今天给各位分享星际争霸001是什么意思的知识,其中也会对星际争霸1术语进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
1、求星际争霸所有术语简称
星际发展了这么多年,战术层出不穷,也衍生出了很多操作和战术术语。本文意在为刚刚接触星际的玩家们提供一个简单的术语介绍。由于本人水平有限,所以还请高手们多多指点。
SK Terran:SK是TvZ的一种战术:
此战术由韩国职业选手SoulKey发明,并由NaDa发扬光大。SK战术的中心思想就是采用枪兵+火兵+护士+科学球的推进,而不依赖坦克。在气矿充足的地图上(如LT, LUNA),2矿后可以采用双机场出科学球的打法。当科学球成一定数量后,大规模的辐射加上高等级攻防的海量枪兵可以对虫族造成非常大的伤害。然而,这种战术无论是对微操作还是大局观要求都非常的高。在对方成群的Lurker面前,一个很小的失误就会造成大部队的损失。所以,SK对于任何一个人族玩家来说,都是一把双刃剑。SK战术的教学录像首推NaDa,而最近比较火的In_Dove的SK也很有观赏性。
FD Terran:全称为Fake Double Terran:
此战术为TvP的一种开局方式。在Luna这种地图上,人族在开局的时候已不能再依靠堵路口来攀科技,所以Fake Double这种开局也越来越流行,现在已俨然成了Luna TvP的标准开局。堵路口已经不再重要。开局依然是9BS-10BB-11Gas,单重工并且不停出枪兵。重工依然先出一个Tank,同时升级雷并出雷车。由于初期一定数量的枪兵,此战术并不会惧怕龙骑士的骚扰。6枪兵+1Tank+雷车+1-2SCV 佯装推出,同时速开2矿。第一股部队推出来会给神族一定的压力,自己得以安稳的开矿。2矿好后,放下5个重工,不停暴兵至100人口并推出来。如果神族选择速开3矿,100-120人口的人族推出来的时候刚好会赶到神族的兵力真空期,对神族威胁很大。时下很多人族高手对此战术都非常了解,FD Terran的录像也遍地都是。推荐NaDa,G.S)Kyo的录像。
Joyo Terran:另一种TvP的开局:
(此战术命名来历不清,望高手指点)正常的开局,双重工并挂双附属,不停的出Tank。当人族拥有了3Tank+4枪兵+升级完雷的雷车后,便可带上3-4SCV向神族家里冲去,同时家里开始研究Tank的架起。这种Rush的威力很大,如神族稍有怠慢就会被封锁高地。众所周知,PvT里面一旦神族的高地被封锁,后面将非常难打。当人族的2矿开起后,兵力源源不断的向前方输送,也就是神族GG的时刻。NaDa曾经在Luna打出很漂亮的Joyo。在角落里偷偷的放下第二个重工,给对方一个惊喜。
Proxy Build:
也就是我们俗称的野兵营,适用于所有种族的对战。Proxy这个词大多出现在国外的星际网站上,国内似乎很少使用。与此类似的还有Cheese。
火花Terran:
为TvZ时冲地堡的一种方式。SYNC最擅长此道。由护士冲在前面来接受地堡的第一下打击,以此来减少地堡对枪兵的伤害。这种打法如果用法得当,威力非常强大。Sync曾在一场比赛中以一队半枪兵(18个)冲掉对手9个地堡。
龙骑士的“贱射”:
好像是在PlaySC上先看到这个词的。基本上指的是龙骑士对对方单位的点射。通常用来指龙骑士对Lurker和地雷的点射。利用Lurker埋地的时间(或者地雷埋下去的时间),集中点射单位以造成伤害。这种操作对鼠标的控制要求很高(尤其是排雷的时候,地雷体积小而且速度快)。Reach曾在对阵iloveoov的比赛中,利用龙骑士的“贱射”同时排掉3颗雷。惊人的操作……
可能是因为韩国大量的人族吧~大部分的术语都是有关人族的。本人星际水平有限,现在只能想起来这么多了,望高手们继续补充。
2、星际争霸专业术语
OB:observer的简称。1神族的反隐形单位 2在一场游戏中实时观看的玩家
星际争霸基本术语:
系统篇
分辨率 星际分辨率640*480 由于大多数液晶显示器不是640*480整数倍,故导致拉伸模糊。
象素 可以理解为星际把屏幕分割成640*480格,每格为一象素。
格 长度单位,常用描述射程,1格为32像素,整个屏幕长20格,竖去掉信息栏大约6格。
帧 frame,时间单位,游戏速度fastest下,一秒24帧。
