今天给各位分享星际争霸学院怎么做的知识,其中也会对星际争霸怎么建造进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
1、星际争霸1的基本操作
一、基本快捷键
1、S - SCV 矿工
2、M - Marine 陆战队员
3、F - Firebat 火蝙蝠
4、C - Medic 医护兵
5、G - Ghost 特种兵
6、V - Vulture 秃鹫摩托车
7、T - Tank 坦克
8、G - Goliath 机器人
9、W - Wraith 幽灵飞机
10、D - Dropship 运输船
11、V - Science Vessel 科学船
12、B - Batlecruiser 大舰
13、Y - Valkyrie 瓦格雷飞机
二、建筑
1、B - Basic Structure 基本建筑结构
2、C - Command Center 指挥中心
3、S - Supply Depot 补给站
4、R - Refinery 气体提炼厂
5、B - Barracks 兵营
6、E - Engineering Bay 步兵升级所
7、T - Missle Turret 防空塔
8、A - Academy 步兵学院
9、U - Bunker 碉堡
10、V - Advanced Structures 高级建筑结构
11、F - Factory 兵工厂
12、S - Starport 飞机场
13、I - Science Facility 科学院
14、A - Armory 机械研究院
三、添加类建筑
1、V - Advanced Structures.
2、F - Factory.
3、S - Starport.
4、I - Science Facility.
5、A - Armory.
四、魔法
1、S - Scanner Sweep 雷达(雷达站)
2、C - Stim Pack 兴奋剂(陆战队员或火蝙蝠)
3、A - Heal 医疗(医疗兵)
4、R - Restoration 恢复健康(医疗兵)
5、F - Optic Flare 致盲(医疗兵)
6、L - Lockdown 索定(鬼兵)
7、C - Cloaking 隐形(鬼兵和幽灵战机)
8、D - Defensive Matrix 防护罩(科学船)
9、I - 辐射 艾滋病(科学船)
10、E - EMP 振荡波(科学船)
五、星际争霸常用操作技巧介绍:
1、枪兵打地刺(lurker)
打兴奋剂,A上去,撒粉,把最前面一个枪兵用右键往旁边拉,吸引火力,打了兴奋的枪兵横向移动时地刺是扎不到的。手够快的话在撒粉后面可以加一个调整阵型的动作,圈几个枪兵右键散开。
2、雷车布雷时齐埋
雷车在停止的情况下,而且所有雷车处在一定范围内,I空地,就可以齐埋。
3、飞龙点杀
把飞龙和一个远处的领主混编,来回飞就可以聚团,点杀时先用右键移动到射程之内,再点目标,然后拉开。可以重复这个动作。7个飞龙一队的效率最高。
4、追尾
移动速度相同的单位,追击的一方右键点目标前方,再P目标前方,就能追打。
5、雷车甩尾
用来打XX或小狗,用P键,右键逃跑,然后P键向XX这边点一下,再右键逃跑,雷车可以无停顿地甩尾攻击。
6、金甲打炮台
按住shift,再用金甲点炮台,可以让金甲在进入射程后立即停下来开火。
7、农民探路
主要用于TVP,第一个SCV在P家里转到龙骑出来,在家里选第二个SCV利用第一个的视野点P家里的矿,然后让第一个SCV逃走。即使P把路口封上,第二个SCV也能穿过龙骑进入。
8、ZVP破堵口
P用XX堵口,Z利用领主开视野,狗群带上三个农民,点对方矿区,农民穿越XX的时候按下S,就可以把路口挤开,用类似的方法同样可以挤开被冰冻的单位。
9、防空投隐刀
用BE把BT盖住,只要你旁边还有一架雷车在攻击,隐刀就不能强砍BT,必须把雷车打光才能动BT。在BT旁边放雷也很有效。
10、枪兵冲sunken的计算公式
什么时候能冲,不一定要等一攻,这里有一个简单的计算公式。枪兵和MM按3:1的比例,MM和火兵按2:1的比例,MM的数量等于sunken时就可以冲。先打兴奋剂,加满血,MM在前,枪兵在后冲上,狗和农民上来时,操作火兵打光它们。
六、开局思路操作
大概记住3个开局。一个是单兵营开矿,一个是2BG开,一个是BGBY开。
1、新手练功战术神族2种棱镜使徒一波。打三个族的专家电脑练熟它。然后上天梯随便干,打不下来就退,练习心态,不要在意输赢,反正按着步骤来,肯定进步飞速,有了实力一下就上去了。
2、 掌握了棱镜使徒战术,就可以看其他的战术了。战术都是类似的,但我们可以玩出花来,神族战术繁多,绝不会无聊。
3、到第三步完成之后,随便给你一个新号,都可以50盘内上黄金甚至白金。
4、练熟了单矿一波和两矿一波,你可以开始尝试打3矿一波(2矿骚扰的同时放三矿,然后顺势三矿一波)。并学会防虫族和人族的单矿一波两矿一波。
5、开始形成一个单矿~3矿连接的体系,可以应付大部分的单矿一波,两矿一波,运营上不应该存在任何疑问了,这时候玩家基本一盘也不会输给白金以下的人了(就算是再无解的战术)。
2、星际争霸2 怎么建造幽能特务学院
首先要选人族,造太空工程车采矿,到150水晶,造兵营(快捷键BB),再造气矿(BR),拖农民取采气,等兵营造好有150水晶50气矿就好造幽能特务学院(VG)
3、谁知道星际争霸的秘诀呀?越多越好!
Terran族 Vs. Terran族》
强壮的步兵
制造数量庞大的步兵或喷火兵,在学院里研究兴奋剂,然后在步兵的边上造地堡。地堡应该造得紧凑使它们可以彼此保护,在地堡的边上不能留出太大的活动空间的话,你的对手会轻易地包围你的地堡并很快的毁灭它们。当你受到攻击时,马上调动你所有的SCV去修理地堡(在修理的同时,它们还会占据地堡边上的空位使敌人的肉搏单位如Zealog、Zeagling无法攻击到你的地堡)。注意在操纵SCV修理地堡时要不停地按鼠标右键,因为当地堡被修好后,SCV会处待命状态,此时如果它们遭到攻击,就会四处逃窜。及时的修理地堡可以让Terran从早期的Rush中存活下来。为了保护你采矿的SCV,必须在矿附近造一些地堡。
在地堡受到攻击前,应该将地堡中的士兵卸出,立即使用兴奋剂,再进入地堡,打了兴奋剂的步兵的攻击速度会大大提高。(具体操作是:选中地堡,按"L"键卸出士兵,随便选一个士兵,鼠标双击他可以选中所有的同类士兵,然后立刻使用兴奋剂,用鼠标右键进入地堡)
当你从早期的Marine Rush中存活下来,你有几种方案可以选择:用最快的速度制造Vulture,研究出蜘蛛雷,到你基地外面的矿区去安放蜘蛛雷(监视敌人的采矿行动);忽略Vulture,直扑坦克;或者两则兼顾。Vulture是一种很优秀的兵种:75的金属只比步兵贵25,却可以得到三个蜘蛛雷,同时其中等体型对步兵有一定的优势(步兵攻击伤害减半),在升级了速度后可以获得很高的速度。一般的说,至少要造两个重工厂(两个还是少,视资源采集速度),因为你的敌人采用Marine Rush战术,至少应该有4个兵营。
小心:围城坦克!!!
