本篇文章给大家谈谈反恐精英杀神怎么拔,以及反恐精英杀死全部快捷键对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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1、在CS中怎么使用AWP?
awp基本有5中用法:定狙、甩狙、闪狙、跳狙和盲狙。
1、定狙:玩家在静止开镜的前提下,判断对手行走路线,让对手自动进入自己射击目标的狙击方法。
定狙是菜鸟的基础课。但是在有些时候是能看出玩家在提前量判断高低的重要标准。很多高手在关键时刻会使用这种方法。因为一般对手发现玩家是awp后都喜欢左右摆动,这时候将awp定位在对手行走路线上是相当容易秒杀对方的。
优点:成功率较高,让对方紧张。
缺点:近身战不利,容易让对方秒杀。
2、甩狙:玩家在静止开镜前提下,将狙击点在对手身体相应范围内瞬间摆动,并及时开枪,从而是系统默认玩家打中对方的狙击方法。
甩狙是在2001年底开始流行的(属于cs系统的一个bug)。是许多狙击手的首选狙击方法。许多玩家把自己甩狙的水平看作是自己awp水平的写照(本人并不完全这么认为)。但是确实甩狙的偶然性相当大,所以是一种老少皆宜的awp使用方法。
优点:瞬间秒杀的时间差小,能打到正常狙击时候无法涉及的位置。可以振奋士气。
缺点:成功率一般(看玩家的自身水平和对手的水平),对鼠标要求较高。
3、闪狙:玩家在移动中瞬间停止并开镜的前提下,将狙击点提前判断对手位置,从掩体后瞬间闪出,瞬间开枪后收枪迅速闪回掩体的狙击方法。
闪狙是今年开始流行的新的狙击方法(其实曾经在1.4之前就可以,不过没有现在成功率高)。闪狙主要的步骤其实不是你瞬间移动和瞬间静止,而是你提前判断对方的位置(也可以先搞清楚对方的位置在闪狙)。还有就是要精确计算出闪身差值。闪过大会被对方打中,闪太小,子弹会打在掩体上。
优点:出其不意,震慑对方。
缺点:时间差要求太高,对玩家判断力要求高。
4、跳狙:玩家在跳跃过程中开镜的前提下,寻找对手,在落地一刹那将狙击点落在对手身上,并开枪的狙击方法。
跳狙也是今年开始流行的狙击方法,但是在众多玩家心目中,跳狙水平的好坏要不闪狙重要的多。因为跳狙对狙击手的素质要求更高。要有时间差,有判断力和稳定性。找时间落差是因为早开枪自动会飞,晚开枪很可能被对方秒杀。判断力是因为跳狙可以在掩体后突然跳出,在空中提前判断对方位置,并将狙击点移动到预计范围内。稳定性是因为在落地一刹那,不要受跳跃影响,稳定心态。
优点:对手很难秒杀自己。突然性强。
缺点:成功率一般(还是看双方水平,主要看狙击手)容易在一枪不准后被对方做掉。
5、盲狙:玩家在移动或静止并不开镜的前提下,用纯意识性判断相敌人狙击的方法。盲狙是几种狙击方法中偶然性最强的,基本没有什么可练习性(狙击好的人,盲狙时的感觉也比一般人好)。但是盲狙的成功往往能极大的带动玩家的兴奋度。
优点:绝处逢生,极大提高气势与娱乐性。
缺点:远程射击成功率极底。对运气要求过高
2、怎么玩cs
教你玩好CS (全教程)
可能需要注册个用户才可以看(转一部分文字,但是图片没法转了)
CS雷达观看详细解说!
有些人玩了很长的时间但对CS基础的东西都没掌握今天没什么事做 发个教程让大家学学 好我们先从雷达下手~
令人遗憾的是大多数人从不用雷达,因为他们大多全神贯注于自己周围的情况或他们根本
就不理解。
如果你看你屏幕的左上角,你会发现有一个迷你雷达屏幕。如果你看不到,那就在
console里面输入+(~key)。记住,你只能在雷达屏幕上看到你自己的队伍。
这就是雷达,看到[ T ] 吗?这个表示的意思是你的队友在你上面。
看到倒着的[ T ]吗?这个表示的意思是你的队友在你下面
特殊符号:
闪黄光--一个无线电通话(radio call)
闪红光--这个人是VIP,或他拿着C4,是这个任务的关键人物
现在有不少CS新手从来不看雷达,一旦有什么情况都搞不清楚是怎么回事情。明明雷达显示前面是自己人,还要冲出去乱扫一气。记住真正的CSer是绝对不浪费子弹的。雷达上的符号是这样的意思
白色的方格代表着你的同伴
白色的发亮方格表示正在做出动作的同伴,比如他正在喊话、正在扔手雷等等。
红色亮点表示C4,这个只有作T的时候才会有。亮点一闪一闪的时候表示C4处于无人负载的情况。如果没有闪那肯定是背在某人身上的。如果红点消失则表示C4已经安装好了。
T字形白色符号表示你的队友和你成为了垂直水平面上下交错的情况。T字头向上表示他在你的上面,如果是倒T字就表示他在你的下面。这个时候你要利用你的经验来判断他在什么地方了。
熟悉雷达后,很多事情就好办了。你要随时的看看雷达掌握好队友的动向,如果他不幸牺牲,那么你要根据他死的时候的位置选择是与会包围过去还是直接冲上去。走着走着发现身后白点消失就表示已经有人从背后来袭了,如果再向我们前面说的那样通报了装备的知道他的武器装备就可以基本判断他是怎么死的了,根据同伴的技术再一分析就清楚对方还可能剩多少血了。有时候直接扔个手雷过去远比你大踏步的冲过去扫射要好。
顺便说下熟悉尸体和血迹
CS里设定的比较巧妙,根据死的方式不同尸体也会出现不同的状态。当你一个人溜达过去发现同伴只是倒在地上周围也没有什么血迹的时候,可以说明他是被轻武器如MP5或者手枪打死的,M4加了消声器也有同样的效果。你在根据他尸体倒的方向就可以判定他是被人“阴”死的还是正面交火后不幸死亡的。
如果看见同伴直挺挺的平躺在大路上,那多半是被狙击灭掉的,这个时候你就一定要小心了。如果有很大一滩血,对方就是使用了威力大的重武器,如AK和M4还有沙鹰。被暴头的人尸体都呈大幅度打开状,脑袋周围有很大的血迹,你要小心对方可能是位高手。
而当你走着走着看见一箱子旁边的墙壁上有血迹但没看见尸体,你就一定要清楚。要么是有人受了重伤离开这里了,要么就是箱子背后阴了一个人。如果再看见箱子的对角线上有同伴的尸体的话,不要犹豫果断的为他报仇吧
教你玩好CS (全教程) ---开门的技巧
CS里有需要推开的木门、通花铁门、实心铁门;身体撞上去就开的两扇门自动门、铁门;需要按机关才能开的两扇门、上抽门等等。
最常见的就是第一种推开的门,当你去开门时如果拿着长枪,腥嘶嵩诿诺牧硪槐呖醇�愕那箍冢ㄓ蜗返腂UG)然后就隔着门打死你。如何做呢?最好的方法就是不用身体去推门,把烟雾弹向门上一扔,那门就自动开了,等敌人对着门打完子弹后你再冲进去。这方法对自动门也有效。
而在实际上不是个个人都买烟雾弹的,可是人人都默认有把小手枪吧,嘿嘿!我们都知道CS里按G键就是把手中的枪丢掉,那应用在需要推开的门上。因为丢枪的距离有限,先换成手枪,走到门的侧面(看好地图选好方位)按G键把手枪丢到门上,哈哈,那门就开了。而手上的武器即时会自动换到长枪,第一时间冲进去杀呀!!哦,你但心你的手枪吗?呵呵,当你跨过门口时和地上的手枪碰到时就自动捡起来了。这方法对某些自动门有效。
这样开门的好处是避免了身体与门接触,隔门的敌人开枪也打不到你,因为你是站在门的旁边,而不是正面,如果里面火力强劲的话,丢了一只手枪总比丢了性命好吧,最起码已经探明了这里有埋伏!呵呵!
