本篇文章给大家谈谈反恐精英进攻b怎么说,以及反恐精英b点集合英文怎么说对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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1、rush b是什么梗?
本意是冲到B点,现多指无脑做事情,通常在射击类游戏中使用。
梗(拼音:gěng),网络用语,常出现在综艺节目及网络中。所谓“梗”的意思是笑点,铺梗就是为笑点作铺垫,系对“哏”字的误用。
一般来说,梗用于流行事物比如综艺、动画剧、动画电影、真人剧、真人电影、漫画 小说、电子游戏等。“梗”字的词义被不断扩大引申,大到某个时间段,小到情节插曲,乃至故事中发生的片段都可以叫“梗”,比如“身高梗”、“经典梗”、“撞脸梗”、“言情梗”、“创意梗”、“幽默梗”等。
词语来源
“梗”系讹字,正字应为“哏”。但是其实“梗”这个意向是台湾人以讹传讹,人云亦云误传出来的。
台湾相声瓦舍的著名演员冯翊纲先生就曾指出过这个问题:“我花了许多时间,费了许多口舌,折了许多秃笔,好不容易将‘行头’二字拉回轨道,现在又来了,什么是‘梗’?如同‘行头’一样,‘梗’是从既有的名词误念,误写的结果。
当代优秀的华语小说家、台湾辅仁大学中国文学硕士、台湾辅仁大学中文系讲师张大春先生也在公开发表的报纸上指出了这个问题:“以传播媒体的现况推之,我可以更大胆地估计:就是出于电视公司听写字幕的人员“无知的创造”,我们如今才会经常将该写成“哏”的字,写成了“梗”字。
无知、懒惰且望文生义的不只是这些听写字幕人员,还有上节目以及看节目的演艺人员、名嘴和传媒受众。大家不需要通过考试或学力认证,非但将“哏”误认并错写成“梗”字,还硬是使得“梗”字居然有了“好笑”、“可笑”之义。”
2、cs1.6进攻dust2进攻B点战术
简单啊,如果慢打得话几个人就够了,别急着冲,这样绝对送死。B洞口对面一般来讲有狙。也别靠洞口太近,容易被炸死。我打B时候都是这样:到花园下直接扔颗闪光,靠反弹反弹到B洞(这样防冲进来的警察),进去后马上可以看右边。确认右边没人后就先在楼梯那,看看有没有雷啊什么的飞进来,还要队友配合打中路。可以再B洞里呆一会,让警察没耐心冲进来,歼灭。如果中路的队友杀到外面了,向B进攻你就可以出去帮忙了。枪法好的话可以再B洞那里闪枪,高手直接点掉狙。扔颗闪光就出去,别出太外面,到刚好能看建狗洞的那个位子,没人就往外走,同时枪口也往右移。
B是很好打,难打的是A
3、告诉我CS比赛的常用语以及它是什么意思?
c1 对应游戏中的C1 就是受到的意思
lol 就是投降的意思
gg GG 是good game的意思 比赛开始和结束都能打
HF 是have fun的意思
ng 是不能实现,就是拒绝的意思
OMG 是oh my god 意思
反正都是一些英文缩写的头字母c1 对应游戏中的C1 就是受到的意思
lol 就是投降的意思
gg GG 是good game的意思 比赛开始和结束都能打
HF 是have fun的意思
ng 是不能实现,就是拒绝的意思
OMG 是oh my god 意思
反正都是一些英文缩写的头字母
4、求CS解说用语
【1】 R3 GO (r3 gl,r3 gl hf,r3 ok) 刷新3次 比赛开始!
【2】 R A 集体RUSH A区(A大道) r b 集体 RUSH B区
【3】 R A-1 集体RUSH A区(A小道断后一人)
【4】 R-B-1 集体RUSH B区(中道断后一人)
【5】 2-2-1 2个A大道,2个A小道,1个留在B等待时机及观察情况并作出全队决策。
【5】 23A 2个A小道 3个A大道(有时候可以反过来安排)
【6】 B-2 B与中路(分布转B洞)进攻B区
【7】 RX RUSH A小道!
