本篇文章给大家谈谈反恐精英怎么查消费成长值,以及反恐精英充值记录怎么查对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、当你打CS很烦躁,怎么调整下心态?
- 2、野三坡最值得去的景点
- 3、为什么会有这么多打着魔兽世界的标签却问着毫无关系的问题……
- 4、你认为游戏《原神》是否是国产游戏黎明?
- 5、和平精英密码改了还是异地登录怎么办
- 6、和平精英充值记录哪里看
1、当你打CS很烦躁,怎么调整下心态?
切记切记 打CS忌讳心浮气躁..
失败成功之母。我也经常打得想砸鼠标或键盘。
这样不好的.谁都有状态差的时候.调整好心态你会发觉CS更多的乐趣
2、野三坡最值得去的景点
野三坡最值得去的景点
首都西部,太行深山,河北省涞水县境内,有一处新开发的旅游区。这里既分布着奇特的自然景观,又遗留着古老的历史文物,这就是素有“世外桃源”之称的“野三坡”。下面是我收集整理的野三坡最值得去的景点,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
野三坡最值得去的景点
1、拒马河漂流
拒马河是京郊唯一的清水河,它孕育出了世界地质公园,北方小桂林“十渡”,在拒马河谷顺水漂流,一边痛快地打水仗,享受水的`清凉,一边欣赏十渡美景,悠哉游哉,绝对是夏天里最美的选择!冬玩滑雪,夏玩漂流!漂流是十渡旅游的灵魂,美丽之源拒马河水沿河道蜿蜒而下,自十八渡至三渡之间有几处河道狭窄河水湍急的地方被人们加以利用修筑了多处漂流点。
2、东湖港
自然风景区,地处十渡风景名胜区十五渡,与野三坡毗邻,距北京市区106公里是绿色旅游和度假的胜地,有“险梯叠瀑,檀林氧吧”的美誉。
3、仙栖洞
仙栖洞位于十渡风景区张坊镇东关上村,距北京市三环路不到100公里,是华北地区唯一由五百米水路进入的溶洞。
4、龙仙宫大溶洞
位于十渡世界地质公园张坊镇东关村龙泉寺沟、与仙栖洞一岭之隔。洞口海拔高度510米。距北京市中心100公里,由十渡风景区一渡向北15公里。洞外层峦迭嶂、山峰突兀;春季鸟语花香、夏季群山翠绿、秋季金果红叶,冬季白雪银装。
5、游竹筏
十渡竹筏是水上最受欢迎的娱乐项目,在北方的河面上感受南方的水上生活,江南竹筏也在北京十渡安了家。竹筏是用粗竹子结扎成的筏子,也叫“竹筏子”。
6、真人野战
十渡真人CS野战将风靡网络的CS游戏现实化(CS:Counter—Strike,反恐精英),给爱好军事游戏的玩家提供了一个真枪实斗的场景,开设了多种复杂的野外林带作战区域,给热爱野战运动的人们提供一个良好的活动环境及全新理念的户外运动项目,让玩家在亲身体验惊险刺激的军旅生活的同时帮助客户发掘自身潜力,提高自信,提升团队凝聚力及积极向上的竞争合作意识。
野三坡十渡景区的传说
在万景仙沟景区内,有株百年树龄的老杏树,把一块巨石一分为二,故称之为“古杏劈石”。
据传,有一个采药之人路过此地。他见两人在石上下脸儿,没敢打搅,在不远处看着。就听俩人你一言我一句闲聊:
“你又输啦!”那人洋洋自得。“你别美,我还不陪你玩了那!”这人说。
俩人从土边站起来。忽见一人发现了什么,弯腰去拔。那人上去阻拦:“你干吗?”“我把它拔下来带回家,栽在院子里。不然它在这石缝里也长不起来。”
“你怎么知道它长不起来,树根比石头还坚韧!我敢说杏树长大后会把石头撑开!”“它能把石头撑开?闹那!就这么个小石缝儿能有多少土?几天不下雨,旱也旱死它!”
“不信咋俩打赌!”“打就打,你赌什么?”“杏树要是死了我从此怀孕永!”“那这块石头要是被杏树撑开,我就改姓!”
