今天给各位分享为什么反恐精英不火了的知识,其中也会对反恐精英为什么没人玩进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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1、为什么csgo在亚洲地区火不起来?
原因如下:
首先,CSGO的竞争对手太强大。
这个强大不是说素质比CSGO好什么的,毕竟某游戏是08年的,而且本来就不是什么大厂良心做。这个强大体现在用户体量和上手难度两方面。
当年的3亿鼠标梦都听过吧?玩过它的人太多了,以至于大家接触到CSGO的时候,就把它俩当成了差不多的游戏,不调准星,不调鼠标,不练压枪,不练急停就开始打,打的死人吗?
我朋友说自己是某游戏的老玩家,我把我的号借他打了一局死斗,跑步开枪,跳起来打SG553,基本上不压枪,一整局死斗打了110分,死了40多次,什么概念?
KD比1:4,换谁谁还会喜欢这款游戏?当年完美刚代理国服的时候玩家有多少,现在还有多少,真的差的有点多(具体数据没有,依据是死斗的匹配时间,服务器人数,竞技的匹配时间的感受)。
其次,中国玩家的问题。
CSGO这个游戏变强是天赋和努力的共同作用,这就注定和中国相当长一段时间的主流游戏不同,你花不花钱都一样,而不是花钱就能变强,以至于让相当一部分已经习惯了用钱来变强的玩家放弃了这个游戏。
而且中国网游界在相当长的一段时间里是缺少FPS游戏的,这中间的断层足以让上一批FPS玩家放弃游戏,让新一代FPS玩家才刚刚接触游戏。这中间大概有五六年的青黄不接,现在对于大多数人来说,剑网三,逆水寒,天涯明月刀的知名度远大于CSGO这种FPS游戏。
还有就是更多的人已经习惯了低强度、娱乐性强的游戏,对于CSGO这种高强度、技术性强的游戏会有抵触。
拿我个人来说,我今年23岁,你让我打CSGO的竞技,我最多用最好的状态打两把竞技模式,半躺着再打一把,整个人就已经疲惫到精神萎靡了;而warframe,我可以刷10个小时不觉得疲惫(精神上的)。毕竟大家玩游戏无非就是为了个娱乐,消磨时间而已。
最后,CSGO本身的问题。
高强度,高竞技性,新老手差距过大还经常会相遇等等,这些都是CSGO的问题。大家都心知肚明,好多次我打死斗练枪都能被打到自闭,我还能说什么呢。
所以说这个游戏对于萌新来说,特别的不友好,劝退也很正常。毕竟这游戏,只打一张图,没有300小时你都不敢说自己摸熟了图了,再加上枪法什么的,只打一张图都需要五百小时左右,打四张图没有一千小时是别想了。
csgo游戏评价
游戏的音乐和视觉花哨很少,玩家可以集中注意力在游戏中,全新的UI也比较考究。Source引擎开始显示出它的老迈,尤其是光线和粒子效果的表现上,显得非常落后,不过经典地图的重制看起来还是非常棒的。
枪声听起来很差,尤其是狙击步枪的声音。另外角色的对白也让玩家时刻处于战斗的状态之中。与多数射击游戏不同,它更加讲究智慧、策略,以及团队配合等因素。十年了,人们依然还在玩着《CS 1.6》和《CS:起源》。相信玩家会为《全球攻势》这款续作继续着迷。
《全球攻势》是一款带有鲜明《反恐精英》色彩的续作,两者看起来非常相似,只是进行了一些细小的调整,以及平衡性修复。这是一款高要求,讲究技术的多人游戏,这点依然没有改变,对于一些要求非常高的职业玩家来说,它的确很棒。
如果己方玩家无法改变其他射击游戏的习惯,那么还是不要尝试。这是一款顶级的战术策略游戏,很有可能作为《反恐精英》的继承者发扬光大。
《全球攻势》设置更加真实,在画面表现上相当出色。游戏中的材质贴图和光影效果表现令人印象深刻,比之《反恐精英:起源》有了相当大的进步。
走廊通道的阴影以及环境物体的阳光反射都表现的恰如其分。跟踪器会显示目标行动的路线,燃烧弹爆炸时也会产生真实的火焰效果。虽然《全球攻势》采用了与《求生之路2》相同的技术,但从画质上来说有明显提升。
2、为什么CS没有前几年那么火了啊。
很简单,我打了六年,看着它走向衰落.最明显的原因是作弊改非法脚本的人太多.另一方面CS没有推出更好的版本和地图,还有很多玩CS的高手都转战魔兽了
3、为什么现在没有人玩CS了?
