今天给各位分享星际争霸点歌台怎么用的知识,其中也会对星际争霸怎么加频道进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
1、星际争霸1的基本操作
一、基本快捷键
1、S - SCV 矿工
2、M - Marine 陆战队员
3、F - Firebat 火蝙蝠
4、C - Medic 医护兵
5、G - Ghost 特种兵
6、V - Vulture 秃鹫摩托车
7、T - Tank 坦克
8、G - Goliath 机器人
9、W - Wraith 幽灵飞机
10、D - Dropship 运输船
11、V - Science Vessel 科学船
12、B - Batlecruiser 大舰
13、Y - Valkyrie 瓦格雷飞机
二、建筑
1、B - Basic Structure 基本建筑结构
2、C - Command Center 指挥中心
3、S - Supply Depot 补给站
4、R - Refinery 气体提炼厂
5、B - Barracks 兵营
6、E - Engineering Bay 步兵升级所
7、T - Missle Turret 防空塔
8、A - Academy 步兵学院
9、U - Bunker 碉堡
10、V - Advanced Structures 高级建筑结构
11、F - Factory 兵工厂
12、S - Starport 飞机场
13、I - Science Facility 科学院
14、A - Armory 机械研究院
三、添加类建筑
1、V - Advanced Structures.
2、F - Factory.
3、S - Starport.
4、I - Science Facility.
5、A - Armory.
四、魔法
1、S - Scanner Sweep 雷达(雷达站)
2、C - Stim Pack 兴奋剂(陆战队员或火蝙蝠)
3、A - Heal 医疗(医疗兵)
4、R - Restoration 恢复健康(医疗兵)
5、F - Optic Flare 致盲(医疗兵)
6、L - Lockdown 索定(鬼兵)
7、C - Cloaking 隐形(鬼兵和幽灵战机)
8、D - Defensive Matrix 防护罩(科学船)
9、I - 辐射 艾滋病(科学船)
10、E - EMP 振荡波(科学船)
五、星际争霸常用操作技巧介绍:
1、枪兵打地刺(lurker)
打兴奋剂,A上去,撒粉,把最前面一个枪兵用右键往旁边拉,吸引火力,打了兴奋的枪兵横向移动时地刺是扎不到的。手够快的话在撒粉后面可以加一个调整阵型的动作,圈几个枪兵右键散开。
2、雷车布雷时齐埋
雷车在停止的情况下,而且所有雷车处在一定范围内,I空地,就可以齐埋。
3、飞龙点杀
把飞龙和一个远处的领主混编,来回飞就可以聚团,点杀时先用右键移动到射程之内,再点目标,然后拉开。可以重复这个动作。7个飞龙一队的效率最高。
4、追尾
移动速度相同的单位,追击的一方右键点目标前方,再P目标前方,就能追打。
5、雷车甩尾
用来打XX或小狗,用P键,右键逃跑,然后P键向XX这边点一下,再右键逃跑,雷车可以无停顿地甩尾攻击。
6、金甲打炮台
按住shift,再用金甲点炮台,可以让金甲在进入射程后立即停下来开火。
7、农民探路
主要用于TVP,第一个SCV在P家里转到龙骑出来,在家里选第二个SCV利用第一个的视野点P家里的矿,然后让第一个SCV逃走。即使P把路口封上,第二个SCV也能穿过龙骑进入。
8、ZVP破堵口
P用XX堵口,Z利用领主开视野,狗群带上三个农民,点对方矿区,农民穿越XX的时候按下S,就可以把路口挤开,用类似的方法同样可以挤开被冰冻的单位。
9、防空投隐刀
用BE把BT盖住,只要你旁边还有一架雷车在攻击,隐刀就不能强砍BT,必须把雷车打光才能动BT。在BT旁边放雷也很有效。
10、枪兵冲sunken的计算公式
什么时候能冲,不一定要等一攻,这里有一个简单的计算公式。枪兵和MM按3:1的比例,MM和火兵按2:1的比例,MM的数量等于sunken时就可以冲。先打兴奋剂,加满血,MM在前,枪兵在后冲上,狗和农民上来时,操作火兵打光它们。
六、开局思路操作
大概记住3个开局。一个是单兵营开矿,一个是2BG开,一个是BGBY开。
1、新手练功战术神族2种棱镜使徒一波。打三个族的专家电脑练熟它。然后上天梯随便干,打不下来就退,练习心态,不要在意输赢,反正按着步骤来,肯定进步飞速,有了实力一下就上去了。
2、 掌握了棱镜使徒战术,就可以看其他的战术了。战术都是类似的,但我们可以玩出花来,神族战术繁多,绝不会无聊。
3、到第三步完成之后,随便给你一个新号,都可以50盘内上黄金甚至白金。
