技,一开始BE,BA只能将攻击升级到一建造VR后就可以升级到三级了,可以使你生产科技球(可以升级毒雾,使有生部队慢慢造成伤害,伤害大概为两百HP,无视防御,有范围伤害,可升级时空导弹,只能将神族的护盾降到零,没有伤害,初始技能,防护罩,大量增加一单位防御,受到攻击越猛烈,越快消失),它有两种附属建筑,一种可以使你生产狙击手和升级他的技能,还有一种可以使你生产大河战舰和升级他的科技。
以上纯属原创,有不足之处,请谅解,希望会对你有帮助。
祝你早日成为SC高手。
2、星际争霸的所有秘籍
星际争霸单人游戏()模式秘技
1.只对自己有效
星际秘籍——power
overwhelming
只有自己的攻击有效(核弹和瘟疫无效)
星际秘籍——show
me
the
money加10000点矿和气
星际秘籍——breath
deep加500点气
星际秘籍——whats
mine
is
mine加500点矿
星际秘籍——something
for
nothing所有升级项目(按钮有明暗相间边框的)升一级
星际秘籍——medieval
man完成研究项目(按钮无边框或有四角边框的)
2.对自己和电脑都有效
星际秘籍——black
sheep
wall明亮整张地图
星际秘籍——food
for
thought人口不受补给限制
星际秘籍——operation
cwal快速建造,瞬间研究、升级
星际秘籍——modify
the
phase
variance灰色按钮变亮
星际秘籍——the
gathering魔法不消耗能量
星际秘籍——war
aint
what
it
used
to
be取消地图灰色区域
3.立即执行
星际秘籍——staying
alive战局无法结束
星际秘籍——there
is
no
cow
level战局以胜利结束
星际秘籍——game
over
man战局以失败结束
4.不明
星际秘籍——noglues
星际秘籍——ophelia
3、我该怎么练星际争霸?
训练
单人的人族战役可以让你有机会学习如何使用人族的基本能力。人族的战役一开始比较简单,然后逐渐引入更多的部队和能力,难度也逐渐增加。掌握了这些内容之后,如果你还想进一步磨练自己使用人族的技巧,你可以试一试更难的战役任务。你可以先选单人任务-自定义任务-然后选择战役文件夹(列表中的第一个)。不要更改地图设定的各种设置。你可以选择从第一个任务开始,依次打完所有的战役,或者也可以直接去打(1)Enslavers3a.scm任务。这个地图一开始你就是人族,对抗地方的神族和人族。这张地图用来训练人族的玩家非常合适。还不太熟悉的人族玩家,甚至是一些很有经验的玩家也会发现这张地图很有难度,如果你不断重复地打这张地图,最后就可以击败敌人。在你玩这张地图的时候,你可以学到很多新的和更好的对付神族和人族的战术技巧。一旦你可以顺利完成这个地图了,就可以试一试(1)Enslavers3b.scm这张地图,在这张地图里,你可以用人族或者神族来对抗虫族和人族。这张地图更加困难,不过也可以打过去。
建筑
SCV在建筑没有完成之前必须一直呆在那里进行建筑的工作。在整个建筑过程中,SCV很容易受到攻击。如果SCV停止了工作或者被敌人消灭了,那些只完成了部分的建筑就会停在这个状态,直到被敌人捣毁,或者取消建筑,或者别的SCV前来继续建筑为止。一次只能有一个SCV建筑一个建筑,但是可以用好几个SCV来修理一个被损坏的建筑。
支援
人族需要补给站(Supply Depots)来支援它们的部队。每个补给站可以提供8个单位的支援,每个主基地则可以提供10个单位的支援。在作战中,你应该时刻注意你可利用的支援数目以保证能够继续建造新的部队。尤其是在游戏早期,这点更为重要。如果因为支援不够而阻碍了作战部队的生产,就会对今后的作战起到极其严重的影响。
临界伤害
人族的建筑都是由各种各样的线路组成的,因此这些建筑都很容易进行维修,但是如果它们被敌人攻击伤害很严重的话,就有可能起火燃烧。一旦某个人族建筑受到的伤害超过了红色区域(减少到大约1/3生命点,红色线框指示),这个建筑就会缓慢但不停地损失生命点数,直到生命点降到0,被彻底消灭为止。你必须在它们还在黄色区域的时候就对它们进行修理,阻止这些建筑燃烧到彻底破坏的事情发生。要注意这个特点只对人族的建筑有效,人族的部队没有这个特点。
升级
你在任何建筑中,同时只能研究一项升级能力,而人族各种各样的升级能力也就意味着要想把所有的能力都升级了需要花费大量的时间。一般来说最好建造两个军械研究所(Armory,它们非常便宜),甚至也可以建造三个军械研究所,这样你就可以更快地进行升级。而建造多个工程湾用处不如军械研究所大,不过如果你想使用大量的机枪兵的话,还是有一定作用的。
升起建筑(或者是,“That's it, I'm outta here!”)