采药之人见他俩越说越急,就凑过来相劝几句。可一眨眼功夫,俩人却无影无踪了。采药人揉揉眼,愣愣神,四下环视还是没人。他一琢磨,恍然大悟。“定是神仙故意点化我,让我像这颗小杏树一样,对生活充满信心,克服苦难,积极向上。”从此,他每次上山采药,都要到石头前看看这颗小杏树,以此来鼓励自己。
日复一日,年复一年,在一次次风雨中,小杏树不断成长壮大。大石头虽硬,但天长日久,它却经不住风雨寒暑的侵蚀风化。石缝儿越来越宽,小杏树的根越扎越深。几十年过去了,杏树已经长成了大树,每年开花结果。而那个采药之人年迈体衰,在他去世前,让儿子去看看那杏树把大石头撑开了没有,儿子回来告诉他:“放心吧!那块大石头早就两半了……”
古杏劈石是一种神奇的自然现象,人们把它传承故事,也是对神奇的大自然的情感抒发。自然界中的生克制化,推动了自然的演变,赋予了自然界无穷的生命力。人是大自然中的一份子,不仅要爱护大自然,改造大自然,还要顺其自然。
拓展:
交通:
1、从北京出发可乘坐火车或公交至苟各庄。7095次北京西站6:37发车-苟各庄9:40;7197次北京西站17:47-苟各庄20:50。公交车917天桥每天上午5:30首发车,第二班:6:30北京天桥乘坐917路直达。
2、北京天桥乘坐917路直达野三坡。(途径张坊、十渡)
3、从石家庄乘坐长途车至保定汽车站,再换乘开往涞水县的公交车,到达后换乘直达野三坡的公交车。
4、自驾交通:从门头沟走108国道到涞水即到。
美食:
在野三坡,游客可以品尝到地道的野菜:
河菜:喜寒,生长与泉水中,可做成凉菜,也可做成包子;
水芹菜:是三坡野菜系列中的精品,同样是粗纤维植物,口感比家芹菜好多了,最佳做法是泡酸菜;
木兰芽:高山上的灌木嫩芽,山中极品,怎么吃似乎都很可口,营养价值很高;
山蘑菇:以炒着吃,可以炖着吃,尤其是小鸡儿炖蘑菇,热乎乎、香喷喷的。
烤全羊:烤全羊是野三坡最特色的饮食。野三坡的羊一般是生长在5—8个月左右的小羊,肉嫩喷香。
虹鳟鱼也是深受游客欢迎的,炸小鱼,炸花椒叶是不可缺少的大餐。
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3、为什么会有这么多打着魔兽世界的标签却问着毫无关系的问题……
楼主你好是~不过看你问这样的问题,算了给你找点资料同时也给大家看看:
公司名称:暴雪娱乐公司
创立时间:1994年正式成立
总裁:Mike Morhaime
开发游戏:魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游)
国内合作伙伴:神州奥美
官方网站:
背景资料
·暴雪娱乐公司大事记
1991年:暴雪前身Silicon Synapse(硅与神经键)公司成立。
1993年:正式命名为暴雪娱乐公司。
1994年:暴雪只有15名员工,包括程序员、设计员、绘图员和音效师,却推出了惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》;同年暴雪公司被一家著名的发行公司收购。
1995年:暴雪推出《Warcraft II(魔兽争霸II)》,销量超过百万套。被《PC Game》杂志评为当年最佳多人联机游戏,此后的3年时间一共卖出250万套。
1996年:暴雪收购Condor公司并将其改名为暴雪北工作室;同年第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套。
1997年:暴雪推出在线服务器“Battlenet”――战网。
1998年:1月15日《Starcraft(星际争霸)》上市并成为当年全球最大销售量的游戏。同年,创始人之一Allen Adham决定辞去公司总裁的职务,重新回到游戏设计中去, 他的职位由Morhaime 接替。对Blizzard来说1998年是变化和巨大成功并存的一年。
1999年:暴雪第一次在“战网”举办大赛,提供了2万美元的现金和奖品,全球玩家竞相参与,掀起了一场前所未有的网络游戏大战。《Starcraft》在这一年里轰动韩国,当年在当地卖出100万套,韩国成了《Starcraft》的最大用户国。
2000年:暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,日均12万人在线。同年6月下旬Diablo II发行,发行当天就售出了184,000份拷贝,不到一个月的时间就达到了百万销量。
2001年:《Diablo II(暗黑破坏神2)》资料片《毁灭之王》6月上市。
2002年:《Warcraft Ⅲ(魔兽争霸3)》推出!并荣登全球各权威媒体最后评选出的年度最佳PC游戏榜首。
2003年:3月Bill?Roper访华;6月30日,暴雪四高层集体辞职。第二天,《魔兽争霸 Ⅲ》资料片《寒冰王座》全球同步首发;
2005年4月10日:暴雪首个网游作品《World of Warcraft(魔兽世界)》在中国发售
·游戏神话缔造者:暴雪
暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力。
三年磨一剑
1991年,两名美国UCLA大学毕业生迈克?莫怀米(Mike Morhaime)和艾伦?阿德汗(Allen Adham)共同创建了Silicon Synapse(硅与神经键)公司。起初替人开发一些简单的棋类游戏,当年开发的《摇滚》和《丢失的海盗》两款RPM游戏,有幸成为美国第一个被移植到日本任天堂的超级游戏。1994年,暴雪公司被一家著名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》,并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard(暴雪)”的标签。