【8】 Cam 搓枪局!(全部弃攻或部分弃守,站好位等待敌人到来)
【9】 N hit(pl) 漂亮!(点射,的一枪很漂亮)
【10】 R zh(rz) RUSH中门(一般情况下转B而不会转A)
【11】 AX-B 3个人从中道(#6点位置)向小道扔雷(或者闪光),然后转B和其他2人会合
【12】 GUN! 没枪了。富裕的支援我一把。
【13】 C4 把雷包给我。
【14】 1-1(1 1) 双夹防守此位置~(一般适用于门的两侧或洞口)
【15】 NOB 敌人假攻B区,不必支援。 NOA 假攻A区
【16】 【时间】 【战术】 在几分几秒 按照 某某战术开始行动
比如: 2 23a 意思是在2分整时以23A战术攻打A区
【17】 Lag 太卡了。
【18】 A 2 A大道有2个警察防守(用于报告队长以决定对策)
【19】 = 不要急于前进,先在这里稳一下。(等待其他地区同时进攻)
【20】 GG 呵呵 打的不错 (一般只有胜利一方才有资格说)
【21】 Hero 英雄!(匪徒防守C4直到爆炸也不离开,直到炸死,以生命换取胜利)
【22】 Pas(pass) 尽快通过此路,不要恋战!
【23】 ECO 经济局 没$
【24】 NS N4 就是 NICE 漂亮的意思!
【25】 GL 就是 GOOD LUCKY 好运的意思!
【26】 HF 是 have fun 玩的愉快!
CS 战术用语解释
Radio Z
战术指令 Z键
1. "Cover Me"
掩护我
冲锋的时候需要队友的火力掩护
P.S:“应用的范围很广,比如说有一个人拿着炸弹,在关卡开始前就应该说这么一句让大家注意。
另外此话也可以对拿着连射武器的同伴说,让他以弹幕掩护自己冲锋,具体使用视情况而定。”
2. "You Take the Point"
你占据该要点
让队友占据此射击点
P.S:“很简单,让队友占领某一点。这个在表达中很麻烦,因为你没办法指出需要让他占领的点。只能靠默契了。”
3. "Hold This Position"
占据这个位置
告诉队友占领此处有利地形
P.S:“强调对某一地区的守卫,让你的队友不要轻易离开该地区,当你听到这句话而命令者又在身边时,你应该找个掩体埋伏下来。”
4. "Regroup Team"
重组队伍
把分散的队员重新组织起来
P.S:“把分列的突击小队重新划分,应该没什么大用处。”
5. "Follow Me"
跟随我
让队友跟你一起去某处完成任务
P.S:“最简单的命令,任务型组合呼叫。”
6. "Taking Fire, Need Assistance"
吸引火力,需要援助
需要冲锋的时候,请求同伴吸引对方火力。
P.S:“在你打算协同冲锋的时候,最好通知你的队友一声。当别人说出这句话的时候,你也必须跟随。”
Radio X
团队指令 X键
1. "Go"
走,前进
大家一起前进或者冲锋
P.S:“最简单的指令,跟随发令者突击前进。”
2. "Fall Back"
后退
用来通知队友一起向后撤退
P.S:“通知你的队友按设计路线后撤,一般情况下是向基地撤离。炸弹即将爆炸的时候应该使用这个功能吧。”
3. "Stick Together Team"
共同作战
土话说就是不要落了单,呆在一起,互相掩护 (生存的第一原则,呵呵)
P.S:“在全队需要突击推进的时候使用该指令,你会看到很多人一起向前推进,但是注意不要站的过于密集。”
4. "Get in Position"
进入适当的位置
让队友进入指定的位置
P.S:“不知道和第一组命令有什么差异,大概这个命令适合在强攻的场合下使用吧。”
5. "Storm the Front"
血洗前线
用最快的速度,集中最强的力量打击前线,也就是俗称的"rush"
