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本文目录一览:
- 1、韩国的第一电竞——星际争霸回顾
- 2、为什么星际争霸中人族那么弱还能和神族和虫族打得有来有回?
- 3、星际争霸 为什么韩国这么厉害?据说暴雪当年设计这游戏是给韩国人设计的,美国人自己却不强
- 4、星际争霸那些缩写单词的科普:为什么比赛之后要打出GG?
1、韩国的第一电竞——星际争霸回顾
前言
十几年前,星际争霸的火热几乎触动了全球的电竞业,而星际争霸在韩国的火热更是让人意想不到的。在星际争霸发售之后的10年的时间里,《星际争霸》在韩国就卖出了500万份拷贝。也就是说每10个韩国人中,不管男人还是女人,老人还是孩子,就有一个人买了《星际争霸》。这个销量几乎是《星际争霸》全世界销量的一半。即使是这个惊人的数字也大大低估了这个 游戏 在韩国的流行程度,因为在亚洲的很多玩家不是自己买 游戏 ,而在网吧里玩《星际争霸》。
正文
星际争霸的出现是韩国电竞业之上最浓重的一笔,也是韩国电竞产业的开创者。由于星际争霸在韩国大行其道,甚至还有两个专门播放专业《星际争霸》比赛的电视频道,而顶尖的专业选手开始变得小有名气。没有人预料到这种结果,也没有人可以做到这一点。这个 游戏 的剧情是关于种族之间的对抗,这些种族的塑造也充满想象力,配置着各种航天机器的人族,看着汁水充裕的虫族,以及超自然特别帅气的神族。这是一种非常美国化的虚构情节,看起来完全没有可能和韩国文化有交集。并且 游戏 的开发者也没有针对韩国市场在 游戏 中做任何优化, 游戏 甚者没有韩语版本,这个情况在 游戏 发售的7年之后才得到改观。
但星际争霸却在进入韩国之后就火了起来,甚至比他诞生的本土美国还要热烈。《星际争霸》的韩国奇迹是几种独特的条件组合而形成的"像滚雪球样的潮流"所产生的。第一个条件就是" PC bang"现象。"bang"在韩语中的意思是房间,一个" PC bang"就是一个高 科技 的 游戏 网吧。韩国政府在20世纪90年代中期到末期大力推广现代化互联网的基础建设,由于韩国面积小并且人口密集的特点,互联网很快就普及了起来。然而同时,许多旧政府的 社会 和养老政策被淘汰,这使得大量上了年纪的人失去了工作,并且没有足够的收入来养老。于是,大量50岁上下的退休人群选择了他们认为最好的机会,就是开网吧。这对他们来说很不错,因为网吧一旦建成,相对来说之后的维护对技术性的要求并不高,并且网吧还能够提供稳定的收入。
而在韩国的这些年轻人每小时只需要花费不到1美元就可以立刻玩到自己喜欢的 游戏 ,而不用考虑掏钱购买和维护家用电脑设备,也不用担心没有空间来摆放它们。这些因素合起来就创造出了这种滚雪球潮流的先决条件。开设更多的网吧意味着有更多的玩家,这一点使得网吧 游戏 被大众迅速地接受。网吧的公开性和社交性意味着 游戏 可以通过现实的、面对面的方式传播。最终,这种文化达到了一个顶点,而年轻人和朋友们一起在网吧玩几个小时 游戏 也终于演变成了一种典型的社交活动。这种网吧雪球效应可以让一个 游戏 变得流行,但是无法让它变成一种小型的全民运动。
将《星际争霸》推向顶点的最后一个因素是出现了围绕这个 游戏 的电视频道,但是这些电视频道并不是凭空出现的。作为一种传统的亚洲棋盘类 游戏 ,围棋在韩国拥有大量的支持者,并且已经有好几个专门有关围棋的电视频道。这就意味着创建和电子 游戏 有关的频道并不是一桩难事。如果之前没有和围棋有关的电视频道,《星际争霸》的电视频道也许就永远不会出现。