4、练熟了单矿一波和两矿一波,你可以开始尝试打3矿一波(2矿骚扰的同时放三矿,然后顺势三矿一波)。并学会防虫族和人族的单矿一波两矿一波。
5、开始形成一个单矿~3矿连接的体系,可以应付大部分的单矿一波,两矿一波,运营上不应该存在任何疑问了,这时候玩家基本一盘也不会输给白金以下的人了(就算是再无解的战术)。
2、星际争霸2的所有快捷键
星际争霸2的所有快捷键如下:
1、F10进入游戏主选单
2、Alt+M进入游戏主选单
3、Alt+S存储进度
4、Alt+L载入进度
5、Alt+H呼叫救助选单
6、F1呼叫救助选单
7、Alt+O设定游戏选项
8、Ctrl+X关闭星际争霸
9、Alt+X关闭星际争霸
10、Ctrl+Q离开任务(多人游戏中即认输)
11、Alt+Q同上;Ctrl+M开/关音乐
12、Ctrl+S开/关音效
13、Ctrl+C以当前选择的部队为中心;
14、Tab在小地图上隐藏/暴露地型;
15、Shift+Tab更换小地图上的外交色;
16、Shift+选择一些兵从已选步队中增加/去掉部队;
17、Ctrl+选择一个兵选中当前屏幕中所有同类部队;
18、多人游戏可用热键:Enter传送信息;
19、Shift+Enter传送信息给所有玩家;
20、Ctrl+Enter传送信息给同盟玩家。
3、星际争霸一些操作技巧
每次用左键只能选12个兵,然后按ctrl+1,以后按1键就可以迅速选中1队,然后按A键,左键点小地图,1队兵就A过去了。然后你可以最多编10队兵,1a2a3a4a5a......就是了。
星际争霸操作指南
作者:金小悟空
星际争霸操作指南
操作在星际争霸中极为重要,虽然说操作快未必会成为高手,但是想要成为高手,操作不够快不够好是万万不行的。本文是写给正处于入门阶段且有志于,向高手进阶的万家的,还请各位高手多多指教,呵呵。
初级班
空格键:
迅速到达最新信息所在地。如果在游戏过程中有紧急情况发生是新的单位建设完成获升级成功,所在地会发来信息,并显示在雷达上,这时候点击空格键课迅速赶到事发地点,用好这个键在对战中非常重要。
Ctrl+数字键:
用于编队,与许多几十战略游戏不同的是,每一队的兵力限制在12名以内,而且以被编为某队的单位还可被变为另一队,在《星际争霸》中,建筑同样可以用这种方法编号,这就给玩家在作战控兵的同时作兵发展打开了空间。
单击数字键: 选择指定的编队。
双击数字键: 选择指定的编队,并以指定的编队为屏幕中心。 Ctrl+鼠标左击:
1、选择当前屏幕上与指定兵种相同的所有部队(不多于12名)。
2、如果点击的是状态栏内以选定部队的某兵种则为选择该部队中的所有同类的兵种。如:5名机枪兵与5名医生的一只部队,想要选出5名机枪兵,只需按住Ctrl键,单击状态栏中某机枪兵的图标即可。
鼠标双击: 与Ctrl+鼠标左击中的1功能用法相同。
Shift+F2、F3、F4: 给当前位置作地图标记。 F2、F3、F4: 以指定位置为屏幕中心。
以上两个功能是结合使用的。如:当前位置为地图正中,Shift+F2给其定义,把屏幕拖离正中,点击F2,可立即回到地图正中。如果不做定义,F2、F3、F4均默认为起始位置。
Shift+鼠标左击:
1、对选定的某队进行队员加编。如某队仅有10名机枪兵,在当前屏幕有2名编外的机枪兵,按住Shift键,同时选定2名机枪兵。此时选定的既是12名机枪兵。别忘了用Ctrl+数字键编队啊。另外,Shift+鼠标的双击也会有同样的功能,不同的是,加编的是点击的同类兵种。
2、对选定的某队进行队员剔除。如果选择的部队中有5名机枪兵5名火焰兵与2名农民,按住Shift键,点击农民(最好是在状态栏中点击),选中的部队就只剩机枪兵和火焰兵了。
Tab: 可切换雷达状态,可以通过它很容易的在雷达上发现敌人。
Shift+Tab: 在雷达上切换外交颜色。可以把任何敌人在雷达上都显示为红色,而盟友与太空生物都为黄色^o^。
Shift+连续指令: 给部队下连续指令。
鼠标右击: 为默认指令。如农民的采矿、兵种的移动、运输机的装载、部队对指定单位的攻击等等等等。
鼠标左击和拖动大家都知道,呵呵。 好了,入门学习到此为止。
提高班
想要成为高手?那就记住所有的快捷键!在《星际争霸》中,所有的快捷键都是用高亮度显示的。选择单人模式,敲上几个“show me the
money”来练习一下,很快就学会的^o^。
对命令单中的指令的了解与应用是非常重要的,许多对《星际争霸》不够熟悉的玩家常常因此吃亏。请看下面的介绍:
Move(移动):
通常我们可以通过右击鼠标对选定部队发出该指令,这种状态下,部队向指定地点移动而不理会沿途的情况,要注意的是:如点击在敌人的某单位上会默认为对该单位攻击。南希仁南大侠曾教导我们说:打不过,逃!用的就是这一招。
用Shift键与其组合(Shift+雷达上右击右击右击)可实现单兵的探路;或是“领着”对方的部队绕你的炮台转几圈,效果怎样呢?