游戏时间 游戏速度normal为fastest 5/8,资料中的建筑时间,升级时间为normal下。
cooldown 单位攻击间隔,单位为帧,资料中cooldown为游戏速度fastest下。
攻击类型/单位体积
普通攻击 爆炸攻击 震荡攻击
大型单位 100% 100% 25%
中型单位 100% 75% 50%
小型单位 100% 50% 100%
实际伤害值 (攻击力-防御值)*单位体积。
溅射伤害 中心为100%,内环为50%,外环25%。
高地/树荫 远程单位低地打高地命中率50%,远程单位打树荫下单位命中率50%。
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操作篇
通用操作
APM Action Per Minute。每分钟操作数量。
mirco 微操作,战场单位操作以取得额外优势。
macro 对应mirco,宏操作,补兵,补农名,攀科技,扩张等战局操作。
hit run 打跑循环,远程兵种术语,利用射程和速度的优势,做到低损伤甚至零损伤。
喷农民 p,z农民有微小的射程,可以hitrun scv。
穿矿 利用农民采矿时无碰撞体积,以及两有体积单位无法重叠的设定穿越矿石。
具体操作为移动一地面单位到矿旁,操作农民采这片矿,两单位重合时农民停止采矿,操作地面单位移向欲穿越方向。利用此特性也可挤开对手路口的兵。另外p, t也可以造建筑
与自己重叠穿矿。
克隆 快速使一队单位做不同事的操作。具体操作是给一组单位一个命令,shift+单击单位状态栏中一个或多个单位,再指定下个命令,以此类推。
矩阵 用于有可对空地释放技能的单位集体释放技能操作。具体操作是使一队单位个体间距一定距离,对着空地使用技能,技能释放点的位置间距对应单位间距。有矩阵空投(地毯
式空投),矩阵闪电,矩阵传送等。
移动空投 运输机移动中u在自己身上,运输机中的单位会沿着运输机飞行线路投下。
空中追击 空中单位操作,hitrun变种,运动方向和通常相反,诀窍是子弹射出立即移动。当然被追击单位速度要小于或等于追击单位。如果一群单位被追击可用克隆操作四散摆
脱。
摆脱自杀 把空中单位移向自身与自杀连线较自杀飞行方向较远的45度方位,接着180度转向,待自杀接近时重复。就算速度比自杀慢的单位也能支撑一段时间。
包夹 命令地面部队从不同进攻敌人,加大攻击面,提高攻击输出,减少被溅射,阻碍对手hitrun。
连续施法 在法术射程内,可以连续两次施法(包括不耗魔法的技能),cooldown到了下一次自动释放。
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战术篇
通用术语
大局观 对局势的洞察和引导。
sm 优势下用性价比非常低的 单位\战术\技能 羞辱对手。
裸 只有。
野 在野外造建筑,主要用于rush。
xy x是数字,y是字母。合起来指的是开局。数字是共有多少农民,字母是建筑
的缩写。
例子,9bg是指p在第9个农民造兵营。
用于p,t时通常基地有农民在造,也就时说右上方人口指示是+1的,而z通
常不是。
特例,zerg的9d,12d其实指9,12农民造血池。转换成上述格式应为9,12bs。
o9d对应9obs。
ab / abac a是数字,b,c是字母。也是指开局。没有前一种精确。
例子,2bg对应p双兵营开局,1vf1vst对应t一坦克场,一飞机场开局。
一波流 又叫hangbang rush,成功的话对手直接认输或极大劣势,反之自己直接认
输极大劣势。
全家老小一波流 所有能动的都带出去rush。
rush 前期一波流。
扩张 开分基地取得经济优势。
ws 猥琐的拼音。攒钱,攒兵,开矿,被动防御。
真空期 有叫空窗期,一方攀科技,扩张导致兵力悬殊较大的时间段。
暴兵 生产单位。可以指压力下生产单位的能力,或是以压倒性正面兵力取胜的游戏
风格。
多线 处理不在一屏内的事件。
运营 通过建造顺序,兵力,经济,科技的调配取得优势。
building rush 开局在对手矿区造防御武器rush。
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protoss
宇宙天空流 nal_ra发扬广大的vs zerg的战术,或许来源于岛战的灵感,海盗配合空投
金甲强攻zerg矿区。
