本篇文章给大家谈谈星际争霸三体地图怎么设置,以及星际争霸如何打开地图对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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1、谁能教我编辑星际争霸1地图设置!
在你的星际安装目录下找到“staredit.exe”文件,双击它即可以启动地图编辑器(其它功能更强大的星际地图编辑器需从网上下载)。打开地图编辑器的窗口后我们可以看到,上面第一排为功能菜单,选项包括File、Edit、Layer……。功能菜单可以随后介绍,下面先介绍功能菜单下的一排工具条,这里是地图设计的核心操作区域。 星际地图编辑器全貌 工具条 层的概念 先找到默认项为“Terrain Layer”的一个下拉列表,Layer代表层次。编辑地图是需要分几个层来编辑的,Terrain层是用来设计基础地形地貌的,Doodad层是用来添加一些地形点缀的,如一些突起的地貌等等,前两个层结合起来就可以完成整个地图的地形、地貌设计了。接下来是Unit层,这个层是用来摆放所有单位的,包括建筑(比如你想增加或删减地图上的单位,那么必然要选择到Unit Layer来操作)。接下来是Location层,在这个层上你可以添加一个个的Location(位置),这是你随后设计地图剧情的一个坐标位置,如当发生了指定的事件时,在指定位置发生指定的结果。还有一个Fog of war层,这是战争迷雾层,我们都知道对战时我们单位视野没有到达过的区域在地图上是全黑的,而到达过随后又离开的区域是半黑的,这些就是星际的双层战争迷雾设计,这个层就是针对这种迷雾做设计的。 Forces(队伍)的设计 设置玩家的队伍分组 跳过右边Player下拉列表,我们先介绍那个小旗标志的按钮的用途。点击这个按钮打开Forces窗口,这个窗口是用来设计游戏队伍的。星际自带的编辑器支持8个玩家、4个队伍,在Force 1(队伍1)下方的窗口中我们看到了8个玩家的例表,点选其中一个玩家把它拖到另一个Force下方的窗口,那么这个玩家就被分在了另一个队伍中。通常地图设计至少需要有两个Force。再下面可以看到4个选项:Allies(结盟)、Random Start Location(随机出生位置)、Allied Victory(盟军胜利)、Shared Vision(分享视野),这是对此队伍中几个玩家共存规则的设定,打上“√”就代表定立一条规则。做好队伍规划以后一般会再回到上面的菜单中打开“Player”,并选择其中的Settings项对玩家或玩家的单位进行进一步设置。打开Player Settings窗口后,在Properties页可以设定每个玩家的特性(如指定玩家是由人控制,还是由电脑控制,或者是处于中立)。后面几个设置都是对指定玩家的指定单位的升级、特殊技能的设定。Force按钮右边是一个小喇叭图案的按钮,是用来导入地图设计中要到的一些声音文件的,这个不用多介绍,下面说说再右侧的齿轮图案的按钮,这是地图设计的灵魂之钮——触发器设置。 触发的设计 默认存在的3条触发(玩家拥有50水晶以及失败、胜利条件) 基于触发器的重要性,这里把它从工具条中独立出来特别介绍。触发器是整个地图设计的精髓,也是最复杂的地方,没有掌握触发器的设计原理就算不上是学会了地图设计。 首先说说触发的概念。简单地说,触发器就是告诉电脑,当一件事情(条件)发生时,另一件事立即开始进行(结果)。用微操地图的一个常用设计来举例,如你所想的剧情是:当位置A范围内的小狗全部死亡后(触发的条件),在位置B立即生产一定数量的小狗并朝位置A进攻(触发的结果)。 点击带有两个齿轮图标的触发器启动按钮,我们看到了Triggers(触发)设计窗口。窗口分上下两层,上层Players with Triggers窗口罗列出受到触发影响的玩家列表;下层Treggers窗口则显示选定玩家相关的触发内容。这时大家会看到,针对All players(所有玩家)已经默认写了3条触发,它们的内容分别是:开局后给每个玩家50水晶、失败条件(当前玩家没有任何建筑时)、胜利条件(敌方没有任何建筑时)。有些朋友设计好了地图,但不明白为什么游戏一开始就结束了,就是因为没有把失败或胜利条件删除,由于自己或敌方没有任何建筑,从而触发了胜利或失败条件,将游戏结束。 选择玩家属性(电脑、人、中立) 下面我们先把默认的三条触发删除,然后一起来设计触发器吧。点击Triggers窗口中的New按钮,第一步是指定下面写的触发是针对哪个玩家的。我们选上Player 1,点击下一步打开Conditions(条件)窗口,这里是设计触发条件的地方,点New按钮,首先看到了一个下拉列表,这个下拉列表包含了此编辑器支持的所有条件。