Stop(停止):
在没有敌人骚扰或无命令下达及任务完成时,各类兵种都会处于这种状态。那么,这个命令就没用了吗?答案当然是否定的。在什么时候需要Stop呢?虫族VS人族,假如能让反隐能力极差的人族机枪兵踏入几只潜伏者的埋伏圈内,潜伏者才开始攻击效果一定更好!用狗狗或是领主放在路口,一旦发现人族进攻,选定潜伏者,不停的点击S,待大部队进入埋伏圈,放手吧。处于移动状态(Stop)的部队在受到攻击时怎样能最快投入战斗?选定部队+Stop!在与敌人遭遇时,这个办法要比选定部队+Attack+左击要快一点点。
Attack(攻击):
《星际争霸》中的兵种是很聪明的,在未加控制的情况下,他们会对攻击范围内的敌兵进行攻击(假如能攻击的话)。对于选定的部队,我们可以通过右击敌人单位对该单位发起攻击(如不能攻击即为跟随该单位);也可以通过点击A+左击鼠标向指定地点攻击性的移动。大多数玩家都喜欢用这种简洁有效的的控兵手段。在实际操作当中,由于地形及建筑等原因容易出现的问题是:部队慢慢拉成线形被敌人团结在一起的兵力逐个吃掉。因此,笔者建议玩家不要一次性的把部队A到敌人的基地内,而是采用Attack-聚兵-Attack的办法。需要注意的是在人海战中,忙乱中可能会点击到对方的某单位甚至是自己人身上!如果实在是太密集了,就点击到雷达上吧。
Patrol(巡逻):
被选定的部队的当前位置为初始位置,点击P+左击末位置。部队就会在初始位置与末位置间巡逻,一旦发现敌人你的战士就会开火的。这种操作容易出现的问题与Attack类似,但巡逻是不会出现打自己人的误操作的。在人族的操作当中,许多玩家错误的认为:枪兵的攻击快捷键是“A”,而医疗兵的医疗快捷键也是“A”。那么,把枪兵与医疗兵编为一队,直接点击“A”+左击不就可以使部队自动攻击加自动医疗了吗?但事实并非如此。
让我们做这样一个实验:升级出兴奋剂,把一名枪兵与一名医疗兵编为一队,点击“A”,左击空地,让其对某地发起攻击,途中给枪兵打一针兴奋剂,医疗兵置之不理。选出医疗兵,就可看到右下角的命令单上,她的状态是移动(Move)而不是医疗(Heal)。如何能做到攻击医疗两不误?选定部队,点击“P”+左击不就解决了吗?
Hold(原地待命):
要执行这个命令只需对选定的部队点击“H”即可。当部队处于这种状态时,会对攻击范围内的敌人攻击而不会追击,同样有时也会白白挨打而不还手。因此这种状态更适合于有射程的兵种。如机枪兵、蛇虫、龙骑士等。这种操作办法可以使你实力强大的兵团不会被对手的几只狗狗或农民牵着鼻子走。让你的部队Hold在敌人的矿区,想想对手有矿却不敢采的苦脸……
另外,可生产单位的建筑都有设置集结地的功能(快捷键是R)。可使部队在生产出后就Move到指定地点。有趣的是,我们可以把集结地设置在活动目标上,如把兵营集结地设置在农民甲身上,那么从该兵营生产出的单位都会成为农民甲的“随从”,知道甲死亡或你对他们发出新的指令。如此一来,我们就可以做出“自动送兵”的操作了……等第,让我看看,我们是否应该进入:
中级班
星际的高手通常要同时控制两个以上的局面,而“自动送兵”就是一种情况,方法是把兵工厂编号,而用鼠标控制进攻部队。把集结地设置在进攻的队员身上,而用数字键+快捷键遥控作兵,这样,你的援军就会源源不断的赶往前线,你所要做的只是选择他们Attack致敌人的基地内部就是了。要注意的是:一旦“集结兵”死亡集结地就会变为死亡地点;而假如进攻部队全军覆没,要迅速把集结地更改为你的基地内部以便于抵御随之而来的反击。
用人族进攻拼人海比较困难,人族的坦克在移动过程中遭遇狂战士或是狗海就会使你的苦心经营毁于一旦。展开?来不及了!试试这个办法:选择个单兵走在前面(用速度较快的),大部队作他的随从。一旦他牺牲,迅速展开坦克,把随之而来的某某海消灭在炮火中,继续进攻吧。
把反隐Move在部队上会使你不被敌人少量的隐形部队消灭,很常用的。 你仅仅把Shift键探路用吗?试试下面这几个功能:
Move+Hold(用Shift组合),有射程的兵种适合的一种选位攻击。通常我们Move到相对安全位置再Hold,这种位置通常选在敌人的矿区、Gas旁、重要建筑附近……
Attack+Move+Hold:主攻敌人的某建筑,在摧毁后争取全身而推。Move是通过安全地带撤退,未必是一个右击能解决的。笔者常用这种办法摧毁对方的瓦斯厂,没了Gas,很难受吧?
Attack+Attack+Accack:顺次攻击指定目标。如大队的龙骑士对航母,用这种方法可迅速依次干掉航母。比其点击A+空地效果要好的多。
克隆这种手法可以说是Shift键发挥到及至的表现,在此介绍一下笔者的练习办法:在游戏的初期让4个农民分采不同的矿会快一些,一开局,选中4个农民,右击矿一,Shift剔除一名,右击矿二……
4、星际争霸的Rep怎么使用?
