本篇文章给大家谈谈星际争霸为什么叫堂口兄弟,以及星际争霸好兄弟什么梗对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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1、求星际争霸所有术语简称
星际发展了这么多年,战术层出不穷,也衍生出了很多操作和战术术语。本文意在为刚刚接触星际的玩家们提供一个简单的术语介绍。由于本人水平有限,所以还请高手们多多指点。
SK Terran:SK是TvZ的一种战术:
此战术由韩国职业选手SoulKey发明,并由NaDa发扬光大。SK战术的中心思想就是采用枪兵+火兵+护士+科学球的推进,而不依赖坦克。在气矿充足的地图上(如LT, LUNA),2矿后可以采用双机场出科学球的打法。当科学球成一定数量后,大规模的辐射加上高等级攻防的海量枪兵可以对虫族造成非常大的伤害。然而,这种战术无论是对微操作还是大局观要求都非常的高。在对方成群的Lurker面前,一个很小的失误就会造成大部队的损失。所以,SK对于任何一个人族玩家来说,都是一把双刃剑。SK战术的教学录像首推NaDa,而最近比较火的In_Dove的SK也很有观赏性。
FD Terran:全称为Fake Double Terran:
此战术为TvP的一种开局方式。在Luna这种地图上,人族在开局的时候已不能再依靠堵路口来攀科技,所以Fake Double这种开局也越来越流行,现在已俨然成了Luna TvP的标准开局。堵路口已经不再重要。开局依然是9BS-10BB-11Gas,单重工并且不停出枪兵。重工依然先出一个Tank,同时升级雷并出雷车。由于初期一定数量的枪兵,此战术并不会惧怕龙骑士的骚扰。6枪兵+1Tank+雷车+1-2SCV 佯装推出,同时速开2矿。第一股部队推出来会给神族一定的压力,自己得以安稳的开矿。2矿好后,放下5个重工,不停暴兵至100人口并推出来。如果神族选择速开3矿,100-120人口的人族推出来的时候刚好会赶到神族的兵力真空期,对神族威胁很大。时下很多人族高手对此战术都非常了解,FD Terran的录像也遍地都是。推荐NaDa,G.S)Kyo的录像。
Joyo Terran:另一种TvP的开局:
(此战术命名来历不清,望高手指点)正常的开局,双重工并挂双附属,不停的出Tank。当人族拥有了3Tank+4枪兵+升级完雷的雷车后,便可带上3-4SCV向神族家里冲去,同时家里开始研究Tank的架起。这种Rush的威力很大,如神族稍有怠慢就会被封锁高地。众所周知,PvT里面一旦神族的高地被封锁,后面将非常难打。当人族的2矿开起后,兵力源源不断的向前方输送,也就是神族GG的时刻。NaDa曾经在Luna打出很漂亮的Joyo。在角落里偷偷的放下第二个重工,给对方一个惊喜。
Proxy Build:
也就是我们俗称的野兵营,适用于所有种族的对战。Proxy这个词大多出现在国外的星际网站上,国内似乎很少使用。与此类似的还有Cheese。
火花Terran:
为TvZ时冲地堡的一种方式。SYNC最擅长此道。由护士冲在前面来接受地堡的第一下打击,以此来减少地堡对枪兵的伤害。这种打法如果用法得当,威力非常强大。Sync曾在一场比赛中以一队半枪兵(18个)冲掉对手9个地堡。
龙骑士的“贱射”:
好像是在PlaySC上先看到这个词的。基本上指的是龙骑士对对方单位的点射。通常用来指龙骑士对Lurker和地雷的点射。利用Lurker埋地的时间(或者地雷埋下去的时间),集中点射单位以造成伤害。这种操作对鼠标的控制要求很高(尤其是排雷的时候,地雷体积小而且速度快)。Reach曾在对阵iloveoov的比赛中,利用龙骑士的“贱射”同时排掉3颗雷。惊人的操作……
