本篇文章给大家谈谈星际争霸飞蛇怎么用,以及星际争霸如何甩飞龙对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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1、星际争霸2虫群之心兵种
星灵
经过对新近战斗数据的分析,星灵发现了一些值得改进的地方,以帮助它们更有效地对抗敌人。基于他们的发现,星灵引入了第二种灵能单位、一种全新反击成群异龙的方式以及一种新的骚扰方法。
风暴战舰
描述:风暴战舰是星灵新的主力战舰,能够对空中单位造成大量范围伤害。它也拥有普通的对地攻击能力,但主要角色是帮助取得制空权。
先知
描述:先知是从星门制造的灵能战舰,能够使用数种独特的技能来袭击或骚扰敌人。首先拥有掩埋技能,可以暂时让晶体矿无法被采集。
另一个技能预言可以获取一个目标敌方建筑的视野,并让星灵看到该建筑正在建造的单位和正在研究的科技。除此以外它还拥有相位转移技能,可以用来让目标建筑
转移至其他相位,从而不能被攻击,也不能使用技能或研究科技。该技能不仅可以用来让导弹塔停止攻击,也可以用在异虫尖塔上使对方暂时不能生产异龙、感染者
或升级空军。
克隆机
描述:克隆机只有一个技能:将自己变形为任何非重型单位。他们生产成本高昂,所以克隆一个跳虫一定不划算,而变形为某些特殊单位,比如铁鸦、感染者或者攻城坦克则可能帮助星灵创造全新的战术。
新技能
星灵枢纽添加了一个新技能,叫做弧光盾——该技能会临时为一个建筑提供额外的护盾和护甲,并提供一个非常类似于光子炮的武器。该武器会造成和普
通光子炮一样的伤害,但只对轻甲单位有效。这项技能将有助于星灵在敌人偷袭的时候争取时间。星灵枢纽此次添加的另一新技能称为“群体召回”,该技能将令操
控星灵的玩家将自己的部队从地图上的其它区域传送回星灵枢纽附近。而在召回时,被召回的那些单位有几秒的时间无法移动或进行任何动作。
退役单位
随着我们为多人游戏添加了新的单位,有时候也有必要移除一些单位或者改变一些技能来维持游戏的平衡性并消灭冗余。在目前的《虫群之心》架构中,
星灵不再能生产母舰和航母了。虽然这些单位不会再出现在《虫群之心》多人游戏中,但玩家仍然可以在《自由之翼》多人游戏和单人战役中使用它们。
人类
足智多谋的人类也适时地改进了科技,以更好地在克普鲁星区的战斗中存活下来。
粉碎者
描述:粉碎者是从重工厂建造的全新单位,让人类玩家可以掌控战场。在移动形态下,粉碎者没有攻击能力。但在切换至驻扎模式之后,它可以对空对地造成范围伤害。如果友军单位进入了撕扯者的射程,武器会自动关闭。
战狼
描述:战狼是小型的步行机械单位。就和《自由之翼》中的雷神类似,它拥有高效的对空武器以及溅射伤害。区别在于战犬更小、更灵
敏。不过为了机动性,他相应地损失了部分射程。战狼还持有小型能对机械单位造成额外伤害的对地武器。这使得他特别适合对付敌军的攻城坦克——虽然他并不适
合对抗其他非机械单位。
雷神(改进版)
描述:虽然雷神对空对地都很强大,但它最大的问题就是……它太大、太笨重了。所以人类想到了对策:就是把它变得更大!在《虫群之
心》多人游戏中,人类玩家只能同时拥有一个雷神。不过这只全新的怪兽拥有了更为强大的对地火力,而且它可以吸收大量伤害。除此之外,人类还把雷神的对空武
器换成了轰炸技能,能够对一大片区域造成巨大伤害。和攻城坦克类似,雷神架起或放下轰炸炮都需要时间。当然了,让这样的武器加入战斗需要大量投资科技。同
时拥有军械库和聚变芯体才能建造雷神。
新技能
恶火升级成为一个类似于维京战机的可变形单位。当切换至新的战斗模式下时,恶火会获得更多的生命值,并可对前方弧形区域造成火焰伤害。这让恶火
在后期战斗中对抗大群像狂热者那样的轻型单位更加有效。幽灵的隐形技能也进行了修改——现在隐形效果不再是切换得了。现在启动隐形会一次性消耗一定的能
量,并持续一段特定的时间。隐形期间能量将持续恢复,幽灵可以在不打断聚变打击引导的情况下再次隐形。战列巡航舰拥有了称作为红线反应堆的加速技能,该技
