今天给各位分享帝国时代游戏怎么样的知识,其中也会对帝国时代如何进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、如何评价游戏《帝国时代4》?
- 2、《帝国时代4》在Steam好评如潮,这款游戏的体验感如何?
- 3、游戏《帝国时代2:决定版》是否算是经典?有什么理由?
- 4、《帝国时代》好玩吗?
- 5、为什么帝国时代2是全系列最经典游戏?后几代反而口碑不如2代好?
- 6、如何评价游戏《帝国时代2:决定版》?
1、如何评价游戏《帝国时代4》?
《帝国时代4》是一款由内而外的经典风格的基地建设、战术冲突、村庄掠夺的RTS游戏。但是八个可玩文明中有六个相较以前并未有太多新的内容,尽管他们之间各不相同,但相比于《帝国时代2最终版》和《帝国时代3》并无太大不同。
《帝国时代4》提供的40个完整的单人战役任务,让玩家能置身于激动人心的历史闪光点中,仿佛在每个场景中解锁一场真人纪录片。同时在音乐和音效设计中方面更为全面且出色,每个文明从最简单的传统乐器和旋律开始,随着时代发挥在那逐渐产生史诗感。
帝国时代4其他情况简介。
《帝国时代4》采用了大量纪录片式的过场来展现历史故事,这令厚重的历史变得生动了起来,打通本作的战役关卡会解锁一些内置在游戏中的由真人实景实拍的影片来对历史事件与历史知识进行讲解,再加上专门配音的古英语、古法语、古代汉语等。《帝国时代4》的过场视频不仅是游戏的一部分,更是一场历史爱好者的视听盛宴。
2、《帝国时代4》在Steam好评如潮,这款游戏的体验感如何?
《帝国时代4》Steam获特别好评,这款游戏的体验感非常好、刺激。
《帝国时代4》不愧是80后90后玩家的精神续作,自从《帝国时代系列》被微软开发重制版以来《帝国时代4》就备受关注。帝国前三个系列虽然重获新生但其兵种的不平衡性一直饱受诟病,于是粉丝们把希望都寄托在这部新作上,希望RTS这种类型游戏能再次登上游戏界的巅峰。《帝国时代4》相比上一代来说,尤为注重“历史感”和“时代感”,其在美术基调上更偏向写实化,兵种的细节设计和建筑风格上,则更侧重于还原冷兵器时代的面貌。
《帝国时代4》的节奏还是偏慢,前期的发育时间也略长,这一定程度拉长了游戏的对局时间,让我在一局游戏之后往往心生疲惫。不过这也算是系列的一大特色,如果你仍想体验一个帝国漫长的发展与征服,那么本作或许不会令你失望。在科技升级方面,建造地标建筑成为了本作文明“升本”的主要条件,玩家需要建造相应的地标建筑,才可将文明的发展进程推向下个时代,并解锁更为高级的兵种与科技。
虽然《帝国时代4》目前在兵种的平衡性上有待调整,优化也仍需提升,但它的玩法足够经典,部分针对原有系统的改进也让体验更为舒适。相比起做出变革的三代来说,《帝国时代4》的承袭经典也许会让不少玩家为之触动。
《帝国时代 4》发售后即登顶 Steam 销量榜,目前特别好评(好评率 83%)。游戏保留了经典玩法和操作,支持 4K 分辨率并包含中国文明,支持简体中文界面和配音,对电脑的配置要求不高。由于是首发版本,尚存在一些闪退问题,而且联机断开后没有重连机制,还有待进一步改进。游戏后续更新将加入 MOD 支持,以及作弊代码功能。
3、游戏《帝国时代2:决定版》是否算是经典?有什么理由?
帝国时代2绝对是一款经典中的经典游戏,无论是游戏模式还是各个兵种都是独一无二的。
一、还记得第一次玩这个游戏的时候还是上小学,在一本电脑杂志上看到了这个游戏的介绍,就觉得这个游戏非常有意思,有非常多的国家可以选择,而且都是历史上真实存在过的国家,每个国家都有着自己的优势、兵种和科技,同样也拥有着不同的世界级建筑,然后我就开始玩这个游戏,可以选择包括蒙古、土耳其、日本等等国家,尤其是当我知道有中国这个国家的时候,首先选择了中国并且玩的不亦乐乎。
二、这款游戏最经典的地方就在于每个国家都可以选择不一样的作战战术,玩家自己控制经济和战略的发展,首先要发展良好的经济基础,让自己的军队能够更多地制造出来,在控制兵种时候,要尽最大努力减少兵种的损失同时消灭更多的敌人,帝国时代2这一特点与其他一些游戏完全不同,整体的游戏设计背景从罗马时期一直到文艺复兴时期,和绝大部分战略类游戏一样,玩家需要自己控制农民采集资源,从而建造更多的建筑。
三、随着经济发展可以训练更多的兵种以及升级科技,在游戏中主要目的是击败其他玩家,在单人游戏中也可以选择和电脑进行对抗,在战役里面可以选择真正发生过的历史战役,这款游戏一上市就凭借着漂亮的游戏界面、人性的操作控制和电脑采用高度人工智能,获得当年最佳游戏奖,也是那个年代战略类游戏的巅峰之作,无论在可玩性还是平衡性都要强于一切游戏,直到现在有很多对战平台上都有这款游戏供玩家对抗。
4、《帝国时代》好玩吗?
