本篇文章给大家谈谈红色警戒3为什么这么难,以及红色警戒3不好玩对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、红警3那么难玩
- 2、红警三太难了 打不过去
- 3、红色警戒3起义时刻操作为什么这么别扭啊
- 4、红色警戒3怎么玩?有什么战术或者套路吗?每次和朋友玩都打不过他,总觉得比共和国之辉难玩多了。为什么
- 5、红色警戒3这么那么难玩啊?
- 6、《红色警戒3》为什么没有火?
1、红警3那么难玩
盟军是比较难玩,简易上手用苏联
但是你一定要用盟军的话,想占优势就把起始资金调高点
一上来先造机场(盟军飞机最强),再造战车工厂,别造船厂。
如果钱多的话,可以边造老家车(一个就行)边造采矿车,军事经济两不误
缺钱。。。这个比较难弄,7,8个矿已经到上限了,再开没必要了。所以你只能做的就是把你的战术调好,用最少的钱造最强的兵(空军为主)。
2、红警三太难了 打不过去
1V5新手最好玩苏联,50000钱的就3起重开局、10000就双起重把基地拉开占3个矿,这样你的钱和建造速度都快起来了。然后出兵营后动员+防空,各8个以上,4个4个的出。然后铁锤加牛蛙加战镰,顶住电脑的第一波步兵进攻,然后对方是盟军就多造高射炮,苏联就多出磁暴塔,帝国就两个都要多造了。然后2机场8米格8双刃(原谅我是强迫症喜欢出4的倍数),双刃是用来对付敌人的远程轰炸武器的。然后出娜塔莎和磁暴兵,兵工厂造V4和铁锤,不推荐天启,因为天启2000造价加上超慢的移动速度实在是有点鸡肋,除非你准备天启海拆基地。等你觉得可以了,你可以丧心病狂地堆基洛夫或者双刃了,陆军虽然强大但是不适合快速、犀利拆家,基洛夫多了alt+A然后点过去就好了。
盟军,双矿双机场开局,一个机场出阿波罗一个出维和,前期多去轰炸对方的矿车,然后兵营造防暴和标枪,出个工程师埋帐篷造几个火箭塔,随时准备填步兵进去,然后矿车开图,往边远了开。然后先别出科技中心,先把生产协议点满到T3,出谭亚,克制步兵和坦克有用,间谍可以适量造一点去封对面的生产建筑和偷钱。然后幻影+守护者+激流ACV+雅典娜+阿波罗去拆家,幻影用侵略模式不然会装死人。发展期间有钱的话可以用激流avc带着一群兵去捣捣乱清除下海上的敌人矿场。
日本一开始就拉海,然后把全屏幕的海上矿场全部占了,出船厂到T2,海翼加潜艇加巡洋舰封死对面的海不要让他们出船厂,将军战列舰出来了就开始清扫,顺带着出个兵营到T3然后火箭天使加尤莉子加忍者。坦克方面帝国没什么优势,鬼王攻击和强度什么的都没有什么突出表现,波能坦克不好控制。海啸坦克少了没用,必须出海才可以形成威胁,不然对面天启什么的一路压过来就废了。
还有就是要学电脑那样,经济富足了造一个基地车在地图某个角落藏着,对方来拆家了能把基地收起来就收起来,碾压点敌人或者跑路,MCV的碾压等级是最高的,可以碾压天启
3、红色警戒3起义时刻操作为什么这么别扭啊
因为红警3这游戏本身就是个半成品! EA借鉴了西伯利亚战争!
不说操作,只是4个坦克从A点到B点,都会被原地卡主。(自动路径寻路都这么垃圾)
敌方飞机在自己建筑物上方,无法点击、选取。只能自动攻击。
苏联、盟军机场第一次被炸。第二次建机场居然无法造飞机。(系统默认你的飞机依旧存在)
所有战斗部队,特别是大型战斗部队比如鬼王、天启、平定。打一个移动单位,要思考半天,还下不了手,就算在面前了,还要攻击前摇2秒。哪一发就是打不出手。狗屎。
阿波罗、米格满弹药情况下不攻击敌方单位。
超级要塞升空可以顶爆空中单位,海上展开可以炸沉海上单位,空中可以撞爆火箭天使。(根本不需要攻击,动一动就可以了)
陆地、空中、海上只要部队数量超过6个单位以上,同时移动,速度极慢。(参考帝国时代3)
苏联协议硫酸,可以泼洒建筑中的兵种。卫星坠落的前5秒的火星可以秒杀空中单位。
这游戏Bug太多了。不止你说的一点点。
比如你说的操作,我玩红警3玩了快5年了。就说操作,操作问题出在建模问题上,不是在玩家问题身上。不像星际2,任何攻击都是秒攻击,红警3的攻击方式,明明你操作了,但他就是不攻击,非得等个2秒在攻击一次。要么扎堆。你卡我我卡你!单位太多一扎堆,如果需要按F,你根本不知道选了那个。游戏的机制导致游戏操作困难!