bisu流 bisu成名招数,vs zerg时海盗+隐刀为特征,多类型,多方位,小代价,骚
扰牵制,限制对手扩张,后方全力运营的战略。
金甲慢爬流 2vr出金甲,不出或很少出运输机,打速攻防zerg地面很无敌,适用于近点
pvz。
best流 又叫无脑暴兵流,pvt 农民控制在矿属1.5倍左右,然后在最短时间内达到200
人口的战术,有近7队的兵。
free式xx pvz时 小规模zealots 对 zerglings 一打一退 ,据说比普通效果 50%+。
龙骑舞 龙骑hitrun的美称。
龙骑bug 通常发生在龙骑舞中,原因为龙骑未完成射击而移动,症状为龙骑不能移动和
射击。
解决方法为按s。
无ob排雷 pvt中无ob的情况下排蜘蛛雷,操作方法为龙骑往前一步触发蜘蛛雷,迅速后
移并按h或a。
两只龙骑一次攻击可击毁一颗雷,故小区域内(多颗雷能同时被触发的
区域)多于一颗
蜘蛛雷不建议此操作。
航母操作 航母在攻击停止前移动,子飞机会依附在母舰上而不进入母舰,下次攻击时
一涌而出,
效率提高不少。
圣甲虫穿矿 金甲骚扰时,金甲贴紧矿,子弹就会穿过水晶矿直接攻击农民。
圣甲虫取消 金甲骚扰有的时候子弹绕了很久或卡住,这是金甲点s可强制子弹爆炸,无
攻击力。目的是更快发射下一颗。
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zerg
偷人口 zerg农民造建筑可以减去一人口,再造一农民然后取消建筑,可以超出
人口上限。
刺蛇舞 同龙骑舞。
hold lurker lurker 不攻击范围内对手单位,直到下达攻击命令。用途是对方单位群
体离lurker越近,
lurker效率越高。一般对低生命值单位使用,几乎可以摧毁对方整支
部队。
具体操作为lurker埋入过程中加选有hold命令的单位一起按hold。
飞龙团聚 把飞龙聚成团的操作,目的是更平均地承受伤害,更同步地输出攻击。
具体操作为混编一宿主或飞龙间歇性点矿。
飞龙点自杀 hitrun变种,诀窍是自杀离飞龙3格以外类似雷车操作,区别时先向自杀
方向移动。
3格内a,或p飞龙编队非常近的空地。
飞龙甩尾 hitrun变种,最变态的hitrun。诀窍是在移动中攻击,不要失速。通常
tvz中飞龙数量
要够一次齐射射杀一scv。
马塔回旋 飞龙点自杀华丽技巧。
飞龙与自杀同方向移动,距离2飞龙位置。飞龙移向飞龙与自杀连线近
自杀端45度方向,
p向连线较自杀近端另一侧30度空地,再移向同一端与自杀呈150度方
向。重复。
拖把流 sAviOr的绝技,vst时双矿飞龙科技开局,利用飞龙,狗的高机动和lurker近
可能延缓t的推出/推进,科技和经济成型时反攻。
链式扩张流 双矿lurker开局,动态防御,节制扩张。
动物园 指的是z后期的非常杂的混合兵种部队。
跳狗 开局利用zergling速度和数量优势突破对手路口,在基地附近游弋,伺机骚
扰,扩大己方优势。
慢投 未升级速度的overlord空投战术,空投兵种一般为lurker或刺蛇出其不意,
zergling辅助。
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terran
mm marine and medic 枪兵和护士。
8bb 针对z双矿开局的真空期,带scv修地堡rush。
tank rush 速出坦克针对z双矿科技开局的真空期。
火花战术 单基地枪兵护士打双矿科技开局z的真空期。
sk vs zerg时不出坦克,用机枪兵,护士和科技球的高机动性消耗zerg的兵力。
半sk sk战术的改良或者说是理念上的妥协,少量坦克防守基地,sk部队扫荡。
机械化 用坦克场中的兵种对抗p,tvp革命的思想。
半机械化 tvp中是指初中期放弃雷车+坦克组合,使用mm+坦克组合直接rush掉对手或是
把对手封锁。是一种十分复古的战术。
由于p出大量龙骑士针对坦克和雷车组合,或是压制skt1开局,或是贪婪
的扩张,重新焕发了青春。
tvz中是指中期mm+坦克+科技球推出。常规战术。
暴力推经 tvz时中期面对lurker海不出科技球,依靠大量坦克和mm,利用雷达推进
。
stk1开局 stk1战队发明的tvp开局,1坦克,一升级埋雷雷车,6机枪兵,scv推出。
既能压制p速扩张/科技,又能迅速扩张。时十分稳妥的开局。