能拥有冷却时间。最后,收割者对于建筑物的攻击不再有特殊的加成效果,但另一方面,该单位却将拥有一种新的被动回血技能,该技能令收割者在不处于战斗状态
时可以快速地自动恢复生命值。
异虫
异虫继续进化并适应着不断改变的环境,当它们面对战场上的种种危险时尤为如此。新的生物帮助异虫拥有更行之有效的攻城能力,并将更多控制技能收入了囊中。
飞蛇
描述:飞蛇是全新的飞行单位,拥有三个独特的技能。蔽目毒云能暂时性让云里的所有地面单位射程变为近战,同时无法施展任何消耗能
量的技能都。绑架技能让飞蛇可以将一个单位拉到飞蛇所处的位置。除此之外,飞蛇还拥有一个一次性的技能,称为视觉寄生。该技能可以让飞蛇的眼柄分离,并融
合到任何非重型单位上,使其变成一个侦测器。
虫群宿主
描述:虫群宿主是一种没有普通攻击能力的地面单位,移动非常缓慢。在潜地状态下,虫群宿主会不断放出移动缓慢的近战单位——蝗虫——可以用来攻城或压制敌方的据点。
新技能
腐化者的腐化技能被一个新技能代替。新技能虹吸将允许腐化者以建筑物为目标缓慢对其造成伤害,并同时将伤害变成异虫的资源。雷兽现在拥有了新的
潜地冲锋技能让它们可以潜入地下然后立即浮出地面冲击目标,从而在拥挤的战场上更快地加入战斗。最后,爆虫进化出了和蟑螂类似的掘地之爪,这使得它们可以
在潜地状态下移动。这项进化意味着其他种族需要提高警惕,小心隐藏的爆虫堆,并随时在大部队带上侦测器。最后,刺蛇将拥有新的升级技能,在进行该升级后,
刺蛇在菌毯以外的区域的移动速度将比升级前有所提高。
退役单位
眼虫被砍掉了。它的侦测技能被毒蛇及其视觉寄生代替。
2、星际争霸2合作任务飞蛇,铁鸡怎么对付
雷诺带全科技维京,女王rpg点掉,主教反馈,斯旺大脚直接秒,扎加拉蚊子,沃拉尊黑洞,技师5毛炮,阿巴瑟飞蛇反抓,高坚果11射程巨像,诺娃狙掉。
注意,飞蛇的第一把雾铁鸦的第一发飞弹是秒锁定的,
3、星际争霸2合作任务飞蛇、铁鸡怎么对付
飞蛇雾躲开就行了
铁鸭飞弹飞向你会有一定时间,拉出被瞄准的单位
如果有远程秒杀技,例如5毛,诺娃狙,点了就是
4、星际争霸2飞蛇和宿主哪个更实用?
宿主机动性差,但是孵化出的蝗虫攻击力很高。适合打P的不朽和巨像这种部队。飞蛇可以破坏对方阵型(毒雾),还可以把对面的大型单位拉过来。用的好的话有奇效。
5、《星际争霸2》阿巴瑟战术分析及搭配推荐 详解怎么玩
首先,我先根据我玩到现在,对阿巴瑟的优劣分析:
技能解析
第二呢,我们先对阿巴瑟的单位和技能进行分析,通过分析,来探讨战术组合,下面是我对阿巴瑟所有单位的一些见解。
I.蟑(no)螂(jiang):核心单位,不用气体,基本是地面主力
II.飞龙:空中核心单位,但容易死
III.宿主:存在bug,经常召唤的蝗虫没有生物质加成,不予讨论
IV.破坏者:用来抗不朽的
V.飞蛇:核心施法单位,其他技能都不重要,最重要的只有蔽目毒云与吞噬
VI.守(s)护(y)者(f):远程单位,升级射程后有12点的射程
VII.吞噬者:空对空核心单位,虽然能AOE,但是遇到散开的爆蚊比较虚
VIII.虫后:奶妈,菌毯肿瘤不要用,极度缺蓝
IX.利维坦:输出超高的空中单位,能同时对地对空
X.莽(no)兽(zong):虽然对地有AOE,适合打小狗机枪,但是经常冲到最前面被集火死。
技能则比较多,就说说我觉得比较关键的技能见解:
终极进化:给你莽兽和利维坦,非常有用
剧毒巢穴:炸出双倍的生物质不重要,重要的是不能选中,能用来开图或者直接当菌毯用。
蟑螂温室升级包:能让蟑螂极肉。
强化愈合:因为一次回血很难跟上血牛级别的单位血量,所以两次显得尤为重要。
进化腔升级包:主要是能让虫后多回血10
飞蛇:蔽目毒云
共生体:能提高一定的攻击力
尖塔升级包:全都有用
突变潜能:雪中送炭一般的存在,给极度缺钱的阿巴瑟一个缓和的空间。
污型虫:玩过战役都知道
生质汲取:一个个都是血牛了,不叠到100层体现不出来,而没有生物质的要这个没没法触发,但是对付小股敌人时还是有用的,同时能提高生存能力。