你必须时刻小心你的Terran对手用Siege Tank来对付你。如果不尽快进行升级的话,不久后你就会发现你正在受到成群的坦克的轰击,而这时候你唯一可以做的事几乎就是认输。造一些坦克扎在地上保卫你的基地,确认在数量上占有优势。有条件的话,用鬼兵锁住(Lock Down)敌人的坦克;用科学船对你的坦克使用保护网魔法(Defensive Matrix);在对手坦克缺乏步兵保护的情况下用幽灵战机去打击它们。
占领高地
如果你的基地附近有高地的话,应该尽早占领,同时要防止对手控制高地。有一点必须密切注意,就是对手使用什么在保护他(她)的基地,和你的对手拼速度,先造出坦克和运输机。如果你不注意观察的话,很可能敌人使用运输机把坦克降在高地上,而你的坦克却打不到它们。此时,你唯一的选择只能是把所有能飞的建筑飞起来然后逃离坦克的射程。如果你有幽灵战机并且敌人的坦克没有没有防空保护,你可以用幽灵战机去对付坦克;如果没有幽灵战机,也可以用运输机把步兵空降到坦克的边上。如果对手的坦克有步兵保护,以上两种方案都不可行,你只能用你的坦克和对手对轰,记得用基地旁的雷达站把敌人的方位探出来,如果你有数量更多的坦克的话,你有可能把高地抢回来。不过最好的方法就是不让它们占领高地。
隐身的幽灵战机
如果你给雷达站编了好并且熟悉热键的使用,那么对手的隐身幽灵战机不会给你造成什么麻烦。当你被隐身战机攻击的时候,把步兵调过去,同时用雷达站把隐身战机探出来,记得让士兵使用兴奋剂。在有足够的步兵的情况下,幽灵战机会死得很难看。虽然用防空塔也能防幽灵战机,但是你会发现步兵和雷达站的配合有更高的效率。防空塔更大的作用是在基地里探测对手的鬼兵、防止敌人空降偷袭。而对你自己来说,幽灵战机的最大作用是快速地打击敌人副基地的SCV和坦克。
当然,你的对手也会使用幽灵战机来打你副基地的SCV,防守它们就需要造一些地堡,没有保护的SCV会很快被对手的幽灵战机屠杀个精光。在造地堡的同时记得造几个防空塔来反隐身。如果幽灵战机攻击地堡就派SCV去修;如果攻击SCV就让SCV带着它们饶着地堡转,同时卸出地堡中的士兵打兴奋剂。这里有一个小诀窍,就是不必在地堡中放满士兵,甚至玩一个空城记,一般对手看到你的副基地有好几个地堡加上防空塔就不敢派幽灵战机来骚扰你了,这样你就可以省出几个单位来造别的东西。记住,处于对Terran地堡的强大防守能力的敬畏,除了少数的高手,很少有人会来检查Terran的地堡的防守人数,他们一般会选择避开地堡。
士兵空降(Marine Drop)
保护好你的采矿区,防止敌人使用Marine Drop。Terran族可以方便的在一个运输机中放8个小兵,然后在对手的采矿区中间空降,如果矿区没有得到有力的保护,那么8个打了兴奋剂的士兵可以很快地杀光采矿的SCV甚至主基地。如果偷袭得手,将使对手退化到石器时代。在完成了偷袭任务之后,如果有可能就把士兵撤退到运输机上然后全身而退,那样可以在心理上给对手以沉重的打击,他会迷惑你的下一个Marine Drop的地点是哪里。(这一招对Protoss和Zerg会更有效,因为Protoss和Zerg玩家大多会采用Rush战略而忽略了矿区的防守)
坦克对战
在坦克对战时,最重要的一点就是你的坦克可以比敌人的坦克看得更远,打得更远。可以使用雷达站或其它兵种为坦克探出目标以进行先发制人的攻击。Terran Vs. Terran 的中后期战争往往会演变成一场坦克大战。而要赢得坦克大战胜利的方法除了拥有更多的坦克和占据更好的地形----高地之外,就是进行更早的探测。
巫鹰(Vulture)
请记住,Vulture对付士兵是很有效的(士兵对Vulture伤害减半)。蜘蛛雷可以有效地打击所有的地面部队,尽管它们可以通过Attack Move方式来排雷或减少伤害。如果你的Terran对手使用蜘蛛雷来对付你,使用雷达站进行探测,使用坦克或Vulture排雷;一队数量很大的士兵也可以起到清道夫的作用,不过它们对付雷群时就有点力不从心了
升级了速度的Vulture是很好的工人杀手。由于它们的速度出奇的快,可以快速地通过对手的防线到矿区去屠杀工人。它们还可以作为侦察部队帮助你快速地探明地形和资源分布。
对付大和战舰群
你的对手可能会利用大和战舰舰队来攻击你。如果他或是了反隐身,你可以使用幽灵战机去对付他,这种情况不太会发生,因为大和战舰实在太贵了,任何造了大和战舰群的玩家都不会忘记造几个科学船来反隐身。另一种方法,也许是最好的方法就是用鬼兵把它们锁住(Lockdown),然后用机器人去结束它们(在BW中由于医生的Restore魔法的出现,这种战术的威力有所下降,不过只有老手才能很快地把他的大和们解救出来)。为了防止大和们发射大和炮(Yamato Gun,杀伤力260!!!),科学船的EMP ShockWave魔法也是必须的。当然,你也可以和他进行一场大和战舰间的决战。
鬼兵和他的锁定魔法
鬼兵的锁定魔法可用在所有的机械单位上,让它们动弹不得60秒。Terran的幽灵战机、坦克、机器人、运输机、科学船、大和战舰和瓦格雷战舰都可以被锁定。
升级鬼兵的魔法上限是一个很好的主意。一个250点魔法的鬼兵可以先隐身,然后锁定了两个敌人后还剩下25点魔法可以维持隐身,然后逃走(更好的主意是躲进里)。