完成一个对战后,在计分界面有个save replay的按钮,按下可以存rep,给它命个名。如图:
存下来的rep在星际文件夹下的\maps\replays目录下,你可以找到这个你刚才存的文件名,可以把它带到另外一台有星际的电脑上看。
观看的时候可以在单人游戏(single player)下有个“load replay”,可以直接看。也可以在多人游戏(multi player)下像普通联机对战那样建主机来看,只不过建的地图是replays文件夹下的刚才那个你存下的文件名。而且建好主机后,还能邀请其他人一起看。
观看过程中控制速度的按钮在右下角, 快捷键U是加速,D是减速,P是暂停/开始。
rep其实是最清晰的,质量最高。不过为了方便播放,还是有人录成视频文件,一般我们是用camtasia这个工具来录制,网络上有很多教程,百度关键词“星际 录VOD”可以搜到答案。
5、求星际争霸1神族所有快捷键……
F10进入游戏主选单; Alt+M进入游戏主选单; Alt+S存储进度; Alt+L载入进度; Alt+H呼叫救助选单; F1呼叫救助选单; Alt+O设定游戏选项; +增加游戏速度; -减低游戏速度; Ctrl+X关闭星际争霸; Alt+X关闭星际争霸; Ctrl+Q离开任务(多人游戏中即认输); Alt+Q同上; Ctrl+M开/关音乐; Ctrl+S开/关音效;
空格键以上一个传输地为中心; Ctrl+#--数字键编队#;
#--数字键选择已编的队;
双击#--数字键以此队为屏幕中心; SHIFT+F(2-4)给地面位置编队; F(2-4)以此地面位置为中心; Alt+SelectUnitRecallGroup;
Shift+命令序列顺序执行命令序列; Ctrl+C以当前选择的部队为中心; Alt+C同上; Tab在小地图上隐藏/暴露地型; Shift+Tab更换小地图上的外交色;
Shift+选择一些兵从已选步队中增加/去掉部队;
Ctrl+选择一个兵选中当前屏幕中所有同类部队;;
多人游戏可用热键;
Enter传送信息; Shift+Enter传送信息给所有玩家; Ctrl+Enter传送信息给同盟玩家;
星际争霸的稀有热键操作
星际争霸的确是经典中的经典,它的热键操作很完美的具有超前意识;所谓稀有的热键操作,就是大家很少用到的热键,像Ctrl+#,Shift,造兵热键什么的这些已经成为植物性动作的热键就不说了.
[1]Shift+F2,shift+F3,shift+F4是给某个地区作编号,然后按下对应的F#就可把画面移动道记忆的地点.默认为基地.(F1是帮助)
[2]Shift+Tab这个功能是把小地图上的敌军和中立单位,由各自的颜色转为醒目的红色和黄色.
[3]Ctrl+Enter给盟军发送消息
[4]Alt+#这个功能没什么人知道吧,那就是不断的选中当前数字编号的部队,比如把坦克编为1队,那么按住Alt+1,一会你就能听见坦克兵哼哼歌了.著名的1.04bug狗变龙,就是在这个过程中发现的.
[5]PrintScreen截图
神族除了移动和攻击的标准热键之外,神族还有很多本族特有的热键值得你学习。
单位
P-工人(Probe)
Z-狂热者(Zealot);D-龙骑兵(Dragoon);T-高级圣堂武士(HighTemplar);K-黑暗圣堂武士(DarkTemplar)
S-运输机(Shuttle);V-轰击甲虫(Reaver);O-探测者(Observer)
S-侦察机(Scout);C-航空母舰(Carrier);A-仲裁者(Arbiter);O-海盗船(Corsair)
;建筑;B-基本建筑(BasicStructure)
然后再按...
;N-主基地(Nexus);P-建造电塔(Pylon);A-天然气吸收者(Assimilator);G-部队之门(Gateway);F-锻造厂(Forge);C-光子炮(PhotonCannon);Y-控制中心(CyberneticsCore);B-盔甲电池(ShieldBattery)
V-高级建筑
然后按下....
R-机器人技术设备厂(RoboticsFacility);S-星际之门(Stargate);C-进修所(CitadelofAdun);B-机器人技术支持中心(RoboticsSupportBay);F-舰队航标(FleetBeacon);T-圣堂武士档案馆(TemplarArchives);O-天文台(Observatory);A-仲裁者法庭(ArbiterTribunal)
特殊技能(SpecialAbilities);T-离子风暴(PsionicStorm(圣堂武士可用));L-幻觉(Hallucination(圣堂武士可用));R-召唤(Recall(仲裁者可用));T-静止力场(StasisField(仲裁者可用));D-分裂网(DisruptionWeb(海盗船可用));F-反馈(Feedback(黑暗执政官可用));C-精神控制(MindControl(黑暗执政官可用));E-大漩涡(Maelstrom(黑暗执政官可用))
;其他热键;L-装载(Load(运输机可用)).;U-卸栽(UnLoad(运输机可用));R-重新充满护罩(RechargeShields(盔甲电池可用));I-生产截击机(BuildInterceptors(航空母舰可用));R-生产子弹(BuildScarabs(轰击甲虫可用))
;升级热键;锻造厂(Forge)
W-对地武器升级(GroundWeapons);A-对地铠甲升级(GroundArmor);S-等离子护罩升级(PlasmaShields)
;控制中心(CyberneticsCore)
W-空中武器升级(AirWeapons);A-空中铠甲升级(AirArmor);S-研究特异技术(DevelopSingularityCharge)
;进修所(CitadelofAdun)
L-研究腿部增强(DevelopLegEnhancements)
机器人技术支持中心(RoboticsSupportBay)
S-圣甲虫炸弹(ScarabDamage);C-增强轰击甲虫炸弹容量(IncreaseReaverCapacity);G-重力驱动器(GraviticDrive(运输机的能力))
圣堂武士档案馆(TemplarArchives)
P-离子风暴(PsionicStorm);H-幻觉(Hallucination);K-Khaydarin护身符(KhaydarinAmulet);M-精神控制(MindControl);E-大漩涡(Maelstrom);T-Argus护身符(ArgusTalisman)
舰队航标(FleetBeacon)
A-蜜蜂传感器(ApialSensors);G-重力推进器(GraviticThrusters);C-增加航母容量(IncreaseCarrierCapacity);D-分裂网(DisruptionWeb);J-Argus宝石(ArgusJewel)
天文台(Observatory)
G-重力调压器(GraviticBooster);S-传感器队列(SensorArray)
仲裁者法庭(ArbiterTribunal)
R-召唤(Recall);S-静态力场(StasisField);K-Khadarin核心(KhaydarinCore)
6、谁会星际争霸的键盘操作和一些小技巧?