猛虎式打法 nada发明,tvp中雷车配合装载坦克的运输机利用高机动力牵制/骚扰。
坦克红警流 纯坦克兵种,平推,由于红警只有坦克,故得名。
人族空中推进 利用崎岖的地形,在对手基地附近高地旁建立tank+bt+vulture阵地,利
用运输机将部队投到高地上推进
lt(Lost Temple)上的无耻战术。
空地一体化 tvt中矩阵空投+地面推进,破坦克阵专用 极高难度技巧 nada/xellos的
tvt中常见。
堵口 利用兵营和供应站封住路口,节省机动防御兵力。
雷车甩尾 雷车hitrun,秘密时攻击时用p键,xd=love十大核心竞争之一。
推进 t含坦克混合部队利用坦克攻城模式射程远,伤害高的优势把战线往前推,有
快,慢推之分。
接力空投 高地边缘部队多于运输机载量时,短距离连续空投。
挤压穿矿 在建筑降落之前移动到降落地点,如果降落地点在矿旁则有机会穿越矿石。
对于一些不能移动的单位则可直接压死,如埋地狗,支起的坦克等。
雷车缠绕 tvp中坦克配合雷车推进的时候,坦克架起,对方兵冲坦克阵的时候,雷车环
绕在坦克周围,一可以分散对方对坦克的火力,二来可以
防止XX过早近身同时还可以点XX。
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杂项
OSL OnGameNet(OGN) Star League 韩国两大顶级个人联赛之一,被认为是含金量最
高的个人联赛,下有多级预选赛。
MSL MBCgame Star League 韩国两大顶级个人联赛之一,由于赛制关系,含金量稍
逊,下有多级预选赛。
网吧赛 OSL或MSL底层预选赛,非常残酷,无数大牌折戟沉沙。
SPL Sky Pro League 韩国战队联赛。
ACE game 大将战,SPL中,除最后一局,教练事先排出选手出战顺序,选手不可
重复出战。
如未分胜负,教练指定选手出战,允许选手重复出战。
WCG WORLD CYBER GAMES 世界电子竞技大赛,最老牌,规模最大全球性电竟综合赛
事,相当于传统体育中的奥运。
PGL ProGamer League 职业选手联赛,国际性电竟综合赛事。
IEST 联想主办的国际综合电竟赛事。
IEF 国际数字娱乐嘉年华,拥有多个电竟项目,前身为中韩电子竞技大赛(CKCG
)。
G联赛 全国电子竞技电视联赛,国内众多顶尖高手参加。
CEG 全国电子竞技运动会。
sc2 直播中指,一个可以收看韩国星际联赛live的网站。
TL ,最大英语星际网站。
bo x best of x 打x局,局数多着胜。比如常见的BO3、BO5等。
菠菜 博彩。
明灯 相当于博彩中的股评家。
3、介绍一下星际争霸1的剧情
一、历史背景
1、Terran 族历史简介
【西方文明的衰退】
虽然二十世纪的科技和文化进步神速,但是和後世科技和文明的跳跃式进步相比起来, 也只能甘拜下风。在二十一世纪的末,人类的文明经历了巨大而且难以想像的进步。崭新的科技以难以想像的速度窜起,即使是地球上最为落後 的国家也开始拥有越来越先 进的电脑和资料库。
在东欧共产主义解体的同时,核子武器开始变得随手可得。原来国际势力的兴衰是以资产和军事强权来作为依据,第三世界的国家却利用这个机会猛 然窜起,挑战这些强权,打破国际间局势的均衡。
【新秩序】
在西元2229年11月22号,联合权力同盟(United Powers League)成立了。联权同盟是目前已经瘫痪的联合国的全球共治体系的继承者。这个新的权力结盟掌握了地球上将近百分之九十三的人口,只有少数几个反覆不定的南美国家没有加入这个同盟。
这个同盟的基础是建立在『开明的社会主义』之下,但是却常常依靠严酷、残暴的警察体系来控制整个社会的秩序。在它统治的将近八十年历史中,联权同盟努力的推广他们的制度,导致日後人类不同文明间的独特 性被彻底消除,融合为一。
他们花了非常多的功夫去消灭种族分离主义的後裔,废教协定禁止了世界上许多最古老的宗教。英文被规定为全球通用的语文,替代了许多在本国也被严格禁止的母语。
【联邦与新世界】
每个行星的居民努力的试图在被称为『新世界』的星球上生存。他们并不知道还有其它的同类挣扎着在别的地方求生存,只能够努力的利用手边的资源活下去。由於失去了星际通讯的科技,难民们又将航舰所有可用的零件都拆卸下来,因此他们孤立生活了数十年。在相当短的时间内,这些难民们就在行星上建立了各不相关的殖民地。