2000年起到此之后的十年里,星际争霸作为 游戏 热潮也开创了一个新的时代。随着媒体的进步,人员基础的提升,在韩国也就拥有了极高的收视率。紧接着电竞时代随之来临,初入比赛的职业战队也一个接着一个的宣布成立。比赛的成立引入了大量的赞助商作为资金支持,看到了产业的韩国政府也投入资金鼓励玩家带动 游戏 产业的发展,以缓解韩国经济上的沉闷。在此一切就绪,韩国电竞联盟也随之宣布成立,这时的韩国开始全年举办星际争霸的锦标赛,地点包括釜山和首尔以及韩国的各类小地方。那时的星际争霸可以说是进入到了韩国的千家万户,人们可以操作 游戏 ,也可以在电视之上看着解说员热血的解说慷慨淋漓的比赛画面。
与此同时韩国的天才选手们也相继展现,最早的著名神族选手Bisu和Stork都出现于那时,"人王"Flash和"虫王"Jaedong的巅峰之战更是不可错过的精彩盛事。那时的星际争霸形势一片大好,可以说在韩国可以一直的火下去。就这样伴随着电竞产业的不断成型,在网吧文化、新的宽带基础、轻微的经济衰退的影响之下,这一切都使得星际争霸更加吸引人。更由于这些电视频道通过互相加强彼此的影响,更是让星际争霸成为了一种经久不衰的文化现象。它们聚在了一起,就让星际争霸获得了前所未有的成功。
然而时间转到了2009年,星际争霸却渐渐显出了颓势。也不能说是什么太大的问题,因为再火热的 游戏 都有一个生命周期,星际争霸只不过也是进入了暮年而已。这时有些星际争霸的职业选手因为 游戏 衰落选择退出了赛场,有的玩家则是因为感受不到新意而随之离开。但对星际争霸的没落影响最为深远却是2010年,这时的韩国比赛之中出现了操纵比赛结果的一幕,紧接着这一切也随之被媒体曝光,11名专业选手被指操纵比赛结果以从赌博网站上赚取巨额利润,因而被KeSPA重罚并加以除名。
虽然此时的KeSPA即使的做出了应对,但是也已经挽救不了星际争霸的没落以及比赛的口碑,很多玩家对此心灰意冷,星际争霸也就和时代的衰落一同远去。不过好在暴雪之后发售的星际争霸2还算挽回了星际争霸曾经的几成热度,但是一切都没能再回到像以前那样的 游戏 盛世。不可否认,韩国电竞产业的成熟让全民电竞成为了基础,韩国的星际争霸2也在此收益,一时间在世界星际争霸2比赛之中几乎无人可与之匹敌。然而在这个背景之下,星际争霸其实还是被冷落了一番。
《星际争霸2》最初出现的问题还是因为缺少了老星际职业选手的加入以至于有些老玩家也随之处于观望的状态。也就是因为如此,第一届《星际争霸2》锦标赛的选手几乎都是新面孔,许多处于上个时代的玩家第一时间不能接受。但真正等他们选择加入到后者的阵营却发现一切都为时已晚,他们早已跟不上属于潮流的时代。于是新旧的交界之处来临,大量的玩家也不断流失。
虽然在星际争霸的衰退时期有着处处不尽人意的地方,但此时的星际竞技产业内却并行着一个在星际中可以被称作经典的时代——泽炳李双。这个电竞领域特有的名词最早在2007年由韩国媒体提出,是当年星际争霸职业联赛中最具统治力,战绩最好,粉丝最多,声望最高的四位选手的合称。他们以俊朗的外表和强大的统治力,开创了一个全新的星际四天王时代。
在"四足鼎立"的独特格局出现之后,四位选手立即成为了韩国电竞的重点包装对象。一时间,泽炳李双取代了之前的林耀焕,成为新一代韩国电子竞技的代名词与宣传大使,他们让更多的海外选手了解到韩国电子竞技,并在国内拥有大量的粉丝群体。如今大量活跃在电竞赛场上的韩国选手,都曾经把泽炳李双作为自己的偶像。
在他们四人活跃的时间里,星际争霸虽然遭受到了近乎毁灭性的打击,但还是坚强地活了下来,并且完成了从星际1到星际2的转型。而在泽炳李双由于状态原因陆续退役之后,星际争霸项目再也无力打造一个可以与之比拟的王朝,失去信仰的粉丝们也失去了继续坚守的理由;或许是为了响应这个时代的离去,在短短的几年内,韩国的星际争霸项目直接走向了崩盘。客观地说,泽炳李双的出现在某种意义上,大大延缓了这款 游戏 的衰退,也算是韩国星际带给我们的最后一道余晖。