科学船
使用科学船去对付鬼兵和幽灵战机:使用辐射魔法(Irradiate)对付挤成一堆的鬼兵、步兵、医生和喷火兵;使用保护网魔法(Defensive Matrix)保护自己的坦克或大和战舰;用EMP ShockWave让大队的幽灵战机失去隐身能力,让敌人的雷达站失去探测能力,或让对手的大和战舰失去发射大和炮的能力。
原子弹
由于Terran雷达站的存在,用原子弹对付Terran的效率并不高。一个熟练的Terran玩家在收到原子弹警报之后可以轻松地发现放原子弹的鬼兵并消灭他。
Terran族 VS Zerg族》
基础知识
在陆地地图上,Terran有很好的办法对付Zerg。Zerg一般会采用以下三种战术中的一种:在小地图上,他们会使用Zergling Rush;如果他们不用Zergling Rush,那么多半会采用大批的Zerging或Hydralisk进攻。使用Terran的美妙之处在于你可以很轻松地对付这三种进攻。以下的建筑序列可以对付Zerg三种进攻中的任何一种:兵营、兵营、Supply Depot,然后造更多的兵营,或者发展学院进行升级。如果对手继续造Zergling,你就造喷火兵;如果对手用Zergling和Hydralisk混合编队攻击,那你需要很多的Marine和一些喷火兵来对付它们。
不管是进攻还是防守,你都必须用好地堡。如果你打赢了一场战斗,你可以把地堡造到对手的基地出口处封锁他。如果选择防守,只要简单地造一些地堡,注意准备一些SCV在地堡受到攻击的时候及时修理。
不过,最关键的还是生产更多的单位和采集更多的资源。当你花很多资源造兵营时,你的Zerg对手多半会再造一个(或多个)基地去采集资源和加快出兵速度(只造一个基地的Zerg和只造一个兵营的Terran一样愚蠢)。所以,你必须储备400的金属发展副基地,用地堡保护副基地,尽快发展出坦克。如果你发现对手造了3个或4个基地(很多Zerg玩家就是这么干的),那你就需要5到7个(或更多)的兵营来生产Marine。每个Zerg基地可以同时造三个兵,并能很快出第四个,而Terran的兵营只能一次造一个兵,为了克服造兵速度的不足,你需要更多的兵营,同时合理地建造和使用地堡。
如果对手使用飞龙,用打了兴奋剂的Marine对付它们。如果士兵数量不足,就需要依靠地堡的力量,记得不断用SCV修理地堡。如果对手准备升级到守卫者,你可以用大和战舰对付,如果没有大和战舰,就用幽灵战机。
你必须集中资源发展一种兵种,千万不要同时发展所有的技术。对手专注于Zergling和Hydralisk,你就造喷火兵、Marine和坦克,如果数量不足,也可以考虑用科学船的的辐射魔法和防护盾魔法辅助;你也可以选择生产一个大和战舰舰队。关键是不能分心,始终用合适的兵种控制对手。
进攻
由于Terran强大的防御能力,对手的进攻可能一无所获,但是要取得胜利就必须进攻。如果坐视对手采完地图上所有的资源,就算你在防守中有5:1的杀伤率,最后输的还是你。你的第一攻击波应该是在Zergling Rush中存活下来的Marine和SCV,使用士兵不是去冲对手的基地,而是让SCV在对手的基地出口造地堡封锁他。如果能够成功地封锁对手,赶快造坦克,用大量的坦克、步兵、地堡进攻,记得带上科学船探测对手的隐身单位(在BW由于Lucker的出现,科学船是必须的)。用这个方法,你可以一步一步地用强大的防线把对手逼死。对手基地附近有高地,派坦克去占据,这会让坦克发挥更大的威力。
如果对手的Zergling和Hydralisk太多,封锁不能成功,看看是否可以空降8个步兵到他的矿区去。由于Zerg的进攻性太强,很多Zerg玩家会忽视矿区的防守,8个打了兴奋剂的步兵可以在对手还没有反应过来之前就把矿区的工蜂清理干净。
如果对手造蛮牛(Ultralisk),用科学船的辐射魔法(Irradiate)对付它,同时配以大和战舰的大和炮(别告诉我对手造出蛮牛而你还没有大和)。
如何应付象潮水一样的Zergling?
和对付Protoss的Zealot Rush一样,造3到4个兵营,不断生产步兵,造地堡。有可能的话,造学院,研究兴奋剂并造喷火兵。打了兴奋剂的喷火兵最适合对付成群的Zergling了。
一般情况下,Zerling们总是排成一长队冲向你的基地,有时你的对手可能忘了使用AttackMove命令(或者他根本就不知道AttackMove这回事),那他就有麻烦了,在他的行军路上埋伏几个小兵,在Zergling们经过时立刻使用兴奋剂,然后尽情地开火,你会发现Zergling们傻乎乎地继续前进而根本不理睬受到的攻击。
如果是一群Hydralisk呢?
对付Hydralisk,Marine是很合适的,特别是你研究了兴奋剂和U-238之后。地堡也能帮忙,不过必须不断修理。不过最彻底的解决办法是坦克,几乎没有人敢用Hydralisk冲Terran的坦克阵。他们一定会选择发展守卫者----Terran最凶残的天敌。
不要用喷火兵打Hydralisk,他们对Hydralisk的伤害减半。
用科学船的辐射魔法对付挤成一堆的Hydralisk,这会让你的对手手忙脚乱,他很难从一堆Hydralisk中找出那个被施了法的。
守卫者!!!