我们就选第一个条件“ACCUMULATE”,在下面的Condition Text窗口中是对条件的进一步明确,在Player accumulates quantity resources.这句话中,3个单词是带下划线的,点击这个单词就可以对条件进行进一步设定。我们把这句话修改成“Player 1 accumulates exactly 8 Ore.”,意为“当玩家1积累了8块水晶资源时”。条件设计好了,我们点击“下一步”,便到了设计结果的“Actions”窗口。点击New按钮可以看到此编辑器支持的所有结果列表。我们选择第三个结果“CREATE UNITS”,然后将下面的Action Text修改为“Create 1 ZergZergling at ‘Anywhere’ for Player 1.”,意为在任一位置为1号玩家训练出一只小狗。然后点击完成按钮,我们又回到了Triggers窗口界面,并看到了刚才设计的那条完整的触发器,它的意义是:当玩家1积累的8水晶时,在任一位置为玩家1训练出1只小狗。 各种剧情介绍 相信现在大家都想进一步了解编辑器中丰富的条件与结果吧!下面就重点罗列几条常用的条件与结果(只是所有条件与结果的很小一部分),至于全部的条件、结果,大家可以在本期竞秘光盘的星际专区中查阅。 触发中常用条件 BRING Player brings quantity units to location. 指定玩家带多少单位到特定区域时 COMMAND THE LEAST AT Current player commands the least units at location. 当前玩家在特定区域最少控制多少单位时 KILL Player kills quantity units. 该玩家杀死一定数量的单位时 触发中常用结果(小标题) CENTER VIEW Center view for current player at location. 将画面转至某特定区域 CREATE UNITS Create quantity unit at location for player 在特定区域为玩家创造一定数量的单位 CREATE UNITS WITH PROPERTIES Create quantity unit at location for player Apply properties 在特定区域为玩家创造一定数量的具有一定属性(如隐形,钻地等)的单位 GIVE UNITS TO PLAYER Give quantity units owned by player at location to player. 将特定区域的一个玩家(前者)的一定数量的部队给另一个玩家(后者) KILL UNITS AT LOCATION Kill quantity units for player at location. 杀死玩家的在特定区域的一定数量的单位 MODIFY UNIT HIT POINTS Set hit points for quantity units owned by player at location to percent%. 修改特定区域里一定数量的玩家控制单位的生命值 MODIFY UNIT RESOURCE AMOUNT Set resource amount for quantity resource sources owned by player at location to quantity. 修改特定区域里一定数量的玩家控制单位的能量 ORDER Issue order to all units owned by player at location: order to destination. 命令玩家的单位在从一个特定区域里移动.攻击.巡逻到另一个特定区域 PRESERVE TRIGGER 循环执行当前触发 SET RESOURCES Modify resources for player: Set quantity resource. 为玩家设定一定数量的资源 要熟悉常用触发并能将它们巧妙运用确实不是短时间可以掌握的,小鱼最初学习地图编辑是通过观看网上的长篇教材,不过后来总结的经验是,文字教材浏览一遍就足够了,对于触发器的学习,最佳的方案就是用地图编辑器打开别人写好的地图(最好是自己玩得很熟的地图),然后细读其中的触发器设计,你会发现其中很多巧妙的设计。以往竞秘光盘总也存放过不少小鱼制作的星际微操地图,都是没有经过加密的,大家可以用地图编辑器观看触发的内容,并联系使用地图时的结果,必定有所收获。 给地图添加元素 Location 是设计地图时的关键坐标 编辑器左上方的微缩地图下面就是游戏中的特殊地貌物质、单位、建筑等所有元素的列表,说简单点就是,从这些列表中你可以选择一些花花草草、各玩家各种族的单位、建筑等所有要用到的东西,并把它们放入到地图中你想放的位置。 