帝国必然是跨世纪的经典,至今UserPatch仍在更新足以证明这一点。
具体的好不好玩,还需要个人去亲测,有人觉得好玩,有人觉得不好玩,每个游戏都有喜欢玩的,也有不喜欢的,具体化是看个人。
首先,帝国2有18个文明,仅这一点就创造了不知多少可能,这18个文明个个充满了历史气息,是帝国2所以傲然的资本之一。
其次,帝国2的平衡性稍弱,因此其竞技性不像星际那样赤裸裸,各种RP反压,各种乌龙翻盘,会给游戏者带来无穷的乐趣,对增进友谊远比星际之流有帮助(当然说的不是单纯的竞技比赛)。
最后,帝国2的地图编辑器是一代神器,简明好用,让帝国充满了创意的光辉。
5、为什么帝国时代2是全系列最经典游戏?后几代反而口碑不如2代好?
纵观当下策略游戏,日系的全面战争、三国志,老美Firaxis Games的文明系列,Microsoft自家的帝国时代,还有众多小厂的独立策略游戏,有的不温不火有的名扬四海,比如国产公司ConchShip的太吾绘卷,一经推出就名噪一时
帝国时代2,整部系列的巅峰
说到策略游戏,我们不得不提起微软的全效工作室,全效工作室在千禧年间(1997-2005),推出了帝国时代系列的众多作品。可以说,微软全效的帝国时代,在当时扛起了当时策略游戏的半边天
全效工作室 1995-2009,这间于1995年,由Tony Goodman、Bruce Shelley以及Brian Sullivan创建的游戏开发公司,缔造了无数传奇,他们创造的传奇,不仅仅是帝国时代,还有光环系列。
全效的作品获奖无数,最佳策略游戏、高评分、TOP15等,因为实力不凡,微软于01年5月份收购了全效。但造化弄人,全效终究没有逃过厄运,在PC大环境逐步衰落的情况下,微软在2009年解散了全效工作室。今天,我们把目光聚焦到6年前:微软在解散了全效之后,在2013年,发布了帝国时代2的高清版。
2013年4月,微软发布了帝国时代2高清版,帝国时代2,这款“爸爸”级别的游戏,可以说陪伴了无数老少爷们的童年以及青春。
全效在1999年的时候推出了帝国时代的第二代作品,帝国时代2国王时代,不用说别的,就冲着国王时代这部作品可以成为WCG比赛项目,就足可以证明帝国时代在当时的地位。
如果要从评分来看:GameRankings 92%、Metacritic 92/100、AllGame 4.5/5、Eurogamer 9/10、GameSpot 9.1/10、IGN 8.8/10。评分高到令人发指,即便是换到现在,在不同的测评机构、媒体的手中要到高分,也是极难的。
帝国时代2:征服者 2000年,当然,要说玩家们接触最多的,还要数征服者这个资料片。
当时全效风生水起,在次年(2000年)推出了征服者资料片,在保留了国王时代原汁原味的玩法外,扩充大量全新内容:增加5种文明,西班牙、阿兹特克、玛雅、匈奴、韩国以及他们配套的特色兵种。科技部分:商队、神权等,故事到这里,我想说:本以为是开始,结果是巅峰。
抛开后续的失落帝国、非洲王朝以及蛮王崛起等同代资料片不说,全效5年磨一剑的帝国时代3未能延续1代2代作品的系列重担,众媒体及玩家给出两极分化的评价。
来自玩家们的吐槽:GameRankings 82%、Metacritic 81%、1UP.com B-、Game Revolution B-、GameSpot 8.2/10、GameSpy 5/5、GameZone 9.5/10、IGN 8.8/10、PC Gamer 91%、VideoGamer 8/10。
来自媒体测评机构的分数(相比于2代作品,显然低了一个档次)。微软产的RTS游戏中,帝国时代2口碑最好、评分最、可玩性高、交互性更好… 种种原因,可能是微软敢在全效解散之后,时隔将近15年,改刀阔斧重制帝国时代2的理由吧。
包括现在,这款13年并且售价为68元且DLC价格在38元的游戏,数万条特别好评,近期近千条评价,即便被玩家们吐槽「换个饱和度、换个分辨率、改下适配就敢拿出来卖的游戏」,玩家们依旧买账。
帝国时代2,他为何在近20年后的今天,依旧被老生常谈?
