今天给各位分享帝国时代3革命是什么意思的知识,其中也会对帝国时代3革命是什么意思啊进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、帝国时代3亚洲王朝革命
- 2、帝国时代3:亚洲王朝 关于‘革命吧’这一科技
- 3、帝国时代3中,那些国家可以革命,那些国家不该革命?什么情况下该革命,革命以后怎么办?
- 4、帝国时代3亚洲王朝革命以后怎么发展
1、帝国时代3亚洲王朝革命
革命就是这样,你必须有工厂或者盟友的强大经济支持再去革命。革命后无法造农民,农民全部变民兵。革命的瞬间你的经济也就瘫痪了,这是种瞬间爆发战斗力的做法,但是一旦你革命就要考虑直接打败对手或者是被对手打败。我很少见过用革命打持久战反盘的战役。
总结一下革命有三好:1,民兵便宜高效,房屋都可以造。性能比散兵好比火枪差。可以大量使用。
2,格林机枪杀人很猛,效果比葡萄牙排炮好。
3,瞬间拥有大量战斗力,城堡卡片和兵源卡片爆增。
三差:1,没有可持续经济来源了。2,建筑被拆了就造不了了。3,无法打消耗战。
2、帝国时代3:亚洲王朝 关于‘革命吧’这一科技
这个只有欧洲8国能用,而且是原版之后添加的功能。
怎么理解呢,美洲酋长3国冷兵器国,在殖民时代就很强了,亚洲3国处在冷兵器和热火器的过渡期,殖民-堡垒时代都不错。那么现在问题来了,欧洲8国要到堡垒至工业才有优势兵种(胸甲、鹰炮、佣兵卡等等),或者科技(高级兵工厂、教堂卡、工厂、各种加强卡片等等),总的来说发展比较慢(尤其是葡萄牙、1.0以后被弱化的西班牙、特别耗肉的法国等等)这样欧洲国可能在殖民-堡垒就被美洲亚洲国压着打,这让高傲的欧洲玩家颜面何存啊~~~(以上为胡说八道)
所以真正的‘革命吧’的意义就是,快速升级到工业时代,突然一个革命,送各种军事资源外加农民变成殖民地民兵,这几分钟内军事是优于对方的,打对方一个措手不及。正所谓革命一波流,不成就game over。
用革命最频繁的是奥斯曼(土耳其),本来就免费产农民,用大量资源箱子加速升级时代,革命有个选项是送10个帝国轻骑兵,如果之前还有剩余的轻骑兵同样也一起升级到帝国级别,速度快点能在15分钟内能完成,想想看,1v1开局15分钟就有10+的帝国轻骑兵和一堆殖民地民兵杀气腾腾的冲出来,那确实是有点棘手。
资源那确实没法了,卡片也发不了资源,只有土著村庄能送几个农民(革命后在土著村庄研究),以及之前遗留下来的渔船、独木舟打渔,此外还有贸易路线送资源,银行和工厂能造点,还有之前资源流卡片以及宝藏。或者依靠盟友,有点杯水车薪的感觉。
革命后卡片送的都是兵卡和堡垒,就是让玩家走军事路线了。
殖民地民兵只需要100肉,比火枪手便宜(75肉+25金),远程还对骑兵有2倍加成,移动速度快,确实是很不错的兵种。
格林机枪不光是卡片送,革命后的炮厂也能造格林机枪,反步兵神器,反建筑稍弱,建议配合殖民地民兵来用。
附图:殖民地民兵说明以及奥斯曼(土耳其)选项(图片点击可放大)
3、帝国时代3中,那些国家可以革命,那些国家不该革命?什么情况下该革命,革命以后怎么办?
原版帝国时代3中的国家都能革命,但是亚洲王朝和酋长新增的酋长国和亚洲国家不能革命。
对所有国家来说,革命都是孤注一掷,最后一搏,毕竟革命之后农民全变民兵了,要是你有工厂和贸易路线还可以,要是没有就完全没了经济来源。
革命意味着你无法建筑,无法生产村民,无法生产渔船,村民全变民兵,卡片只有4种,都是无限的—16民兵、4格林机枪、2铁甲舰、堡垒。如果地图是有海的话,在革命前一定要造足了渔船,让渔船去工作,工厂,银行都造足了,并保护他们的安全(革命后无法再造),在准备好了以后革命。
革命后把部队一堆一堆的推上去(兵训练的很快)民兵、步兵、机枪、骑兵都随便,革命后怎么打有两种选择:
1、“速战速决”,在备足了上述经济条件后,一次性把大批部队推上去。
2、(在敌人很强,局势紧张的情况下采用的方针,一般情况下慎用),“消耗战”在备足了上述经济条件,并有盟友的经济支撑后,一点一点的反击,慢慢消磨敌人。
扩展资料
特色系统
1、卡片
该作中最大的创新之处就在于加入了主城卡片支援系统和贸易站。主城系统就是运用卡片进行额外支援的一个系统,玩家可以通过战斗和采集资源等各种方式生产经验值,达到一定值后就可以得到一次卡片支援的机会。
2、探索
(1)作为帝国时代系列的第三部,帝国时代3将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。
(2)哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。玩家的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从美洲登陆,征服美洲。
(3)作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。
(4)这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。
(5)根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级。
3、战火
(1)《帝国时代3》强调阵型的运用,战场从混乱的散兵队列变成了数支方阵之间的较量,玩家依然可以用混编的老办法来战斗,但这样所带来的结果是致命的。兵种特性的互补是帝国时代3所倡导的全新游戏方式。
(2)新引擎能够实现坡面的真实物理作用,玩家可以利用坡面躲避对方直射火炮的覆盖,或者隐藏自己,炮兵也可以利用地形发挥更大的优势。
(3)在以往作品中,炮兵更多是在攻城战中使用,野战中它所杀死敌人往往比误伤的自己人多不了多少,本作中的炮兵的射程很远,并且不会出现误伤情况。
(4)游戏对操控有了很多改进。当选中一个部队时,屏幕右下方会出现该部队的几种作战模式(近战肉搏,交叉掩护,岗哨守卫,远距攻击等),便于玩家对于多兵种的指挥和调度。
(5)“主城”概念在对战模式中依然存在,本作取消了伐木厂、采矿厂等常规RTS游戏中的必备生产元素,取而代之的是一个主城界面,科技的研发、升级都是在其中完成的,这限制了兵海战术的使用。
(6)也正是因为这个原因,高等级的“主城”并非会让胜利的天平朝玩家倾斜,玩家对兵种的调度才是决定性因素。
参考资料:百度百科-帝国时代3
4、帝国时代3亚洲王朝革命以后怎么发展
您好
革命后 所有的村民都会变成军队 这意味着会有一大批强大的战斗力 同时也意味着经济断掉 必须速战速决 所以 革命后必须尽快用优势兵力打死对手 迫使对手弃权 不然 越久越不利 革命后没有“发展”
不过 革命后渔船还可以继续收集资源 工厂和银行之类的建筑物也会继续收集资源 但是基本都没有作用了
游戏愉快 望采纳
关于帝国时代3革命是什么意思和帝国时代3革命是什么意思啊的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。