本篇文章给大家谈谈红色警戒宝箱怎么铺,以及红色警戒奖励箱对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、红警怎样造箱子
- 2、如何使红警一开始就铺满宝箱?
- 3、《红警2》怎么增加箱子的数量?
- 4、红色警戒2如何生产建造随机木箱
- 5、红警让地图上同时有很多箱子
- 6、红色警戒rules怎样配置宝箱中坦克多
红警怎样造箱子
用地图编辑器上的触发编辑器,events设成时间,actions设成 在指定路径点放置小木箱 即可
如何使红警一开始就铺满宝箱?
修改红警的文件我不会,而且容易使红警无法运行,建议你自己用地图编辑器做个类似的地图。我见过一个地图上是草地上有个圈,圈里定期出箱子,最新的箱子绝对是星星
《红警2》怎么增加箱子的数量?
《红警2》怎么增加箱子的数量:
您好,打开rules.ini用搜索找到[CrateRules]然后改就可以了,改完后放到根目录
CrateMaximum=255 箱子的最大数值
CrateMinimum=1 箱子的最小数值
CrateRadius=3.0 箱子里的属性提升范围
CrateRegen=3 每3分钟随机产生箱子
SilverCrate=HealBase 单人游戏中可以产生的箱子类型
SoloCrateMoney=5000 单人游戏中钱箱的钱数
UnitCrateType=none 产生单位的箱子可以产生任何没有CreatGoddie=no的单位
WoodCrate=Money 木箱中的东西?
WaterCrate=Money 水箱中的东西?
HealCrateSound=HealCrate获取生命( 血)箱子的声音
WoodCrateImg=CRATE 木箱的形态
CrateImg=CRATE 箱子的形态
WaterCrateImg=WCRATE 水中箱子的形态
FreeMCV=yes 能随机产生基地车
《红警2》的简介:
《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。
游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。
红色警戒2如何生产建造随机木箱
LZ自己做一个建筑,在建筑上加上CrateBeneath=true,即死亡后会出现一个随机箱子,
然后在那个建筑播放的素材上面加上动画伤害,把伤害调高,这样建筑一造出来会自爆,然后就会出现一个箱子,这就间接的造出了箱子
红警让地图上同时有很多箱子
编辑器里的箱子本来就是无限的,只要捡一个就会生成一个,没有时间间隔的。
满屏幕宝箱总也有限制吧?最大255个,可以在地图编辑器的ini编辑器里去修改,也可以(单机游戏)在游戏目录上复制一个修改后的rules.ini。
增加箱子是地图特效。
如果回做地图可以从地图入手。游戏里不可以手动添加箱子的。
箱子出现的概率都很多,主要看你有没有时间找,一般箱子和地图颜色是匹配的,雪景的箱子是白色,其他地图的箱子偏黄绿色一点个人玩白令海峡地图比较多,一般都会随机出现在地铁的角落之中,而且持续时间也比较短暂!但实际上箱子的出现是随机的,包括河面与陆地之上,不存在说哪个图的箱子较多!
红色警戒rules怎样配置宝箱中坦克多
箱子的设置:
[Powerups]
Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍
Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍
HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 ---加生命值
Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数
Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 ---全图
Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍
Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数
Unit=20,none,no ; 1,2,3 ---获得车辆
Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 ---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗
留下来的东西,一般无实际作用
IonStorm=0,none,yes ; 1,2,3
---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用
Gas=0,none,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 ---好像也没什么用
Tiberium=0,none,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)
Pod=0,none,no ; 1,2,3 ---获得Drop
Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效
Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 ---隐形
Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 ---关闭全图
Explosion=0,none,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 ---大爆炸~~
ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 ---核弹一次
Napalm=0,none,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 ---RA1就有的东西,现在似乎仍有用
Squad=0,none,no ; 1,2,3 ---RA1遗留下来的,在RA2中无效
……
=后面的第一项数字是该类型箱子的比重,不是百分比
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