97年生的帝国时代2,在同年以及未来两年的游戏中基本无“人”能敌,定位在中世纪、可以操作十余种不同文明的单位、大规模攻城、野外多兵种作战、战役玩法,闲得无聊甚至可以玩成SIM CITY…
当时你能想到的,基本都可以在帝国时代2中实现,甚至2.5D的赛车、躲避球等自定义地图玩法~
在帝国时代2的年代,那个时候的文明并不像现在能让你一玩玩一宿,游戏复杂、节奏超慢的回合制,玩着玩着就睡着了;像命令与征服以及星际争霸都是走的“玄学”科幻路线,而这种有历史故事再加上即时策略的游戏,帝国时代一家独大,火是必然的。
帝国时代2 三国玩法地图
帝国时代2 近500人的大规模战斗,除了线性剧情的战役模式,帝国时代2的核心竞争力,也侧重于“即时策略”。
从黑暗时代到后帝国时代,要经历数十年上百年的发展与进化(在游戏里几个小时),有些玩家热衷于扩张自己的领土、研发自己的攻城武器以及部队,而有些玩家热衷于建造属于自己文明的世界奇观。
有些对战模式中,可以设置“建设世界奇观可获胜”,所以,有些玩家会在发展自己军队的同时,划拨出一些资源来农民建设世界奇观。罗马不是一天建成的,世界奇观也不是一天建成的,需要大量材料以及人力、时间来建设。
说到即时策略,也肯定会有与AI对抗的时间,但在帝国时代2中的AI不太出彩,也是一大败笔。
游戏中国文明的天坛
现实中的天坛,从游戏中来看,基本一比一还原了外貌,当然,也有些玩家无脑吐槽:后作比老一代更好玩、画面更逼真、界面更友好… 无脑吹的后果,就是其他玩家们无脑踩(我自己也来了一脚…),很显然,玩家们对于2代和3代的作品,更倾向、更青睐2代。
在2007年,帝国时代正代作品基本上划伤了一个完美的句号,帝国时代3亚洲王朝的出现,也代表了帝国时代系列的正式终结。
虽然微软于10年后的2017年宣布,帝国时代4正代作品开发,但是对于大部分玩家来讲,帝国时代3亚洲王朝,意味着帝国时代系列的陨落… 至于近年一系列的重置,我觉得闭口不谈比较好,微软只是想卖一波情怀而已。
帝国时代3亚洲王朝CD,对于我来讲,等于终结篇。总的来讲,在当时实力超强全效工作室使用的Havok引擎并没有将全面升级的帝国3推向一个全新的高度,反而是将其推向了万丈深渊。
可能真的是因为当时PC大环境不好,可能真的是因为2代硬件要求比3代低很多,可能是因为2代的玩法更深入人心,也可能是RTS游戏在当时急速衰败… 帝国时代作品,真的像泰坦陨落一般,落在了一大批中年老年玩家的心目中。
再后来,命令与征服的衍生品红警,暴雪的魔兽争霸星际争霸,以及一系列同时代的独立RTS游戏,都在帝国时代走过的独木桥继续前行着…
如果说要我追忆20年历程的帝国时代,追忆帝国时代2,我可能也和下面的网友一样:伐伐伐木工,建建建筑工… 帝国时代的经典程度,只可意会,不可言传。
来自网友对帝国时代系列的评价:我希望,在未来的几年里,微软可以和老牌水雷工作室强强联手,打造出全新的帝国时代4,这也可能是帝国时代的老玩家,最后的希望吧...
6、如何评价游戏《帝国时代2:决定版》?
全面优化的《帝国时代II:决定版(Age of Empires II: Definitive Edition)》,不仅拥有惊人的4K超高清画质、全面重置的新原声音乐,更添加了三个新战役和四个新文明的全新拓展内容——「最后的可汗」,新老玩家均可以在这款重制作品中走出属于自己的非凡道路。
《帝国时代2:决定版》是《帝国时代2》的高清重制版,游戏包含3个新战役和4个新文明。帝国时代2是最受欢迎的即时战略游戏之一,游戏横跨人类1000年的历史,玩家可以随着时代的更迭,逐步征服整个世界。
有史以来最受欢迎的战略游戏之一迎来20周年,为此我们推出了《帝国时代2:决定版》。本作拥有惊人的4K超高清画质,全面重置的新原声音乐,以及内含3个新战役和4个新文明的全新内容:《最后的可汗》。
横跨人类1000年的历史,超过200个小时的游戏时长,以前所未有的方式探索全部的原版战役以及热销扩展包的内容。在线挑战主宰35个不同文明的其他玩家,伴随着时代的更迭,踏上支配世界的征程。
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