本篇文章给大家谈谈红色警戒怎么调音效,以及红色警戒游戏音乐对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、怎么修改红色警戒2单位音效??
- 2、红色警戒2的背景音乐怎么改。
- 3、红色警戒2游戏中的核弹准备好的声音怎么把它搞出来
- 4、红警3游戏没声音
- 5、红色警戒2尤里的复仇怎样播放自己想要播放的音乐?
- 6、红色警戒如何编辑新增音效?
1、怎么修改红色警戒2单位音效??
使用XCCMixer的声音编辑器添加新音效,再通过编辑sound*.ini来使用这些音效,再通过调节rules来在单位上关联这些音效
sound包括动画效果音,武器发射音,单位说话音,以及主界面的音效(不是BGM)。
2、红色警戒2的背景音乐怎么改。
第一战役:MIX文件操作工具Xcc基本使用说明
XCC是由XCC小组开发的一组专门用於编辑cc系列游戏的资源档案的工具.有了它,制作丰富多采的cc系列游戏扩展包(MOD)才成为了可能.
1.Xcc Mixer资源档案读取,转换工具:象大多数游戏一样,WESTWOOD将所需要的图形,声音等文件放在一个或几个大文件中.它们的尾码名是MIX.编辑工具Xcc Mixer就是为对付它们而设计的.它的最新版本可以从XCC Home Page下载.现在的版本可以支援CC:Red Alert 2,CC:Red Alert,CC:Tiberian Sun,CC:Tiberium Dawn.很可惜,最新的沙丘争霸还不能支援,期待中...
注意:较低的Xcc Mixer版本可以读出新游戏MIX文件的内容,但无法对如调色文件等定位。运行Xcc Mixer前最好正确安装游戏的光碟版,Xcc Mixer需要从注册表中读取一些资料,硬碟版可能会导致运行不正常。
1.Xcc Mixer不需安装.你只需把它及其运行库解压至任意目录,执行XCC Mixer.exe即可.
2.cc系列游戏内含主要文件类型说明:
mix:打包文件
ini:设定文件
pcx:就是平常用的pcx文件
shp:cc游戏所使用的点阵图文件,特点是可以包含多张点阵图构成动画
pal:shp文件所需的调色板文件
vxl:三维造型文件,用於车辆部队
hva:每个vxl文件必需有一个同名的hva文件
sno:雪地的地形文件
tem:林地的地形文件
urb:城区的地形文件
aud:音效档案,RA2裏已经不使用了
vqa:音乐文件,RA2裏已经不使用了
wav:就是平常用的wav文件
bag:wav文件打包文件
bik:动画文件
3.现在分别说明各功能表项的内容。
FILE:
new:没有什麽用处.
open:可以直接打开驱动器上的MIX文件.
close:用於关闭当前打开的MIX文件.
create sfl:我还没搞清楚.
found:是极为有用的项,xcc可以检索你安装了的cc游戏,并列出他们目录下存在的MIX文件(包括你自己添加的),免去了一个个找的麻烦.
search:项没有什麽用处,不知作者是否还在完善它.
CONVERSION:(此项用於控制PCX-SHP,SHP-PCX的转换.)
combine shadows:用於在SHP-PCX的转换时不分别形成图像文件和影子文件.
enable compression:用於在PCX-SHP的转换时进行压缩,建议选用.
split shadows:用於在PCX-SHP的转换时将原始pcx文件分开为图像文件和影子文件.在转换部队,建筑图像时建议选用.在转换图示,开场图像等时建议不选用.
VIEW:(此项功能较多,较为重要.)
"game"项:选择你现在正在操作哪个游戏.建议选择"auto".
"palet"项:用於为shp文件选择合适的调色文件,你也可以用CTRL+[键和CTRL+]键快速选择.
"voxel"项:用於为三维造型vxl文件选择显示的方式.
"directx options"项:没有什麽用处.
"directories"项:用於为CC: Red Alert,CC: Tiberium Dawn这样的dos游戏提供目录定位.
"report"项生成一个报告文件.
INTERNET:可以打开finalsun(地图编辑工具),sunedit(设定编辑工具),xcc工具制作者的主页,
LAUNCH:用於直接启动游戏,以及一些工具.它们的具体操作以後涉及.