在每个玩家的元素列表中,你可以选择单位、建筑、特殊单位(如蜘蛛雷)、英雄(一般RPG里用到)、资源、出生点等元素放入地图中。其中每个玩家的出生点是必需指定的,否则你无法保存地图。原始的编辑器在选择玩家单位时有一定限制,如你将player 1设定为人族,那么你就无法直接在地图上给它添加虫族、神族的单位,另外单位的攻防升级也有限制。如果你需要解决这些问题,而又不能用触发器来解决的话,那么最好的方法就是寻找、下载更强大的地图编辑器来制作地图。 总结微操地图的设计流程 从左侧单位列表选择单位放入地图 相对丰富的星际RPG地图来说,微操地图或许只能算是其中很简单的一种,仅仅只是为了针对某个实战场景而设计的简单剧情。在设计的流程上,首先要做一个计划,即你想达到的总体效果,需要几个玩家、几个电脑玩家,需要多少个什么样的单位,需要什么样的地形,什么样的发展剧情等等。记住,计划一定要花费很大精力来做,甚至多于具体实施的时间也不为过,否则在具体实施阶段就会出现很多问题。 设计完成之后就开始在地图上添加基本元素,把需要的单位、建筑,特别是“位置”(Location)等等都添加到地图上。 最后开始针对已有的元素,以及剧情的设计来完成一条条触发的构造。完善的触发机制就是要考虑到地图中可能发生的任何一种情况,并为每一个情况做出一个预期的结果。
求采纳
2、星际争霸怎么改地图?
改图就是载入以保存过的地图。
如果你用星际附带的编辑器的话,就点左上角第2个按钮(一个打开文件夹,上面还有一个小箭头)
保存地图有2种,一种是覆盖原先的地图,另一种是另存为。
如果是第一种,就点编辑器左上角第3个按钮(软盘的样子)。第二种就按依次按alt - f - a(快捷键)。
如果地图无法保存(普通的对战地图),原因是没有设置出生点或地图内不能放建筑物(换张地图场景)
做图并不是想象中的那样简单……
3、星际争霸如何自己编制地图?
点那个向地球的图标 双击进去。
左边 有player1 player2 一数列。
最重要的是要有初始位置点。
单击player1 下面有个start location 打开这个 里面有个东西 那就是初始点位 想要几个玩家 就弄几个 最多8个
然后再弄 水晶和气矿 在neutral units 里面 就行了
弄完之后 存盘
ok 爽去吧
4、星际争霸怎么修改地图?
星际目录下有个StarEdit.exe文件,它是地图编辑器.打开.
file-new,菜单选择地图大小,ok
剩下的自己看吧!
设置开始位置和矿.
在保存.
如果要截图的话qq:54910094
有的时间在线.
在SE中制作纯“地形”式的地图非常简单,只需一些地形单位,各地分布资源就行了。但若是想要制作一些具有丰富情节的战役,相对而言就要复杂多了。笔者将先针对一些较重要的问题尝试性的做一个解释。 首先是启动位置(Start Location)。在利用SE编辑地图时,将要出场的每一方(包括电脑)都必须为其设定一个启动位置,以便告诉电脑,他(它)将从什么地方开始进行游戏(在游戏中按F2将回到启动位置)。启动位置是必不可少的一环,否则将无法存盘。
其次是游戏势力的设定(Settings)。在这里可以为将要出场的每一个势力(包括电脑)作最“仔细”的“手术”。在设定中包含4个大的分类:
1,性质(Properties)。顾名思义,这里可修改参战势力的性质。包括为每一势力选择种族及为它们设定控制方式。控制方式也有4种,分别是玩家(Human)、电脑(Computer)、待援(Rescuable)及中立(Neutral)。其中的玩家与电脑自不必说,待援是指必须靠玩家的接触才能被激活的一种特殊形式;而中立者除了自卫以外不会主动进攻任何一方。
2,单位(Units)。三大家族的所有兵种都在这里,你可以仔细设定每一势力的每一个种单位是取默认值还是激活你的修改值(关于如何修改后文再提)。
3,升级(Upgrades)。所有单位的升级设定都在此“裁决”。你可以详细安排它们的初始等级和最大等级。
4,专用的能力(Special Abilities)。三大家族的所有特殊能力均搜录在此,你可以按照自己的想法去安排,每一方在什么条件下可以拥有什么技能。SE一共提供了3种条件,
分别是:不具备激活条件(Disabled by default)、缺省即为激活状态(Enabled by default)以及由研究为激活条件(Researched by default)。
通过对参战各势力的细度调整,就可以造就你所想达到的几乎任何局面。包括各派势力之间的关系明朗或不明朗、强弱差别悬殊或不悬殊、各自的目的针锋相对或背道而驰等等等等,只要你肯动脑筋。这不,已经有一些政治的味道了,不是吗?
