本篇文章给大家谈谈帝国时代2信使是什么,以及帝国时代2决定版信使对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
1、谁能归纳下帝国时代2的术语啊
MM:农民的戏称
毛毛:投矛战士的戏称
叉叉:长矛(长枪、长戟)的戏称
肉马:侦察骑兵的戏称(最悲惨的兵种,居然称为肉马,顾名思义这个兵是拉去当炮灰的家伙)
散兵:好象也是投矛战士的称呼,不太记得了
雄鸡:雄鹰战士的戏称
黑快:黑暗时代就出兵骚扰进攻的打法
封快:迅速升封建时代出兵骚扰进攻的打法
城快:迅速升城堡时代出兵骚扰进攻的打法
木快:封快的一种形式,开局注重伐木,快速升封建后出投矛战士进攻的打法
马暴:城快后大量生产骑士骚扰进攻的战术,很大众化的战术
骑射暴:城快后大量生产骑射手骚扰进攻的战术
鹰暴:城快后大量生产雄鹰战士骚扰进攻的战术,美洲民族专利
和尚暴:城快后大量生产僧侣去招降的战术(极其少见的)
塔暴:封快后出动农民到对方的地盘大量建了望塔进行压制的战术,被骂得最多的战术
??海:就是大队某种兵种,例如弩炮海就是大队的弩炮
TC:城镇中心简称
wall:用建筑和栅栏围墙把自己基地围起来的战术
22p:拥有22个农民的意思,23p就是有23个农民的意思
偷渡:岛屿或一些海战地图中,把兵或农民用船偷运到敌人的陆地进行进攻或建各种建筑进行攻击的战术
TC暴:一种不太常用的黑快战术,一般用波斯(波斯TC生命值高1倍)黑暗时代杀完猪后自毁主板,然后一大半农民过去在敌人主板旁盖TC,然后TC对射。
中封:3V3中做中的不是按常规打城快,而是农民前置打封快,出步弓或塔暴对方做中的。偶尔还有派1、2个农民前置盖马厩,快速升城后出马,让敌人措手不及。
五剑直城:封建时代出5剑士的快攻战术,高手能做到出5剑还能17分甚至16分升到城堡,一般只在A版使用。
进贡战术(sling):多人战中使用,一个盟友到封建后围家不再升级而把资源进贡给其它盟友,让其快速升级强军事打击敌人,被誉为过去1年多帝国最大的战术发明。
偷猪:如果对方的野猪离自己基地较近,用侦察骑兵将其猪引回自己基地。
停猪:引猪的农民把猪引回到TC,射一箭然后驻扎进tc,这样猪就不会跑掉,等采羊的农民把手头的羊杀完再杀猪,然后8到10人采猪提高采集率。
标狼:敌我之间如果有狼,可以选一个农民然后在狼身上盖一格木栅栏(并不需要让农民真的过去盖),这样如果什么时候发现狼不见了,就说明敌人农民来前置了。
标金、标石:和标狼一样,也是选一个农民在敌人主金或石头周围盖木栅栏,如果敌人采金或采石,你就可以看见,以此来发现敌人准备使用何种战术。
主金、副金:主金是指离TC最近的那堆最大的金子,副金是指较远的那两堆较小的金子。
肉盾:指在远程部队前放置其它兵种以防止敌人近身部队攻上来,例如用轻骑做蒙古突骑的肉盾可以轻松打过游侠,还有当敌人以远程部队为主时,用攻城车做“肉盾”,利用攻城车对弓箭免疫的特点吸引敌人火力,减少自己部队伤亡。
控毛:指A版里掷矛大战时对掷矛兵的控制,控毛高手对毛毛的控制只能用出神入化来形容。
马绕、遛马:都是指城堡时代用骑兵多点进攻杀农民,让敌人手忙脚乱,顾东顾不了西。
冲车:攻城车
重投:重型投石车,
巨投:有人指重型投石车,有人指投石机(打包机)
小炮:手推炮
垃圾兵:指帝王后期都没有金子时出叉叉、毛毛、轻骑,只要数量足够还是可以和敌人的黄金兵种一拼的。
裸奔:基地让推平,仅剩农民仓皇出逃,另起炉灶。
1800+,2K等:都是指zone积分,起始积分1600,1800+算一般高手,2000+知名高手,2200+在世界上已经能排上号了,2500+绝顶高手,2600+迄今为止只有2个。
11、24:两个帝国特有的表情数字。
gl:good luck
gj:good job(一般用于祝贺某人或某队胜利)
gg:good game
vgg:very good game
drush:黑快
flush:封快
trush:塔暴
2、帝国时代2秘籍代码?