必须警惕注意对手用守卫者来撕裂你的防线。幽灵战机加上科学船的辐射可以起很大的作用,尽量避免用小兵来打守卫者。更好的办法是不让对手发展守卫者:由于生产守卫者需要大量的气体,你的对手肯定需要发展第二或第三个采气基地。侦察所有的气体矿区(不要等看到守卫者再去侦察,你应该不断地侦察地图上的各矿区),如果对手在那里采气,马上空降8个小兵过去(事先准备一架装满小兵的运输机作为快速反应部队是必须的)。你也可以用8小兵偷袭对手的Spire,他将需要再造一个Spire,然后还得升级到Great Spire(好慢啊!)才能恢复守卫者的生产,这会为你赢得宝贵的时间。
皇后
Zerg的Queen真是让人头疼,Queen没有攻击能力,但是它们的寄生(Parasites)能力可以让对手获取免费的侦察信息;Ensnare魔以大大减慢坦克的攻击速度;Broodling可以坑害你的小兵;Queen飞得很快,视野又广,是Zerg最好的侦察单位。有可能的话,用幽灵战机消灭它们。
蝎子
Defiler是熟练的Zerg玩家的利器,它们会给你造成很大的麻烦。蝎子的Dark Swarm魔法可以保护在迷雾的Hydralisk,而你只能用喷火兵和扎地坦克才能发现它们。对付蝎子最好的工具是科学船,用辐射魔法对付它们。
飞龙
飞龙是Zerg玩家喜欢用的兵种,价格便宜、速度快、可以同时对空和对地,规模巨大的飞龙群具有很强的杀伤力,小股的飞龙则可以作为快速反应部队去打击敌人的分基地。对付飞龙群,打了兴奋剂的步兵是一个好的选择,但是必须保证在数量上占有优势,如果没有数量优势,应该尽快集结部队,不要三个两个地上去送死。飞龙的体型属于小型,飞弹对它的伤害减半,所以机器人、幽灵战机和防空塔打飞龙效果不好。在BW中,Terran对付飞龙多了一种选择:瓦格雷战舰。瓦格雷战舰的飞弹攻击是面杀伤,对挤成一堆的飞龙有恐怖的杀伤力,此外瓦格雷的高防御力也使飞龙在和她们的对战中处于绝对的下风。如果对手不准备使用飞龙,就不要造瓦格雷,瓦格雷没有一点对地能力并且很贵。另外有一点,就是科学船的辐射魔法对于成堆的Zerg总是致命的。如果你能生产出一个大和舰队,那飞龙根本就不算什么(99%的情况下飞龙会利用高机动力逃走的)。
探测对手的钻地部队
用雷达站和科学船去发现钻在地下的Zerg们,别让它们偷袭了你。
步兵、科学船联合部队
步兵和科学船可以很好的组成一个联合部队去对付大批的Zergling和Hydralisk。让科学船对步兵们使用防护盾魔法,额外的250点生命可以让士兵疯狂地使用兴奋剂,一群有250点生命并且打了兴奋剂士兵是实在是太恐怖了。
不让Queen寄生你的基地
Queen有一种天生的技能就是可以寄生你的主基地。毫无疑问,你是绝对不能允许这种事情发生的。基地旁边造出雷达站和原子弹工厂非常游泳,所以你得管好自己的每个基地。
关键性建筑
想办法摧毁对手的关键性建筑,如Hydralisk Den、Spire和Spawning Pool。然后摧毁Hive和Lair,这样将迫使对手重建基地并进行艰苦地进行升级。由于每个人都会认真保护基地,想直接偷袭基地是比较困难的,但是很有可能会忽视保护其中某个关键性建筑,这就给你的偷袭造成了可能。偷袭的最主要方法就是空降8个小兵,然后兴奋剂,然后自由开火。关键性建筑被击毁,对手在一段时间内将不能制造某种部队(特别是守卫者)。
终极攻势
Terran vs Zerg的终极攻势部队的主要成员是数量庞大的大和舰队。为了完成这项伟业,你至少需要造2到3个飞机场(3个以上更好,如果你的资源采集速度跟得上的话),再造两个Armory来同时升级空军的攻防。生产大和需要大量的气体,你至少需要两三个在气矿同时采气。如果你不升级步兵能力,也不造喷火兵,那一个气矿中的气也够你发展大和舰队,不过那实在是太慢了。当拥有6艘大和后,让他们去进攻,如果效果不好,马上把他们撤回来修理,并与新生产出来的大和合并。当大和舰队的规模达到九个以上,你就可以以他们核心对Zerg们发起强大的攻势了。大多数的Zerg玩家根本不了解大和舰队的威力,因为他们从来就没有和数量庞大并且控制优秀的大和舰队作战过。另一个对大和的误解来自于他们的信念"没有人能在生产出数量庞大的大和舰队前还活着"。其实即使只有一个气矿,生产出大和舰队也不是没有可能,如果能够高效地利用步兵和兴奋剂、U238、地堡完成防守工作的话,可以把所有的资源都省下来造大和。而在岛地图上这种战术的成功机会更高。当Zerg对手造了很多Zeagling和Hydralisk时,这种战术也能成功,因为Marine+SCV 的战术可以有效防守他们,关键是正确的控制。当大和舰队出现后,不少Zerg玩家错误地认为可以用更多数量的飞龙和Scourge来消灭大和。他们不知道,一支大和舰队可以轻松的战胜数量多得多的飞龙和Scourge。
大和舰队的威胁来自于Queen的Ensnare魔法(减慢发射速度)和蝎子的瘟疫魔法(Plague,可以让受法者持续减少体力只到最后一滴血),而后者具有更大的威胁。
Ensnare造成的伤害相对小得多。由于大和战舰可以用大和炮打虫族的防空塔,而任何虫族的战斗单位又完全不是大和的对手,只要不断的修理大和,摧毁Zerg的基地不是什么难事。这种战术在岛地图上更有效,特别是在对手不注意打击你的副基地的时候。
大和战术的关键点是节省气体的使用,多生产只需要金属的单位来保卫家园,如Marine,地堡,防空塔等,而坦克生产只要够防守就行了,此外不要升级任何不必要的科技。记住,要对付你的大和舰队,Zerg只有使用蝎子(除了恐怖的瘟疫外,蝎子还可以发迷雾Dark Swarm保护Hydralisk,而大和是不能攻击到被迷雾保护的Hydralisk的。蝎子们有能力让你光彩夺目的舰队在刹那间成为一堆废铁),而这需要对手有很高的微控制能力。派科学船跟随大和,用防护盾魔法保护快被击毁的大和;更重要的,用辐射魔法伤害成群的Zerg。
在2vs2、3vs3等多人对战中,使用Terran的这个战术有时能有奇效。出于对坦克的敬畏,对手一般倾向于攻击非Terran对手,这样你会有更多的机会发展大和舰队。但是你的同伴就不那么Happy了,他会同时遭到两家以上对手的联合攻击,所以在你必须帮助你的同伴进行防守,或者进攻对手,牵制他们。Terran防守能力强大,但这也是他们的致命伤,因为即时战略游戏防守是没有前途的。
Terran族 VS Zerg族》
基础知识
在陆地地图上,Terran有很好的办法对付Zerg。Zerg一般会采用以下三种战术中的一种:在小地图上,他们会使用Zergling Rush;如果他们不用Zergling Rush,那么多半会采用大批的Zerging或Hydralisk进攻。使用Terran的美妙之处在于你可以很轻松地对付这三种进攻。以下的建筑序列可以对付Zerg三种进攻中的任何一种:兵营、兵营、Supply Depot,然后造更多的兵营,或者发展学院进行升级。如果对手继续造Zergling,你就造喷火兵;如果对手用Zergling和Hydralisk混合编队攻击,那你需要很多的Marine和一些喷火兵来对付它们。