强壮的步兵
制造数量庞大的步兵或喷火兵,在学院里研究兴奋剂,然后在步兵的边上造地堡。地堡应该造得紧凑使它们可以彼此保护,在地堡的边上不能留出太大的活动空间的话,你的对手会轻易地包围你的地堡并很快的毁灭它们。当你受到攻击时,马上调动你所有的SCV去修理地堡(在修理的同时,它们还会占据地堡边上的空位使敌人的肉搏单位如Zealog、Zeagling无法攻击到你的地堡)。注意在操纵SCV修理地堡时要不停地按鼠标右键,因为当地堡被修好后,SCV会处待命状态,此时如果它们遭到攻击,就会四处逃窜。及时的修理地堡可以让Terran从早期的Rush中存活下来。为了保护你采矿的SCV,必须在矿附近造一些地堡。
在地堡受到攻击前,应该将地堡中的士兵卸出,立即使用兴奋剂,再进入地堡,打了兴奋剂的步兵的攻击速度会大大提高。(具体操作是:选中地堡,按"L"键卸出士兵,随便选一个士兵,鼠标双击他可以选中所有的同类士兵,然后立刻使用兴奋剂,用鼠标右键进入地堡)
当你从早期的Marine Rush中存活下来,你有几种方案可以选择:用最快的速度制造Vulture,研究出蜘蛛雷,到你基地外面的矿区去安放蜘蛛雷(监视敌人的采矿行动);忽略Vulture,直扑坦克;或者两则兼顾。Vulture是一种很优秀的兵种:75的金属只比步兵贵25,却可以得到三个蜘蛛雷,同时其中等体型对步兵有一定的优势(步兵攻击伤害减半),在升级了速度后可以获得很高的速度。一般的说,至少要造两个重工厂(两个还是少,视资源采集速度),因为你的敌人采用Marine Rush战术,至少应该有4个兵营。
小心:围城坦克!!!
你必须时刻小心你的Terran对手用Siege Tank来对付你。如果不尽快进行升级的话,不久后你就会发现你正在受到成群的坦克的轰击,而这时候你唯一可以做的事几乎就是认输。造一些坦克扎在地上保卫你的基地,确认在数量上占有优势。有条件的话,用鬼兵锁住(Lock Down)敌人的坦克;用科学船对你的坦克使用保护网魔法(Defensive Matrix);在对手坦克缺乏步兵保护的情况下用幽灵战机去打击它们。
占领高地
如果你的基地附近有高地的话,应该尽早占领,同时要防止对手控制高地。有一点必须密切注意,就是对手使用什么在保护他(她)的基地,和你的对手拼速度,先造出坦克和运输机。如果你不注意观察的话,很可能敌人使用运输机把坦克降在高地上,而你的坦克却打不到它们。此时,你唯一的选择只能是把所有能飞的建筑飞起来然后逃离坦克的射程。如果你有幽灵战机并且敌人的坦克没有没有防空保护,你可以用幽灵战机去对付坦克;如果没有幽灵战机,也可以用运输机把步兵空降到坦克的边上。如果对手的坦克有步兵保护,以上两种方案都不可行,你只能用你的坦克和对手对轰,记得用基地旁的雷达站把敌人的方位探出来,如果你有数量更多的坦克的话,你有可能把高地抢回来。不过最好的方法就是不让它们占领高地。
隐身的幽灵战机
如果你给雷达站编了好并且熟悉热键的使用,那么对手的隐身幽灵战机不会给你造成什么麻烦。当你被隐身战机攻击的时候,把步兵调过去,同时用雷达站把隐身战机探出来,记得让士兵使用兴奋剂。在有足够的步兵的情况下,幽灵战机会死得很难看。虽然用防空塔也能防幽灵战机,但是你会发现步兵和雷达站的配合有更高的效率。防空塔更大的作用是在基地里探测对手的鬼兵、防止敌人空降偷袭。而对你自己来说,幽灵战机的最大作用是快速地打击敌人副基地的SCV和坦克。
当然,你的对手也会使用幽灵战机来打你副基地的SCV,防守它们就需要造一些地堡,没有保护的SCV会很快被对手的幽灵战机屠杀个精光。在造地堡的同时记得造几个防空塔来反隐身。如果幽灵战机攻击地堡就派SCV去修;如果攻击SCV就让SCV带着它们饶着地堡转,同时卸出地堡中的士兵打兴奋剂。这里有一个小诀窍,就是不必在地堡中放满士兵,甚至玩一个空城记,一般对手看到你的副基地有好几个地堡加上防空塔就不敢派幽灵战机来骚扰你了,这样你就可以省出几个单位来造别的东西。记住,处于对Terran地堡的强大防守能力的敬畏,除了少数的高手,很少有人会来检查Terran的地堡的防守人数,他们一般会选择避开地堡。
士兵空降(Marine Drop)
保护好你的采矿区,防止敌人使用Marine Drop。Terran族可以方便的在一个运输机中放8个小兵,然后在对手的采矿区中间空降,如果矿区没有得到有力的保护,那么8个打了兴奋剂的士兵可以很快地杀光采矿的SCV甚至主基地。如果偷袭得手,将使对手退化到石器时代。在完成了偷袭任务之后,如果有可能就把士兵撤退到运输机上然后全身而退,那样可以在心理上给对手以沉重的打击,他会迷惑你的下一个Marine Drop的地点是哪里。(这一招对Protoss和Zerg会更有效,因为Protoss和Zerg玩家大多会采用Rush战略而忽略了矿区的防守)
坦克对战
在坦克对战时,最重要的一点就是你的坦克可以比敌人的坦克看得更远,打得更远。可以使用雷达站或其它兵种为坦克探出目标以进行先发制人的攻击。Terran Vs. Terran 的中后期战争往往会演变成一场坦克大战。而要赢得坦克大战胜利的方法除了拥有更多的坦克和占据更好的地形----高地之外,就是进行更早的探测。
巫鹰(Vulture)