CS特别训练营---“听”
“我晕,又是个透视作弊猪”,这句话一定曾经从你嘴里说出来过或者从耳朵里听到别人那么形容你,而糟糕的是事实上你本人或者你的对手其实并没有透视作弊......
很多接触CS不久的玩家都曾经尝试过寻找一种办法,使自己在短时间内大幅度提高水平。于是有的发奋苦练枪法,有的拼命看DEMO来提高意识,这些最正统的办法当然有效,可是众所周知枪法和意识都属于CS技术里的“内功”,需要持之以恒才能见效。那么到底有没有办法使你在短时间内大幅度提高战斗力呢?其实是有的,而这个实力提升的关键在于你如何运用“听”技巧来获取CS里无法看到的信息,从而在实战中发挥作用。
我们举一个最直观的例子,DUST2-B洞的地形相信所有人都非常熟悉,假定一个人在a点(也就是T基地刚进B洞的位置),他能听到多远范围内的脚步声呢?首先是右边靠中门那一侧,这个收到声音的最远距离在洞口附近,也就是说只要过了bc那条红线后,处在a点位置的人就能听到中门进来的人的脚步声。接着再看B区里面那一侧,这个最大距离在B门口附近,只要有人进了B门后再向里移动3-4步马上就暴露了位置。而当对手脚步声由远而近传来的时候,再菜的人都懂得把枪口端好了守株待兔,而这种敌明我暗的优势至少可以提高你一半的对抗胜率。(如图一)
上面介绍的例子是“听”技术里最最最最基础的内容,也就是简单的收取对手的脚步声信息,只要耳朵听力能力健全、耳机左右声道清楚就没有任何问题。如果要更近一步掌握就稍微难些,除了听出左右方向传来的脚步声外,还必须判断传出脚步声的人数以及脚步声离你的具体位置。对脚步声距离把握精确程度高的玩家可以单单凭声音,就隔着障碍物对敌人进行有效穿透射击,所以如果你发出比恐龙打滚更响的脚步声,就得作好一定的心理准备。
图二中就是两个人脚步声传输最远的距离,是否觉得有些夸张?
-[各类声音信息详解]-
有人会问熟练掌握“听”技巧的窍门是什么?其实没有任何偏门,CS里的“听”和现实中的完全一样。新手在CS里常会出现掌握不了声音信息的情况,除去硬件条件不及格和外围环境太吵(比如在嘈杂的网吧),根本原因其实是在于投入的注意力不够,太过专注于移动和射击的操作自然会降低对“听”的控制。而当你对“听”技巧自然会慢慢熟练以后,其实只需花极少的注意力就可以获取大量的信息,而这些信息的正确处理可以提高你对身边环境的控制力,从而增加动作效率以达到大幅度提升战斗力的结果。
1——你在切换到刀这项武器时会发出能让对手听见的声音,而机枪、手枪、手雷、雷包之间的切换则没有。由此就要提醒一些习惯在游戏中无目的切换武器来活动手指、喜欢用拿刀来提速移动的玩家,平时如果不削苹果的话,记得把别在腰上的家伙藏好。
2——狙击枪开镜的声音可以被对手听到,这个最大距离有六到七个身位,如果是在静音的短距离游击战中,聪明的狙击手要明白不要轻易去按你的鼠标右键。
3——子弹打在人身上,无论是队友还是敌人,都会发出比较轻微的声音。只要集中注意力,你就会发现即使隔着障碍物,子弹穿透打到人时会和打空的时候发出不一样的声音,由此就可以判断穿透射击是否有效,这可比透视作弊酷多了!
4——捡起地上的装备时会发出比较大的声音,而CS里无论你捡起什么装备,由此引起的声音响度是完全一样的,不要以为捡把小手枪会比捡起一把重机枪要隐蔽。特别值得一提的是捡装备发出的声音比脚步声稍微响一点点,也就是说脚步声听不到的距离边缘再远个2-3步的地方,你捡东西还是会暴露自己的位置。
5——埋雷包和拆雷包也会发出声音,而且这个声音和捡装备时发出的响度相当,比脚步声的收听距离远一丁点。
6——带上消声器的M4开枪时声音会大幅度减弱,以至于收听距离比脚步声还要近一些,也就是说消声后M4开枪听不到的距离包含于脚步声的最远距离。如此一来可知只要你在用M4射击的时候听到脚步声后迅速收枪,你的位置仍然是隐蔽;而你在有声移动中听到M4的枪声的话,就不用再心存侥幸对方仍没发现自己。
7——现实生活中障碍物的阻隔会对声音的传送造成影响,那么在仿真度极高的CS里会不会也这样呢?答案是肯定的,但是这个影响程度计算的方法还是有一定区别的。CS里障碍物对声音传送的影响是用“层”面来计算,也就是说看起来厚厚的一层墙其实隔音效果其实和一层木门相当。另外有一点和现实生活中是一样,就是全包围的地形会比半包围的地形更容易阻隔声音传输。
8——换子弹有一个比较响且持续的声音,这个声音持续长度视具体武器而定,而响度上所有武器都差不多,比M4消声开火轻一些,比拔刀的声音要响一些些,这又是一个提醒玩家们不要轻易换子弹的充分理由。
9——无线电通讯、装卸M4消音器都不会发出声音,完成这些动作不用担心被对手发现。语音通讯的图标只有本方队员看得见。
以上说了不少声音响度的细节,一时完全搞清楚似乎比较困难,用图片三来实际说明一下。CC在de_dust2地图里A门一带做了实验,测试位置是背靠着左侧的墙壁(图中打叉的位置),然后用线段来显示各类声音的最大极限收听距离。离近测试位置最近的红线代表的是狙击枪开镜的声音,左数第二条线代表拔刀的声音,左数第三条线代表换子弹的声音,左数第四条代表M4消声器装上后开枪的声音,左数第五条线代表脚步声,最后一条线是捡地上装备时所发出的声音,同时也是埋雷包和拆雷包所发出的声音传送极限距离。
太多了自己去看吧
3、cs各种枪支的特点和用法谁能告诉我?
刀
具
类
Knife
匕首是最基本的武器,不能丢弃,两种攻击方式。在某些时候是很好用的东西。(例如你ping500而身陷混战;又比如你成功绕到某为狙击手的身后,而他正全神贯注望着前方……)
特别说明:
匕首普通攻击方式(狂砍)每一下大概扣去敌人生命的1\4,特殊攻击方式可以在一刀下去后砍掉敌人一半以上的生命,不过要慎用,因为你如果一刀扎不死他,你拔刀子的那个动作所造成的空档会让你死得很难看。
使用建议:
普通攻击方式击中对方两下之后再换成特殊攻击方式扎一下,对方会很轻易的就去见马克思!