可能是因为韩国大量的人族吧~大部分的术语都是有关人族的。本人星际水平有限,现在只能想起来这么多了,望高手们继续补充。
2、星际争霸问题
暴雪也是公司啊。。。。。
员工也要钱啊!。。。。。。
你以为作游戏不要钱啊?出个补丁那么简单?那暴雪就不会是我们的暴雪了。。。。。
星际争霸之所以在玩家中影响这么大,是因为在当时是画面也游戏性都非常出色的!而正是因为暴雪的努力让星际争霸这款游戏做出种族平衡,兵种相克,这两大特点的,但是王者也有一天要退位的
作为星际争霸的同门师兄弟,魔兽争霸这个后期之辈在画质和游戏性上有着更大的改变,甚至我可以直接说!他快接近了我们心中星际争霸的品质,但是为什么没有超越呢。。。是因为星际争霸她的平衡性已经达到了史无前例的地步,在当时兵种相克也是史无前例的,暴雪一次次的努力让星际争霸在经历了漫长的重设和修正后,星际争霸Beta终于与玩家见面了。虽然依旧沿用了魔兽争霸2的游戏引擎,但是在画面与游戏型设计方面暴雪确实做到了翻天覆地的改变。这次的修正暴雪向世界证明了他们拥有世界一流的团队,在星际争霸的研发人员大量参考了星球大战、异形、以及铁血战士等经典科幻电影设定,绝地武士的原力与光刃;与帝国军的星际巡航舰;强悍孤傲的铁血战士,令人毛骨悚然的异形等这些银幕经典的设定都被搬上了星际争霸的舞台。在设定不断被充实的同时,研发人员在Early Bate版机械、生物、精神、这三族的基础上大胆创新,创造了三个截然不同的种族,并最终将他们定为Protoss神族、Terran人族、Zerg虫族,1997年底,研发人员再次对游戏引擎进行强化,在这次修正星际争霸再也没有了魔兽争霸2的影子,完成了她的第一次蜕变。
1998年在经历了暗黑破坏神1索尼班的惨淡失败后,星际争霸被寄予众望(重望)的搬上了货架,事实证明暴雪研发人员的努力没有白费。仅在星际争霸发售的3个月内其销售量就突破了惊人的100万套而魔兽争霸2在1995年发售以来的销售总量为250万套,这个数字意味着星际争霸此时已经全面超越了魔兽争霸2直逼当时RTS领域的王者【红色警戒】。
在1998年获得了巨大成功与销售业绩后,暴雪乘热打铁迅速扩充队伍于年底推出了其资料片星际争霸——血战。(star craft—Brood war)
从大手指年底星际争霸共售出150万套,一举成为当时销售量最大的游戏暴雪也理所当然超越了在RTS(即时战略游戏)领衔君临天下的西木公司(west-wood)成为了这一领域无可厚非的王者。
美国加州伯克莱大学将星际争霸纳入选修课程,对其进行战略与学术研究,并由此由游戏转向学术的转变。除了在游戏、经济、文学领域的骄人战绩外,在世界闻名的吉尼斯世界纪录星际争霸也获得了至高的3项记录,它们分别是销售总量最高的PC游戏(至2009年,别问我为什么不是2010,星际争霸已经发售了950万套)拥有观众最多的电子竞技游戏、产值最高的电子竞技游戏。而这三项记录及时在他的同宗师兄弟魔兽争霸之冰封王座叱诧风云的今天还未被打破,总而言之星际就是暴雪的骄傲,暴雪花了多少心血在她的身上,花了的人力物力最终有了回报。
而2003年7月魔兽争霸之冰封王座彻底把他从王者的宝座上拉了下来,星际争霸的光辉黯淡了,如同一个老了的国王一样,有着曾经的辉煌,我们甚至可以认为星际争霸如神一般的存在,但是国王始终有老的一天,如今以不同往日了
星际1不再发光,星际1不在辉煌,于是暴雪必须选出一个接班人来代替这个老国王了而他就是【星际争霸Ⅱ】,至于他是不是能够但此重任,恩。。。我相信时间是个非常好的老师。时间可以证明他的一切的,让我们拭目以待吧。!
十年星际,百年经典。
此文部分参考【电脑游戏攻略】
3、星际争霸中的三个种族具体叫什么名字?