接下来一个很重要的概念是强制(Forces)。简单来说,强制是用来划分派系的工具。SE允许你设定最多4个相互敌对的派系存在。必须注意的是,同一派系的势力不一定就是同盟者。在派系设定中还有4个选项:
1, 同盟(Allies),开启后同一派系中的所有势力均为同盟军。
2, 随机的启动位置(Random Start Location),开启后进入游戏时电脑将为同一派系中的每一势力随机选择一开始地点,若有地点设定则随机选择一种颜色。
3, 同盟的胜利(Allied Victory),10, 开启后派系的胜利就是该派系所有势力的胜利。
4, 视觉共享(Shared Vision),开启后同一派系中的所有势力均共享视觉。另外,电脑和人是不能存在于同一派系中的。
再接下来要谈的就是三大疯狂修改的天堂-分别是方案(Scenario)里的单位及英雄设定(Unit and Hero Settings)、升级设定(Upgrade Settings)及专用的能力设定(Special Ability Settings)。
在单位及英雄设定里,你可以任意修改三个种族的所有单位(包括建筑及英雄)的所有数值!!你可以“故作不经意”的将你喜欢的种族改得超高,然后悠然自得的享受“兰博”式人物的表演;也可以精心策划、调整各族之间的平衡,直到满意为止;你还可以完全重新设定各族各单位的造价、造时及能力,考验一下自己的策划能力是否登得了场面?(当然,结论是由别人玩过你设计的地图后再下。)据说Blizzard自己就是用SE来制作任务版的哦!
在升级设定里,你同样可以对三大家族的升级系统作最彻底的改变。不同于势力设定中的升级一项的是,在这里你可以改动的是最具体的数值。比如:研究升级所花费的时间、资源甚至效果等,都在你一念之间,是不是突然觉得自己很伟大了?哈!
至于专用能力设定一栏,不用说大家也都应知道啦,就是所有特殊技能的修改处。包括它们的研究费用、时间及使用时的能量消耗。这其中的玄妙之处也是相当“严重”的。你只需在各技能的消费能量一项中稍加变动,“星际争霸”就变成“魔法争霸”啦,哈!哈!哈!…(背过气了…)
下面要谈的是SE里最为重要和关键的一部分,触发(Triggers)。什么叫触发呢,简单来说就是设定所有特殊事件的东东,想要自己制作的地图不同凡响的话,就要靠这个啦。一个完整的触发应包括条件、动作与对象三个环节。其工作过程简单的说,就是人为的规定一个事件(条件),当电脑判断此事件发生后,就会对选定的势力(对象)执行预先安排的变动(动作)。公式为“当XXX发生什么什么事时,就会怎么怎么样”。触发是一个相对复杂的系统,笔者研究至今仍未彻底参透。虽说献丑不如藏拙,但既然已厚着脸面写这篇文章了,当然也只有厚着脸面献丑啦。触发指令列表(部分)--条件
积聚(ACCUMULATE) 当特定势力聚集足够的资源时。
总是(ALWAYS) 没有任何条件,游戏开始时就会自动执行。
带来(BRING) 当特定势力将特定单位带到特定地点时。
控制(COMMAND) 当特定势力控制一定数量的特定单位时。
最少的控制(COMMAND THE LEAST) 当特定势力控制的特定单位数量是最少时。
最少的控制在X地点(COMMAND THE LEAST AT) 当特定势力在特定地点控制的特定
单位数量是最少时。
最多的控制(COMMAND THE MOST) 当特定势力控制的特定单位数量是最多时。
最多的控制在X地点(COMMAND THE MOST AT) 当特定势力在特定地点控制的特定
单位数量是最多时。
倒计时(COUNTDOWN TIMER) 倒数计时一段时间后。
死亡(DEATHS) 特定势力已经损失一定数量的单位时。
过去时间(ELAPSED TIME) 等待一段时间。
最高得分(HIGHEST SCORE) 当特定势力拥有最高得分时。
杀敌(KILL) 当特定势力杀死一定数量的单位时。
杀敌最少(LEAST KILLS) 当特定势力杀敌数为最少时。
资源最少(LEAST RESOURCES) 当特定势力拥有最少的资源时。