手
枪
类
USP (Universal Self-Loading Pistol) Tactical .45 ACP (CT专用)
制造商:汉克勒寇奇
价钱:500$
弹夹容量:12发/夹
弹药最大携带量:48发
武器特殊功能:消音器
威力:中等
射程:中等
精确度:中等
弹药:.45 ACP
装弹速度:快
射速:中等
评价:
USP是CT专用的基本手枪。准性较好,每个弹夹12发子弹,少是少了点,不过胜在威力较大,特殊武器功能为加消声器。用法很简单,就对着敌人的头狂K就行了,子弹用完换刀子砍。
特别说明:
我发现很多朋友都喜欢加消声器。但加消声器以后子弹的射速会减慢,威力也会减弱,而且准性也不见得提高多少。唯一的好处,也就是游戏设计者的用意,就在于掩饰自己的位置。因为“消声”嘛。
使用建议:
不建议加消声器。
手
枪
类
Glock 18 (Terrorist专用)
制造商:Glock
价钱:400$
弹夹容量:20发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:点射/连发转换
威力:中等(点射)/强(连发)
射程:中等偏短
精确度:中等
弹药:.9mm
装弹速度:快
射速:非常快(连发)/中等(点射)/慢(两者之间)
评价:
Glock18是T专用的基本手枪。准性较好,每个弹夹20发子弹,子弹虽多,但威力比USP要弱,所以和USP打起来占不了任何便宜。特殊武器功能为Burstfire模式,也就是一次射三颗子弹。如果对手全中的话会伤得不轻。
特别说明:
(1)Burstfire模式威力虽大,但射速也会因此减慢很多,所以必须慎用 。
(2)和MP5共用子弹
使用建议:
(1)如果你钟情于Burstfire模式,那不妨把它当M3(1号散弹枪)来使用,跳一下打一枪(呵呵) (2)个人吐血建议:如果你杀了一个CT,那我强烈建议你在确定周围没有其他敌人的情况下,赶快丢掉自己的Glock18,捡他的USP来用……
手
枪
类
Desert Eagle .50 AE (Deagle)
制造商:Magnum Research
价钱:650$
弹夹容量:7发/夹
弹药最大携带量:35发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:中等
精确度:中等
弹药:.50AE slugs
装弹速度:中等
射速:中等
评价:
大名鼎鼎的沙漠孤鹰,西部牛仔片里经常出现的手枪,银色枪身,造型极酷,手感极好……(哎呀扯远了,打住!——谁叫我那么喜欢它,呵呵)准性一般,每个弹夹7发子弹,威力极大,打中头的话2枪就能送一人见阎王,打中身体3-4枪也能让他归西。缺点就是子弹太少。(多了还得了?)
使用建议:
(1)价格适中,建议在自己金钱在1xxx的时候不买MP5,只买它,如果剩下的钱足够的话再买一套1号盔甲。然后跟着大部队冲,不反对你用各种手段害死自己的队友,然后你就可以捡他的枪。省钱省事。(不要扔西红柿,不要丢臭鸡蛋!记住,人不为己,天诛地灭!还有就是他不下地狱,谁下地狱!)
(2)由于准性差,子弹少,威力大,所以在很近的肉博战中你可以毫不留情的狂开枪来射杀对手,但在中远距离时,建议你瞄准些再射。因为毕竟子弹有限。
(3)AWP的最佳伴侣。用它来辅助你的AWP狙击生涯将是不二的选择。
手
枪
类
Sauer P-228
制造商:Sig
价钱:600$
弹夹容量:13发/夹
弹药最大携带量:52发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:中等
精确度:中等
弹药:.357SIG slugs
装弹速度:中偏慢
射速:快
评价:
也就是B14.准性较好,每个弹夹13发子弹,射速快,威力略大于USP。
特别说明:
由于射速快,所以13发子弹会在瞬间打完。
使用建议:
切忌用此枪对敌人进行穷追猛打。
手
枪
类
Beretta Elite (Terrorist专用)
制造商:Baretta
价钱:1000$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:120发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:中等
精确度:中等
弹药:.357SIG slugs
装弹速度:中等偏慢
射速:快
评价:
极酷的双枪,个人认为是所有武器中最有型的枪之一。准性较差,每个弹夹30发子弹,射速快,威力一般。价格较贵($1000)
使用建议:
(1)随时记住这把枪和MP5共用子弹,所以当你用MP5的时候不要得意忘形浪费子弹。
(2)此枪换弹夹时动作虽酷,但速度超慢,而敌人是不会仁慈得等你换弹夹的。
(3)唯一的优点是子弹多,但发射出去的子弹分布在准星两旁,准性极差 ,威力又小,所以切忌用此枪和敌人进行中远距离的消耗战。
特别说明:
这把枪的用途:(1)用于挑拨 (2)局势一面倒的时候买来玩玩
手
枪
类
FN Five-Seven (CT专用)
暂无资料
评价:
1.0版新增的武器,准性好,每个但夹20发子弹,射速较快,威力较好。
使用建议:
这把枪性能比较平均,是除了Desert Eagle以外的不错选择。应利用它的准性而多射射对方的人头。
散弹枪类
M3 Super90 Combat
制造商:Benelli
价钱:1700$
弹夹容量:8发/夹
弹药最大携带量:32发
武器特殊功能:无
威力:强(近距离)/弱(远距离)
射程:短
精确度:减小射程将提高精确度
弹药:12 gauge
装弹速度:较慢
射速:慢
评价:
单发散弹枪,另类的强力武器,每个弹夹八发子弹,优点在于价格和威力。¥1700即可到手,近距离一枪毙命。在高手手里是可怕的武器。缺点在于每打一发子弹需要有一秒的停顿来上镗,而且如果一个弹夹用完,装填子弹需要较长时间(不需等到全部装完就可马上攻击)。
特别说明:
既然是散弹枪,那一发子弹打出去当然会“散”开,变成几十发小散弹。所以此枪的伤害度是按对方中散弹的多少来计算。换句话说,就是距离越近伤害越大。
使用建议:
(1)永远记住此枪远距离毫无半点杀伤力,千万不要和对方远程对射。应该把握住在离敌人最近的地方再开枪。
(2)使用本枪的一个很重要的技巧就是掌握好时间,跳一下在空中对准对方的头部开一枪,然后重复这个动作直到送它上路。需要较长时间掌握。
(3)把握好散弹枪的优势,在狭小地图和屋内地图建议选用。
散弹枪类
M4 Super90 (XM1014)
制造商:Benelli
价钱:3000$
弹夹容量:7发/夹
弹药最大携带量:32发
武器特殊功能:无
威力:强(近距离)/弱(远距离)
射程:短
精确度:减小射程将提高精确度
弹药:12 gauge
装弹速度:较慢
射速:快
评价:
连发散弹枪。每个弹夹七发子弹,优点在于连发,但威力也就相对来说比M3要小。近距离一般两枪毙命。$3000的价钱没有什么优势。而且和M3一样最大的却点在于装弹慢,而且装弹的时候,直起的枪身会严重阻碍视野。
使用建议:
(1)使用上相对简单,用不着一跳一枪,可以像冲锋枪一样使用,在跑动中射击。
(2)同样,避免和对方进行远距离对射,尽量接近对方开枪,并且在狭小或者屋内地图建议选用。
冲锋枪类
MP5 Navy
制造商:汉克勒寇奇
价钱:1500$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:无
威力:中等偏弱
射程:中等
精确度:高