如果你观察一下大多数的人族建筑你就会注意到,这些建筑中的大部分都可以执行升起的命令。这些建筑都可以完成一定限度的飞行,虽然它们在空中很慢,而且容易受到攻击,但是它们所拥有的移动能力可以快速扩展基地,还可以迅速逃离敌人地面部队的攻击。主基地,兵营,工程湾,军工厂,飞机场和科学工厂都可以升起来飞行。
这些建筑只能在开阔的可以建造的地面上降落。你不能随处降落你的建族。另外你也不能把建筑降落在任何部队的上面,因此你不能利用建筑来压死敌人的部队。建筑本身在飞行的时候无法进行攻击,所以它们很容易受到攻击,在碰上任何空中部队的时候,它们都会受到比普通空对空攻击更大的伤害。
升起建筑的一些有意思的用途
当你所在的资源地点的资源被采光了之后,你可以不用让你的主基地停在原地,而可以把它们飞到另一个资源采集地点就可以了。
如果你的建筑只是受到敌人的肉搏部队或者地面部队的攻击,比如敌人的狂热者,小狗,猛犸,轰击甲虫,坦克等等,你就可以升起你的建筑。这些肉搏部队就不能再攻击你的建筑了。这样做了你就可以等到你的增援部队来到或者迫使敌人只能去攻击别的建筑比如碉堡。这个做法使用在主基地上尤其有效,因为主基地实在太贵了。
在岛屿作战地图中,你可以建造一个主基地,然后再直接飞到另一个岛上,而不需要运输船的帮助。你还可以在游戏的早期把兵营飞到别的岛上,然后生产一些机枪兵以确保敌人不能把部队运输到这些岛上。
你还可以在低地上建造一个建筑,然后把它们飞到高地的安全位置上生产部队或者保护这个建筑的安全。有些地图在高地上有别的资源集中地,这些地方普通是无法上取的。
如果你有了可以加上两个附属设施的建筑,比如科学工厂和主基地,又决定要另一个附属设施,你就可以不毁坏旧有的附属设施,然后再把主建筑升起,建造新的附属设施,在必要的时候切换这两个附属设施。
如果你发现某个人族的对手遗弃了某些有价值的附属设施,你就可以把自己的建筑飞到那个位置,在上面降落使用这些有价值的附属设施。当然这种情况极其少见。
如果你即将受到核武器的攻击,你也可以在敌方攻击的目标区域升起你的建筑,然后在核武器爆炸之前尽快逃出该区域。你可能无法完全逃离整个爆炸区域,但是你可以尽量减少所受的伤害。
如果你的某个基地即将陷落,你也可以把你的建筑飞走到另一个地方降落。你也可以在原来位置安全之后飞回来,或者就到别的地方去重新建立基地。在联盟作战中,你可以飞到盟军所在的位置。
你还可以把某个建筑飞起来到基地外面一点的地方替你的坦克进行侦察,这样就可以增加它们的作用范围。如果你的建筑受到攻击,就可以把它们飞回基地里,修理好之后再派出来。
在第一幅图片中,你不能看到坦克上面的地方,但是升起军工厂之后,就可以看见上面的地方,你的坦克也就可以开火了。只要你的时间足够,你甚至可以用你的建筑来侦察整个地图,或者把它们飞到敌人基地上面来干扰它们。
要记住,你可以在空中修理自己的建筑。SCV越多,修理起来也就越快。如果它们只被敌人的对空部队攻击了,你就可以在空中进行修理直到建筑降落或者到达目的地为止。这种情况偶尔会发生。
附属设施
人族有六种附属设施:
主基地有两个附属设施:雷达站可以进行扫描,核弹发射井可以制造核武器。
军工厂的附属设施是机械车间,它可以研究秃鹰战车和坦克的特殊能力。这个附属设施是建造坦克所必需的。
飞机场可以建造控制塔附属设施,这个附属设施可以建造运输船,战列舰和科技球(要有科学工厂),还可以研究幽灵战机的升级技术。
科学工厂有两个附属设施:谍报中心可以训练和升级特工,而物理实验室可以建造战列舰和研究大和炮。