P.S:“双方对峙,子弹翻飞,你需要守住这唯一的防线。”
6. "Report In"
报告情况
用于要求队友报告他的情况。
P.S:“用于要求受话人报告自己的情况。”
RadioC
回答组C键
1. "Affirmative/Roger"
收到
接到队友的信息时,用来通知队友你以收到消息。
P.S:“接到同伴的无线电信息时,答复该句令对方肯定你已接受到信息。”
2. "Enemy Spotted"
发现敌人
告诉队友你发现敌人的藏身位置。
P.S:“这句话要和Need Backup区别开,这个只是发现敌人的动向。”
3. "Need Backup"
需要支援
请求队友帮助
P.S:“最简单的指令,交火时请求队友帮助或开局索取枪支的时候也会用上。”
4. "Sector Clear"
地区安全
用于宣告这块区域已经安全,大家可以放心了。
P.S:“用于巷战,当你确定一个区域安全之后,你可以向你的队友发送这句话。”
5. "I‘m in Position"
我在适当的位置
报告你已经到达指定位置。
P.S:“表示你已经到达该区域,但不表示你获得了对该区域的控制权。”
6. "Reporting In"
报告你的位置
告诉队友你的位置。
P.S:“回复队友你所在的位置。”
7. "She‘s gonna Blow!"
炸弹将要爆炸
炸弹即将爆炸,全队撤离爆炸范围,要爆炸了还不快跑:)
P.S:“外国人把炸弹和船都形容成女性,确实是有意思的现象,不过这个指令可是确实很有用,不管T还是CT,都要用得到。”
8. "Negative"
拒绝(接受)
就是拒绝队友的命令和请求。
P.S:“理论上讲只有T才会这么说,纪律严明的CT一般不会拒绝接受指令的。而且,一般来讲最好不要用这个选项。”
9. "Enemy Down"
消灭敌人
通知队友你已经拔掉对方的钉子。
P.S:“狙击手从瞄准镜里看到另一个狙击手倒下,然后发送这句话……但是一般需要队友清楚的知道你所指的目标,还有就是确保你的观察区域安全,才能发送这句话。”
0. Exit
退出选单
5、CS如何进攻沙漠2的B点
这个太复杂了。有很多战术啊。
B1:
5型:RUSH B 进入B点洞口时要注意你的右边,那里很可能会冲出CT来,要讲求速度,不言会被HE炸得很惨的。
B2:
5型:慢攻B 进入B点洞口时要注意你的右边,那里很可能会冲出CT来,要讲求稳,不要被HE炸,时机一到,直接RUSH拿下来。
B3:
2-2-1型(虚攻A)同A3,但目标改了为B。
B4:
2-3型: 5个人直接进入洞中,然后3个人下去中间门,如果可以攻出中门留一个人伏击CT的支援部队,从后面包围B点。攻击的时候,配合要好,速度要快,5个人要同时进攻B点。特别要小心CT的支援部队!
B5
4-1型: 4个人直接进攻中间木门,1个人去B点洞口。配合要强。
DUST2 T的战术重点:其实上面的都不是我最想说的,战术是死的,人是活的,当一个战队磨合到一定情度,战术单单是指导性的基础,T和CT的角力总体来说都是游击与反游击。而总总的防守与进攻的方案都是手段,最终靠的还是真本领(战术要在个人技术的基础上才可行),没有这个,什么都是花巧的东西。攻击的战术比防守的战术来得灵活多变。在DUST2的CT为了防守必须分散散兵力去兼顾T方的任何进攻的可能,然而T的急攻强袭很可能把一开始CT防守的优势变为自己的。这个时候我的见意是伏击,鸡蛋最好不要放在同一个篮子里,相对的道理,全部T都守在一个地方,不如把一名几灵的伏兵置在中间的位置(但伏击点要多变),用来牵制想去救援的CT,这对CT的心理造成压力,救援的速度都得慢下来检查。这一点可以适用在其他的地图上。
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