4、红色警戒3怎么玩?有什么战术或者套路吗?每次和朋友玩都打不过他,总觉得比共和国之辉难玩多了。为什么
红警3讲究的是多兵种配合,单一兵种很难取胜的,不过可以突出使用某些兵种,其他兵种辅助配合,多使用兵种的第二能力,进攻兵力一定要集中,只要突破防御上一点打开缺口就好了。
5、红色警戒3这么那么难玩啊?
如果你是新手,而且连红警2都没有玩过,那么建议你先看一下教学战役。如果你玩过红警2,那么可能是你还没有脱离红警2的战斗模式,即疯狂爆兵,不用技能。在红警3里面,钱是很难赚的,武器是很贵的。还有就是发现战役比遭遇战要容易,因为遭遇战中你发展的技能(即秘密协定)的顺序与战役不同,战役里一开始发展就可以使用带有攻击性的技能。而且人工智能更加发展。还有就是在遭遇战里面,敌人的爆兵速度很快,是持续出兵的,而且是越来越高级,不想红警2里面,是一波一波的出,给了你喘息的时间。而且敌人很会使用技能,操作可以说是非常好的。所以建议你在玩红警3的遭遇战的时候,最好有个盟友做你的副指挥官。而且要学会用他,因为你盟友的钱几乎耗不玩。
6、《红色警戒3》为什么没有火?
不得不说,《红色警戒》系列游戏一直在心里占有非常重要的位置,并且在不断地期待着系列新作,只是相比经典的《红色警戒2》,之后的作品反而一次又一次令人失望。今天,就斗胆地来简单分析一些其中的原因吧!
1、游戏宣传不够
很多玩家对于《红色警戒3》的认知非常浅,一部分原因是因为EA公司对于这款游戏并不是非常重视,甚至推广方面也是非常的敷衍,以至于大家可能听说过《红色警戒2尤里复仇》却不知道《红色警戒3》是什么内容。虽然在可玩性上面有所提升,但是难度也在随之增高,导致很多玩家上手非常困难,甚至有玩家表示根本玩不下去!
2、游戏市场转变
其实EA公司选择战略性重点转移非常容易理解,《红色警戒》系列游戏几乎没有什么氪金点,而大部分玩家的兴趣也开始慢慢转移到了设计类游戏或者角色扮演类游戏上,这一些都是《红色警戒3》凉凉的前兆。
3、玩家变了
说实话,当年喜欢《红色警戒》的玩家也已经30+了,而这些玩家对于打游戏的兴趣也在开始慢慢衰退,甚至提到“通宵”也有心无力了,小编正是其中之一。除此之外,现在玩家对于经济类游戏较多喜欢快节奏形式,10-20分钟一局的游戏市场比较适合,而对于较为复杂的形式反而提不起兴趣,因此更加不愿意把更多时间放在这类游戏上。
@魔法师:ea想把红警电竞化,随后增加操作难度,红警本来就一爆米花游戏,玩法就是那样,本来尤里的复仇平均一刻钟一局的遭遇战在红警三里有时候需要四五十分钟,不去练基操光一个鼠标很难抗衡一个简单的人机就因为难度劝退一大波人,简单来说就是清蒸的做法去做宫保鸡丁。
@鱼儿:游戏的本质存在意义就是让人放松消遣。结果做得让人劳神费神肯定没人玩儿了。
@勇敢的小波:主要是费脑子。除了骨灰玩家,大多数普通玩家只喜欢虐电脑获得快感,红警三普通玩家打不过电脑,索性就不要玩了。玩了二十年红警了,目前红警二和尤里只打打剧情玩一下回忆,现在主要玩起义挑战模式,哎玩了十年了才两颗星,太难了。
关于红色警戒3为什么这么难和红色警戒3不好玩的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。