弹药:9mm
装弹速度:快
射速:快
评价:
大名鼎鼎的海军陆战队专用枪械,也是游戏中最常用的一支武器。超过五成的玩家使用它,$1500价格占有绝对优势,准性好,每个弹夹30发子弹,威力一般,简单易用,是最经济实用的武器。也是新手上路的必备武器。
使用建议:
(1)不建议用此枪进行点射,因为威力太小。无论何时何地,死按扳机狂射就是最好选择。
(2)新手必须首先学会用此枪。建议使用一段比较长的时间,把它吃透。这样能打好坚实基础。
冲锋枪类
Steyr Tactical Machine Pistol (TMP) (CT专用)
制造商:Steyr
价钱:1250$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:无
威力:弱
射程:中等
精确度:高
弹药:9mm
装弹速度:快
射速:非常快
评价:
最便宜的机枪($1200),准性好,每个弹夹30发子弹,威力较小,但换弹夹速度极快,占有绝对优势。所以用此枪和敌人拼命的时候,大可不必换其他武器,因为换弹也不过是眨眼的瞬间。
特别说明:
当同一队里有几个队员组成TMP小队,同时使用此枪并快速进行某条路的突破时,将会十分可怕。切记切记。
使用建议:纯属娱乐性质的武器。
冲锋枪类
FN P90
制造商:Fabrique Nationale
价钱:2750$
弹夹容量:50发/夹
弹药最大携带量:100发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:中等
精确度:低
弹药:5.7mm
装弹速度:慢
射速:快
评价:
准性一般,每个弹夹50发子弹,子弹特多,所以在一对多的情况下相对于其他武器占有很大优势。威力较大。价格适中。你用厌了MP5吗?试试看它。
特别说明:
形状有点像公鸡头。使用此枪将给你的形象带来一定的负面影响。
使用建议:
(1)可以当AK或者M4A1来用,近距扫(射),中远点(射)。威力大于 MP5,所以和MP5对射时占优。
(2)子弹多令此枪也可作为压制火力,跟着你的大部队吧,扫啊扫,和你的前锋队员抢点肉。
冲锋枪类
MAC 10
制造商:Ingram
价钱:1400$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:无
威力:中等
射程:中等
精确度:中等偏低
装弹速度:中等
射速:中等
评价:
也就是大名鼎鼎的乌兹冲锋枪。准性较差,每个弹夹30发子弹,威力较大。射速较快,近战肉博时毫不逊于各种重型步枪。缺点是准性差。
使用建议:如果按住不放,子弹会向右上方漂移,以致在中远距离完全失准。但近战时威力很大,也类似散弹枪的,建议在狭小或者屋内地图使用。
冲锋枪类
HK UMP .45 Shots
暂无资料
评价:
1.0版的新增武器,和MP5类似,准性极好,每个弹夹25发子弹,价格贵于MP5(¥1700),威力稍弱,子弹发射速度也稍慢,不过胜在准性极好,是用来打头的利器。
使用建议:
(1)由于威力小,射速慢,所以此枪虽准,但平均起来,优势荡然无存。实为鸡肋。
(2)强烈建议,在VIP地图,做贼而又经济危机的时候,此枪是最佳选择 。千万不要再买Mac-10(B34)了。
重型步枪类
AK-47 (Terrorist专用)
制造商:Avtomat Kalashnikov
价钱:2500$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:中等
精确度:低
弹药:7.62mm
装弹速度:慢
射速:快
评价:
呵呵,不用介绍了吧?土黄的枪管和枪托,直挺挺的瞄准器,霸道的威力,强大的后座力,发射子弹时的噪音……臭名昭著的AK47,匪徒打劫银行的必备武器……准性较差,每个弹夹30发子弹,威力极大,射速很快。在近战时具有霸道的威力。可以把敌人打飞到几尺之外。。。
使用建议:
(1)近身肉搏时不用担心,死按扳机,你会发现对手会飞了出去。
(2)中距离时,可扫射也可点射。扫射时注意要把枪口下压,因为此枪由于后座力,连发时子弹会向上飘。枪口下压的位置,以对方的“小弟弟”为准。切记切记。
(3)点射技巧是CS的必修课之一,即以2-4发子弹为单位,对中远距离的敌人进行间歇性的射击。实现此技巧的方法就是按鼠标发射键约1/3秒(此时准星会略为放大),放手(等准星回复正常),再按,再放。并且注意是对准敌人的头部。而且要注意由对方的行动来进行偏左或偏右的提前量。当 然点射的前提是敌人数目不可太多,一般1v1最好,如果敌人数目多于3人,而自己身边又无队友增援,则应该保命为上,对着前方扫射,然后趁机撤退。
(4)点射练好了以后,你就会发现自己能用AK和百米外的AWP佬对射并取胜…………
重型步枪类
Sauer SG-552 Commando (Terrorist专用)
制造商:Sig
价钱:3500$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:强
射程:非常远
精确度:中等
弹药:5.56mm
装弹速度:慢
射速:中等
评价:
狙击冲锋两用步枪,可以开一格镜进入狙击模式。在狙击模式时子弹射速会减慢。准性较差,每个弹夹30发子弹,威力大。全能型武器。适用于中大型开阔式地图。
使用建议:
(1)重型步枪使用的时候都有共同点,那就是中远距离射击的时候千万要点射,不能按住不放。如果按住不放那将失去准性(不过偶尔也会打中1、2发)
(2)此枪的子弹漂移甚无规律,分布在准星四周,让人摸不着头脑。所以还是尽量点射为妙。
重型步枪类
Colt M4A1 Carbine (CT专用)
制造商:Colt
价钱:3100$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:消音器
威力:强
射程:远
精确度:中等
弹药:5.56mm slugs
装弹速度:中等偏慢
射速:快
评价:
大名鼎鼎的卡宾步枪,特殊武器功能为加消声器。准性较差,每个弹夹30发子弹,射速快。威力大,近战威力不及AK47,不过准性稍好于AK,从而达到平衡。 特别说明:加消声器后子弹射速度减慢,威力减弱。准性稍有提高。发射音量减为最小。还是那句话:我个人不推荐使用消声器
使用建议:
(1)近距扫,中远点。扫射时记得压低枪口。
(2)远距离准性稍好于AK47,比较有规律的向正上方飘。所以点射时也可瞄住敌人胸部,射出6-7发子弹,这样往上一拉,对方会被爆头而死。
(3)要在此提一提的就是在使用此枪或者AK时,蹲下开枪可减小后座力,准性可提高。不过代价就是你将成为一动不动的活靶。请大家自己权宜吧。
重型步枪类
Steyr Aug (CT专用)
制造商:Steyr
价钱:3500$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:强
射程:远
精确度:中等
弹药:未知
装弹速度:非常慢
射速:一般
评价:
枪身造型独特,也是CS中的酷哥之一!准性较差,每个弹夹30发子弹,威力大,全能型武器,适用于中大型开阔式地图。也可开一格镜进入狙击模式,在狙击模式时子弹射速会减慢。本人个人认为此枪无论是威力和准性都在SIG-552之上。推荐使用。
使用建议:
(1)近距扫,中远点。扫射时记得压低枪口。
(2)子弹飘移较规律,和M4A1一样都是往上方。所以点射时也可瞄胸部打出6-7发子弹。
(3)如果你手上拿的是SIG-552,我个人建议你当遇到地上有此枪的时候放弃SIG-552.