要等到六十年後,他们才会因为重新研究出太空旅行的科技而发现彼此的存在,在此之前,每个行星都独立发展成繁荣且自给自足的社会。
最大而且科技最先进的殖民地塔 桑妮很快的就发展出了第二代的次曲速引擎。这让他们的船只可以自由的探索四周荒 凉的行星,最後终於发现了同为『长眠』之後的幸存者。
【克哈的叛变】
克哈是联邦辖下的星球中最早被殖民的几个星球之一。克哈不但生产力高,创造力也毫不匮乏,联邦的军事和科技的领先地位有一大部份是靠着他们而达成的。
虽然克哈持续的生产力一直对於联邦有莫大的贡献,但是殖民地中的人民一直很厌恶和那些腐败的联邦参议员共事。为了要取得自治权,殖民地的居民对当地的联邦民兵们掀起了一场又一场 的暴乱。联邦毫不迟疑的予以回应,宣布了戒严。
这个回应只不过对居民们造成了更大的刺激,让原先动荡不安的社会更加混乱。
联邦相信,如果这个他们最宝贵的殖民地都会起而叛乱,他们就很难阻止其他的殖民地不起而效尤。联邦的高层官员很快的就决定,克哈的是件必须要用任何可能的手段来停止-克哈要作为一个杀一儆百的范例。
【大战前夕】
不同殖民地的势力和海盗们持续的和联邦对抗。虽然有许多的团体彼此对抗,但是地球人在克普鲁星区的力量依旧是。在稳定的扩张和成长中。而这些微不足道的争端,很快的就会在两股极大力量的压迫下被弃之一旁。
毫无预警的,由五十支船舰所构成的外星船队出现在联邦最外围的赵莎拉(Chau Sara) 殖民地上空。
这些巨大的船只对於不知情的殖民地毫不留情的轰击,有系统的消灭整个星球上的每个屯垦区。这次突如其来的攻击让联邦手足无措,匆忙间将部队派往救援。虽然他们以前从来没遭遇过外星人,但是他们依旧飞快的赶往对抗这神秘的敌人。
2、Protoss 族历史简介
【萨尔那加和神的子民】
虽然古代的神民只有留下断简残篇的历史,但是其中的确有记载着数千万年前,有一个全能的种族曾经一度统治过数千个星球。这个谜般的种族,通常被称作『萨尔那加』或是『来自远方的漂泊客』,据说曾经在他们领域内的数千颗荒凉、孤寂的星球上播下了生命的种子。
神民的传统中认为萨尔那加是和平而且为其他种族谋求福利的生命,他们唯一的目标就是研究和繁衍宇宙中高等的智慧生命。
所有的人都只知道萨尔那加执着於创造一种完美的形体,为此努力的数千年。虽然他们之前的实验创造出了无数的变种和性状,但是这些种族总是赶不上萨尔那加人的期待。
【离开和纷乱的年代】
神民的文化在数千年间就散布到了整个翁行星上,最後终於将彼此征战的部落统一在一个集权政体下。为了要测验这些生物进化的程度,萨尔那加人决定自天而降,让自己开始对神民的文化造成影响。
起初萨尔那加人的抵达似乎让神民的部落为团结,惊喜的看着自己的造物者出现,从而感受到更大的领会和喜悦。萨尔那加人对於神民渴求解开宇宙之谜的好奇心感到十分的讶异。
【卡拉:升华之道】
虽然混乱之年代的终止有许多原因,但是带来第二个年代的最重要原因只有一个。在这场古老的血腥争斗中,有一个神民意外的受到了启发。这个先知,虽然他的名字已经在历史中散逸了,但是史家们都将他称为『卡司』,或者是『带来秩序之人』。
卡司在阅读了那些古老的、神秘的萨尔那加资料之後,他找出了古老的强大物品-被称作凯达林水晶的物体。萨尔那加人所留下的水晶是为了加速他们的基因实验之用。
卡司将它的力量导入自己身体,让他得以体会自己这个种族古老的、和谐的心灵链结。经过了数千年之後,神民的心灵链结又再度被开启了。
【暗影圣堂武士】
虽然他们新的文明持续的兴盛发展,但是枢机会议依旧保有一个可耻的秘密,不敢给大众知道。有少数的部落拒绝相信卡拉圣典的教诲,相信他们个体意识的消灭只是更为增加枢机会议的力量。这些叛逆的部落并不邪恶、也不是民兵、他们只是坚决的相信心灵链结将会是神民族的末日。
因此,枢机会议尽一切可能隐藏这些叛逆部落的存在,因为他们惧怕这些部落会对目前祥和的世界造成影响,摧毁卡拉所努力达成的目标。他们相信这些叛逆的部落将会是新秩序的一大威胁,因此,他们命令圣堂武士去将这些部落彻底铲除。
【人类和异形的到来】
神民们静静的看着人类意外的来到他们疆域的边缘。虽然神民们不确定这些流亡人类的来源,但是他们相信这些性格暴烈、短命的生物将会是很好的观察目标。