这些附属设施必须配合相应的主建筑一起使用。你可以把军工厂降落在控制塔边上,但是控制塔不能和军工厂联起来,也不能起到应有的作用。
在建造可以有附属设施的建筑时,要确保你在选择位置的时候把相应的一边空出来可以连接附属设施。虽然你可以很容易地把建筑升起来调整位置建造附属设施,但是如果你一开始建筑的位置就很好,不需要移动建筑,就可以节省大量的时间。
这些附属设施只要和你的建筑连接在一起就一直属于你。如果你把建筑升起来,这些附属设施就变成了中立设施。任何别的人族盟友(或者敌人)都可以把自己的建筑降落在它们边上然后连上这些附属设施。你有可能捕获或者使用被人遗弃了的附属设施,当然这种情况很少见。
如果主建筑被捣毁了,但是附属设施仍然存在,你可以在原位置再建造一个主建筑来再利用这些附属设施。举个例子,如果你的军工厂被消灭了,而机械车间没有被消灭,你可以选中一个SCV,然后让它再建造一个军工厂。这时就会出现一个特殊的格子来显示你在哪里可以建造军工厂并和机械车间连接起来。
有时你也许需要使用一个建筑来切换不同的附属设施。如果你想节约钱就可以采用这种切换方法,举个例子,你可能需要切换来生产特工和战列舰。你可以把你的科学工厂在谍报中心和物理实验室之间移动来完成这个任务。而如果你想发射核武器之后又使用雷达站,你的主基地也可以做类似的事。
建造你的殖民地
对于人族来说,建造一个紧密的防御工事来抵御敌人进攻你的工人和建筑是非常重要的。只要计划周详,你就可以利用一些碉堡守住整个区域,特别是你升级了机枪兵的U-238子弹之后。
如果你计划建造碉堡,你可以把第一个碉堡建造在SCV采矿的中央位置。当你在建造碉堡的时候,你的SCV会在矿和主基地之间走动,所以你如果要建造碉堡,可以先让你的工人停下来一会儿。把碉堡建造再这里的原因就是敌人通常都喜欢从这里进攻。如果你把碉堡建造在别的什么地方,敌人就可能会绕过你的碉堡去攻击你的SCV,搞垮你的经济。如果它们的目标不是碉堡而是你的建筑,你就可以把建筑升起来然后飞到碉堡的上面。如果他们直接攻击碉堡,你就可以选中所有的SCV来修理你的碉堡。在游戏进行过程中,你应该不断在基地周围建造碉堡。这些碉堡最好建造得离彼此都比较近,这样就可以形成很好的交叉火力掩护。而你的建筑最好都建在碉堡的周围,这样敌人就更难接近你的建筑,尤其是敌人要使用狂热者或者小狗这样的部队进攻的时候。
上面的第一种阵形使得SCV可以方便地采矿,而敌人想攻击你的资源却很困难。你可以建造均匀放置在周围的导弹塔来进一步加强防御能力,还可以在基地周围部署一些Siege模式的坦克。要注意在建造的时候尽量给你的雷达站这样的附属设施留下空位。有个最常犯的错误就是把某个建筑建造在贴着主基地的右边,这样做的后果就是要么你需要炸掉这个建筑,要么在后来把主基地飞开。
接下来的两幅图显示了坦克和导弹塔形成的增强防御战线。虽然碉堡(可能还有一些巨型机器人)是基地的主要防空力量,你也可以用导弹塔增强防空火力和检测敌人的隐形部队。如果你的导弹塔覆盖范围正确,任何人都很难利用隐形部队潜入你的基地。
保护高地
人族可以轻松和迅速保护高地不受任何形式进攻的威胁。你不仅要使用坦克,还应该使用机枪兵/巨型机器人和导弹塔来检测隐形和提供支援火力。在上面的第一副图中,一艘运输船运送了两辆Siege坦克到高地上。坦克被卸下来,并转成了Siege模式。在第二副图中,运输船第二次运送了一些升级了兴奋剂的机枪并上来,这时高地的保护就得到了进一步的加强。这样的防御力量可以击退任何敌人的运输部队入侵。在对付大型的空中进攻的时候,你还需要特工和巨型机器人来加强防御。你还应该用更多的SCV来迅速修理受伤的建筑。如果攻击者使用了飞龙,你就应该建造更多的碉堡和机枪兵。