请记住,Vulture对付士兵是很有效的(士兵对Vulture伤害减半)。蜘蛛雷可以有效地打击所有的地面部队,尽管它们可以通过Attack Move方式来排雷或减少伤害。如果你的Terran对手使用蜘蛛雷来对付你,使用雷达站进行探测,使用坦克或Vulture排雷;一队数量很大的士兵也可以起到清道夫的作用,不过它们对付雷群时就有点力不从心了
升级了速度的Vulture是很好的工人杀手。由于它们的速度出奇的快,可以快速地通过对手的防线到矿区去屠杀工人。它们还可以作为侦察部队帮助你快速地探明地形和资源分布。
对付大和战舰群
你的对手可能会利用大和战舰舰队来攻击你。如果他或是了反隐身,你可以使用幽灵战机去对付他,这种情况不太会发生,因为大和战舰实在太贵了,任何造了大和战舰群的玩家都不会忘记造几个科学船来反隐身。另一种方法,也许是最好的方法就是用鬼兵把它们锁住(Lockdown),然后用机器人去结束它们(在BW中由于医生的Restore魔法的出现,这种战术的威力有所下降,不过只有老手才能很快地把他的大和们解救出来)。为了防止大和们发射大和炮(Yamato Gun,杀伤力260!!!),科学船的EMP ShockWave魔法也是必须的。当然,你也可以和他进行一场大和战舰间的决战。
鬼兵和他的锁定魔法
鬼兵的锁定魔法可用在所有的机械单位上,让它们动弹不得60秒。Terran的幽灵战机、坦克、机器人、运输机、科学船、大和战舰和瓦格雷战舰都可以被锁定。
升级鬼兵的魔法上限是一个很好的主意。一个250点魔法的鬼兵可以先隐身,然后锁定了两个敌人后还剩下25点魔法可以维持隐身,然后逃走(更好的主意是躲进里)。
科学船
使用科学船去对付鬼兵和幽灵战机:使用辐射魔法(Irradiate)对付挤成一堆的鬼兵、步兵、医生和喷火兵;使用保护网魔法(Defensive Matrix)保护自己的坦克或大和战舰;用EMP ShockWave让大队的幽灵战机失去隐身能力,让敌人的雷达站失去探测能力,或让对手的大和战舰失去发射大和炮的能力。
原子弹
由于Terran雷达站的存在,用原子弹对付Terran的效率并不高。一个熟练的Terran玩家在收到原子弹警报之后可以轻松地发现放原子弹的鬼兵并消灭他。
特兰族(Terran):
Cloaking field:空中部队隐形;
Def Matrix:方阵护盾;
Irradiate:放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)
Lock Down:锁定机械系敌人;
P.Cloaking:地面部队隐形;
Scanner Sweep:显示隐形单位;
Shock Wave:震动波(损伤敌我能量和普罗特丝族护盾);
Spider Mines:蜘蛛诡雷;
Stim Packs:损10 Damage的兴奋剂(可增加攻击力和机动力);
YAMATO Gun:大和巨炮。
普罗特丝族(Protoss):
Hallucination:幻像(产生与指定目标相同的两个幻像);
Psionic Storm:迷幻风暴;
Recall:回唤部队(时空门);
Stasis Field:冻结目标(忽略有效兵力)。
泽格族(Zerg):
Burrowing:钻地;
Consume:吞食同伴并吸收能量;
Dark Swarm:机枪的攻击失效;
Ensnare:暴露隐形单位(大幅降低部队行动速度);
Infestation:生产自杀炸弹兵;
Parasite:寄生侦察虫;
Plague:目标生命值下降至濒死。
Spawn Broodling:体外寄生(专对地面部队的必杀寄生虫),还会残留两只小虫。
连线作战时的无敌秘技
选Zerg族,正常发展,直到主基地可以研制最后一种士兵(像蜈蚣的那种,可吸食本族士兵增加能量的那种),然后开发它那种“喷红雾使敌人掉血”的技能,完毕后,用红雾对自己的老农喷一下,等老农的血减到1格时,让老农变成主基地。马上对刚开始盖的主基地选择取消,然后再立刻变回主基地,。重复2-3次,当发现变回的老农血格为0格时,就大功告成了。现在无论怎么攻击这个血格为零的老农,都不会受到一点伤害。要破解这样的无敌老农,只有用Zerg族的皇后(Queen)用技能把它变成两只小虫子。
单人模式的秘技
在单人模式按Enter键后输入以下字符串可得到相应的秘技:
power overwhelming:无敌;
operation CWAL=快速建筑;
show me the money:10,000 单位的矿物和高能瓦斯;
the gathering:psionic stuff 法力能量无限;
game over man:任务失败;
noglues:敌人无法施行魔法;
staying alive:任务无法完成;
there is no cow level:任务完成;
whats mine is mine:矿产无限;
breathe deep:高能瓦斯无限;
something for nothing:开启所有可生产的选项;
black sheep wall:地图全开;
medieval man:单位无限生产;
modify the phase variance:拥有生产所有建筑物的能力;
war aint what it used to be:关闭战争迷雾;
food for thought:拥有在补给限制下无限制造单位的能力;