在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《Warcraft II(魔兽争霸II)》,获得了更大的成功,销量超过百万。
1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo II(暗黑破坏神)》上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。
到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。被游戏业誉为“划时代精品”的《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。
在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的每一个游戏上市为什么都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。
暴雪公司在10年的时间内总共只推出6部游戏,其中“魔兽系列”占了一半。严格地说,只算三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。
艰难的早期岁月
说起暴雪早期岁月里的故事,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩,伴随暴雪的更多的是步履维艰。
暴雪的两位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。一个游戏大片的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。初期,迈克?莫怀米和艾伦?阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入“耕耘期”的阵痛。当时,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。
最终,迈克?莫怀米和艾伦?阿德汗挺过了最艰难的时期,促使他们坚持下去的动力是:制作伟大游戏作品的机会;对事业的执著追求;对公司未来的向往。山重水复疑无路,柳暗花明又一村。面对今日的辉煌,回顾那段艰苦岁月,迈克?莫怀米谦逊地说,“我们非常幸运”,“幸运就在我们旁边”。然而,谁都知道,创办一个公司,尤其是把它推向产业的顶峰,仅仅靠“幸运”是不可能的。当年,暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,根本没有人知道“Synapse(神经键)”是个什么东西!1993年,迈克?莫怀米和艾伦?阿德汗把Silicon Synapse更名为Chaos工作室,出乎意料的是,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,并且提出索取10万美元的转让费。迈克?莫怀米承认,如果不是要价太高,暴雪今天可能就是一家名为“Ogre Studios”的公司了。最后,艾伦?阿德汗从词典里查到“Blizzard(暴雪)”这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。
时来运转。1994年初,美国著名发行公司Davidson Associates对暴雪产生了极大兴趣,提出收购的意向,暴雪经过再三权衡,欣然与对方联姻。对于许多创造性的游戏公司来说,收购往往意味着死亡,但暴雪的这步棋则不同于一般并购之举,他们始终没有放弃游戏的自主开发权。正是凭借这一权利,暴雪才成长为今日享誉全球的“游戏帝国”。
1996年,暴雪一举收购了Condor公司。如果说,暴雪被Davidson Associates收购,是拥有了资金后盾的话,那么,收购Condor公司则让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英。
只卖权威产品
1995年,暴雪拿出30万美元的经费,用了10个月时间,完成了《Warcraft (魔兽争霸)》的续集《Warcraft II(魔兽争霸II)》。
在当时市场一片暗淡的情况下,《Warcraft II(魔兽争霸II)》,短短4个月在全球销售50万套,成为暴雪第一部突破百万销量的产品,被《PC Game》杂志评为当年最佳多人联机游戏,此后的三年时间里一共卖出250万套。《Warcraft II(魔兽争霸II)》让暴雪成为耀眼的金字招牌,让全世界的玩家都记住了Blizzard这个名字。
在《Warcraft II(魔兽争霸II)》获得巨大成功之后,暴雪向自己提出了新的更大挑战。只开发第一流的权威性作品。这也是暴雪由此确定的创建品牌的重大战略。
接下来,暴雪如果继续开发《Warcraft III(魔兽争霸III)》,也许是最省劲最稳妥的做法,但公司高层希望能够取得一个新的突破,于是,开发小组提出了制作科幻游戏的设想,推出了更加成功的《Starcraft(星际争霸)》。暴雪的经营战略就是做品牌,而不是炒名牌。名牌并不等于品牌,原因很简单,名牌不过是脸熟而已,而品牌才是玩家的真正认同!