在我看来,阿巴瑟的技能设计比较成熟,基本上很多都有用,但是比如蝗虫注射的,别的不说,我自己用起来没感觉到多少变化。
玩法指南
那么来讨论讨论玩法,首先是关于技能,有两个,一个是剧毒巢穴,一个是愈合。
愈合还算比较有用的技能,顾名思义就是回血,顺带能给队友回血,无视类型,机械单位也能获得这个效果。
但剧毒巢穴是个非常好的技能,尤其是剧毒巢穴升级后。
首先来说说剧毒巢穴是什么,一个菌毯肿瘤,但是别人碰到就会爆炸造成伤害。
那么在这个肿瘤无法被攻击到的情况下,那么有两种用法,下图为第一种,用来开视野。适合防守关,将剧毒巢穴放到敌人踩不到的位置。
可以看到,菌毯带来的视野足以看到电脑出兵的配置,以方便因对,因为这个剧毒巢穴是无法被攻击的,所以这个菌毯相当于长期存在,这也是我说虫后不要用菌毯肿瘤技能的原因之一。
第二种用法就是扎堆炸人,这个用法比较适用于前期应对AI速攻战术或者守家,不过因为一个剧毒巢穴只能炸那么多,范围也不大,一个巢穴只能炸死狗和机枪,狂热者都炸不死,更不用说速攻的火车和使徒了,所以用于防守时,通常剧毒巢穴需要挨着放,如图所示。
兵种用法
技能说道这儿,下面详细说一说比较重要的几个单位的要领,一些比较莽的单位就不多说了。
虫后:
首先,虫后是非常缺蓝的,一定要记住,而虫后的核心技能是回血,升级后有35点,冷却3秒
这个回血并不是给蟑螂飞龙用的,他们能自己回血,而吞噬和守护者通常比较靠后,受伤不多,而是给莽兽和利维坦用的。
但是它们一个1500血一个1000血,利维坦比较靠后还好说,而莽兽是近战,战斗的时候非常容易受伤,而35的回血要给1500的血牛去回血不用我说都知道多难,所以这也是缺蓝的原因,同时也是需要带大量虫后的原因。
飞蛇:
能够让敌人直接瞎了,对付TP非常好用,同时英雄单位(混合体)也吃这个技能,但是空军单位不吃。
其他技能除了吞噬都比较次要,哪怕是绑架,都可以直接给他们(尤其是坦克起来后)一个毒云然后慢慢A过去。
但是注意,毒云优先给比较麻烦的单位,比如雷神,混合体巨兽、混合体支配者、白球
通常四个左右的飞蛇可以用8个毒云,足够覆盖整个战场了。
另外一提,升级飞蛇的技能射程非常有用,能提高自身生存率和施法效率的同时,也卖的很便宜,只要50/50
破坏者:
没事别出,这东西可能还没蟑螂肉,但是抗不朽的能力非常强,至于技能,别人不知道,我自己几乎没用过。
需要强调的单位只有这几个,接下来说一下经济问题。
阿巴瑟的经济非常吃紧,出蟑螂缺钱,出飞龙缺气,综合出啥都缺,所以一定要控制好战损,同样在有突变潜能之前不太建议出变异单位。
那么来谈谈部队的组成,个人是比较推荐下面的组合的:
蟑螂+利维坦+飞龙+4飞蛇+8虫后+莽兽+看情况的守护者和吞噬者。
首先蟑螂是地面主力输出,也是给空军的肉,尤其是在秽型虫蟑螂后有着很好的辅助能力。
需要升级的主要是地面防御与移速与50血加3防。
利维坦和飞龙是主力空中单位,但是这个组合遇到感染、爆蚊和铁鸦以及高阶圣堂武士/混合体支配者会比较虚,飞龙很容易死,尤其是感染黏住后一个闪电,而飞龙死多了利维坦战斗力也不行。
所以在这种情况下,需要适当的转一些吞噬者和守护者来散掉一些飞龙换成一些不容易扎堆的单位,同时这两个单位的输出也是非常高。
飞龙的升级几乎全要点,或者说尖塔里的升级都得点。
飞蛇和虫后属于辅助型单位,这两个上面强调过了就不再多说了。
而核心操作几乎是F2A,飞蛇通常会是按下F2的第一个单位,所以F2A以后直接操作就是,这是非常适合手残的玩法,不过遇到感染和白球、雷神、闪电的情况下,需要把飞龙单独编队稍微后拉等地面打上去了再打。
另外给一个小提示,在前期速出利维坦(我通常不出莽兽,因为容易死)是比较重要的,但很多兵容易抢生物质怎么办呢,可以把自己的兵里,生物质比较多的一个单位单独编队,等打完之后把那个单位拖出来单独去捡生物质,很快就能满层。
那么这里说说和其他指挥官的配合性。
那么就说道这里了,希望各位能支持,没有买阿巴瑟的可以看看后决定是否买不买。
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