玩 BROOD WAR 选用异形时:
Radio Free Zerg:异形主题曲。
跳关
输入 ophelia,然后按下Enter,再打入你想选择的关卡名称。
科技:
人类(Terran):
Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力)
LockDown =瘫痪机械目标
ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)
Spider Mines =蜘蛛诡雷
Scanner Sweep =隐形单位扫描器
Def. Matrix =方阵护盾
Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)
YaMaTo Gun = 大和巨炮
Cloaking field = 飞行器隐形能力
P.Cloaking =地面人员隐形能力
神族(Protoss):
Psionic Storm = 迷幻风暴
Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象
Recall =时空门
Stasis Field =冻结目标
虫族(Zerg):
Burrowing =钻地
Infestation =生产自杀炸弹兵
Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫
Dark Swarm =机枪的攻击失效
Plague =目标生命值下降至濒死
Consume =吞食同伴并吸收能量
Ensnare =大幅降低部队行动速度
Parasite = 寄生侦察虫
秘技
利用bug将地堡修到基地底下,用shift+s连续两次将基地向地堡滑动,能达到如下效果:
将人类的大本营和其它能起飞的建筑经过多次起飞以及滑行(按住Shift+S同时在地图上点要去的地方),最终其它建筑能下落到主基地内,两个建筑的功能不变。可以起到迷惑敌人和节约地盘的作用。
战网超级秘籍
一般大家在战网开始游戏之后,都会设定高网络延迟(因为中国网络质量太cool了)。其实这个动作又快捷键的。只要按住alt,然后o、n、o、n的狂按,屏幕上就出现的大排的xxx set network for xxx。
作用:
1、耍帅。
2、在你打理好事务之后,就开始狂按,可以扰乱对手心理,耽误其初期发展,然后你就更容易取胜!
人族妙招
把人族兵营飞起来在让坦克到它下面去,然后把坦克编成1队,然后快点Q,变成坐地兵营在落就行了,这样敌人只能打兵营打暴了之后才能打坦克。
打赢战争(BY FU BO)
在星际里的地图不是有的有河吗!用人族原子弹炸河!这时按~河里会有俩个河怪跳出来!你可以赢这一仗了!因为河怪的血是无数的!(不过只能对地)大家快试试吧!百用百灵!
超级秘籍(BY 许星辰QQ::87681326)
在星际中,对着对方主基地狂点鼠标左键(大概1000下)就会爆。
1.08中用原子弹炸天上飞的那种鸟,第一下炸不死,再炸一下,会变成超级大飞龙,比航母大10多倍。无敌。空地都打。
1.斩草除根。在星际的战斗中经常发生由于忽视曾经被打败过而且几乎没有发展能力的人而输掉了本该赢的战斗。所以在星际中攻击就必须彻底,必须让你的敌人GAME OVER。这样才能保持优势。
2.把握战机。在星际的战斗中特别是在多人配合中一定要掌握各种族、兵种的特性。在战斗时要注意观察地形 保持自己的优势。如占领高地,控制进出口等。最重要的就是一定要掌握敌人的一举一动。造能克制敌人的兵种。如看见有航母就要注意研究锁定。在侦察方面不要过分单一,要注意其它的空旷是否被占。如果敌人的矿比你多你输的可能就会大大提高。
3.魔法配合。在星际中特别讲究多兵种配合。但许多人就忽略了魔法的配合。其实在星际中各种族的魔法都有 相互配合的地方。如人类的吸收装甲和神族的闪电配合可以弥补闪电对神族不能一次搞定的缺点。对付兽族的守护者也有较大威力。其它的如保护和闪电,保护和血红,保护和召唤,锁定和召唤等等。但这招只限于配合较有默契的朋友以及在网吧里连机时用。
4.确立攻击目标。在对敌人进行攻击时要有一定的顺序。是先攻击建筑还是人,怎么攻击。以及攻击是为了减缓敌人的采矿速度还是破坏敌人的攻击兵种。是为了消灭敌人还是为了有限的骚扰。这些都是进攻前必须做出的决定,避免在攻击时没有目标使攻击对敌人没有太大损失等。当然战争不是一成不变的,灵活的掌握战机。让自己掌握优势,这才是关键。
5.布阵攻击。在人类攻击中有一个典型例子。将机枪兵放后面,前面用喷火兵加医生。这就是对付神族狂热者的一个最佳办法之一。当然还有许多的阵行。其实阵行的主要目的就是发挥所有兵种的强处,弥补它的不足。减低自己的损失,有效的打击敌人。好的阵行必须对各兵种有深刻的了解。知道他们的缺点和优点。
6.掌握时间差。时间差的掌握分大和小。小指的是对于各兵种的发弹速度几移动速度等的了解,利用起时间的间隙进行攻击。如对付人类的坦克就可利用它发弹间隙破坏人类的防御工事对它进行有效的攻击。大的时间差指的是在战斗时根据敌人出兵的时间差找到它的最空虚状态对他进行打击。这样可以避重就轻的进行攻击。但必须注意的是掌握战斗的时机不要敌人的主力兵走到自己的门前才攻击,也不要别人才出门就攻击。这样才能攻击成功。