神民们静静的观察人类的殖民超过两百年。这些人类成功在神民的疆域中建立了许多简陋的殖民地。虽然地球人的科技远逊於神民,但是他们依旧艰辛的适应了所有的环境,并且发展的十分兴盛。
神民们对於地球人感到非常的有兴趣,因为他们发现地球人之间虽然不停的彼此斗争,却还是依旧扩张、科技依然进步。
【末日的开始】
一抵达了人类的区域之後,塔沙达的斥候发现了这些神秘的外星人已经开始入侵人类的殖民地。在仔细的观察之後,塔沙达发现边境殖民地赵莎拉已经被外星人的有机体给感染了。
整个行星的地表都被一种厚重、剧毒的物质所覆盖,持续的腐蚀这里的表土。更糟糕的是,异形们已经将这里所有的人类都消灭殆尽,或者是寄生在他们身上。塔沙达看见了这种恐怖的景象,开始怀疑为什麽人类没有赶来救援这个已被摧毁的殖民地。
3、Zerg 族历史简介
【创始实验】
被称做萨尔那加(Xel Naga)的神秘种族被自己不断在生命创造式的渴望所驱动,来到了名为翁(Aiur)的边境星球。翁的巨大丛林中进化出了萨尔那加所看过的最为先进的种族。
萨尔那加人相信,他们可以藉着自己超群的生物科技,来将这些生物的进化导向物理上的完美极限。日後,萨尔那加人将会把这个种族命名为『神民』,这个种族快速的进化,并且到达了他们的创造者所称的『单纯、独特的个体』的境界。
很不幸的,萨尔那加人太过急躁了,神民族的智慧和肉体进化的太快了,让他们和创造者之间开始有了难以跨越的距离。萨尔那加人认为他们所追求的纯净形体已经因为物质上的冲突而被玷污了,所以他们判定神民族事实上是他们失败的创造。最後,他们抛弃了自己的子民,航往深邃的宇宙。
【异形诞生】
萨尔那加人朝着银河系炎热的中心旅行了数千光年,最後他们来到了为灰烬所覆盖,所有事物变化极快的异烙斯星(Zerus)。
萨尔那加人计划要在这里继续他们伟大的进化实验,只不过,记取了上次的教训:这次他们舍弃了在物理上追求完美的努力,转而追求单纯、物质上的纯净。萨尔那加人将他们庞大的船只停靠在异烙斯星的上空,再一次的,向造物主的命运挑战。
【主宰】
萨尔那加人以神民族的经验为教训,提醒自己如果在生物的智力上给予太大的压力会发生什麽後果,於是,这次在创造异形的时候,他们采取的是完全不同的路径。
为了要削减不同个体意识所会造成的困扰,萨尔那加将异形们的意识统一、集合成一个称作“主宰"的集体意识。主宰是所有异形们的最基本的生存意志和欲望的意识集合体。随着时间的流逝,主宰慢慢的发展出了自我意识和高超的智慧。
二、剧情故事
1、星际争霸I
第一次接触
原本要飞往预定殖民地的飞船自动导航装置发生故障,偏离了轨道,导致了第一次人类银河系之外的旅行。放弃了原定目标,飞船紧急迫降在一个新的世界--Koprulu 星系。
几百年以后,人类开始对其他的行星开展殖民活动,并在相互间进行着斗争。行会的战争结束后,联邦确定了它在殖民地区不可动摇地霸主地位。
当神族的战舰忽然出现在联邦的Chau Sara星球上空,人类殖民者一次认识到他们在这个宇宙中不是孤独的。先遣舰在没有发出警告的情况下摧毁了这个行星。
出于对遭受无理的攻击的回应,联邦派出了一支由陆军上校Edmund Duke领导的舰队去保护附近的殖民地mar sara。 出乎意料,神族撤退了,duke指挥官得意的宣布联邦的胜利。
Mar Sara 行星
在marsara行星的背面,吉姆雷恩正在荒地搜寻一个遇难信号的来源。他发现一个被不明生物体寄生的人类前哨战。 当意识到不可能有生存者以后,他和他的人摧毁了前哨战。
联邦为了封闭消息关押了雷恩和他的人。不久异族攻击在行星上爆发。一只被称作Korhal之子的反联邦部队来到了这里开始抵御异星球的攻击,而敌人就是现在被称作虫族的异型。
洪水猛兽般的虫族以不可抵挡之势迅速蔓延着。被反叛者解救的雷恩揭露了联邦已经预料到了虫族的到来。他和反叛首领--Arcturus Mengsk,在神族舰队摧毁行星之前尽可能的疏散了sara行星上的所有人员。
Antiga Prime行星
出于对联邦的幻想破灭,雷恩加入了Korhal之子。在Antiga Prime的星球上,他和mengsk的副手,Sarah Kerrigan-- 从前是一个幽灵兵,前联盟政府的精英刺客中的一员-- 一个被Mengsk从政府的精神调节器中解救了出来的人一起工作。 雷恩和Kerrigan组成了一支可怕的团队。
人族联盟首府Tarsonis