人族
英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是道地的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard Dugalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。
虫族
英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者“赛而那加人”,虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。 虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族的占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭漏的秘密最多。
神族
英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者“赛而那加人(Xel'Naga)”,他们的母星在翁(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。
Xel'Naga
Xel'Naga是一个不可考的古代种族,他们常在宇宙的各处创造新的种族,并且暗中观察。根据故事,他们在星际争霸的故事开始很久以前就被虫族灭亡,他们首先创造了神族,后来因为神族所发展的方向不符合他们的理想,于是神族被遗弃了。他们又在另外一个星球创造了虫族,他们很满意这次的创造,因为虫族表现出一种纯然裸露的完美性(暗示了Xel'Naga有能力造出完美的生物,所以更在其上之意),但意外的是虫族的主宰在某一日觉醒了,并且摧毁了Xel'Naga文明
4、星际争霸:三大种族的优缺点是什么?他们之间能否互相克制?
我是凡人,这个问题我来回答
人族的优点:我认为人族的优点由以下几个部分组成
第一个: 回复能力 ,生物类部队,例如枪兵,火兵,都可以由治疗兵来进行回血,而且恢复速度想当的快,而机械类的部队和建筑又可以由SCV修理,还能多修一几乎可以达到瞬间满血,这也是为什么T堵口能力强,只要修理速度大于等于掉血速度,那你就进不来。最典型的流派就是当初的MM组合,就是枪兵+护士,后续配上 科技 船,打初期。
第二个: 稳 ,因为修理能力强,堵口能力强,人可以步步为营的出来占领资源,然后靠经济压死对方,然后决战时刻堵口的坦克集中,步上钢铁大阵。
第三个: 拥有秒杀一切的武器 ,在 游戏 中有决定战局的AOE武器核弹,唯一一个可以AOE秒杀的武器,500生命值或2/3最大生命值这两个中最大那个,除了建筑物,又有哪个单位能承受核弹呢?这就是核威慑,当对方正在集结准备进攻时一颗核弹落下,对方欲哭无泪啊,或者矿区不小心落下两三颗核弹,家都没了,还拿什么打啊
再来说说缺点,人的缺点其实很简单, 怕落单,怕单一 。说简单点就是单挑太弱了。一队落单的枪兵在没有护士的情况下对战等价值的zerg或者zealot都是团灭的结局。人族只有混合部队才是能发挥效力。
再来说说神族的优点
第一个: 单兵作战能力强 ,在各阶兵种对位的比较中,神几乎都是单兵能力非常强的存在。
第二个: 强大的魔法能力, 神族的魔法能力有多强呢,光明圣堂的闪电矩阵,黑暗执政官的召唤,震撼,海盗船的海盗网等等,都是足以改变战局的魔法。相信很多神族玩家都会千方百计的召唤对方一个农民,然后造对方的东西吧。
第三个: 科技 能力强, 作为高等生物,神的 科技 多种多样,海盗船可以遮蔽对方防御,执政官能召唤对方单位,就连母舰都可以翻倍舰载机,很强了吧
再说说缺点
贵 ,神的单位单兵能力强,但是真心的贵啊,尤其是前期,损失一个真让人心疼啊。
最后说说虫
虫的优点就相对简单了
第一个: 造, 种族特性的缘故,虫族造单位每次3到4个,前期三基地的虫一轮就可以出一队的部队。在前中期用大量的部队来淹死对方
第二个: 便宜 ,虫族的部队相对来说都很便宜。再加上第一个优点,虫族的战术很多都是XX海。例如狗海,刺蛇海。漫天遍野的虫族部队蜂拥而至,足够让人头皮发麻了。
缺点也很明显: 脆, 毕竟都是便宜货,相对来说质量就差一些,单个能力都比较弱,所以战术都是XX海,XX海,虫多力量也大啊,所以一旦虫没有经济,那么距离结束也就不远了
至于相互克制方面,个人认为基于各种族的优缺点,人比较克制虫,(虫多,人也不少啊)虫比较克制神,(乱拳打死老师傅么)神比较克制人( 科技 改变一切么~)
一家之言,仅供参考,高人众多,还请斧正,走过路过点个关注,多谢多谢
人神虫三大种族的特色都是什么?他们之间能否互相克制?