重型步枪类
Steyr Scout Sniper Rifle
制造商:Steyr
价钱:2750$
弹夹容量:10发/夹
弹药最大携带量:60发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:中等偏强
射程:中等
精确度:中等偏高
弹药:7.62mm
装弹速度:中等
射速:中等
评价:
我们俗称“肾亏”,因其中气不足,一枪射不死人,发射声音更是有如气泵,令人哭笑不得,更有人称之为玩具枪。乃入门级狙击步枪之一,可二级放大瞄准,唯一的优势在于价格($2750)。移动中射击准性稍好于AWP...听闻善用此枪的高手可克制住同级别的AWP高手!至于是真是假……大家自己判断……
使用建议:
(1)按照一般的狙击枪使用方法使用。发射时身体不能移动(鼠标可移),否则将失准。
(2)射击时尽量瞄准头部。如果好运的话射中头部即可一枪毙命,否则把敌人打得半死不活,将会激怒对方而使自己死无全尸……
重型步枪类
Arctic Warfare Magnum (AWP)
制造商:Accuracy International
价钱:4750$
弹夹容量:10发/夹
弹药最大携带量:30发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:非常强
射程:非常远
精确度:非常高
弹药:.338 Lapua
装弹速度:中等
射速:缓慢
评价:
CS中最可怕的武器,一个优秀的狙击手往往可决定整个战局中双方实力的平衡。而由此对其他玩家造成的士气,心理等方面的影响也不言而喻,所以优秀的狙击手可以说是队中的灵魂人物之一。(顺带提一提我个人对灵魂人物的看法:一队中一般会有三位灵魂人物,一个为狙击高手,一个为冲锋敢死队长,第三个为善于掌握敌方兵力分布,而能随时带领全队突破薄弱点而对敌进行包抄的领头羊。尤其是第三种人,往往起的作用最大。)
AWP每弹夹10发子弹,每发射一发会有一秒左右的上弹空档。射完10发后户有2秒多的换弹时间。同样可二级放大瞄准。
特别说明:周围没有敌人的情况下,移动时避免手持此枪。因为它的重量会使你的移动速度大大减慢。
使用建议:
(1)参看Scout的使用建议
(2)一般情况下都可一枪送敌人归西,不过有时打中对方的手掌脚掌,或是子弹发射路程中有障碍物(如木箱,铁丝网)将会出现不能一枪毙命的可能性。所以即使打中敌人,也不要过早的高兴。
(3)即使是比较近的距离,也应该尽量开镜射击,因为不开镜的话,你会发现射击偏差简直是离谱。
重型步枪类
HK G3/SG-1 Sniper Rifle (Terrorist专用)
制造商:汉克勒寇奇
价钱:5000$
弹夹容量:20发/夹
弹药最大携带量:60发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:中等偏强
射程:非常远
精确度:高
弹药:7.62mm
装弹速度:慢
射速:一般
评价:
连发狙击步枪。二级放大瞄准,连发,每个弹夹20发子弹。一般2-3枪射死1人。
特别说明:
敌人中弹后会有较大的受伤停顿,此时宜乘胜追击,打落水狗。
使用建议:
适用于射击不停移动的敌人。专门射杀多动症患者。
重型步枪类
Sig 550 (CT专用)
暂无资料
评价:
1.0版新增的武器,连发狙击步枪。二级放大瞄准,比G3SG1更高频率的连发效果。
使用建议:不多说了。
重型机枪类
M249 PARA Light Machine Gun
制造商:比利时Fabrique Nationale公司
价钱:5750$
弹夹容量:100发/夹
弹药最大携带量:200发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:中等
精确度:中等
弹药:5.56mm
装弹速度:非常慢
射速:快
评价:
俗称“重机”,准性极差,每个弹夹100发子弹,威力极大,可谓是“不论神佛,扫死罢就”。如果你有幸被他打中头部,那么只需要一发子弹你就去和马克思谈话了。
特别说明:
手持此枪时会较大影响行走速度。换弹较慢。
使用建议:
(1)典型的压制火力!可怕的威力,令人闻风丧胆的声音……适用于大混战,或者是一面倒的局势。
(2)子弹极多,故几乎不需要换弹。
(3)见过重机点射吗……也许你有兴趣的话可以闭关修炼此功。
其
它
装
备
Flashbang
价格:$300
一次携带量:2
最大备弹量:90秒内购物区内无限购买
特殊武器功能:强烈闪光
备注:
无直接伤害,爆炸时释放巨大的声音以及强烈闪光,可导致短时间丧失视力,时间随炸弹爆炸时间及视线角度衰减。一人对付房间内多人时及其有用。
其
它
装
备
HE Grenade
价格:$300
一次携带量:1
最大备弹量:90秒内购物区内无限购买
特殊武器功能:无
杀伤力:
可伤害墙壁后面的人,伤害随距离及障碍物衰减
备注:
高爆手雷。可利用墙壁反弹投掷,投掷前需要一定时间作动作,只要有钱每局必买。
其
它
装
备
Smoke Grenade
价格:$300
一次携带量:1
最大备弹量:90秒内购物区内无限购买
特殊武器功能:释放烟雾
备注:
无直接伤害,爆炸时释放大量烟雾,可用来掩护自己的行动。
其
它
装
备
C4
C4炸药:任务道具 匪徒专用
4、如何玩好CS
一。大鹏展翅技巧
这个动作想必大家都见过吧,这就是著名的cs招牌动作“大鹏展翅”,他在甜咖啡的3部mtv中都出现过,大部分玩家对怎样做这个动作还是不太熟悉的。下面就来说一下动作要点:首先必被条件是背有c4炸弹和最少一把有子弹的枪,手枪和冲锋枪均可。第一步把枪和c4变为切换状态,即摁“q”键只出枪或c4;第二步就是开几枪,只要不是满子弹就行;第三步就是摁“r”键换弹夹;第四步,也就是关键的一步,不要等弹夹换完,同时摁“q”键和“空格”跳键换出c4。说是同时摁,其实还是有先后的,那就是“q”键比“空格”键早那么一点点,这样就可以做出传说中的“大鹏展翅”了。
二。边c边q
想必大家都遇到过这种情况,当我们玩cs正在过瘾起劲的时候,你的qq突然响了,这时大部分人的做法是找一个自认为安全的角落躲起来,然后按“esc”键,这样做的后果一般都是等你回来的时候,你已经成为别人的300块钱了。那么各位何不试试下面这种方法,在cs的video modes设置窗口,也就是选分辨率的窗口,选中下边的run in a window选项,如果你的cs没有这个选项,大家还可以用鼠标右击cs的快捷方式图标,记住必须是快捷方式,然后在“目标”那一行的最后敲入“-windows”,前面别忘了要空格哦,这样再进入cs试试,怎么样cs变小了吧,这样再聊起qq来,岂不是方便多啦,qq响时直接聊就行啦,聊完后马上接着玩咱的cs,这叫两不耽误。还可以按“alt+tab”键切到其他程序而不用担心cs会没声音。什么?你说自己眼神不好,小窗口看不清楚。哈哈,没关系,早就替你想好解决办法啦,你玩cs用多大分辨率,那么就把外边的桌面分辨率也调成多大,这样cs就成全屏的了,功能和小窗口是一摸一样的。下面大家就来看一下小编用这个方法都干了点什么。 边c边q技巧关键词:-windows;分辨率。
三。Glock与usp