1、WOOF WOOF=飞行的狗。
2、FURIOUS THE MONKEY BOY= 得到9999金钱。
3、POLO =去除迷雾。
4、MARCO= 显示地图。
5、AEGIS =建造速度加快。
6、ROCK ON= 得到1000 石头。
7、LUMBERJACK= 得到1000 木头。
8、ROBIN HOOD =得到1000 黄金。
9、CHEESE STEAK JIMMY’S= 得到1000 食物。
10、NATURAL WONDERS =控制自然生物。
扩展资料
帝国时代2从《征服者》资料片开始,原版中的13个文明都拥有了一到两项特色科技(在城堡中研究,也可从科技树中查看,其图标为银冠和金冠),而对于只有一项特色科技的文明来说,《失落帝国》资料片又对其进行了补充,这个特性在资料片中依然存在。
在《非洲王朝》资料片中,如果阿兹特克与柏柏尔组队,那么可在靶场中训练的标枪骑兵也受掷矛器科技影响,获得射程与攻击力上的提升。
无神论科技对所有玩家都产生影响(包括研究者一方)。叛徒科技为弑君模式所专有,可在地图上短暂显示所有敌方国王的位置。
在《非洲王朝》资料片之前,黑曜石之箭的效果为“步弓手对建筑的攻击力+4”。
对敌方单位和建筑而言,西班牙僧侣和传教士招降所需时间分别缩短约1秒和7秒(非现实中的秒数)。
3、帝国时代2决定版阿拉里克战役最后一关怎么打?
不太清楚你是先玩这个版本的帝国时代,还是有玩过早期帝王时代和征服者的战役。阿拉里克的难度低于遗朝其他任务(斯福尔扎、巴里……)但是高于早期战役。
决定版我没弄,整的是早期的遗朝3.8DLC,说一下我的思路。
冲车破门和信使传信那段你看样子已经玩过了。不过这里有个漏洞,就是冲车破门后,将剩余所有骑士送到30秒后小规模战斗爆发的地方,这些骑士就不会被剧情转化,同时让哥特卫队上去跟城里的意大利佣兵对拼,虽然你人数劣势,但是几秒后这些卫队会被转化,会无伤的砍死这一圈敌兵。等你获得下一波兵的归属时,马上让它们和刚才的骑士撤向阿拉里克的方向,这些兵就会无损的被你获得。你可以用这些兵在罗马城内小规模扫荡,受伤了进对你友好的城堡驻扎。
当你获得阿陶尔夫那一侧的小村庄的归属权后,不要在非暂停状态下点阿陶尔夫,否则会触发敌人建筑物产兵的游戏剧情。所以你是否点击了阿陶尔夫,什么时候点阿陶尔夫,将直接决定你后期游戏的难度。
产兵的建筑分布在两个地区,一个在信使来这里的两条路的其中一条(从阿拉里克那骗来的那波初始军队可以夷平这个地带),另一个在你村庄附近,地图最西侧。另外你村庄西南侧的道路上有敌人固定产兵的触发,除了用墙或建筑堵住触发点,否则无法阻止。(所以趁产兵间隔派村民过去盖墙……)
考虑到你这一侧地图黄金不是很充分,石头更是少得可怜,如果你有触发产兵剧情,建议你以长枪和战矛为主力,尤其是长枪,哥特的长枪是实打实的便宜,带点战矛和僧侣作为保护,盖城堡配投石机攻击敌人基地,我认为是上策。(其实如果没触发,虽然可以狂爆剑勇和佣兵,但西边那个营地一架投石机就够了,而东边那个营地如前文所述用阿拉里克那嫖来的兵够用)
罗马城内的兵可就都是硬茬子了,多派点战矛效率会高点,如果感觉打不动,就老老实实造重骑和剑勇。
最后希望这个老版本的攻略决定版你还能用。祝早日过关。
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