无限延伸的“战网”
1997年,暴雪专设了在线服务器“Battlenet”,并将其命名为“战网”。“战网”的出现,是暴雪对互联网时代的敏锐感觉与准确把握,其重要性无论如何形容都不为过。1998年,随着《Starcraft(星际争霸)》风靡全球,“战网”也日渐繁荣兴旺,两者相辅相成,共生共荣。1999年,暴雪第一次在“战网”举办大赛,提供了2万美元的现金和奖品,全球玩家竞相参与,掀起了一场前所未有的网络游戏大战。
有了“战网”以后,《Starcraft(星际争霸)》吸引力陡增,全球各地的玩家联网对战,真人对战,其乐无穷。许多人为此如醉如痴,寝食不安。
暴雪“战网”虽然免费服务,但玩家必须拥有正版的暴雪游戏,才能进入“战网”争霸。2000年,暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,日均12万人在线。据此推算暴雪的收入十分可观。
为配合新产品的推出,暴雪进一步加强反盗版功能,对“战网”上CD-KEY的控制将更加严格,盗版游戏很难有机会领略其无穷的妙趣。数以千万计的玩家将为暴雪带来滚滚财源。
低调的作风
在全球游戏圈,玩家没玩过《Starcraft(星际争霸)》的极少,不知道暴雪创业者经历的人则相当多,一个重要的原因是,暴雪始终不愿借助媒体炒作自己。1998年,艾伦?阿德汗辞去了总裁一职,改任公司的董事会主席,由迈克?莫怀米接任总裁。从一线退居二线,作为一名顾问,艾伦?阿德汗希望自己能有足够的时间,重新回到游戏设计中来。颇为滑稽的是,艾伦?阿德汗辞职的消息没有在玩家当中产生任何反响,更没有降低玩家对暴雪的良好印象,一个很简单的原因是,在暴雪员工之外,没有人真正知道艾伦?阿德汗是谁,他是干什么的。“我们热爱游戏设计工作,但是我们需要把焦点凝聚在游戏产品上!”从游戏开发过程中获得的快乐,足以让暴雪创业者避开外界的任何诱惑,这种献身于事业的激情使他们默默耕耘,甚至在很大程度上与外部世界的联系都保持封闭状态。在暴雪,从老板到员工都保持低调,公司的大门也很少向外界敞开,暴雪人的全部精力只专注于自己的事业。这一点,与国内一些公司只知老板的大名而不知其产品的怪现象,正好形成了鲜明的对照。
不一般的人才策略
1不爱玩游戏的不要,其用意在于引导每一个雇员深入了解游戏
在游戏业,暴雪员工跳槽的比率是最低的,虽然最近几年也出现了一些员工独立创业的现象。但与众不同的是,暴雪不像其它企业那样,将独立创业者视为仇敌,而是尊重他们的创业雄心,并与他们保持友好来往。90年代以来,美国许多身怀绝技的人才均以供职于暴雪为荣,而暴雪选拔人才则非常古怪。首先一条,应聘者必须真正热爱并精通游戏,暴雪的职员个个都是游戏玩家,游戏工程师们午休时都在玩自己的竞争对手Sierra公司的《反恐精英》。
这种现象在其它游戏公司很难存在,许多公司都不鼓励甚至禁止雇员玩游戏。暴雪的用意在于引导每一个雇员深入了解游戏,以此建立开发适合玩家口味的优秀产品的基础。根据这一原则,应聘暴雪的人光靠死记硬背游戏知识,是无法蒙混过关的,人事主管面试时甚至会跟你一步一步过招。
除了对游戏的热情和忠诚,暴雪也很注重员工的技术素质,暴雪美术设计人员的最低学历都是博士。在暴雪,很多有经验和技术的游戏制作人年满5年,公司会奖励他们一把中世纪的长剑,以作纪念。他们和公司一同成长,公司的效益与员工的个人收入紧密挂钩。
2只有对事业达到了偏执狂的程度,才能有忘我的工作精神。
1997年制作《Starcraft(星际争霸)》时,关卡设计师杰夫?斯纯(Jeff Strain)的设计也到了必须重新定义任务处理模块的关键时刻,恰值妻子临产。他一接到妻子的电话,他立即去公司计算机部借了一台笔记本电脑,然后就飞车赶往家中。女儿在母亲的腹中躁动,妻子已经开始痉挛,他就利用这五六个小时,守在妻子的产床前完成了《Starcraft(星际争霸)》的全部编程工作。妻子产后从麻醉中清醒过来,大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?”