一说到cs的手枪,大部分玩家脑海中想到的应该是“沙漠之鹰”这把枪,但是要提醒大家的是cs中的glock可也不是吃素的。说起glock,给人的第一感觉是小~~小~~,他的威力实在是太小了,虽然弹夹容量为20,但是远距离打起来,他唯一能战胜的枪可能也就只有霰弹枪了。但是他在中近距离的战斗还是比较有优势的,首先是他精确的连发精度,大家可以看到快速的20发连射,中近距离此枪的着弹面积还是比较小的,只要瞄的时候稍微准确一些,中近距离还是能比较快的解决对方。他的另外一大优势,就是3连发的跳射,当切到glock3连发的时候,他的3颗子弹几乎是同一时间射出,且着弹点分布也比较集中,而且静止射击,跑动射击和跳跃射击时的精度一样。近距离3颗子弹都打在头上也是能秒杀人的。 glock技巧关键词:3连发;跳。
说到usp的射击技巧,其实只有2个字就能概括,那就是“节奏~~~”,由于usp威力中等,近距离一颗子弹就可以解决一个不带头盔的家伙,中距离打头部3至4颗子弹也可以放到一个满血满甲的敌人。那么怎么在最短的时间内把最多的子弹招呼到对方头上,就成了使用usp的关键了。我们看到usp全力连射时,他的后几发子弹的着弹点要稍稍高于准星,如果我们把握好时间的话,就可以让usp在最短的时间内打在一个点上,这就是所谓的节奏了。换句话就是说,使用usp的时候要求的是射击质量,而不是射击数量。
usp技巧关键词:节奏。
四。Ak与m4扫射
小编经常在网吧或我们办公室听到这样一些话:“他是铁人呀,怎么就打不死呀”“你看我瞄的那么准,打了一梭子,他愣是没事”“不可能吧,我怎么死了”等等诸如此类的话。说这些话的人大部分情况通常是手持ak47或m4a1,朝对方狂扫了一梭子子弹,结果自己却躺下了。如果在你瞄的比较准的前提下出现了上述情况,那只有一个可能,那就是你没有压枪,所谓“压枪”指的是当手拿冲锋枪或突击步枪扫射的时候,按照子弹的着弹点,压低枪口,以便使子弹真正打到你想打的地方。我们看看,这是ak没有压枪扫射的情况,由于后坐力的影响,子弹飞的特别厉害,哪怕你用准星锁住了敌人,但子弹还是没有打中他。请大家再仔细的看一遍,从ak的第四发子弹开始,着弹点就已经脱离了准星,打在了上准星的上面,所以在我们进行ak扫射的时候,到第四发子弹的时候,我们就要用鼠标把准星下拉一段距离,用上准星的上面作为扫射时的准星,以便准确的击中目标。只要大家仔细研究着弹点,再熟练掌握压枪技巧与瞄准的技巧,那么在中近距离,你的ak就接近无敌了。当然远距离交火就要改成点射了,如果你非要坚持扫射的话,那如果哪天打下来一架747来,本栏目可是概不负责的呀。至于跑动中扫射嘛,除非是极近的距离,否则你就不要指望跑动扫射能够打死人,因为cs中的敌人*吓是吓不死地。
同样道理,我们来看一下m4不压枪时的弹道,虽然比ak稍微好那么一点点,但也就只是好那么一点点。我们看到一般到第5颗子弹的时候,着弹点开始上移至上准星的两侧,这样我们在压枪的时候,就要把上准星的两侧看成是扫射时的准星,这样才能慢慢成为m4扫射王子。
Ak与m4扫射技巧关键词:着弹点;压枪;上准星。
五。AK点射技巧
上期节目中我们介绍了ak,m4连射时的基本要领,本期节目就让我们来讨论一下ak的点射技巧。大家都知道,cs这款游戏中的枪械为了增加其真实感和可玩性,引入了真实世界枪械的后坐力和弹道的概念,使得cs中远距离作战不可能象以前的三角洲一样一律扫射,那样做的后果只能是听个响,图个热闹,而对敌人造不成什么致命伤害,所以说对弹道和后坐力的理解和掌握水平的高低也就成了区分老鸟和菜鸟的主要标志之一。相对于连射来说,ak的点射要领相对的要难掌握一些,根据小编的经验大致有以下四点:
一,点射频率。对于大多数的初级玩家来说,刚开始练习点射的时候我们遵循的原则是“宁慢勿急”,也就是说我们一定要放慢点射的频率,如果出现点射过程中枪口突然上跳的情况,那就说明点射的频率有点过快了。等练习熟练之后,我们就可以逐渐加快点射频率,加快节奏了。
二,点射数量。也就是每一次开枪点射打出去几发子弹,说到这个问题,恐怕每个老鸟都有自己的一套理论,争论三天三夜也不会有什么结果,这不仅取决于自己手中的武器类型,敌人手中的武器类型,敌人的距离,甚至还取决于机器的配置,个人的习惯等。如果非让小编说的话,那么我就推荐单发点射与3至4发点射的结合使用,这样的频率对于ak和m4都算是比较折中的选择。
三,点射范围。有些玩家在点射移动敌人的时候,枪的准星总是跟不上敌人,感觉上总是慢半拍,那么小编就推荐一种泼水式的点射方法,也就是说在点射时每次打出去3至4发子弹,从第一发子弹开始,准星沿着敌人跑动的方向,在头的高度横向拉一条直线,就象泼水一样打一个面,这样就会大大的提高命中率。
四,点射身法。其实本来想第一个说身法的,因为cs中你身法的灵活程度直接影响了你被击中的概率。当敌人站立不动的时候,我们射击他的时候就会感觉非常轻松,但当敌人移动的时候我们就会感觉不好命中对方了,这就是我们为什么总说狙击手大部分情况只有一枪的机会,因为要是不能命中的话,很难再有逃跑的机会。所以在我们点射的时候,要不停的无规律的移动位置,在停下的瞬间开枪,然后立刻移动,永远不要长时间停留。
六。M4的点射
如果随便找一位cs玩家,问他ak和m4哪一个用起来更顺手,相信回答m4的人要大大的高于ak,这不仅取决于m4比较小的后坐力和相对集中的着弹点,而且加消音器后的暗杀能力和增强的穿透力也经常被玩家们津津乐道,更有甚者一些玩家管他叫“mp5增强版”,由此可见m4是多么的易于上手,这就是为什么我们玩混战服务器的时候,经常看到地上的m4变成名副其实的抢手货。Ok,闲话少说,一起来看看远距离m4的点射要领。
一.点射频率。由于m4的后坐力要比ak小,所以m4在点射频率方面可以比ak稍微的快一些,而加上消音器之后,后坐力进一步降低,点射频率就可以再加快,但还是要以枪口不出现突然上跳的情况为准。
二.点射数量。较小的后坐力,相对集中的着弹点决定了m4每次点射的子弹数量可以比ak稍微多几颗,加上消音器后每次甚至可以打出去5至6颗子弹而不用压枪,但小编推荐各位玩家多使用连续单发点射,即连续单击鼠标左键,每次发射一颗子弹,这样即可以提高准确率,又比较容易命中移动的目标。 练习的时候推荐首先要无人练习,主要观察着弹点,比如在iceworld雪地这张图里,在墙上喷个logo标志,再离远一些练习打特定的位置。等熟练之后,再到aztec这张最适合点射的图里面打打机器人。等熟练之后就可以和真人去较较劲了。
三.点射身法。首先和ak一样,开枪的瞬间一定不要动,而点射的间隔空隙则一定要无规律移动,这样可以大大提高自己的存活率,在对战中处于上风。另外小编推荐一个蹭边预点射击的打法,即在掩体后面的时候,当我们预感到掩体外面某处可能有敌人时,我们把准星预指到那个位置,快速闪身出去,马上再迅速回来,与此同时回来的瞬间打出去2至3发子弹,这样做的好处是在自己毫发无伤的情况下给予敌人最大的打击,准星位置好的话还可以秒杀敌人,让他0反应毙命,何乐而不为呢。
M4点射关键词:快频率 多数量 灵身法。
七。awp的特点和使用原则
AWP是CS中威力最大同时也是最让人恐怖的狙击步枪。说起这支枪,相信绝大多数cs玩家的脑海中会同时想到一个名字:Johnny.R ,这个反应超快的家伙在全世界迷倒了无数cser,如果让你说刘德华和johnny.r在世界范围内谁的fans比较多,这个问题还真不好一下回答。每个cs玩家都想用好awp,那到底怎样才能用好awp呢,我们就一起来讨论讨论吧。
首先我们先来剖析一下AWP的特点。
一:awp最大的特点就是其90%以上超高的一击必杀率!这便决定了你在面对敌人时,无论什么距离都要保持一种“他更要怕你”的心态,因为和awp对决时,心虚的永远都是没拿awp的人。归而概之一个字:凶!