最低得分(LOWEST SCORE) 当特定势力拥有最低得分时。
杀敌最多(MOST KILLS) 当特定势力杀敌数是最多时。
资源最多(MOST RESOURCES) 当特定势力拥有最多的资源时。
否认(NEVER) 无论如何也不会在特定地点发生特定情况。
对手(OPPONENTS) 当特定对手发生特定情况时。
触发指令列表(部分)--动作
观察 特定势力将可以观察特定地点。
注解在游戏中插入文本解释,交代情节。
创建单位 为特定势力创建一定数量的特定单位。
创建单位在X地点 为特定势力在特定地点创建一定数量的特定单位。
失败 特定势力失败并使其退出游戏。
转移 将特定势力一定数量的特定单位转交给另一特定势力。
消灭单位 消灭一定数量的特定单位(由电脑瞬间将其杀死)。
消灭单位在X地点 在特定地点消灭一定数量的特定单位(由电脑瞬间将其杀死)。
能量修改以百分比的形式修改特定单位的能量。
库存修改修改特定单位的库存量。如母舰、布雷车等。
HP修改以百分比的形式修改特定单位的HP。
资源修改修改特定势力的资源总量。
护盾修改以百分比的形式修改特定单位的护盾(仅限于神族)。
移动位置将视野范围移动到特定位置。
移动单位 将一定数量的特定单位移动到特定位置。
减弱语音 减弱正常游戏的语音从而突出你想要表现的特定对话。
指令 改变特定单位的行动指令,如攻击、撤退等。
暂停游戏 这个不用多说吧,就是暂停游戏。
暂停计时器 若有计时器在运行,此功能能使其暂停。
播放WAV 播放你自己录制好的WAV文件(乐趣多多哟!!)
保存触发 即并非只实行一次,使用保存触发的话,只要条件符合就会不断的执行动作。
删除单位 与消灭单位不同的是没有戏剧性的死亡镜头,更好的解释是失踪了。
删除单位在X地点 同上,针对特定地点。
运行AI 运行人工智能。种类后述。
胜利 特定势力或联盟胜利,敌对势力失败并结束游戏。
附:AI种类:
1,Terran自定义级 Terran电脑将建立基地、扩大基地并攻击任何它运到的敌人。
2,Zerg自定义级 Zerg电脑将建立基地、扩大基地并攻击任何它运到的敌人。
3,Protoss自定义级 Protoss电脑将建立基地、扩大基地并攻击任何它运到的敌人。
4,Terran战役容易级 Terran电脑将只制造初级单位。(不隐形的生魂战机、不架炮的
坦克等。)
5,Terran战役中等级 Terran电脑将制造初级单位、研究初级科技。
6,Terran战役困难级 Terran电脑将制造全部单位,研究全部科技。
7,Terran区域级 Terran电脑将只采集资源而不制造作战单位。
8,Zerg战役容易级 Zerg电脑将只制造初级兵种。(伶虫、蛇虫及飞龙)
9,Zerg战役中等级 Zerg电脑将制造初级兵种,研究初级进化。
10,Zerg战役困难级 Zerg电脑将制造全部兵种,研究全部进化。
11,Zerg区域级 Zerg电脑将只采集资源而不制造作战单位。
12,Protoss战役容易级 Protoss电脑将只制造初级单位(直到观察者能被生产。)
11,Protoss战役中等级 Protoss电脑将制造初级单位、研究初级技术。
12,Protoss战役困难级 Protoss电脑将制造全部单位,研究全部技术。
13,Protoss区域级 Protoss电脑将只采集资源而不制造作战单位。
请用“东方快车”之类的工具帮忙(东方快车几乎可将SE完全汉化。)
5、星际争霸如何修改地图?
找到星际目录下的maps文件夹,找到要改的地图,然后用地图编辑器打开,就是那个staredit.exe,然后先点一个矿,左键。然后在最上面的菜单栏找到Edit菜单,点击,select all 在鼠标右键,Resources 那栏里面改成50000就可以了。
在保存地图,打开星际,找到地图。
有什么问题也可以问我.469836954
星际争霸三体地图怎么设置的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于星际争霸如何打开地图、星际争霸三体地图怎么设置的信息别忘了在本站进行查找喔。