4 给大家扫扫盲---暴雪公司介绍
这种忘我工作的精神体现在暴雪的每一位员工身上,暴雪人对事业几乎达到了一种近于偏执狂的热爱,许多高层管理者发出这样的感慨:“除了家庭,最能为我带来快乐的就是为公司开发游戏。”在暴雪员工的眼里,游戏不仅仅是一项工作,而且更是一种生活方式。
适度的扩张战略
2000年,暴雪已发展成为一家拥有150名员工、游戏开发与技术并举的国际著名公司,已经不再是当年那个只有15人的工作室了,实力足以保证两个游戏的同时开发。
但迈克?莫怀米坦言,暴雪面临的最大挑战,是找到实现公司游戏开发理念和确保公司文化不受损害所必需的天才。他说,“我们决不希望成为拥有1000员工的公司,但我认为在不牺牲质量的前提下,暴雪最终可以发展到六七个开发小组。少做一些,但是一定要做得更好。”
10年来,暴雪经历过两次并购,一次被他人收购,再一次收购他人,此外没有更大的扩张举动。但是,暴雪一直在发展,员工也已增长了10倍,这是一种近于“能量守恒”的适度扩张,而不是为贪大而无限膨胀。暴雪不愿陷入这样的恶性循环,在扩张的“度”上把握得很稳,在稳步扩张之间健康成长。在产品开发上,暴雪同样善于把握量与质的平衡关系,以少胜多的精品意识是暴雪的经营准则。当多如过江之鲫的游戏公司恨不能每月推出一部新游戏,一窝蜂争抢市场份额的同时,暴雪则凭借对玩家的深入了解,对品质的不断追求,对游戏的持续创新,构成了暴雪的独树一帜的成功因素。暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了艺不惊人誓不休,每一款游戏的销量都突破了“白金水准”(单个游戏销量达到100万套),总销量早已突破1300万套,在这期间从未发行过一个二等游戏。三年磨一剑的精品战略,是暴雪公司成功的关键所在。
重要荣誉
-游戏开发团队
·1999年最佳多媒体公司 - SC 软件出版协会(SC Software Publishers Association)
·1993年最佳软件开发 - 视频游戏杂志(VideoGames Magazine)
·最佳动画指导:星际争霸 - 1997 世界动画嘉年华
-魔兽世界
·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最稳固的在线游戏标题 (E3 2003) - IGN PC
·最佳图象 (E3 2003) - IGN Vault
-星际争霸:幽灵
·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game
·E3 最佳游戏 - GameSpy
·最佳 PS2 出展游戏 - IGN PS2
·E3 Hit - IGN GameCube
·最佳跨平台游戏 - Techtv
-魔兽争霸Ⅲ:寒冰王座
·当月最佳游戏 - IGN PC
·推荐游戏 (评分90分 满分100分) - Games Xtreme
·推荐游戏 (评分9分 满分10分) - Strategy Gaming Online
·满分游戏 - GamePro
-魔兽争霸Ⅲ
·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏
-暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王
·年度最佳角色扮演和冒险类游戏 - Wargamer
·年度最佳资料片 - Gamespy
-暗黑破坏神Ⅱ
·年度最佳PC游戏 - 2000 ECTS 奖项
·年度最佳角色扮演类游戏 - Academy of Interactive Arts and Sciences
·年度最佳角色扮演类游戏 - PC Dome Magazine
-星际争霸:母巢之战
·年度最佳资料片 - Computer Gaming World
·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot
·最佳任务 - PC Accelerator
-星际争霸
·有史以来最伟大的游戏 - GameSpot
·1998年最热销游戏 - PC Data
·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏
-暗黑破坏神
·年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏、1998年最佳RPG游戏、1998年最佳多人联机游戏,等等
-魔兽争霸Ⅰ、魔兽争霸Ⅱ
略
产品简介
·星际争霸:幽灵(开发中)
·魔兽争霸系列
中国大陆销售代理:神州奥美
·星际争霸
中国大陆销售代理:神州奥美
·暗黑破坏神系列
中国大陆销售代理:神州奥美
参考文献:希望能帮到你
4、你认为游戏《原神》是否是国产游戏黎明?
《原神》的出现证明,商业收益并不只在摆烂当中,凭借优秀的游戏质量,不仅可以打动玩家,还能取得巨大的商业成功。它证明了好游戏能被玩家看到,起了指引作用。
背景设定
这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。
在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。
五百年前,古国的覆灭却使得天地变异。
如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。
作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。
5、和平精英密码改了还是异地登录怎么办
和平精英异地登录解除办法:
本人之前在某个平台买了一个王者贵族10的游戏账号,玩了几天居然弹出了人脸识别,输入自己的信息还提示不符合,解除不了,困扰了好几个月,每天只能玩1.5小时,花了将近一个月的时间,网上搜了很多方法试了都没作用,最后还是斥“巨资”找人解除了这个烦人的人脸识别···
接下来我会教大家几种简单的自己尝试解除人脸识别的方法,请大家耐心往下看哈。
(拒绝或未通过验证的,将被纳入未成年防沉迷监管,平时每天限玩1.5小时,
法定节假日每天限玩3小时,22:00~次日8:00无法登录游戏。)
问题①:哪些人玩游戏会弹出人脸识别?