不管是进攻还是防守,你都必须用好地堡。如果你打赢了一场战斗,你可以把地堡造到对手的基地出口处封锁他。如果选择防守,只要简单地造一些地堡,注意准备一些SCV在地堡受到攻击的时候及时修理。
不过,最关键的还是生产更多的单位和采集更多的资源。当你花很多资源造兵营时,你的Zerg对手多半会再造一个(或多个)基地去采集资源和加快出兵速度(只造一个基地的Zerg和只造一个兵营的Terran一样愚蠢)。所以,你必须储备400的金属发展副基地,用地堡保护副基地,尽快发展出坦克。如果你发现对手造了3个或4个基地(很多Zerg玩家就是这么干的),那你就需要5到7个(或更多)的兵营来生产Marine。每个Zerg基地可以同时造三个兵,并能很快出第四个,而Terran的兵营只能一次造一个兵,为了克服造兵速度的不足,你需要更多的兵营,同时合理地建造和使用地堡。
如果对手使用飞龙,用打了兴奋剂的Marine对付它们。如果士兵数量不足,就需要依靠地堡的力量,记得不断用SCV修理地堡。如果对手准备升级到守卫者,你可以用大和战舰对付,如果没有大和战舰,就用幽灵战机。
你必须集中资源发展一种兵种,千万不要同时发展所有的技术。对手专注于Zergling和Hydralisk,你就造喷火兵、Marine和坦克,如果数量不足,也可以考虑用科学船的的辐射魔法和防护盾魔法辅助;你也可以选择生产一个大和战舰舰队。关键是不能分心,始终用合适的兵种控制对手。
进攻
由于Terran强大的防御能力,对手的进攻可能一无所获,但是要取得胜利就必须进攻。如果坐视对手采完地图上所有的资源,就算你在防守中有5:1的杀伤率,最后输的还是你。你的第一攻击波应该是在Zergling Rush中存活下来的Marine和SCV,使用士兵不是去冲对手的基地,而是让SCV在对手的基地出口造地堡封锁他。如果能够成功地封锁对手,赶快造坦克,用大量的坦克、步兵、地堡进攻,记得带上科学船探测对手的隐身单位(在BW由于Lucker的出现,科学船是必须的)。用这个方法,你可以一步一步地用强大的防线把对手逼死。对手基地附近有高地,派坦克去占据,这会让坦克发挥更大的威力。
如果对手的Zergling和Hydralisk太多,封锁不能成功,看看是否可以空降8个步兵到他的矿区去。由于Zerg的进攻性太强,很多Zerg玩家会忽视矿区的防守,8个打了兴奋剂的步兵可以在对手还没有反应过来之前就把矿区的工蜂清理干净。
如果对手造蛮牛(Ultralisk),用科学船的辐射魔法(Irradiate)对付它,同时配以大和战舰的大和炮(别告诉我对手造出蛮牛而你还没有大和)。
如何应付象潮水一样的Zergling?
和对付Protoss的Zealot Rush一样,造3到4个兵营,不断生产步兵,造地堡。有可能的话,造学院,研究兴奋剂并造喷火兵。打了兴奋剂的喷火兵最适合对付成群的Zergling了。
一般情况下,Zerling们总是排成一长队冲向你的基地,有时你的对手可能忘了使用AttackMove命令(或者他根本就不知道AttackMove这回事),那他就有麻烦了,在他的行军路上埋伏几个小兵,在Zergling们经过时立刻使用兴奋剂,然后尽情地开火,你会发现Zergling们傻乎乎地继续前进而根本不理睬受到的攻击。
如果是一群Hydralisk呢?
对付Hydralisk,Marine是很合适的,特别是你研究了兴奋剂和U-238之后。地堡也能帮忙,不过必须不断修理。不过最彻底的解决办法是坦克,几乎没有人敢用Hydralisk冲Terran的坦克阵。他们一定会选择发展守卫者----Terran最凶残的天敌。
不要用喷火兵打Hydralisk,他们对Hydralisk的伤害减半。
用科学船的辐射魔法对付挤成一堆的Hydralisk,这会让你的对手手忙脚乱,他很难从一堆Hydralisk中找出那个被施了法的。
守卫者!!!
必须警惕注意对手用守卫者来撕裂你的防线。幽灵战机加上科学船的辐射可以起很大的作用,尽量避免用小兵来打守卫者。更好的办法是不让对手发展守卫者:由于生产守卫者需要大量的气体,你的对手肯定需要发展第二或第三个采气基地。侦察所有的气体矿区(不要等看到守卫者再去侦察,你应该不断地侦察地图上的各矿区),如果对手在那里采气,马上空降8个小兵过去(事先准备一架装满小兵的运输机作为快速反应部队是必须的)。你也可以用8小兵偷袭对手的Spire,他将需要再造一个Spire,然后还得升级到Great Spire(好慢啊!)才能恢复守卫者的生产,这会为你赢得宝贵的时间。
皇后
Zerg的Queen真是让人头疼,Queen没有攻击能力,但是它们的寄生(Parasites)能力可以让对手获取免费的侦察信息;Ensnare魔以大大减慢坦克的攻击速度;Broodling可以坑害你的小兵;Queen飞得很快,视野又广,是Zerg最好的侦察单位。有可能的话,用幽灵战机消灭它们。
蝎子
Defiler是熟练的Zerg玩家的利器,它们会给你造成很大的麻烦。蝎子的Dark Swarm魔法可以保护在迷雾的Hydralisk,而你只能用喷火兵和扎地坦克才能发现它们。对付蝎子最好的工具是科学船,用辐射魔法对付它们。
飞龙
飞龙是Zerg玩家喜欢用的兵种,价格便宜、速度快、可以同时对空和对地,规模巨大的飞龙群具有很强的杀伤力,小股的飞龙则可以作为快速反应部队去打击敌人的分基地。对付飞龙群,打了兴奋剂的步兵是一个好的选择,但是必须保证在数量上占有优势,如果没有数量优势,应该尽快集结部队,不要三个两个地上去送死。飞龙的体型属于小型,飞弹对它的伤害减半,所以机器人、幽灵战机和防空塔打飞龙效果不好。在BW中,Terran对付飞龙多了一种选择:瓦格雷战舰。瓦格雷战舰的飞弹攻击是面杀伤,对挤成一堆的飞龙有恐怖的杀伤力,此外瓦格雷的高防御力也使飞龙在和她们的对战中处于绝对的下风。如果对手不准备使用飞龙,就不要造瓦格雷,瓦格雷没有一点对地能力并且很贵。另外有一点,就是科学船的辐射魔法对于成堆的Zerg总是致命的。如果你能生产出一个大和舰队,那飞龙根本就不算什么(99%的情况下飞龙会利用高机动力逃走的)。
探测对手的钻地部队
用雷达站和科学船去发现钻在地下的Zerg们,别让它们偷袭了你。
步兵、科学船联合部队
步兵和科学船可以很好的组成一个联合部队去对付大批的Zergling和Hydralisk。让科学船对步兵们使用防护盾魔法,额外的250点生命可以让士兵疯狂地使用兴奋剂,一群有250点生命并且打了兴奋剂士兵是实在是太恐怖了。
不让Queen寄生你的基地
Queen有一种天生的技能就是可以寄生你的主基地。毫无疑问,你是绝对不能允许这种事情发生的。基地旁边造出雷达站和原子弹工厂非常游泳,所以你得管好自己的每个基地。
关键性建筑
想办法摧毁对手的关键性建筑,如Hydralis
4、星际争霸怎么玩?要详细,我连造农民都不会.