二:AWP是一只震天雷,他的枪声一起,哪怕在基地睡觉的人都会听到,正所谓“awp一声吼,沙漠也要抖三抖。”概而归之一个字:响!
三:AWP是一只“穿山甲”。普通的箱子和墙壁的厚度,根本挡不住其子弹强劲的穿透力,所以看到有敌人手持AWP,往箱子后面躲就相当于告诉人家:你打我吧,我不会还手的!归归概概又是一个字:透!
四:AWP的上弹较慢。每一发的间隔有0.86秒。而在其换弹匣的时候,你可以从容的完成,找杯子——找水壶——倒水等一系列动作。所以概概归归还是一个字:慢!
Awp特点关键词:凶!响!透!慢!
我们做人要厚道,要有原则,同样使用AWP也要遵循一些基本原则
首先就是“快”:AWP讲究一锤子买卖。使用时必须要全神贯注地仔细观察!发现敌人时尽快瞄准和开枪!哪怕瞄的不是特别准,鼠标随便划一下也要射击,因为“只要开枪,人人都有机会。”
其次就是“准”:在“快”的前提下,接着就是要“准”了。众所周知AWP的开镜精确度是120%!所以你瞄的准,打的也就准。建议大家放放血,买个定位好的鼠标,一般敌人的腾挪躲闪,何足道哉!
第三就是“位”:AWP的站位关系到使用者的生命问题。在CS中,站位必须要考虑以下几个事项:
1. 要能够及时逃跑。Awp手没有百发百中的,要随时做好腿肚子向前转的准备。
2. 没有好的平衡感最好不要站在最高处。因为除了高处不胜寒的原因外,逃命的时候也很容易失足摔死。
3. 视野要狭长或是广阔。即让敌人尽量处在无掩体的空旷处。
4. 要勇于站在关键要道。关键要道经常发生激战,如果有AWP在后面帮忙,有时可以挽救很多战友,甚至挽回战局!
使用awp的最后一个原则就是“闪”:当一个AWP手被敌人渐渐逼近时,如果周围有很多掩体或是逃生的路,那么还是尽早跑开,等躲过敌人的火力压制后,再在掩体后突放冷枪,只要“留得青山在,不怕没柴烧”。但是如果不幸掩体太少、太薄,或是没有退路,那就干脆把心一横,就地蹲下,减少着弹面积,拼着挨几枪,平心静气把他干掉!这就是小编常用的“闪无可闪,无需再闪”。
Awp使用原则关键词:快!准!位!闪!
八.Awp防守技巧
可以肯定的说,AWP最大的优势就是防守。只要你的枪法到达一定水平,完全可以作到“一夫当关,万夫莫开”。而用awp防守时一般都站在地图的狙击位,所谓的狙击位,是指:地处地图的咽喉要道,视野狭长或广阔,有一定的掩体,可以在开枪之后迅速隐蔽,离敌人出现的位置有一定距离的地方。
一个狙击手在防守时一般有两种瞄准状态:1,活泼型。这种人在没发现敌人的时候会不停的开镜关镜,移动然后再开镜关镜,这种瞄准方法优势就在于可以时刻集中注意力,因为每一次开镜你都做好了射击的准备,脑袋中始终绷着一根弦。而他的缺点也是显而易见的,那就是容易被敌人趁你关镜的时候钻空子,处于不利的位置。第2种人就是沉稳型,只要别的地方别闹翻天,他就会开镜后一直瞄着一个地方,这种方法的优势是可以第一时间发现敌人的动向,并第一时间重创敌人。缺点就是时间长的话反应会稍微变慢,也就是不自觉的走神,容易被敌人秒杀。
而目前沉稳型awp防守最流行两种打法是:1,锁边追枪。2,锁点速射。
锁边追枪是指awp准星瞄在掩体的最边缘,等敌人出现后,准星跟着敌人快速移动,等准星和敌人身体重合的一瞬间开枪。此种打法最难的就在于追枪的速度和力度,所以建议鼠标速度不超过2的玩家多练练这种打法,锁边追枪一旦纯熟掌握后,将成为cs中最恐怖的防守力量。因为他完全忽略敌人的身法存在,无论蹲走跑跳,他只有两个字:追枪。
鼠标速度快和对鼠标掌握不很好的玩家,在用awp防守时,可以试试锁点速射。锁点速射指的是根据地图的某一位置判断敌人会以怎样的身法出来,然后根据自己的反应快慢,将准星放在敌人的运动轨迹上,然后紧盯显示器,只要画面一变化,立刻开枪。此种方法的优点在于不用考虑鼠标的移动,只需点击左键即可,开枪奇快。缺点是局限性比较大,用此方法的人必须对地图相当熟悉,知道敌人通常会以什么姿势出现,否则就会不停的放空枪,而没有效果。
Awp防守关键词:锁边追枪,贵在力度。 锁点速射,难在地图
九.AWP进攻技巧
虽说AWP偏重于防守,但在进攻的时候,有一杆AWP会给队伍带来非常大的帮助。他们可以尽快拔除敌人的狙击手或是险要处的骨干力量,打开局面,减少伤亡。下面就让我们来逐一讨论一下进攻awp的几种打法。
一. 闪身狙:顾名思义,闪身狙就是一闪身就狙。前提是你已经知道或者猜到对方的大概位置,手持awp站在掩体旁边按一下方向键,同时按鼠标右键开镜,见人马上开枪,不管击中与否立刻闪回来。如果你将对方位置估算得很准确,对方不挂也得残。这也是利用人的反应极限:对方在看到你之后要作出反应才能开枪,而你减少一步反应过程直接开枪,你比他快零点几秒钟。这种打法有一种变形,就是先开一倍镜,然后闪身的时候开双倍镜,这样开枪的速度可以更快一些。但这种狙法怕的是对方awp用我们上期介绍的“锁点速射”,即开双倍镜紧紧地瞄准墙边,注意力高度集中的话,倒在awp下的十有八九不是人家。
二. 跳狙:跳狙是指跳起来之后开镜,落地开枪,绝对不是空中开枪,象甜咖啡视频中的那种情况绝对是瞎什么碰见死什么。首先你一定不要跳出去之前开镜,因为那样你跳出去的速度和就和慢动作回放一样,对方有足够的时间空中击落你。其次,就是这个“跳”字,cs里没有比跳高的,所以滞空时间越短越好,最好是站着落地。还有就是在最高点反按方向键,利用反向跳迷惑对方,骗对方提前开枪或瞄向错误的方向。最后就是掌握好开枪的时机,这就要看你空中调整准星工夫的高低了,一般情况下,你能脚先着地说明你是幸运的,对方没有把你当鸟来打。而落地时,如果准星不是瞄得很准,可以加上小幅度的追枪,这就要求你在开枪前要将误差缩到最小了。当你有一定的跳狙经验后,你会发现落地之前一刹那开枪也可以击中。原因很简单,大脑作出的决定传递到手指大概要0.5秒钟。