4.对文件的滑鼠右键操作
共通的操作:
clipboard:将文件拷贝至剪贴板,
extract:将文件拷贝至指定目录,一次只能操作一个文件.
copy:将文件拷贝至默认目录,一次可以操作多个文件.
对不同的文件可以进行不同的操作,其中最主要的是不同文件格式的转换.需要指出的是,shp文件必需指定正确的调色板才能正确输出图像;而pcx-shp的操作需要pcx文件的调色板至少与游戏中一种调色板(比如cameo.pal)相吻合.你可以先将一个shp文件转换为pcx文件,再让你的pcx文件读取其调色板.如果这样还不能转换,可以先将你的pcx文件改名为boaticon等游戏中已有的shp文件的名字,转换好了再改回来.
2.Xcc Mixer EDITOR:(资源档案建立,读写工具)Xcc Mixer只能读取MIX文件内容,不能进行修改.这方面的内容由Xcc Mixer EDITOR来完成.与Xcc Mixer不同,Xcc Mixer EDITOR对游戏类型没有依赖,也就是说它一个就能对付所有的CC系列游戏.
new:新建一个mix文件.要做到这一点,你必须先使用load key读取一个现有的mix文件(随便哪个都行)中的引导文件.直接用open打开一个mix文件再关闭它也可以.
open:打开一个mix文件.
save:保存一个mix文件.建议在此之前先用compact打包一次.
compact:打包mix文件.打包的文件不能正在被其他程式使用.如果打包成功,下方会出现compact mix:done.
close:关闭一个mix文件.不进行保存.
load key:读取一个现有的mix文件的引导文件.读取一次之後,直到你关闭Xcc Mixer EDITOR之前它都可以起作用,
delete:删除mix文件中的文件.
剩下两个选项没有多大用处.
将文件加入到mix文件中:
Xcc Mixer EDITOR没有提供专门的读取文件选项.要做到这一点,你必须首先在资源管理器中选取你想加入的文件,然後切换到Xcc Mixer EDITOR,将刚才选取的文件拖动到Xcc Mixer EDITOR的文件框中.
notes:游戏会从expand##.mix,ecache##.mix文件中寻找额外的文件,所以你的MOD中需要的文件最好放在这两组文件裏.expand##.mix主要存放mix,ini,pcx,vxl,hva;ecache##.mix主要存放shp,pal.
3、红色警戒2游戏中的核弹准备好的声音怎么把它搞出来
你是指核弹准备好时解说员的语音还是核弹准备好时的音效?
不管要那一种,都需要用XCC工具提取,语音在红警里的Language.mix---audio.mix里,直接提取即可。音效需要XCC带有XCC sound editor这个插件,可以提取游戏里所有的音效。
4、红警3游戏没声音
可能
1:你先把电脑音量调到最大。然后,你去红色警戒3设置里找到声音设置,是否关闭了。
2:还不行的话,又不想重新安装,那就恢复所有的设置吧!
3:如果还不行的话,可能是游戏里的某个声音设置的文件丢失(可能是你用U盘或硬盘时没有安全删除,导致文件丢失了),所以你要去找回;
5、红色警戒2尤里的复仇怎样播放自己想要播放的音乐?
简单呢。如果是播放自己想要的MP3歌曲,那么打开歌曲,然后运行尤里的复仇,打开第一页的选项,然后最下面有很多声音和音效设置,这个你自己把他们减到零即可,然后就可以了。还有就是玩战役的时候,点击右上角的右边那个键,然后有个音效设置,这里面也可以调的,而且还可以选择播放游戏自带的背景音乐。
希望能对你有帮助哈
6、红色警戒如何编辑新增音效?
1、注册后要写代码
2、红色警戒2用SOUND.INI 红色警戒2尤里复仇用SOUNDMD.INI
3、确认你用Xcc mixer保存到语音包Audio里
4、确认你的语音是WAV格式单声道22050赫兹或22000赫兹
红色警戒怎么调音效的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于红色警戒游戏音乐、红色警戒怎么调音效的信息别忘了在本站进行查找喔。