大规模空降
敌人如果防御准备不充分的话,大规模空降的战术对敌人就可能造成毁灭性的打击。你可以用一艘运输船装满8个火焰兵或者机枪兵,潜入到敌人的防御战线内,然后把它们空降下来到敌人基地的中间(一般来说应该降落在敌人的工人中间)。如果敌人修建了防空措施,这个战术就不太有效了,运输船卸载部队的速度实在太慢,这一点实在是很不利。由于运输船的造价相对便宜,你可以建造一大群运输船来装载火焰兵和机枪兵。让你的运输船在地图上潜行,绕过敌人的检测设备,找到一个合适的着陆点安全地把部队放下来。然后再给火焰兵和机枪兵加上兴奋剂。你如果能把部队降落在敌人资源采集的地点,这个战术就会给敌人造成最大的慌乱和损失。而防御这个战术的关键也非常简单。对于人族而言,可以把碉堡和少量的导弹塔放在基地和资源采集地点的边上。神族的玩家可以把光子炮安置在资源的边上,或者也可以用一队龙骑兵进行防御。而在游戏后期,你也可以使用空中部队比如航空母舰和侦察机来进行防御。虫族的防空塔是它们的最好防空设施。这些防空塔可以检测隐形,而且射程很远,它们还可以对运输船(或者别的运输工具)造成相当大的伤害。如果敌人安全地卸载了运输船所带的部队,那它们就可以相当轻松地消灭一个基地。扩展基地尤其容易受到这种战术的打击。神族和虫族也可以采用这个战术。神族得玩家可以每艘运输机带四个狂热者或者两个轰击甲虫,而虫族得玩家则可以每个宿主带八个小狗或者四个口水龙。
百万军团(机枪兵)行进
这种战术就是使用极大量的没有升级的机枪兵。你可以在支援数目为8到9/10支援数的时候建造一个补给站。然后生产更多的SCV,建造一个兵营。再建造另一个补给站,然后是第二个兵营。接着造SCV,补给站,再建造两个兵营,这样你就有四个兵营了。 这时开始生产机枪兵,不过你最好四个兵营一起生产机枪兵。举个例子,你可以在第一个兵营造一个,然后在第二个兵营也造一个,就这样下去。目的就是让你的四个兵营持续不停地造机枪兵。如果想通过更简单的操作完成这个任务的话,你可以把兵营分配上快捷键1到4。最好让你的四个兵营排在一起,而且放在你采矿的工人附近来保护它们。一旦你造除了大群的机枪兵,就可以攻击敌人了。这种战术在对付虫族的小狗突袭,口水龙和狂热者的时候尤其有效。接着你可以建造天然气精炼厂,研究院,工程湾,研究兴奋剂,U-238子弹来增加射程,然后升级你的机枪兵让它们更厉害。兴奋剂是最重要的升级,因为它使你的机枪兵效果加倍。
对付方法:
虫族
你最好用至少两个孵化场来生产大量的口水龙应付敌人大量的机枪兵。最好确保在口水龙洞穴里升级了脊椎增强,这样你的口水龙的射程才能更远。如果敌人仍然不生产别的兵种而只是不停生产机枪兵,你还可以生产皇后对敌人的机枪兵施展诱捕的能力。诱捕能力可以让你攻击敌人机枪兵的时候减少损失。然后你可以生产空中卫士,它们可以从很远的地方攻击机枪兵,非常容易而迅速地消灭它们。
人族
你可以用大量的装满了机枪兵的碉堡来进行有效的防守,知道你造出坦克或者大量的秃鹰战车为止,坦克和秃鹰战车可以非常有效地对付大量的机枪兵。接着你可以研究蜘蛛雷升级,然后开始布雷。要注意修理你的碉堡,坦克,和秃鹰战车,这样它们才能活得更久。
神族