三. 急停狙:急停狙最常出现在和大部队一起行动时,突然遇到敌人,然后立刻开镜——急停——瞄准——开枪,这是进攻awp最常遇到的情况,也是进攻awp最需要掌握的一项基本功,因为你能提前一枪命中敌人,就很可能多拯救一个队友。而以前还有一种开着镜走,见人后急停开枪的打法,不过由于打法落后,大部分已经被瞬镜狙给取代了。
四. 瞬镜狙:当敌人突然出现在眼前或自己被敌人包围的时候,我们已经没有充足的时间来瞄准,这时就要用瞬镜狙。即鼠标双键同时按,但右键感觉稍微提前一点,这样就可以在开镜的瞬间直接开枪。也可以叫假盲狙,如果时机把握的比较好,别人从第一视角根本看不出你开了镜。这种狙法的关键就是要经常用Q键切换其他物品来修正准星位置。
五. 盲狙:即真正的不开镜直接狙人,这是狙击手在万不得已情况十分紧急时才用出来的,4分*实力,6分*运气的枪法。因为awp不开镜就射击,真正的是子弹横飞,您想想,子弹都横着飞了,您还能打中谁?不过以这种枪法来毙敌,确实是cs中观赏性最高的了。还记得当年我们第一次看Ksharp那个超远距离盲狙时的表情吗……
5、CSOL里面所有僵尸的介绍
1.普通僵尸(普通母体僵尸)
免费的僵尸,每个人都可以使用。
技能暴走,G键释放,移动速度加快,抗击退能力加强。
2.憎恶屠夫
体积大,不仅显眼,着弹面积大。更主要玩家都喜欢集中火力优先攻击屠夫技能有些鸡肋,在对付仔细高端玩家时很难让人上当。
技能鬼手,将体内的鬼手按在地上,当人类经过时限制移动能力。
3.暗影芭比
第一个女僵尸,暗影芭比身材娇小,跳跃力很强。
技能是隐身,全身变得透明,仔细分辨才能发现,隐身状态下移动速度会变慢。
4.巫蛊术尸
僵尸中的医生,自身没什么攻击能力,主要是辅助其他僵尸。
技能很特殊,给其他僵尸加血。咒疗—恢复周围友军以及自身一定数量的生命值和护甲值。
特点:被巫蛊术尸攻击之后会无法使用道具,冲锋的适合躲在肉盾后面加血很恶心。
5.迷雾鬼影
免费僵尸的一种,必须有网吧欢乐行的资格才可以使用。
技能是,而是释放黑色烟雾,阻挡人类视线,在烟雾中僵尸受到的伤害减少。
特点:也是辅助僵尸的一种,冲锋破点,先放烟雾,阻挡视线,减伤。
6.恶魔之子
防御强,血多,耐打。技能使用时有延迟和特殊动作,对因此命中率较低。抗打击能力仅次于达叔,破管道利器。
技能很变态,震荡,击落类手中的武器。主武器副武器都可以打掉。
特点:击落武器,破管道类的地形利器。
7.恶魔猎手
技能是突进。释放技能后可以冲刺暴走,跳跃力有大幅提升,移动速度大幅增加。
另外它的回血速度大于一般的普通僵尸。对于次级的恶魔猎手属性,和次级恶魔之子是相同的。
特点:血多,防御强,耐打,移动速度快。
8.嗜血女巫
女性僵尸,带有两个技能。
第一个技能是诱捕,可以释放大量的蝙蝠扑向敌人,将敌人拉至面前;
第二个技能是迷惑,释放技能之后,中技能的人类看其他僵尸会显示为人类。
特点:技能丰富,技能距离有限制,拉人时间也有限制。嗜血女妖娱乐性还可以,破点不给力。
9.送葬者
皮厚,防御强,抗击退能力强。
技能,送葬者放一个处女铁在地上。棺材可以抵挡子弹,减少受伤,棺材爆裂之后,可以给僵尸弹起来,还可以减移动速度。
特点:利用棺材爆炸加上,兽颅,跳跃能力惊人。破点利器。
10.尸王玄魁
为中国设计的一种僵尸。穿着清朝官服,额头贴着道符。走起路来一跳一跳的。是免费的僵尸。
技能,邪力,一定时间内增加抗击退效果。
特点:娱乐用的,基本没什么好的能力。
11.腐化暴君
辅助型僵尸,进攻能力不强,但是可以保持不死。
技能:防护:瞬间提高防御力,而且不会被爆头。回复:快速回复生命值。
特点:配合技能防护使用,适合吸引人类火力。被击杀后会自曝,对周围的人类和僵尸造成震荡冲击。
12.痛苦女王
属性一般般,平时跳跃小于芭比,技能跳跃加兽颅可以跳很高,是专破高处的僵尸,另外一技能鬼触向前方5米伸出手臂。
技能:羽化,鬼畜。瞬间增加跳跃能力;增加攻击距离,穿透人类。
特点:利用兽颅。加上自身的跳跃能力和鬼畜,破点神器。
扩展资料:
CSOL道具介绍:
手枪:【永恒】Python、胆小狮子手枪、卡利柯M950、FNP-45、冰魄、蚀灵Thanatos-1、噬血狂袭SKULL-2、独眼木乃伊、Python.357、御天敌Vulcanus-1、【血契】D.Eagle、爆裂镖镖枪、卡利柯M950、胆小狮子手枪、柯尔特M1911A1;
毛瑟C96、【战魂】M1887、悟净伏魔枪、死亡射线、星爆Janus-1、战术飞刀、双发战术飞刀、三重战术飞刀、Glock18战损版、USP45战损版、帝皇眼镜王蛇、红莲Balrog-Ⅰ、眼镜王蛇、马格南V、万花筒、狂野之风;
金焰旋风、噬魂(SKULL-1)、神怒之炎、秘银鲁格、鲁格P08、巨目水蜥、恒宇银星、恒宇黑星、恒宇红星、爆焰旋风(M79)、恒宇双星、星红双子、金红双蝎、Anaconda、Glock18、USP45、P228、DesertEagle、FiveSeven(CT专用)、Elites(T专用)
6、CS怎么连跳
把跳设置成鼠标向下滚轮,把蹲设置成向上滚轮,然后W助跑起来,然后滚轮下起跳,放开W键,鼠标往左移,同时按A键,落地的瞬间再起跳,鼠标往右移,同时按D键,以此类推。
注意:
1,连跳只有在助跑的时候按W,其他过程不按W,否则就不叫连跳了
2,鼠标向左或向右移的角度大约是30~45°,角度大了不好连,角度小了不容易加速
3、跳跃是用鼠标滚轮控制,而不是键盘(因为键盘的触发没有滚轮容易)
4、蹲设置成滚轮上,可以用来练习狗跳之类的身法,还有mcj、mscj等进阶身法。
以上是我的见解。
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