但不管怎么样来说,《星际争霸》确实已经在韩国成为了一种 社会 价值文化。暴雪也抓紧了星际争霸的最后热度,选择再次推出星际争霸的重置版。就这样近乎别离初代10年之后,暴雪又是在曾经让星际争霸火热起步的韩国宣布了星际争霸重置版的降临,此消息一经传出,韩国的情怀玩家热血沸腾,就连"GG together"的《星际争霸》重制版表演赛,吸引到现场的观众人数就到达了10,000人,网络在线流量观众达到五十万人以上。虽然暴雪还没有公布销售数字,但有一点可以肯定,韩国的2万多份《星际争霸》重制实体版本,在不到一天的时间内全部售空。
就这样来看,星际争霸重置版的回归似乎又带动起了韩国情怀热潮,与初代相比韩国玩家依然将自己的挚爱一位还给了这个10年著作的回归。然而用数据来说,据韩国权威媒体Gametrics的网游排行榜显示,在《星际争霸》宣布重制直到当时发售之后,星际的韩国网吧总体上线时间从3.27%上升至4.03%后趋于平稳,在当时仅仅只排在第六位,虽然提升不少,但与一年前的高点4.02%还是相差无几。
可见星际争霸重置版在基础层面上并未能带动老玩家回归,更多的玩家只是把重置版当成一种情怀所在。的确星际争霸重置版在原本的基础上提升了画面,并保持了那个一直以来被众多玩家所回味的操作系统,但是画面这个问题其实一直都不是主要的。换句话来说,成就星际争霸的不是 游戏 画面,而是一个时代的巧合。时至今日,这种巧合留下的深远影响依然存在,即使拥有了20年年龄的星际争霸在属于他的那个圈子里依然火热,但在此之外他也无法再具有抗衡Moba 游戏 的魔力。时代是主流,过去也不会被遗忘。
对于星际争霸重置版来说,他更像是一个为情怀买单的商业工具,前者有星际争霸的辉煌,后又有不断成长的二代作为新时代的目标。暴雪推出的重置让我们兴奋了一番也又失望了一番。因为 游戏 还能重生,物是人非却已不再能挽回。对于这些韩国玩家也是如此的,那时的那人那物已经不再存在,曾经的三两好友也再难凑齐,重置版未能在对战上的火热也一部分根值于此吧。星际争霸其实并不需要重置,因为他已经成了 历史 的一部分。
重置版的推出对于韩国来说更像是维护电竞巅峰时代的记忆工程,他改变的是 游戏 的画面,但玩家仅仅是想要为了星际争霸的情怀买单。所以这也就是为什么有许多玩家在暴雪重置星际争霸时会对暴雪抗议,因为它们害怕自己心中曾经的感觉被今日的重置版所破坏。星际争霸在韩国标榜了一个时代,但同时也是世界电竞舞台之上曾经的王者。他给无数的玩家留下了不可磨灭的记忆,奉献一生追其所有。但是星际争霸再怎么伟大都脱离不了他是一个 游戏 的事实,作为 游戏 他就会随着时代的进步而不断衰落。重制版的出现无疑就是强行续命,换而言之,暴雪为了星际争霸还需要做更多的努力。否则这个系列只会在今后的日子之中渐渐消失。
结语
星际争霸作为韩国的第一电竞经历过的迭起兴衰,想必暴雪也一定看在眼里。但无论怎么样来说现如今的时代已经不再属于RTS的 游戏 时代,星际争霸作为其中的翘楚也不可避免的走向没落。现如今快节奏,易上手的 游戏 渐渐成为主流,留给这些老玩家的圈子也越来越小。如今更多的星际争霸玩家也真的很难亲自坐下来再打一把,留给他们的更多是生活百态以及现实之中的压力,也许星际争霸真的会随着时代潮流而消失,但我想这份忠实的记忆是每个玩过星际争霸的玩家都不会忘记的。
2、为什么星际争霸中人族那么弱还能和神族和虫族打得有来有回?