文接昨天。囧王者连续几天,讲述了星际争霸中堵口子战术和TowerRush流派的玩法,在其中我经常提到几个关键词:菌毯,飞建筑,灵能水晶,IMBA等一些星际争霸玩家专属的词语。有许多萌新玩家(其实我是希望有越来越多的玩家,能加入RTS 游戏 的行列的)问,能不能说一说星际争霸中,人神虫三大种族各有什么特点,他们之间是不是互相克制的关系。
坦率的说,星际争霸这个 游戏 绝对是“上帝借暴雪之手,赐予人类的神作”。我个人认为,暴雪迄今为止都没有任何一款 游戏 能超越星际争霸(魔兽世界是MMORPG网游,不计算在内)。今天我们就讲讲三族的特色吧,盘它。老规矩,可能会星际争霸一代和二代混谈,大家注意甄别。
Terran-人族
游戏 中Terran人族的特点有许多,例如皮薄,没有护盾,无法自我回复血量等。但人族最大的特色其实有以下几点:第一,特有的SCV维修系统,医疗兵援护系统;第二,建筑物飞行系统;第三,采矿效率是最低,但是矿骡的存在,让人族的暴兵的爆发力又是三族中最强的,矛盾的结合体。由于人族的农民SCV和医生萌妹纸(医疗运输舰)可以维修所有的作战单位和建筑物,使得人族的Poke打法是最强的,只要操作能跟得上,人族中后期都是强势期。而建筑物飞行系统,则是人族开分矿和偷袭的重要手段之一。甚至在残局的状态下飞起所有的建筑,寻找机会就可以东山再起,或者厚着脸皮求和保平。
人族拥有最远射程的地面单位和防空单位,中后期强大的机械化军团可以扫平一切障碍。但是人族对于微操和手速的要求远超神族和虫族,对于玩家提出了新的挑战。玩人族的要么是新手,要么是高手。
Protoss-星灵(神族)
Protoss星灵和人族比起来,其特色系统更是只多不少:第一,神族最大的特色系统就是灵能水晶塔和护盾系统,水晶塔提供了神族建筑物的建设范围,并为其提供能量,神族的一半生命值为防御护盾,会随着时间恢复;第二,星际争霸二代中出现的折跃系统(其实一代的仲裁者已经可以提供Recall技能了);第三,神族采矿效率是三族中最高的。
神族单兵作战能力,要远强于人族和虫族,例如最基础的一级兵种堂口兄弟,在双方互A的情况下,可以挑多个50块好兄弟和小狗狗。但神族暴兵速度慢,且后期非常依赖 科技 树。神族是一个新手,中等水平玩家和高手都非常中意的一个种族。
Zerg-异虫(虫族)
和人族和神族比起来,虫族最大的特点就是菌毯系统和建筑系统了。 游戏 中虫族的所有建筑都要依赖菌毯,需要在菌毯的范围内才能进行建造和生产。甚至在菌毯上,虫族所有单位的移动速度,都可以得到提升。一个虫族玩家的基本功是否扎实,通过观察他铺设菌毯的速度就能看个明白了。由于虫族的特性,暴雪又给虫族设定了一个奇葩的建筑系统,那就是虫族所有的建筑物都需要牺牲一只工蜂来孵化。这种建设系统,导致了虫族的采矿效率较神族低了不少,但会玩的虫族玩家可以通过这个方式来“偷人口”,这个设定我们放在后面的文章来说。
虫族兵种相对比较脆弱,但是胜在产量比较大,机动性好,虫海战术就是这么来的,开分矿(或偷)相对容易。所以虫族的比赛,大家往往会发现,大多是以经济碾压,虫海战术F2A过去的。虫族和神族一样,适合所有段位的玩家去体验。
虽然从某种意义上来说人族比较IMBA,但三族互相克制?不存在的,众生平等
虽然从某种意义上来说,人族相对比较IMBA(名词解释:Imbalanced,不平衡),但是20多年的星际争霸大数据来看,三族其实是互相克制,众生平等的,并没有那一支种族胜率超过,打破了平衡。这也是为什么,星际争霸这个 游戏 ,会成为所有电竞比赛的经典保留项目,它太平衡了。
人族
充分利用自己的优势:智慧。人族兵种机动性最高!如果跟别人对A的话(不操作),完全发挥不到一半的威力。当然了,操作好的话,可以发挥出意想不到的威力。人类也是最贪婪的!这是优势,也是劣势。同样的矿,人族要比别的族,采的快,换句话说就是,你家没矿了,别人家还很多。单矿能力最强!
