本篇文章给大家谈谈为什么红色警戒不做了,以及为什么现在红色警戒玩不了对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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1、二十年前的红色警戒为什么不能玩了
原因如下:1.游戏公司的干涉导致老员工辞职,公司管理层高层变动,治理策略方面,导致游戏初期心变;2.新游戏冲击,手游时代的世界,现在可选择的游戏太多了。21世纪,几乎所有人都在使用手机,王者荣耀和吃鸡适应了时代的潮流,大力开发手游游戏,迅速风靡全国,没有极具特色的个性很难在众多游戏中脱颖而出;而红警则是顺应时代潮流,大力开发手游游戏,迅速风靡全国,没有极特别的个性,很难在众多游戏中脱颖而出;红警是不太符合时代潮流的手游。
2、《红色警戒3》为什么被国内禁止?
红警3为何被中国禁止?红警3作为一款非常好玩的即时战略类游戏,一直被广大玩家所喜爱。作为红警系列最新且唯一的版本,红警3及其资料片却被和谐禁止发行了。这是为什么呢?很多小伙伴都感到费解,今天小编就来带大家分析一下,这其中的缘由。

1.红警3的阵营问题:
红警系列自从2代开始就有被禁的传统,主要问题还是战争类游戏的涉及方面或多或少会比较敏感。红警系列虽然自始至终都没有大和谐陆阵营,很大程度也是出于对这一块的顾虑。具体的我们可以看被禁得彻彻底底的《将军》系列,和红警一样同属命令与征服系列的将军里面就有我们的阵营,但就是因为这个原因(将军系列做得太过头了)被我们全面封印了,将军2也已经废了。

其次是像红警3中的苏联阵营,对于和谐主义有着较大的黑化,有意无意地美化着盟军阵营。但其实EA这么做的效果只会适得其反,比起这个,很多玩家更反感盟军的虚伪。而作为红警3中最大的亮点,帝国阵营的崛起也无形中让人联想到霓虹。这也是我们和部谐门所不爽的。

2.EA自身的问题:
EA首先作为一个游戏公司巨头,他的作品质量自然问题不会太多。更多的原因可能就在其他方面了。因为EA和大和谐陆有芥子,所以它的平台Origin并不开放大陆支付。Origin可是代购们一个重要的收入来源。这是其中非常重要的一个原因。

比如EA在发行之初并没有很好的重视国内市场。作为一款08年发行的游戏,红警3又没有任何违规的地方,只要做好公关还是可以争取到发行的。但EA考虑到将军系列的惨状以及盗版的泛滥,不得不对于国内发行小心翼翼起来。其实从某种程度来说这是EA的一大败笔,也是命令与征服系列的一大败笔,对于国内市场的重视不足让他们白白错失了一个巨大的玩家市场。

3.其他方面的问题:
在对EA游戏以及各种战争类游戏的审核方面,和谐一直做得比较苛刻而严谨,不像王者,lol这种,能够比较轻易的在市场上流行开来。而对于命令与征服系列的红警3也好,还是这两年大火的吃鸡游戏也罢,都逃脱不了无法被正式许可发行的命运。

这难道真的是游戏本身的问题吗?我想每个人的心里都有一杆秤。
小伙伴们,你们对此又是怎么看的呢?
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3、EA为什么放弃红色警戒3
剧情做的不好,模仿红警2,而且无视红警2的资料片尤里的复仇,很多红2的忠实玩家都觉得红3的剧情很无语,而且3D的画面像玩具一样。自然卖的也很差。所以EA根本没把心思放在红警上,红警3资料片起义时刻EA也是草草了事,做了一半便拿出来卖bug一大堆。原版红警3也是如此,改来改去改到1.12索性不管了。有其他可以更赚钱的游戏能做,他干嘛要做红警,就这意思。
4、红色警戒2是哪个公司出的?为什么不继续做呢?
Westwood公司
在红色警戒2之后出了红色警戒Ⅱ资料篇《尤里的复仇》。
另外,《红色警戒3》还没有出品,市面上有许多假冒的,请提高警惕,那些都是盗版商的骗人伎俩!
5、EA已经放弃《红色警戒》系列?
嗯,就是放弃了,EA早就把负责制作《命令与征服》IP的EA洛杉矶工作室给关闭了,除非发生了些什么否则很难看到希望了,不过近两年不断有传言说《命令与征服:将军2》正在制作当中,用的还是寒霜3引擎,虽然只有几张截图,不过看上去还是不错的,希望它真的在开发
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