星际微操作讲座一 我们把操作分为两种:小操作和微操作。所谓小操作,就是大家在屏幕上所见的兵种的移动和攻击,这所讲的实际就是游戏内的事。而微操作则是分析如何用键盘和鼠标来完成大家在屏幕上看到的那些移动和攻击。所以更加严格地说,微操作更加重要:因为无论小操作的设计过程规划得多么美丽动人,终究得由微操作来完成实施。进一步说,拙手难以完成的微操作往往巧手就能完成,所谓高手与新手的差距,这就是其中最重要的因素之一。 如何在指挥12只自爆飞机同时撞向12只飞龙;如何指挥12只潜伏者在几秒内埋在一起。这些在新手们看来好象是不可能做到的。但是往往,高手们还是能做到!如何做到?我们从以下三个方面入手分析: 1.手的点击频率:这有一个每个Z族的高手可能都深感头痛的是——Z族在做兵之前都必须得点“S”。也就是说,一场仗打下来,你的手大概就得比对手多点击上百次键。新手们也许还不以为然,操作高手却知道这以为着什么——操作!操作!操作之所以复杂,除了它本身就很复杂的因素外,还有一个因素:一操作就忘了做兵。高手们能够用建筑物编队以及“R”(这个方法下面会介绍)来远程做兵运兵,但这样做就明显使得左右手点键次数明显增多(特别是Z族)。为了缩短这段时间,唯有——提高手的点击频率。 2.手的灵活度。在这项上,对右手的要求特别高。无论是编队、加编、指挥做战、大面积使用魔法……都要鼠标大幅度得移动却又要点到为止。特别是编队、加编这种很浪费时间但为了便于操作又不得不干的事,如果一而再,再而三的为此浪费时间,宝贵的战机就会消失殆尽。就如Z族的大批狗要编队,如果鼠标选中范围合适,刚好选中最外围的12只狗,就可以避免狗与狗因为位置卡死,又去重新调整而浪费时间。 3.左右手配合度。是高手还是菜鸟,有时候一看姿势就可以判断——是否双手并用;再进一步判断高手与新手则又要观察他的双手的配合度了。最简单的配合无非是:用键盘选队和按“A”键,同时用鼠标来确定目标。这当然比只用其中一样快多了(好象不可能只用键盘就可以做到这些)。但高手们已经可以用鼠标按“A”键来进攻,同时用键盘指挥后方做兵。不一会,差距就明显了:高手能连续不断的出兵同时保证前方的部队也能够得到很充分发指挥;可新手却不是忘了做兵就是前方部队缺乏指挥遭到屠杀。 说了这么多,前面给大家设下的悬念也该有个解释了:如何在指挥12只自爆飞机同时撞向12只飞龙;如何指挥12只潜伏者在几秒内埋在一起。 假定12只潜伏者所要埋的是A地,那么指挥它们向另一个地方移动(必须途经A地),这步操作完成后马上把鼠标置于A地附近,真正的操作开始了——12只潜伏者会排成一条直线路过A地,那么我们就要在它们路过的一刹那将它们全部埋下去。从第一只开始,鼠标要划得快,并不一定要划很大的范围,但一定要快并且至少要选中一只没有埋下去的潜伏者,这样才能让每一个潜伏者埋下。同时选中了已经埋了的和没有埋的还没有什么关系,因为潜伏者埋下去的优先级是:埋。所以即使同时选中没埋的和埋了的按“U”,结果还是埋了的不动,没埋的埋下去。这个小操作所要求的微操作是鼠标不停划动,要求选中的的潜伏者是已经冲到了A地而且没有埋下,同时键盘在合适的时候点击“U”。相对来说,对于手的灵活度和左右手配合度要求较高,而对于手的点击频率要求就较少点了。 这几天注意了网上新闻战报的都应该知道了克隆这个手法了吧!指挥12只自爆飞机撞向12只飞龙其实就是使用这种手法来达到目的。具体步骤是:12只自爆飞机编做一队,用后手键叫它们全撞向12只飞龙的A;一只手按住“SHIFT”键另一只手点一下12只自爆飞机的任意一只,用后手键叫它们全撞向12只飞龙的B;一只手按住“SHIFT”键另一只手点一下11只自爆飞机的任意一只,用后手键叫它们全撞向12只飞龙的C……最后就只有一只去撞最后一只飞龙了。最后,你就可以看到只有在与电脑对战时才看到过的场面。这个小操作所要求的是鼠标左右开弓,将自爆飞机点少一个再撞向对方飞龙,键盘方面一直按着“SHIFT”就可以了。所以,相对来说,对手的灵活度要求非常高,对其他两个就基本没有很大的要求了。值得一提的是:克隆手法的作用非常大——例如在用海盗船能量屏障时、幽灵战士锁定都可以用上它。 这样操作的复杂性不用我说大家都知道了:其实人人都可以做到这些的,但是谁能在越短的时间内做完,可以说胜利就离谁也就越近。除了多加练习也没有其他什么办法了! 微操作讲座二 abiter 微操作中的合理编队问题 合理的编队可以使微操作变得事半功倍. 相信大家多看过grrrr用九个自杀机撞掉对方五条飞龙和两个吞噬着的战报了,他在那次操作中,用到了克隆的手法,值得注意的是:事后他提到自杀机平均分为了三队!其实这才是关键所在.我相信他一定是这样用的:第一队撞向一个吞噬着,然后从中点取一个撞向一条飞龙,第二队如法炮制,只有第三队才真正用到了克隆的手法.如果我没数错,这个手法中,鼠标一共进行了十一次点击,而将所有自杀即编为一队,至少要点十八次才行.看出区别了吧!否则即使是他那样的高手,也没可能在那么短的时间里完成如此复杂的操作. 合理编队的原理是将鼠标的工作尽可能的交由键盘来完成,既然我们有两只手,就要充分发挥作用嘛! 编队与快捷键的搭配是一个注重点,也就是要离的近.明显的例子是人族的雷达常被编为一号,因为它离s很近,便于操作.一般鬼兵可以编的靠后,电兵.科学船.海盗机等可以靠前些,也不是那么绝对,自己用着方便就行. 单兵或双兵编号也是很有用的手法.这是克隆的有力补充.克隆虽有其突出的优点,但也有很大的局限性,即必须在比较远的距离上就看到了敌人,而且敌军要保持在视野里才能使用这个手法,实战中这样的机会并不是很多,在狭路相逢时就来不及使用这个手法了.再说在你所操作的部队冲过去的路上,还指不定会发生什么情况.单兵或双兵编号正好弥补了这个缺陷,鬼兵在射程之内时,0.L.L.9.L.L8.L.L.......的操作实际上比克隆要快的多,每个鬼兵可以锁定两次,提高了使用效率,鼠标也不用进行大范围的移动,只要不停点向敌方单位就行了.