下一步,Mengsk开始进攻他的终极目标——人族联盟首府Tarsonis。无视了副官的忧虑,Mengsk断然下令让Duke在这个未曾经历过战火洗礼的人口密集地区建造Psi发射器。
随着虫族再次上钩并毁灭了Tarsonis,Raynor开始质疑Mengsk的心机:对于Mengsk来说,只要能够实现他的目标,任何极端的手段他都照用不误。尽管如此,Raynor还是没有完全意识到Mengsk的邪恶用心。
人类帝国的崛起
尽管还有微弱的抵抗,Arcturus Mengsk的胜利已成定局。人族联盟政权随着Tarsonis的沦陷而崩溃,大多数联盟的幸存者马上就加入了Korhal之子,随即成为了遏制虫族的中坚力量。从前的叛军曾解放过很多人民,他们只有在不被当地人欢迎的时候才会感到不安。
正如Mengsk的遗憾之言,毕竟一个星球的最高权力掌握在政治首脑的手中。由于Korhal之子作为一个组织所拥有的资源有限,所以一场夺权的革命战争已经是呼之即来。
主宰
人族愚蠢地认为虫族是一个依靠本能来运作的蜂窝型社会,但是实际上是一个至高无上的精神体——主宰通过他的仲裁者——脑虫间接控制着整个虫族。如虎添翼的是,在Tarsonic主宰捕获了一个很有发展潜力的生命体,它将以新的方式向整个虫族效忠。
刀锋女皇
Kerrigan在茧里孵化时心中充满了迷惑和悲伤。她心灵感应到了她以前的战友——Mengsk和Raynor。Raynor赶到Char来救他;Mengsk也派遣了Duke来到Char,可能是为了重新与自己建立同盟关系,也可能仅仅是想把她抓回去研究她身上剩余的价值。
不管他们的愿望如何,这两个男人来得都太迟了。如今的她已经没有了迷惑,而且她轻而易举地就将人族驱逐出了Char。
主宰一直以来都在寻找神族的老窝,如今它已经知道了行星Aiur的位置,又获得了可以奴役的人族,主宰相信自己最终一定能够击败并吞噬神族。有了神族的DNA,主宰就可以创造最完美的杀戮机器——一个全新的虫族,它能够胜过主宰所有其他的作品。
暗黑手足
由于拒绝成为Khala的一员,暗黑圣堂武士们很久以前就被流放离开了行星Aiur。Khala是将古代的神族与今人联系起来的深层次心灵感应联结。大多数神族人民都认为重新建立起Khala联结能够结束数千年来神族的内战,这样神族就会生生不息,永不灭绝。
2、母巢之战
背井离乡
尽管伟大的执政官Tassadar用自己勇敢的牺牲换来了主宰(Overmind)的毁灭,但是Aiur行星上剩余的残暴的虫族仍然难以计数,而且它们的数量无疑会超过行星上幸存的神族人民。Zeratul向神族开放了暗黑圣堂武士的居住地——行星Shakuras作为神族的避难所。
尽管接受暗黑同胞的援助是个很棘手的问题,不过执政官Artanis以及早已解体的仲裁委员会的残余成员们还是一致认为目前的当务之急是尽可能的拯救每一个神族人民。
Jim Raynor的部队联合神族一起在虫族的包围中杀出了一条血路来到了古老的Xelnaga传送门,这是一个早年留下来的历史遗迹。
Zeratul利用这个古董开通了前往Shakuras行星上另一个Xelnaga传送门的通道。在战斗中Raynor和一部分神族脱离了大部队,但是Artanis和Zeratul带领者大多数的同胞穿越时空安全抵达了行星Shakuras。
令他们吃惊的是,他们发现虫族竟然也通过传送门尾随而来。初来乍到的难民们与自己的暗黑同胞们联合了起来对抗虫族的入侵。
与此同时,掉队的Raynor和少数神族决定留在行星Aiur上关闭传送门,以确保不再有新的虫族入侵Shakuras。由于自断后路,这支勇敢的部队前途一片渺茫……
亦敌亦友
暗黑圣堂武士们愁眉苦脸的领着来访的客人们拜见了他们德高望重的女族长,Shakuras行星的统治者——Raszagal。
神族的第一要务就是击溃正在Shakuras行星上肆虐的虫族。Raszagal宣称Shakuras行星上的Xelnaga圣堂能够拯救整个星球,但是激活圣堂的这种力量需要两颗遗失多年水晶——Khalis水晶和Uraj水晶。
悲剧降临
Shakuras行星上一群来自Aiur行星的神族难民倒戈背叛了暗黑圣堂武士同胞。Raszagal本来就已经身处口水战和政治斗争的中心地带,她无心与叛军妥协并下令暗黑圣堂武士们将它们消灭。Zeratul对Raszagal的指令感到困惑,不过他最终还是奉命讨伐。
随着叛军的崩溃,Zeratul劝降他们的首领,结果遭到了拒绝。叛军首领称:其他的神族遭到了命运的诅咒而且Raszagal正在酝酿见不得人的阴谋。