神族
高傲的种族!他们认为自己是整个宇宙最强大的种族。他们是人族的净化版,他们是虫族的鼻祖。当然,他们的确有自己以为豪的资本,每个单位都是强大。但是他们数量太少,需要的代价太高。神族的操作需求不是很高,是属于那种硬派的,直来直去。
虫族
拥有惊人的繁殖能力。后期只秀!这是优点!他们有着严格的等级制度!他们的优势就是以数量取胜。造价低廉,有经济的依赖最低,但是对气矿的要求却是三族中最高的!
虫族,生物。神族,物理。人族,化学。
虫族具有生存能力,进化能力。对空气,水,能量,温度,压力耐受力高。具有对声音,光亮,气味,电磁力的超强感应能力,心灵感应的沟通能力,团结能力,思维判断能力。虫洞穿越运动能力,力量大,速度快,不怕死,学习快,基因优化。
神族具有时空控制能力,超级 科技 技术。可以时空穿梭,能量护盾,毁灭打击,隐身,致命一击。
人族具有学习能力,取长补短。
这个问题很难三个一起评论.虫族的优势在于扩张,等量消耗战,虫族的爆兵速度无可匹敌,缺点是气矿消耗太大,等量资源情况下天然弱势。神族靠几大技能兵种,说白了,闪电用不好,别玩神。人族坦克的机制决定了,进攻节奏太慢,防守能力超强,整体运营思路就是限制对面扩张,占地图。
不分种族,风格上有克制。猥琐怕多线,多线怕刚猛,刚猛怕猥琐。人族偏猥琐,神族多刚猛,虫族好多线合围
5、快速了解星际争霸
星际争霸1中的单位:
Terran:特伦斯,泰尔人,星族,人族,人类
SCV:SCV工程兵,工程兵,农民工,人类农民工,采矿机器人
Marine:陆战队员,步兵,机枪兵,枪兵,士兵,小兵,刺刀兵,一级兵
Firebat:火焰步兵,火焰兵,喷火兵,火蝙蝠,火枪兵
Ghost:幽灵战士,隐形兵,间谍,忍者,鬼,原子弹兵,神枪手
Medic:医护兵,医疗兵,医生,护士,救护兵,美眉,小妞
Vulture:劫匪,吉普车,摩托车,秃鹰战车,布雷车,尖嘴摩托,鸭嘴兽,座山雕
Siege Tank:围攻坦克,坦克,架脖子坦克,大炮,重坦,变形坦克
Goliath:机械巨人,对空机器人,机器人,巨人,机械战警,大脚机器人
Wraith:幽灵战机,隐形飞机,纸飞机,人类飞机,小飞机
Dropship:运输机,运输船,登陆飞船
Science Vessel:科技船,科学球,探测球,圆球,秃头飞船,汉堡包,牛肉丸,
魔法球
Battlecruiser:星际巡洋舰,帝国战舰,航空母舰,人类大和,大和舰,航母,大
飞机
Valkyrie:女武神战斗机,对空飞机,空战飞机,护航舰,导弹飞机,爆米花飞机
Zerg:泽格尔,异形,虫族,虫子
Larva:卵,卵虫,幼虫,小蛆,爬虫
Drone:雄虫,工蜂,虫族农民工,虫族矿工
Zergling:蛉虫,迅猛兽,小狗,爬狗,爬爬,狗,跳蚤,青蛙
Overload:宿主,领主,气球,飘飘,房子,食堂,饭厅,大头,飞肉丸
Hydralisk:蛇虫,刺蛇,多头怪,口水龙,吐痰兵,喷喷,兔子,水枪兵,龙哥,
口水呆子
Lurker:潜伏者,穴居刺蛇,地刺,土蜘蛛,螃蟹,地蟹,大爪子
Mutalisk:飞龙,默龙,变异龙,飞飞,虫族飞机,飞镖龙
Grardian:守护者,蜘蛛,天蟹,螃蟹,大闸蟹,大夹子
Devonrer:吞噬者,毁灭者,苍蝇,空中霸龙,重龙,飞乌龟,煤气王
Scourge:酷鞭,自杀蝙蝠,自杀飞机,自爆飞机,麻雀
Queen:女王,女皇,皇后,王虫,坦克杀手,饺子,包子