哈哈,这是一个有趣的问题,的确人族从生理结构上无论是和虫族还是神族相比差距不是一星半点。
首先人族和虫族对比,人族没有虫族如此多种群基数,当就一个小小的查尔行星生存这超过100亿只以上的虫族单位,而且生产的速度极快,仅需要短短几个月的时间就能轻而易举的将一个星球的所有生物灭绝殆尽。同时虫族最为强大的地方在于他的进化能力,他的进化和我们所理解的达尔文式进化是完全不同的。
达尔文式进化属于被动进化,在几十种甚至几百中变异中只有其中一种变异是有利于生物的,所以这个生物最终存活下来,变异的基因被延续到了下一代,这就是所谓的优胜劣汰。而虫族就不一样了,他能够主动掠夺其他生物的基因性状,经过主宰的挑选之后插入到虫族单位的基因序列当中。这样做的话,就能将需要几十万年才能完成的进化压缩到了几个月甚至只有几天时间。除此之外,虫族还有天然甲壳和利爪随时可以结束没有穿任何盔甲的人类。
那么人类对于神族呢,同样有着巨大的差距。神族虽然曾经经历过大劫难人口锐减,但是每一个个体的寿命上限都是超过千年的,还有他们的生理结构同样要远强于人类,不仅如此 科技 水平也是碾压人类的水平。
但就是这样为什么人、虫、神三族能打得有来有回呢?在 游戏 中自然是为了 游戏 的平衡,但是在实际当中其实人族也有他与众不同的优势。其实就是因为人类拥有这独立封闭的心智,每一个个体拥有独立的思想,这是神族和虫族所没有的。
举个例子,虫族虽然数量众多且几乎刀枪不入,但是他们需要被一个女皇所控制,如果这个女皇被消灭了话,那么虫族就会不攻自破。而神族也是这样的,所有的神族人都接入了卡拉网络当中,他们的能量也是从卡拉网络中所获得,如果卡拉网络被破坏,那么神族同样也会陷入混乱当中。
因此在星际争霸中,神族和虫族这两个堪称BUG的种族都有一个致命的弱点就是BOSS被消灭了底下的小弟就全部四散奔逃。而人族就不一样了,老大就算被灭了,老二也能马上顶上来,一个吉姆雷诺被干掉了,还有泰凯斯可以顶上来。其实这也从侧面反应了当前人类 社会 的发展状态。
所以总的来说为什么最弱的人类能和其他两个种族打得有来有回,那是因为其他种族都有这致命的弱点,但却没有任何办法能够有效解决,这就让人族一直能够存活到现在啦哈哈。
从你提出的问题来看就看得出你很少玩这款 游戏 ,星际争霸是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类 游戏 ,被誉为近20年以来平衡性最强的一款战略性 游戏 ,没有之一!时至今日,任然没有任何一款 游戏 在平衡性和可操作性上能与之相提并论的,只是随着时间的推移,曾今玩这款 游戏 的那一代人都已经长大工作,玩 游戏 的时间越来越少。而市面上网络 游戏 大行其道,各大 游戏 公司推陈出新,这款经济类 游戏 才渐渐被众人遗忘,但是依然是大部分人心目中的经典,而它被奉为经典的原因正是它无可比拟的 游戏 平衡性!即使是在如今暴雪公司推出的星际争霸1重置版中,也并没有更改 游戏 兵种的任何的参数设定!仅仅是修复了一些 游戏 之前存在的部分bug而已,由此可见,这款 游戏 经历了20多年时间的考验后任然屹立不倒!