内讧
UED舰队驶向人族帝国的首都——Korhal IV行星。随着对Korhal都城Augustgrad的进攻,DuGalle终于包围了皇帝Mengsk的剩余部队。
UED部队正准备接管这个废帝的时候,Jim Raynor乘坐着Mengsk的旧旗舰——亥伯龙神号突然到来,一同降临的还有一支小规模的神族舰队。随后,Raynor和他的神族朋友就带着Mengsk逃走了,而UED舰队则展开了激烈的追击。
大权再握
随着神经刺激剂开始生效,Duran和刀锋女皇突然出现在UED面前。Kerrigan介绍自己为虫族的首领,而且很明显Duran的确已经被感染了。
DuGalle威胁说要用Psi干扰器摧毁她对虫族的控制,不过Kerrigan针锋相对的宣称她有意破坏掉这个干扰器。她为处决Stukov的事向DuGalle表示过感谢后就离开了。
在行星Char上建立了基地之后,UED控制了新主宰的喽罗们——它们占据了虫族的绝大多数。这使得UED相对于Kerrigan有了很大的优势,因为Psi干扰器阻断了Kerrigan对那些不隶属于新主宰的虫族的控制。
分崩离析
Kerrigan在谈判中占尽了好处:维持自己在虫族的地位并帮助Mengsk从UED手中夺取行星Korhal。随后,她命令虫族毫无预警地对人族帝国和神族的营地发起了攻击。Duke将军在战斗中阵亡,Kerrigan却给Mengsk留了一条生路。
她想让Mengsk眼睁睁的看着她自己走上权力的巅峰,以此来加重对Mengsk内心的折磨。而至于Jim Raynor,他逃走了,并发誓有朝一日回来取Kerrigan的首级。
Zeratul记得这个名字,他质问是不是Kerrigan推动了这个杂交工程。Duran否认了他的指控并且说他真正的主子其实是一个远远更加强大的力量。
神族与虫族的混合是一个巨大的循环走向其终点的最后一步。散落在千千万万个世界里的这些混合体将会在不久之后觉醒,到那时,整个宇宙会发生根深蒂固的改变。怀着极为忐忑的心情,Zeratul和其他的神族一起回到飞船,重新踏上回到Shakuras行星的归途。
Kerrigan的崛起
刀锋女皇不久就面临着新的威胁,她对于Duran不合时宜的突然消失非常的不满。很明显Arcturus Mengsk纠集一些帮手并攒成了一个新的舰队。
Artanis也从Shakuras行星率领着神族舰队通过传送门来到这个时空。最后到来但却最不可小觑的是,DuGalle司令执着地决定要打败这个曾经一手策划了Stukov的死的女人。
后记
刀锋女皇并没有因为自己的胜利而感到得意,她通过在行星Char上的中央蜂房监视着整个虫族。母巢之战赋予了她在Koprulu象限的统治权。
虫族本应开始的爆炸性扩张阶段,被带有不祥之兆的长达四年的平静发展所取代,但是仍然没能有任何涉足这个世界的探索队伍能够活着回家报告在这里看到过什么。
由此,在这四年间外界只能够猜测Kerrigan在做什么或者她在寻找什么。很多人认为虫族为了日后再次扩张正在壮大自己的力量并建设新的组织。
有些人认为Kerrigan已经洗手不干了,因为在她现在这般模样背后可能还是潜藏着些许人性的碎片。那些曾经目睹过她的狂暴残忍的人清楚的知道这只不过是一种美好的梦想而已。
人族的那一边
Mengsk和他的部队在行星Korhal IV上面重新集结了起来,他的首要目标就是重建人族帝国。他从Kerrigan身上找到了复仇的目标,反正只要随便有个目标他就乐于为之努力。人族帝国成为了各种人类派系组织中最强大的一个,控制了大多数原来人族联盟的领土。
对Raszagal的回忆笼罩着Zeratul,他后来还被他与Samir Duran的遭遇以及Duran创造的虫-神混血生物所困扰着。在他送别Raynor离开Shakuras行星之后不久,他也离开了这个星球,很多年以来没有人知道他的消息。
直到今天他一直在探索Duran和他创造的混血生物到底预示着什么。最近他发现了一些可能与Xelnaga——神族与虫族共同的祖先——有关系的事物,他还在寻找新的线索来解开谜题。
拓展资料
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。
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