第一种:
就是我遇到的这种情况,买的游戏号,之前号主认证过健康系统,买完后弹出,输入自己身份信息提示实名不符解除不了。就算微信/QQ实名认证在购买游戏号之后已经改成了我自己的,但健康系统的实名认证是独立出来的,健康系统只要认证过,就一直是原号主的信息。
第二种:
也是属于比较常见的一种情况,就是以前未成年的时候用了家人亲戚朋友等其他人的身份信息去认证。后来成年了,但是因为健康系统检测出来而无法得到及时的认证。
王者荣耀、和平精英弹出人脸识别怎么解
第三种:
经常异地登陆的,登陆地址经常发生改变,也会弹出人脸识别页面,借号给别人、租号、帮别人玩别人的游戏号,都会有很大的几率出现人脸识别页面。
第四种:
更换了手机登陆的,比如你换了一部新的手机,登陆你游戏的时候就可能会出现要求你人脸识别(因为系统检测到你不在常用登陆设备登陆游戏)。
第五种:
居住在国外的同胞们,或者居住在国内的外国籍侨胞们。因为他们之前无法认证,绑定了其他国内的身份信息,后面一检测,就弹出人脸识别页面了。
第六种:
消费过低,平时没怎么消费,偶尔充点钱,或者只有周五六日在打游戏,健康系统会根据登陆的时间段和充值情况,来判定你可能是未成年的学生族,因此要求人脸识别验证。
问题②:弹出人脸识别后怎么解除?
第一种方法:
如果之前绑定的信息是成年人的,并且是绑定了其他人的,在微信或者QQ搜索“成长守护平台”,注意辨别是不是官网的订阅号/公众号。
进入订阅号/公众号后,点击右下角“帮助”-“健康系统”-“实名认证查询”,选择“修改实名认证”,修改即可。
王者荣耀、和平精英弹出人脸识别怎么解
注:此处只能更改1次!
(如果显示无修改机会或次数上限,可以用下文的第三种方法)
第二种方法:
如果之前用了家人亲戚朋友等其他人的身份信息去认证的,可以找家人或者之前帮你认证过的亲戚朋友,让他们帮你进行人脸识别。
(如果你是未成年人,请提前跟他们做好沟通,不然会挨骂哦)
第三种方法:
网上找工作室过人脸,几十块到几百块都有。 最后本人是交了很多学费才获取到了教程。为了防止方法被和谐,本文不做太多描述。
关注我私信,或者直接在文章下面留言,即可跟我拿到解除教程。
注意事项:只能解除人脸识别,恢复正常成年人的游戏时长。
如果你没有改名次数,全网是没有人能帮你改成你自己名字的。
问题③:解除识别时提示与原绑定信息不一致怎么办?
经过我几个月在网上整合搜索咨询,各种方法都试过了,最后的答案就是只有上面提到的第三种方法可以解除。如果小伙伴们有其他的方法有效,欢迎各位留言探讨分享哈~
题外话:解除人脸识别,不是解除未成年人的防沉迷!
如果你是未成年人,没有弹出人脸识别验证页面,是解除不了每日的游戏时长限制的!
未成年人如果之前认证的是自己未成年人本人的信息,只能等到你成年后才可以解除防沉迷,不要相信网络上说的什么解除防沉迷,只会白白去“交学费”。
本文说的是王者荣耀/和平精英弹出人脸识别后的处理方法,用来解除人脸识别页面未通过认证所导致的每日游戏时长限制。跟未成年人的防沉迷限制时长不是一回事!
最后送上本人解除人脸识别后的页面,希望大家都能自己操作看到这个页面哈~
6、和平精英充值记录哪里看
进去大厅之后,点击更多,选择成长守护,进去成长守护平台,可以看到和平精英的消费明细也就是充值记录。
《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的的反恐军事竞赛体验类型国产手游,该作于2019年5月8日正式公测。
背景:
该游戏采用虚幻4引擎研发,沿袭端游《绝地求生》的玩法,以及前作《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》的运营模式。
致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原原始端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。
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