大和战舰的两两编号用来打航母和防空效果也不错.为了便于控制,单兵或双兵编号后,最好再统一编为一队. 编队这个排列组合问题其实也是有很多小窍门的,有时一些很复杂怪异的编队组合往往效率很高,这要考虑到对方的兵种情况,比如grrrr的编队就明显是针对对方兵种设计的.这就得靠大家多动脑筋了,每个人可能都有自己的编队习惯,如果你觉得自己的方法不错,不妨提出来让大家参考参考.说不定很受欢迎呢! abiter@sohu.com 2000.2.15 星际微操作三 天使帝国 玩星际这么久了,(大概有两年的吧,都是starcarft出来就玩起的。^.^)现在才明白什么是高手的星际,那就是操作的熟练程度和质量决定了一个星际玩家的水平。 不知道大家有没有这样的经历,自己的1队多zealot面对4~5队zeagling的rush,(zeagling已经升级了速度的一级攻击)作为狂热者们的主人的自己面对他们的生命象机枪扫射下的南京市民的一样如烟消逝,你 做何感想? 曾经的我们,对战是比的是谁的兵多,所谓rush就是用很多的部队狂冲的打法,这样自己的损失会很大,但由于数量的优势,对方的损失会更大,而且是致命的。所以很多人用它。(包括从前的我)但是,面对自己的将士牺牲的场面,我总是有一种悲伤的情愫…… 知道有一次,我和一位zerg高手的过招让我彻底清醒了,下面我介绍一下那场我难忘的交锋。 fa——我———11点钟位置——p ca———1点钟位置——z 我很喜欢p的(当时的我^.*)用的是标准的双兵站开局,我的第一个zealot出来时,对方的6只zeagling来到我的基地,平时我最高兴的就是这样的事了,因为z 的rush会很损经济,而且对我没有用。(我这么认为)我把zealot和工兵编好队准备迎战。这时候 ca用了很阴险的一招,他用4只zergling从我的气矿方向冲锋 我的zealot自然的迎上去,此时,4只zergling后退一点,我发现,另外两只已经到了我右边的工兵里了,于是zealot回头救援,先前的4只有冲上来,我没有办法,只好用工兵抵抗。ca分好了zergling一个个单挑工兵,另外的两只zergling和zealot甫一接触就退,始终没能杀了它们,这种情况持续到我的第二个和第三个zealot出来,此时zergling的伤亡殆尽。我的工兵终于可以采矿了,这时候我认为我输了,因为我的工兵只有9个了,而ca的损失只有6只zergling而已。果然,这一段时间里,ca造好了三个主基地出zergling,我还没有一队的zealot,他就有了超过3队的zergling。我发现了这一点,在基地里造了1炮台和1电池。而后ca来攻,这时,他又有一次令人叹为观止的操作:他用8只zergling从右边zealot处冲击,zealot自然迎击。另外一边,3队zergling冲向没有防御的炮台。我忙把zealot调回,炮台已经毁了。zealot又被两边夹攻,于是,我输了这场比赛。 看了上面的叙述,大家有什么想法呢? 微操作讲座4 寒羽良 感谢阿良的师傅对我们讲座的支持,请大家注意黑体字,这都是他的点评 感谢天使帝国的杀手天使和我一起进行实战操作,真辛苦他了 这期由为大家带来微操作专题,微操作可以说是判断高手的一个分水岭,如何更好的进行自己的操作,是每一位高手不断追寻的目标,然而由于天分,真的可以说是天分,每个人能达到的水平大不相同,比如说GRRR的操作,我想我们真的是望尘莫及,因为谁也不敢说自己在那样的大赛中能做到如此完美的操作,天才是1%的天分+1%痛苦+98%勤奋,只要专心与自己技术的锻炼+不懈的努力,我相信大家一定能达到那样的高度,现在让我们来了解一下最基本的微操作知识。 在前3期的微操作专题中,倾向与解说而不是演示,这样大家从客观上了解了微操作的知识,但还很不直观,这期我们配图来为大家一一解说,在以后的战术讲座中,我们也会采取这种方式来为大家进行直观的讲解。 小讲座一:近战兵种和近战兵种肉搏时的指挥 举例:如图所示,双方各12个狂热者相对站立,蓝色方呈集中兵团状,而赭石色呈线状站立,如一个布袋张开,我们管这种阵势叫布袋阵。我们了解,在兵团作战中,尤其是肉搏兵种非常难指挥,我们一般是用“A”键进行控制,但在高手中却很少单单使用“A”请看,赭石色先拉开布好阵势,而蓝色狂热者一涌而上,很快被赭石色狂热者围住,而这时蓝色的狂热者还有三个没有进入状态,但赭石色狂热者已经完全投入了战斗, [图2]所以造成了3个打一个,2个打一个的情况。只有在最上方是双方各两个狂热者捉对撕杀 [图1] [图2] 假设我们控制的是赭石方,我们将全队框住,先是用的“A”键攻击,我们发现有一个狂热者的血下降的特别快,对,就是这个,于是我们用鼠标在编队框中点选他,然后让他后退,大家可以看到他已经退出了战场,而先前在和他撕杀的两个狂热者则不得不转向攻击另一个狂热者[见图3] [图3] 而我们马上又让这个狂热者加入战斗的行列,你可以发现,刚才攻击他的两个狂热者对他不加理睬,而继续对自己的目标加以打击,这时你可以选择将被打击的狂热者又调开见[图4] [图4] 大家可以看到,完美的胜利,赭石方还剩下6只狂热者,我们刚才指挥的那只狂热者已经是完全红了,他只剩下几滴血。见[图5] [图5] 小讲座二:如何指挥远程兵种对抗肉搏兵种 大家都知道远距离攻击兵种在和近距离攻击兵种搏斗时非常占优势,但说归说,很多的朋友在实战中却发现并没有那么简单,因为地形和指挥水平常常让优势兵种反而被对方干掉,下面给大家演示龙骑士和狂热者的战斗指挥 小知识--龙之舞:什么是龙之舞呢?骑士就是跳舞的龙骑士,下面我给大家讲解一下,在使用龙骑士和狂热者战斗的过程中我们就用到了龙之舞。 龙骑士的攻击是很独特,他可以在行进过程中进行攻击,并且没有其他兵种的缺点--攻击时必须转身,他可以在任何位置进行攻击,只要一个“H”键,他们立马停下并对在其攻击范围内的敌人进行攻击。 