可以建造3到4个兵营,造大量的狂热者。你可以使用几个盔甲电池来延长狂热者的生命。如果敌人坚持采用这个战术的话,你可以迅速生产出轰击甲虫,然后研究增加甲虫容量的升级。然后如果幸运的话,你就可以每发炮弹杀死八个机枪兵,而只要两只轰击甲虫就可以消灭极大量的机枪兵部队了。执政官对付机枪兵也非常有效。由于你前面只在生产狂热者,就会节省下大量的气矿,现在你可以使用这些气矿来生产高级圣堂武士了。高级圣堂武士可以对机枪兵施展离子风暴,然后你再把那些没有能量的圣堂武士融合成执政官,就可以很快消灭敌人的大群机枪兵了。
有机物蔓延
虫族的建筑实际上是一些巨型的器官,而整个虫族的殖民地也就是一个活的生物。为了给这个生物提供所需要的营养和基础组织,虫族可以生产一种活动的生物性地毯组织,它们称这个东西为有机物蔓延(Creep)。有机物蔓延可以由孵化场产生也可以由扩张体产生。有机物蔓延可以异常迅速地侵蚀任何可以繁殖的土地。虫族的各种建筑物中,只有孵化场可以不建立在这种有机物蔓延上面,因为它们本身在设计的时候就可以自动产生足够的营养以供生长。有机物蔓延本身的生命非常持久,而且无时无刻不在生长,只有在孵化场或者殖民地被摧毁的时候才会从被侵占的土地上萎缩。
在游戏的早期,孵化场产生的有机物蔓延足以建造早期科技树中的建筑。但是在战斗进行的过程中,你可能会需要再建造一些扩张体来扩展有机物蔓延的领地,这样才能开辟出更多的地方,在资源允许的情况下把有机物转化为地刺或者防空塔。
有机物蔓延的一个奇怪特性就是,它们为任何建造在它上面的虫族建筑提供营养,而不管这些建筑是友方的还是敌方的。这个特性在游戏的早期或者晚期战略中就可能导致产生一些有趣的可能性。在游戏的早期,你可以迅速进行侦察,找到敌人的基地,然后把你自己的扩张体建立在敌人有机物蔓延的边上,然后尽快进化出地刺。在某些情况下,这种战术可能会令别的虫族对手感到惊慌,然后在敌人还没找出究竟之前就消灭他。。要注意,这种战术只能用在小地图作战的情况里,因为如果在大地图上,要走过很长的距离去进行这种战术将会给敌人足够的时间建立好充分的防御,这样不管敌人发现你的企图与否,这种战术都不能成功。
在游戏的后期,你可以使用飞行部队或者寄生的能力来观察敌人的有机物蔓延。然后在敌人的有机物蔓延上建造Nydus坑道的出口。但是要注意不能把出口建造在敌人的地刺攻击范围内,如果你这样做了,这个出口就会受到攻击。如果出口没有被敌人发现,你就应该在出口一建好就把所有的地面部队都通过坑道传送到敌人基地里大举进攻。
生命恢复
虫族最大的优势也许就是它们身体结构可以自动疗伤,还可以进行再生。只要没有被完全消灭,虫族的殖民地都可以重建,任何一个虫族的部队,即时已经在濒死的边缘,最后都能够完全恢复健康。
虫族的再生能力使得它们在一场战斗中采取撤退的战术尤为可行。只要你的部队在战斗中受到了伤害,你就可以先撤退,换上一批新的力量重新进攻,直到受伤的部队有足够的时间重新恢复健康为止。只要循环使用两组主要进攻力量,在其中一组进攻的时候,另一组恢复,你就可以大大节约时间和金钱。要想在你的部队恢复的时候保护它们,你可以让它们钻地,然后躲到敌人的视野之外,以免再受伤。
攻击/防御的升级
由于虫族可以生产大量的部队,如果这些部队都升了级,那它们在战场上的作用就会大大提高。除非你和你的对手都想发展空中力量,你都应该首先升级你的地面部队。要想让升级的过程加快,你可以尽早建造两个或者更多的进化室,以最快的速度同时升级攻击和甲壳。彻底升级之后的小狗和口水龙可以扭转战局,特别是在大多数情况下,小狗和口水龙都是敌军数目的两倍左右,因为它们又便宜,生产速度又快。
钻地