看到这个问题,题主是问单机版cs吧
如果是csol或者csgo还是有许多玩家玩的
想当年早期CS可是一款很火的游戏,几乎每家网吧都安装了这款游戏,因为在那个年代出现这种游戏算是很新鲜了
最早的反恐精英是由半条命的引擎开发出来的,当年玩这款游戏的玩家到现在估计已经成家立业,虽然过去很长时间了,但也不至于没人玩,现在还是有许多老玩家去回味经典的
至于为什么没有很多人玩,没有当年那么火就很好解释了,因为现在各种游戏大作层出不穷,玩家可以体验更多好玩的游戏,渐渐的cs就淡出了玩家们的视线,觉得cs比较老,慢慢的就很少有人玩了,不过还是有一部分新手会下载体验体验,我也建议没玩过这款游戏的玩家去体验体验。
4、CS淘汰了吗?现在都没有多少人玩CS了。
第一人称射击游戏半条命之后CS 1999年上市,在1999年是CS最辉煌的时刻,当时有多少人为他而痴迷。一直到了现在,又出了个CSS,还有好多射击类网游。CS从诞生经历了十几个春秋,现在的CS虽然没有当初的辉煌了,但他没有被淘汰,而是成为了经典,埋藏在全世界人的心里,每当我想起CS,就会想起那经典的背景音乐,经典的声音:GO GO GO,现在CS没有被任何人代替,他永远是射击类游戏的长辈。首先来说一说CF:这游戏在2008年初在韩国制造,来到大陆,被腾讯代理,现在好像CF是最火的,玩的人最多的,到了2009年依然很火,每天同时在线人数有200万人左右,腾讯游戏中CF玩的人算比较多的了,好像现在玩CS的人几乎没有了,其实不是这样的。CF他不是一款好游戏,他完全没有CS的意义,玩CF的人都靠的不是技术,而是等级和钱,在CF里你只要等级高枪高级,技术一般,你就是高手了,而且现在玩CF的人好多都把团队合作给忽视了。而在CS里靠的完全是技术和团队合作。CF之所以火,是因为几乎全中国人都是腾讯的用户,全中国人都知道这个游戏,玩的人自然也多,但玩的人多,并不代表是好货。在说说CSOL:CSOL 2007年就在韩国诞生了,比CF还要早一年(玩CF的人肯能大部分都不知道这个事实)CSOL在韩国刚诞生,就有100万人注册的佳绩,刚开始每天平均同时在线人数近十几万人,一直到了2008年,人数发展到几千万人,注册人数大幅度增加。到了2009年初,韩国CSOL每天平均同时在线人数有高达1000多万人,因为人数过多,有时甚至出现服务器局部满员,或者有玩家中途掉线的事例。2009年反恐精英ol成了韩国最具人气的作品之一,目前人数还在增加。CSOL在中国玩的人算是比较少的了,因为国服的反恐精英ol被世纪天成代理,没有多少宣传,没有什么途径能让大家知道这个游戏,所以中国大部分人都不知道反恐精英ol的存在,还不知道有网游版的CS,但现在每天同时在线人数也有近70万人,这就说明反恐精英ol很有发展前途,现在CF已经出现外国服,美服日服韩服,但这些外国服每天平均在线人数不超过3位数,反恐精英将来发展到外国服,走遍世界是非常有可能的。 腾讯称霸只是暂时,因为黑公司是没有好下场的,所以腾讯现在只是取得了暂时的优势,几十年后他就会被人从宝座上踢下来,马化腾富翁的位子将来也会被人夺走,腾讯真的只是靠赚黑钱来撑腰,要不然他也不会坐上这个宝座。腾讯几十年后就会被淘汰,现在玩腾讯游戏的人也慢慢少起来了,因为好多人都失望地离开了。而反恐精英ol将来很有前途,未来最具人气的作品,反恐精英很有肯能就是其中一个,而且CS将来永远不会被任何人取代,无论将来的射击游戏有多么棒,CS永远是他们的长辈,他们永远是CS的子孙,CS过了几百年,甚至几千年,他永远不会被取代。 这些是我带来的所有事实。
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