Broodling:寄生虫,寄生兽,蟑螂,蚂蚁
Defiler:污染者,蝎子,蜈蚣,毒虫
Ultralisk:超霸甲虫,狂虫,大甲虫,甲壳虫,裂兽,雷兽,蛮牛,大象
Infested Terran:受感染士兵,自杀兵,自爆兵,自杀炸弹兵,炸弹人,董存瑞
Protoss:普罗托斯,珀托斯,外星人,神族,神
Probe:小型驱动器,开采者,神族农民工,神族矿工
Zealot:狂热者,狂徒,叉子兵,叉叉兵,神族士兵,拳击兵
Dragoon:龙骑士,龙骑兵,重骑兵,三脚蟹,炮兵,转转兵
High Templar:圣堂武士,光明圣堂,电兵,闪电兵,僵尸兵,魔法师,电蝎子
Archon:执政官,圣堂武士合体,破坏能,能量球,电球,白球,乒乓球,棉花糖
Dark Templar:暗黑圣堂武士,暗黑圣堂,隐形兵,影子武士,隐形叉子兵,暗杀
者,忍者武士,佐罗
Dark Archon:暗黑执政官,暗黑圣堂武士合体,暗黑破坏能,红球,红乒乓球
Shuttle:飞梭,运输船
Reaver:轰炸虫,金甲虫,蚕宝宝,爬虫,圣虫,蛆
Observer:探险者,探测器,隐形小飞船,苍蝇头,卫星,小叮当
Scout:侦察机,歼击机,轰炸机,神族飞机,刺鱼,小刀
Carrier:航空母舰,航母,神族大和,大肚皮,花生壳
Interceptor:舰载机,拦截机,小飞机,小蜜蜂,子机,蝗虫
Arbiter:仲裁者,圣殿,隐形飞船,魔法飞船,冰冻飞船,燕子,电冰箱
Corsair:海盗船,对空飞机,钉子枪飞机,鞋底
星际争霸2中的各个单位
Drone
星际争霸中的传统单位.
Drone是Zerg的工作单位,采集矿石,Vespene气体等资源.它们也可以蜕变为其它各种Zerg的建筑.
Zergling
星际争霸中的传统单位.
Zergling是Zerg最基本的战斗单位.Zergling作为具有高速移动力的地面近身攻击单位,通常被大量使用.在星际2中,Zergling还可以蜕变为Baneling.
Overlord
星际争霸中的传统单位.
Overload是Zerg中的基本指挥控制单位.在星际争霸中,Overlord只能低速飞行,不具有战斗力,但是随着军队的不断壮大,需要制造更多的Overlord并对其加以保护.星际争霸2中的宿主新增了不少特殊能力.Slime能力让Overlord能够摧毁resource node和中立observatorie.Overlord还可以为Zerg产生小型临时creep让Zerg可以在上面建造建筑.
Overseer
星际争霸2中的新增单位.
玩家可将Overlord升级为overseer,后者是空中侦察单位.overseer市区了overload的slime和产生creep的能力,但视野范围更大,并且获得能发现那些隐身以及潜伏在地下的敌人的能力.
Queen
星际争霸2中的新增单位.
星际争霸中就有称之为Queen的单位.但是星际争霸2中的Queen的外形和功能均与之不同,两者并没有任何相似之处.唯一相同之处在于两者共用一个名称.
星际争霸2中的Queen直接在Hatchery中孵化,而且同时只能存在一个.Queen具有强大的战斗能力,但更重要的是,她通过使用自身独特的能力可以有效的保护Zerg的基地.Queen可以制造各种特殊的建筑,不断扩大creep区域,或者充当固定防御炮塔.