一旦虫族在孵化场/兽穴/蜂房中进化出了这个技能,每一个虫族的地面部队就都可以钻地了(除了猛犸之外)。有了钻地技能,虫族无论在进攻上还是在防守上都会有某些优势,而且这些优势不容小觑。
首先,就象前面所说的那样,钻地可以保护那些需要恢复生命的虫族部队不受伤害。如果可能的话,让这些部队在你的主基地里钻地,这样做之后,在主基地需要马上进行防守的话,这些部队也可以作为最后一博的筹码,即时它们仍然处于受伤的状态,它们从地面下钻出来也可能让敌人大吃一惊,取得某些优势。
钻地技能的另一个主要用途是侦察。你可以用那些钻地的小狗来观察地图上所有的资源采集地点和各个咽喉要道,而且这样做的代价也不大。这些钻地的小狗的位置也需要一定的策略。你可以让小狗在最适合建筑的敌方钻地(最靠近水晶和气的地方),这样就可以让你的敌人无法在那里建筑,而只能在稍远一点的敌方建造或者干脆到另一个区域去扩展。如果你想更消极地观察敌人的扩展情况,等待合适的时机打击敌人的话,你可以在某一堆水晶的边上让你的小狗钻地,即使敌人能够侦察到你钻地小狗的存在,这个位置也能让敌人象消灭你的时候更困难。
钻地在扩张的时候也同样有用。在游戏中期的早一点的阶段,你可以送出雄蜂并让它们在重要的扩展区域钻地,然后让它们藏在那里,直到你准备好扩张为止。一旦你的主基地遭到攻击或者被攻陷了,这些雄蜂也可以给你提供机会迅速重建,不至于担心在敌人的进攻中没有雄蜂逃出。这种战术在组队作战或者联盟作战中尤其重要,因为在这种类型的游戏中,在你的队友或者盟军正在和敌人作战的时候,你有充分的时间进行重建。
最后,你可以使用钻地来设计一次伏击。钻地部队引起的恐慌会大大影响一场战役的结果,而你也可以在任何可能的时候使用它来取得优势。咽喉要道往往是伏击的最佳地点(请看旁边的图),而且就算敌人数量上占优势,这些位置也会为你创造良机。把你的部队布置在咽喉要道的出口上,在敌人部队一个一个通过咽喉要道的时候,你的部队就可以在数量上取得优势。通过使用这种方法,你的部队就有可能消灭两倍于自己实力的部队。
在这类型的伏击中,关键在于要在敌人通过咽喉点之前钻地出来。这样就会给敌人造成最大程度的恐慌,保证你至少可以在敌人撤退之前杀死一部分敌军。而且如果可能的话,你还可以在前面排上肉搏部队(比如小狗),后面放上远程攻击部队(比如口水龙),这样排列会使你的伏击对敌人造成的损失最大。
六只雄蜂的突袭战术
虫族是游戏中突袭速度最快的种族,如果玩的是小地图,那么这种突袭战术对敌人来说可能是致命的。只要用最开始的四个雄蜂去采矿,然后一旦有了足够的矿就造出第五个和第六个雄蜂,在它们一造出来就命令它们去采矿。在雄蜂采矿的时候,用宿主迅速找到敌人的基地,然后宿主就停在那里观察敌人在干什么。时刻注意屏幕右上方的矿的数量指示计,一旦矿的数量到了130,就选中一个雄蜂,放掉它采的矿,移到矿区之外,等到矿到达150的时候就立即开始建造孵化池。在建造孵化池的时候,再造一个雄蜂,让它去和你别的雄蜂一起采矿一旦矿数量到了100,立即建造另一个宿主。在孵化池建好的时候,你应该有超过150的矿了,已经足以把你孵化场里的三个幼虫转换成三对小狗了。然后你就可以用这些小狗去突袭敌人的基地,一次对付敌人的一个工人(你可以一次全部选中所有的小狗,然后让它们攻击一个敌人的工人,然后按下Shift,再右键点击别的工人就可以依次攻击了)。这种战术可以有效地干扰敌人的采矿工作,如果你的对手没有来得及有效地用它们的工人进行反击,你就可以用小狗干掉敌人的整个基地。