但在空旷的地方还是注意到在龙骑士前面加上几个狂热者 请看[图1] 5个狂热者朝着龙骑士追来,4个龙骑士准备迎战,狂热者进入了攻击范围,4个龙骑士一起开火了,4发炮弹命中了最先的那个狂热者,我们知道狂热者的血是80/80,龙骑士的攻击力是20,但龙骑士是大型单位,爆炸型攻击 小知识: 爆炸型攻击: 如果某种部队属于爆炸型的攻击类型,则其将对于大体积的目标将产生100%的伤害,对中体积目标产生75%的伤害,对小体积目标仅产生50%的伤害。属于爆炸型攻击的部队有:Terren的防空炮塔等。狂热者是小单位 正常攻击 而我们又必须知道,神族分为盔甲和护盾,任何攻击对护盾是全伤害,而对盔甲则是遵从上面的规则。 综上所述:一个龙骑士要打死一个狂热者,至少要4+8=12下,但护盾可以恢复,所以说要打13下以上。而在这期间,一个狂热者早就把龙骑士给结果了。所以我们必须利用远程兵种的移动力和远程攻击特效。让我们的龙骑士舞起来吧 [图1] 在看到狂热者逼近了,4个龙骑士一起后退,如[图2],然后按“H”并且用右键点在最前面的那个狂热者上,狂热者又挨了四下炮弹,看到狂热者又逼近了,龙骑士一起后退,然后重复刚才的一幕,如[图3] 另外,在实际操作中按“H”再右键点敌人的先头部队容易失误,以为一旦没点中移动的单位DRAGOON就冲上去了。简单有效的操作是按一下“H”就马上再按后退,他们会自己打出一发子弹然后就走。敌人刚好打不到 [图2] [图3] 再绕着狂热者移动,避免自己被打击,狂热者不得不在后面穷追,但又打不到,真是可惜呀。 [图4] [图5] 如图6,这次我们没有让龙骑士一起后退,我们指挥要被追到的那个龙骑士后退,而其他的龙骑士继续攻击,这就是龙骑士个人舞,嘿嘿。 [图6] [图7] [图8] [图9] [图10] 最后,一个辉煌的胜利,一个龙骑士没死,干掉了对手的5个狂热者。 DRAGOON DANCE不只是对ZEALOT特别致命,而且升级射程后的DRAGOON对没升级射程的MARINE也是同样致命。把MARINE当近距离部队一样打 微操作讲座5 寒羽良 感谢阿良的师傅STONEMAN对我们讲座的支持,请大家注意黑体字,这都是他的点评 感谢天使帝国的杀手天使和我一起进行实战操作,真辛苦他了 这期给大家带来的是克隆手法的讲解, 克隆就是迅速的把许多同类部队指定到分散目标上执行某一特定命令的方法。 为什么我们要使用克隆手法呢,赭石 我将给大家举两个例子,一个是用12只皇后爆裂(Broodling)12个魔法师[但实际操作中是不可能的,这里只是给大家示范一下。如图1这里是12个魔法师,图2是12个皇后,我们将用克隆手法来把12个魔法师爆杀掉。 [图1] [图2] 我们先将一个领主停在魔法师的周围,来给皇后定位。将皇后定为一队,然后按“B”键,接着选定一个魔法师,于是一群皇后飞过来,如图3所示 [图3] 我们左手按住SHIFT键,然后用鼠标在下面的单位图标栏中点击一个皇后,于是这个皇后被选掉了,我们在选“B”,然后选择另一个魔法师, 接着重复操作,只到最后一个皇后和最后一个魔法师 [图4] [图5] [图6] 12只皇后飞近了,他们准备爆裂。 [图7] 激动人心的一幕,所有的皇后一起爆杀 [图8] 呵呵,所有的魔法师都被变成两只小虫 上面的操作在实战中是不大可能的,我们一般将部队分为几队,然后分别使用克隆,这样就比较现实了哦。下面给大家介绍很常用的4工兵克隆 如图1,我们将一出来的四个SCV选定,然后叫他们去采矿, 用我们上面讲述的方法分别叫他们去采不同的矿,如图2,3所示 [图1] [图2] [图3] [图4] 如图四,最后四个SCV同时到达4块矿,他们开始忙碌的采矿。 好了,下面给大家讲实际战斗中,我们的选手是如何克隆的,在星际专题第一期中,我们已经领略到了GRRR的高超操作,但他是如何克隆的呢,下面我就细细的为大家讲解 大家想必还记得 在第一次冲突的时候GRRR飞龙躲在OCTOBER的基地旁边[见图1],在追杀OCTOBER的房子时被被对手的皇后的诱捕喷中了,OCTOBER的飞龙接着涌上,准备屠杀GRRR的飞龙,但GRRR指挥自己的自杀飞机冲上,将OCTOBER的飞龙群摧毁[见图2] [图1] [图2] GRRR一共有六只自杀飞机,他很轻易的使用克隆将自杀飞机分配到对手的飞龙身上,然后自己的飞龙缓慢的离开对手吞噬者的尾追[见图3] [图3] 这里GRRR的克隆很简单,就是使用我们上面介绍到的方法,就很轻易的作到了,他的手是如此之快,足够让他的自杀飞机在到达前完成分配,但好戏还在后面 接着,GRRR开始扩张,OCTOBER的大军发现了他在12:00的扩张点,于是开始展开围剿。他们是2个吞噬者和5只飞龙,而GRRR的增援部队是9只飞龙和跟着的9只自杀飞机 而OCTOBER的皇后又一次算计了GRRR的飞龙群,让他们陷入了困境,此时,GRRR的完美操作出现了,他同时使用9只自杀飞机撞上了OCTOBER的部队,分别是一只自杀飞机撞一只飞龙,剩下的四只两两撞向吞噬者,简直是完美...见图 [图4] [图5] 双方交手 GRRR的飞龙陷入困境 [图6] [图7] 激战正酣,自杀飞机涌上 GRRR还剩4只飞龙 在赛后,他提到自杀机平均分为了三队!这就是关键的地方.他将第一队撞向一个吞噬着,然后从中点取一个撞向一条飞龙,第二队如法炮制,第三队才是将三只自杀飞机分别克隆.在这次操作中鼠标一共进行了十一次点击,而将所有自杀飞机编为一队进行克隆,至少要点十八次才行.这就是克隆中的技巧,说白了并不是很难,但要在实际的比赛中作到的话,没有艰苦的练习,是绝对不行的哦。 其实这个我们论坛上的ABITER也曾经提到过,看来大家的心思都是很细的呀 这张图片是利用克隆锁定12架航母的情景。
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