星际争霸中各族没有永远的强弱之分,在不同时期出现的种族强势选手才是决定一段时间内种族的强弱期罢了,比如“人族皇帝”boxer ,在2000-2002期间,可以说统治了星际争霸这款 游戏 ,只要有他参加的比赛,其他选手只有争亚军的份(8次比赛,7次冠军)。人族“教主”flash,截止至2011年4月8日,Kespa战绩胜率72%以上,2010年拿到6个冠军头衔(包括SWL,Bigfile MS,大韩航空OSL,WCG 2010等赛事)。虫族“马本座”MSL获得3冠2亚 OSL获得一冠。虫族jeadong在半年内获得4个职业联赛冠军(EVER OSL 2007、Proleague 2007后期联赛、Proleague 2007总决赛、GomTV MSL第四赛季)。神族Bisu 2007-2011年 拿到13个各类赛事冠军。
除了以上各族明星级选手,还有许多各族优秀选手我就不一一举例了,可能你也不知道他们是谁,因为你并没有真正去了解过这款 游戏 ,所以才会提出这种问题,每个种族都有优点和缺点,就像中国易经所说的五行相克,这三个种族是相互克制的关系,没有弱的种族,只有弱的选手!所以说这款 游戏 平衡性是其他同类型的 游戏 所无法比拟的,不存在人族弱,虫族,神族强的这种说法。
人族特点刚好夹在神和虫中间, 科技 不如神,数量不如虫!但 科技 超越虫,数量超越神啊!神族每一个个体虽然强大且寿命长,但繁衍能力差。虫族繁衍能力强但 科技 不行,而且通过虫群之心剧情就可以知道,大部分虫后(虫族指挥官)跟扎加拉一样都没有战略只依靠数量。这样一来既有数量又有 科技 又有谋略的人族自然能跟神虫三足鼎立。而且人族的成长性比其他两族更强。加上自由之翼等剧情也透露了,不少人族科学家生物学家通过吸收神族的 科技 ,虫族的基因甚至控制部分虫族为自己而战等方式发展壮大人族部队,在星际宇宙中只要发展时间足够长,最终还是人类称霸宇宙。
以剧情而言,主要是一二两代人类在弱的时候都没有和神族虫族主力发生碰撞。
1代母巢之战前,人类主要是克哈之子起义,内战。此时神族和人族接触的,主要是负责净化虫族的舰队。虫族则是追着神族的灵能跑,偶尔被人族安排的信标引来。等于两个大佬交火,人族承受余波。
母巢之战期间,神族没有从失去艾尔群龙无首的重创中回过神来,虫族失去主宰,大量主力在艾尔上野生化,人类这边却有ued
势力登场,这个时期人类总体其实是强过神族和虫族能动用的力量的。但人类在内斗。
至于整个星际2剧情,从头到尾都只是人类命悬一线而已。
自由之翼时期,刀锋女王是真心想灭了人类。新闻里你能看到,蒙斯克在放弃外围殖民地,集结舰队准备决战。如果没有雷诺和小王子,决战结果就是人类被灭。但雷诺斩首成功了,虫群又群龙无首了。
虫心时期则是凯瑞甘只想斩首蒙斯克。她确实袭击了不少地方,但目的不是灭绝。
神族则是前两部都在集结舰队,一代时期派出去的黄金舰队被召回,替代执政官议会的达拉姆成立,奈拉齐姆内部的政治斗争,总之自由之翼和虫心,神族完全没有和人类发生碰撞。而到虚空时,大主教和雷诺是盟友,埃蒙虽然控制了黄金舰队但一部分兵力都用来防守艾尔,至于攻打人类的部分,可以从人物对话中得知,人类帝国在抵抗黄金舰队,但不能坚持太久。
所以可以看到,人类基本上就没遇到过虫族和神族全力的情况。
因为人族和虫族比 科技 ,和神族比数量。
在设定中,虫族的优势并非是它们那些感染能力和传播瘟疫的能力,亦或是他们那庞大的雷兽和利维坦。而是正面战场上那庞大的异虫数量。但是人族也针对虫族这个特点来生产了大量的大规模杀伤性武器。在一场战斗中,人类士兵往往可以消灭自己数倍甚至数十倍的异虫单位。
所以人类能和虫群打的有来有回主要原因还是人类相对于虫群有 科技 优势。虽然异虫的生物武器也超过人类数倍,但是人类却可以凭借自己的 科技 优势来尽可能的抵消虫群的数量优势。同时人类很少主动大规模进攻异虫(自由之翼里人类打查尔,很多是围魏救赵也不是真的和异虫去打正面)
至于人类和星灵,实际上并没有什么深仇大恨。剧情中人类和星灵之间出现战斗,很多情况下都是人类或者星灵一方主动撤退来结束,而非双方拼到底。所以人类在对上星灵的时候可以发挥人数优势来和星灵消耗,直到星灵撤退。
所以这就是星际剧情里,三族中人类最弱但是依然可以和双方有来有回的原因。
星际争霸1,三族中人族是上限最高的,天才选手用的好就是几乎无敌的,星际1两个最厉害的选手都是人族,一个是早期的包哥,一个就是现在的教主!