但是,这种战术的应用范围极其有限。这种战术成功的关键在于迅速找到敌人,而且你能够在小狗造出来之后很快就能攻击到敌人。在大一点的地图上,比如Killing Fields或者Sherwood Forest这样的地图,要找到敌人就需要很多时间,而你的小狗真正能够攻击到敌人的时候,对手已经有足够的时间建立好防御或者已经有足够的工人来应付你的突袭部队了,所以,如果你确实打算采用这样的战术,就只应该在128*128或者更小的地图上使用它才有可能获得成功。
要注意,在某些非常小的地图上,比如Blood Bath这样的地图上,你甚至可以把上面的战术进一步变成四只雄蜂的突袭战术,你首先让最早的四个雄蜂采矿,直到你能够建造孵化池的时候,就可以按照上面相同的方式利用小狗进行突袭了。这种战术的突袭速度极快,但是,如果最早的两波攻击被瓦解了的话,你基本上就肯定输掉了这场战斗,因为这时你再也无法在生产上取得任何优势了。
虽然这两种偷袭战术都有可能迅速消灭敌人,但是一个有经验的玩家可以在任何情况下都进行有效的防御,而只要度过了你的突袭,它们就可以迅速地在矿的采集和部队的生产速度上都超越你。如果你想选择这种特殊的战术,就必须仔细加以衡量。
多孵化场战术
一般来说,你的第一个孵化场是你的最初部队的产地,也是提供生产所需要的资源的场所。虽然一个孵化场就能提供足够的幼虫来繁殖虫族的部队,但是如果你想把部队发展壮大,就需要在主基地建造好几个孵化场来生产你的部队。有了这些额外的孵化场之后,你就可以缓解在早期经常面临的资源匮乏的局面,同样还能让你在战斗的间歇可以快速生产替换自己的战斗部队。只要你采集的资源足够,你还应该在分基地也建立孵化场,这样才能更快地提供重建所需要的幼虫。
一旦你已经建立好了多个孵化场,你就可以使用热键来加速部队的生产。你可以使用Ctrl键来定义孵化场,要做到这一点,只需要先选中对应的孵化场,然后按下Ctrl键和某个数字,对它们进行编组即可(比如Ctrl-1)。一旦分好了组,以后按下对应的数字键就可以重新选中这个孵化场。
一旦某一个孵化场被选中,就出现了选择幼虫的选项,只要按下热键S,所有在孵化场里的幼虫都将被选中。
选中了幼虫之后,剩下需要做的就是按下你想生产的部队对应的热键,然后这些被选中的幼虫就可以变形进化为你想要的部队了。各种部队对应的热键如下:
D- 雄蜂(Drone)
Z - 小狗(虫族ling)
O- 宿主(Overlord)
H - 口水龙(Hydralisk)
M- 飞龙(Mutalisk)
S- 爆炸蚊(Scourge)
Q - 皇后(Queen)
U - 猛犸(Ultralisk)
F- 蝎子(Defiler)
一旦你学会了这些技巧,就可以连续使用这些热键,以一种令人惊奇的速度来生产你的部队了。举个例子——如果你定义了你主基地里的孵化场分别对应1,2,3,你就可以按下1 - S - H, 2 - S - H, 3 - S - H,这样就可以在每一个孵化场中使用所有的幼虫来生产口水龙了。如果你想生产别的部队,只需要在上述的热键组合中替换H为你想生产的部队对应的热键就可以了。只要你使用这种方法,哪怕是在战斗中,战斗还没结束的时候,你都可以不停地生产你的部队,以保持不停有生力军出现。
部队作战和特殊能力的组合使用
蝎子和皇后的特殊能力可以作为虫族大部队进攻时的强有力支持。
黑蜂魔法配合小狗和消灭魔法配合小狗
蝎子在敌人
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