同时,随着Queen的不断进化,她们可以获得全新的能力,例如Deep Tunnel的能力.拥有了这种能力,Queen就可以立即移动到地图上任何一处本方建筑物所在位置.Toxic Creep能力可以产生一块creep区域,踏上该区域的敌人地面单位都将受到伤害.Swarm Infestation能力能使Queen可以暂时将任何一个Zerg的建筑改造成防御型炮塔,Regeneration能力能让Queen快速修复Zerg建筑遭受的破坏.
Hydralisk
星际争霸中的传统单位.
与在星际争霸中一样,星际争霸2中的Hydralisk也是Zerg的基本步兵,具有攻击地面和空中目标的能力,Hydralisk同样也可以蜕变为Lurker.
Roach
星际争霸2中的新增单位.
Roach是一个特殊的地面单位,具有能够迅速修复损伤的独特能力.如果使用得当,Roach可以承担大量的敌方攻击,只有在被敌方重火力密集攻击下才会被消灭.
Mutalisk
星际争霸中的传统单位.
Mutalisk是Zerg主要的飞行单位.与在星际争霸中一样,Mutalisk 使用一种特殊的Glaive Wrum进攻方式,可以在目标上反弹两次,每次最多可以攻击多达三个目标.
Baneling
星际争霸2中的新增单位.
Baneling类似一种滚动式炸弹,一旦接触到敌人攻击单位或者建筑就立即爆炸.成群的Baneling可以迅速击败敌人步兵军团,数量较大时甚至可以摧毁建筑.Baneling可以Zergling蜕变而成.
Lurker
星际争霸中的传统单位.
Lurker在星际争霸2中重现.与在星际争霸中一样,Lurker由Hydralisk蜕变而成,而且只能当其潜伏在地下时才能攻击.它们的攻击呈一条直线,利用地刺可以摧毁密集的步兵团.
Nydus Worm
星际争霸2中的新增单位.
星际争霸2中,Nydus Worm在Nydus Canal的功能得以加强.Nydus Worm可以在地图上自由创造一个入口和出口,这样Zerg的地面单位可以在地图上任意快速传送移动.
Infestor
星际争霸2中的新增单位.星际争霸2中,Infestor是Zerg的主要支持单位,它并不能直接进行攻击,但是具有一系列的独特能力,在战场上令人闻风丧胆.Dark Swarm可以形成一种烟雾屏障,帮助单位躲藏并保护它们免受远程攻击.Disease可以锁定单个敌人,产生一种伤害性气体并使其周围单位受伤.Infestor同时具有Infestation,可暂时侵占敌人建筑,让其可以生产出Infested Marine.最后,Infestor能够在地下移动,这种能力使得其在敌人基地暗中行动非常有用.
Infested Marine
星际争霸中的传统单位.
Infested Marine由任何被侵占的敌人建筑生产.Infested Marine虽然移动缓慢,但行动和射击速度与一般的Terran的Marine无异.
Corruptor
星际争霸2中的新增单位.
Corruptor是Zerg专门的空对空单位,Corruptor并不直接摧毁目标.它们的目标敌人会被慢慢侵蚀,最后变成一个固定炮塔,攻击周围的敌人.通过这种方式,Corruptor可以迅速打败大规模敌人飞行部队,让其大搞内战.
Ultralisk
星际争霸中的传统单位.
Ultralisk是星际争霸中Zerg最具威慑作用的单位,在星际争霸中得以重现.Ultralisk可以同时攻击面前的多个地面单位,就象Kaiser Blades一样.同时它们也有大量的生命值,在率领Zerg进攻时充当前锋,承担大量的伤害.而且在星际争霸2中Ultralisk能够潜伏在地下.
Swarm Guardian
星际争霸2中的新增单位.
和星际争霸中的Guardian一样,星际争霸2中的Swarm Guardian也是由Mutalisk蜕变而成,充当Zerg的空中攻城武器.Swarm Guardian具有远程空对地攻击能力,能造成大规模伤害,并会产生具有短时间攻击能力的小型体外寄生虫.
关于星际争霸为什么叫堂口兄弟和星际争霸好兄弟什么梗的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。