神族是下限最高上限最低的,就是职业选手中神族总体成绩都比较好没有垫底的,但记忆中神族没有出过本座。
虫族是神经质的,职业中最烂的有,本座也有,但上限就是没人族高,下限比神族低,属于最均衡的。
人族弱?你疯了?你看看多少本座,金鼠标是人族拿的。你心中神族那么强也没个真神站出来把金鼠标金徽章拿一拿。
如果还觉得弱就去看看Nada,太无解了。当然必须boxer,各种神操作的诞生。机枪兵转圈打lurker。
如果说zerg还出了july,和解冻还有马本座这种 那神族真是啥也没有。曾经很喜欢Nalra,秀啊。后期罗贤lx,记不清了也看过一些。
再后来,大家都去看魔兽,之后就是星际2。很遗憾星际2没能延续星际1的辉煌。
人族哪来的弱,只是需要操作多而已。而且人族工人是最强的,小狗快攻都占不了多少便宜。
说人族弱的去看看boxer的视频,人族最厉害的是出了兵工厂之后的机械化,然后开始平推,以坦克和摩托车的蜘蛛雷为核心,建防空塔为辅助,出一定量的步兵当炮灰。对付坦克这种bt最好是大量的狂徒和小狗冲锋,但是人类的步兵医生能有效阻挡它们接近坦克,蜘蛛雷在对方近战部队被延缓的时刻能更好的被群体aoe,至于对方远程比如龙骑和口水龙和地刺压根打不过坦克,关键就是人类玩家对对方部队阻延操作了,这是一个很平衡基本没有弱点的组合。人类的侦查能力也不错,对方如果想转型飞龙或者航母,人类也能第一时间把更多的步兵或者大机器人造出来应对。摆两个坦克在对方基地分基地的家门口远远地就可以无损拆家了,很多时候神族和虫就这样被人类的机械化部队压制至gg的
星际争霸三个种族之中人族并不弱,三个种族之间互相伯仲。厉害与否取决于你是否是高手。
人族兵种的特点
人族单一兵种作战,战斗力很低。需要各个兵种之间互相配合。比如:机枪兵血量少攻击低,但是配合医生,兴奋剂和射程。SK战术能克制虫族飞龙甩尾,到了后期依然能够作为主力兵种。
面对虫族后期蝎子加大牛加lurker等兵种,星际人族第一高手flash用机枪兵和火焰兵配合医生,再加上少量的坦克和 科技 球就能对抗。
面对神族后期阿比特儿加龙骑加闪电加金甲虫等兵种,flash用机械化加 科技 球推进。
人族兵种最大的特点在于相互配合和良好的侦查。
现在flash和light等人族高手,胜率很高。
人族操作
人族操作最为繁琐。比如:坦克什么时候变形,什么时候不变形,怎么利用高地打低地。人族雷达如何高效运用,埋雷既可以防空投又可以给对方带来巨大伤害。
人族操作最为灵活,如果打对抗,前期需要投入大量的练习。
总结: 人族顶级高手可以藐视神族和虫族顶级高手。从boxer到flash,人族选手站在星际顶端很多年。
星际争霸中人族、神族和虫族,基本上都有相互克制的兵种或是技能,再或者某族某项有优势,它必然另一项会有相应的劣势,也是互补的!这也是星际争霸经久不衰的原因!
3、星际争霸 为什么韩国这么厉害?据说暴雪当年设计这游戏是给韩国人设计的,美国人自己却不强
一般这款游戏韩国人玩的比较多一些,所以自然大家都能够做的比较好一些,毕竟是在当地人最受欢迎的一款游戏,所以他们会比较厉害。
4、星际争霸那些缩写单词的科普:为什么比赛之后要打出GG?