7.依赖地形。地形在星际中有着重要的作用。灵活的运用地形因素,使自己攻击敌人时减少自己的损失有着重要的作用。对高地、间地都要灵活运用。
8.快速反应部队。在星际中由于敌人的不断骚扰和盟友的求救,你必须拥有一只快速反应部队。这样才能及时的赶到战场以支援盟友或拖延时间。在快速反应部队上我认为人类应以隐行飞机和科学船配合,这样可以给敌人带来一定的压力。而且由于他们的速度比较快。拥有的隐行及反隐行、消除装甲、瘟疫等可以对敌人进行有限的打击。神族可以有BW中的新增小飞机。它对空的能力特强。在对地方面可以利用它的魔法来拖延时间减缓敌人的攻击速度。为救援和造兵争取时间。神族的魔法飞机也是一个不错的选择,可以利用它的传送术来调集兵力。兽族在快速反应方面就不用说了。飞龙等的速度可是一流的!快速反应部队还可以在总攻时从多面进行攻击。可以有效的骚扰敌人的建设。所以它在多人对战的中后期有着极其重要的作用。
禁忌:
1.车轮战。车轮战是新手门常用的一种方法。它在星际的战斗中是一种错误的方法,车轮战将不能保证自己的优势特别是在多人会战中,由于配合的不默契而使每次进攻由一人进行。但由于敌人占有地利,所以在战斗中将会使自己损耗兵力,丧失大好的机会。在战争中一定要集中优势兵力大家一起对敌人进行进攻。利用自己的兵种的特点打击敌人。如人类和神族在配合进攻时应以狂热者为先锋并将医生放在其后以利用其防御力。而人类的机枪兵则位于最后这样可以发挥机枪兵的远距离攻击优势而且避免了其防御力太弱的缺点,还可以阻止敌人的农民跑掉。
2.单兵作战。由于星际讲求配合,所以在星际中一定要注意多兵种的配合。避免单兵作战时被别人所克而功亏一篑。
3.防守反击。战争一定要掌握主动权,所以不要有防守这个概念。在星际中由于你处于防守地位,你就不得不根据敌人的进攻来进行防守,你造的兵都会以对方所进攻的作为依据。这样你将会在敌人多变的战术面前树上白旗。所以一定不要防守更不能有防守反击的想法。我所说的不要防守并不是不要基地的保护。这可是两个概念啊!
4.金钱过多。记得在网吧我曾经听过这样一句话。“我的钱比你多好多,但就是没有时间造罢了。”当时我听了觉得很好笑。钱多是好事但如果你不用拿这么多钱来做什么?所以玩星际一定要学会用钱。学会计划用钱,这样才可以成为高手。
5.过分依赖盟友。盟友在星际中只是一个合作者,你不可能依靠他太久。如果你被敌人攻废了,盟友可以帮你守一下,给你一些时间发展,但你不能由于盟友保护而不造兵。这样你将继续失败。你不能因为盟友的领主在你的基地旁就放弃发展反隐行,因为不是你自己控制的东西永远也不可能可以随你的心意而动。
6.用同一招术反复攻击。同一招术不断用会使敌人对于你的战术熟悉,并加以防范。所以在尝到甜头后要改变自己的作战方法。以避免被敌人识破。但记着“虚则实之,实则虚之。”虚虚实实,不要让敌人摸清你的底细。
7.不断攻击同一基地。在战斗时大家都会不断的占矿。由于基地的防守都会以主基地为主。所以在攻击时可以先切断敌人的经济补给。而且不要盯着一个地方不断进攻。要对敌人的所有基地都跑到。这样可以让敌人疲于奔命,而你就可乘虚而入。攻击敌人的最弱点。消灭敌人的有生力量。
8.过早升级攻击力。对于星际的升级有许多方法。但我建议还是应以技巧为主。因为升过攻击了的虽然效果不错。但在初期由于经济不多所以钱一定要用在比较能到达效果的地方。举个小例子。人类的机枪兵在升级时一样的价钱100的矿100的气。可以升兴奋剂和攻击力。但兴奋剂在进攻方面的用处一定会比升了一级的大得多。而且由于某些攻击力只有在拥有一定特性后才能发挥出巨大威力。所以升级方面应以特性为主。这样才能保持优势。
神族对付虫海的作战方案:
1.优先制造炮台,注意建筑的分布,一定要紧密,炮塔在里不易受攻击;
2.制造两个兵营不停做狂战士,不要让基地混入小狗,用狂战士在门口看看,有狗群就诱进来用炮塔打;
3.在基地口修少量炮塔,加速采矿,直升金甲虫;
4.注意记住:狗海的两大客星是金甲虫和圣殿,但你不能两个都做,一定要赶快先发展出一个(建议发展甲虫,快一些),但注意做金甲虫的时候爆炸力不要升级,以免等会战斗误伤自己,另外在升级的过程中狂战士一定不要停;
5.侦察,用狂战士出去看,要掌握敌人的动向,判断他有多少狗,在什么地方,能看到他基地的数目和有些什么建筑更好;
6.只要你有两只金甲虫就不用怕即将来临的敌人了,把狂战士摆在前面,金甲虫和炮塔在后面,这样敌人的狗群扑来的时候会被狂战士挡住,这时甲虫和炮塔忙个不休,敌人的狗群就会化成成片的血海消失掉,10队狗用一队狂战士+两只甲虫和四五个炮塔就足以挡住了;
7.注意敌人的攻击数量,如果很大你就可以直接去反击敌人基地了,如果不太多就再等一小会,等你的运输机或者反隐出来一种;
8.用你的狂战士,龙骑士和载有甲虫的运输机组成的混合部队直扑敌人基地,同时基地开始制造海盗船,这时游戏就已经快结束了,敌人没什么可应对的招,直接去推掉他所有的基地吧.
(注:本战术的关键1是判断出敌人再用狗海战术,2是反敌人侦察,不让其发现,你在用金甲虫防御,只要你顶住敌人的疯狂一击你没有什么损失就是胜利)
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