无论是在比赛中,还是在我们自己 游戏 时,经常会看见玩家在开局“gl hf”之类的英文缩写,无论你是来自中国,还是韩国、欧美。那么这个世界通用的英文缩写究竟代表了什么意思呢?今天就让我们来详细解答一番。
首先让我们先解释这些英文缩写的全部意思:
gl → good luck → 祝你好运
hf → have fun → 玩的开心
gg → good game → 打的好、精彩的一局
wp → well play → 打的不错
ppp或pp → (please) press pause → 请求暂停
关于“gg gl”问候语的礼节
看到这些缩写的名称,你就应该了解了,玩家和选手在开局打出的这些缩写通常都代表着友好的问候,所谓友谊第一,比赛第二,正如 体育 比赛中双方开赛前要握手或鞠躬致敬一样,出于竞技前的一种例行友好。
这种问候最早在2000年前后的《星际争霸》职业联赛中就已经公开出现,但最早起源于欧美玩家中。无论是最早的星际1,还是后来的魔兽3、DOTA,再到如今的星际2、LOL和DOTA2等等,已经是全球玩家选手都会使用的友好问候模式了。
因此一般看见对手在开局友好的打出类似“gl hf”的缩写,你也可以同样给予友好的回复。
无论比赛还是平时 游戏 ,开局问候语是一种礼节
在比赛结束时,失败的一方通常会打出“gg”宣布认输后再退出比赛。这同样也是一种友善的行为,代表着肯定对方的实力,与对方同台竞技的一种友好执意。
而当败者打出“gg”之后,你也可以同样回复“gg”,注意,这并不代表着你认输或是一种嘲讽,而是对对方的一种友好回应。
在如今的电子竞技比赛中,败者先打出“gg”再退出比赛已经成为了一种不成文的规矩,就如足球比赛后,双方球员会握手拥抱致意一样。甚至有时选手输的很不爽,或者被对方大招放死而非常郁闷时,也会习惯的打出“gg”,也许内心里并没有“善意”的友好回应,但可以看出这已经成为了比赛中的一个惯例。
因此如果你是一名新手玩家,或是之前并不明白这些英文缩写的含义,那么在以后的 游戏 或比赛中,当看见对手发出问候的信号时,最好也记住及时的礼貌回应,不管是比赛还是普通的天梯 游戏 !
如何打出问候语也曾经是职业比赛的明确规则
前面我们说到了这些缩写是一种传统的竞技礼仪,但在当年韩国的星际1职业比赛中,这种礼仪性的问候甚至被明确列为了比赛规定,有时打出这些缩写会被判犯规,而有时不打这些缩写同样也会被犯规!
我们知道,起步较早的韩国电子竞技职业比赛一直拥有着规范的职业比赛规则。在当时的星际1职业比赛中,韩国电竞协会就规定旗下职业选手在比赛时必须严格遵守类似这种打字问候的行为。
为了保证比赛的公平性,韩国职业比赛中禁止选手在比赛时比赛聊天,甚至包括了这样开局友善的打出“gl hf”问候,否则将被判定犯规,最终会直接判负。
法国选手Stephano第一次打韩国联赛时就因为开局打出问候语而被裁判警告
当然,也并不是代表一个字都不能打,在认输时,协会又要求选手必须先打出“gg”后再退出比赛,否则将被判定犯规,处以一定的惩罚。当然了,这时如果获胜方再回复“gg”则不再视为犯规。
除了认输,当选手在比赛中遇到不可抗问题而需暂停比赛,则可以允许打出“ppp”。不过这也非常有讲究,多打或少打一个“P”都不行,否则也是犯规,并且请求的选手不能自己暂停,需要负责OB的裁判暂停,否则也是犯规!
在2011OSL个人联赛8强的赛场上,Killer就因为打PPP擅自暂停比赛被判负,大优局面瞬间瓦解,所以规则是很严格的!
暂停 游戏 的礼节
当然,这些都仅限于当年要求严格韩国职业联赛,如今的绝大多数职业比赛中,选手可以任意在开局时打出问候语,并且也没有类似多打少打一个“P”就犯规的严格规定,但大多数比赛也仅限于开局的问候,比赛中的其他聊天行为同样会被禁止。
那么出了开始和结束的问候语礼节之外,当你比赛或 游戏 时遇到麻烦想短时间暂停比赛时,又该怎么办呢?
通常需要暂停时,都要先打出“pp(通常是1-3个p)”告知对方后再暂停比赛,这通常是一种礼貌,因为在高集中力的 游戏 时,突然的中断比赛会给对方带来很大的影响,因此实现说明再暂停也算是一种友善的提示。
在暂停后,最好继续告知对方你需要暂停多久,并致以歉意,以征求对方理解。毕竟在非正式比赛中,对手可以随时自己继续 游戏 而拒绝你的暂停请求。
当你的暂停结束后,则需要先询问对手是否可以开始继续 游戏 ,如打出“go?”或“go on?”,因为在你希望恢复 游戏 时,对方有可能还没做好准备,所以实现询问征求开始后再进行恢复 游戏 的指令,也是一种基本的礼貌和公平 游戏 的体现。
“礼尚往来”也是认同对手的一种方式!
最后,我问大家,GG是good game的意思,那么AG是什么意思?
曾经的星际争霸为什么的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于星际争霸为何而战、曾经的星际争霸为什么的信息别忘了在本站进行查找喔。