今天给各位分享星际争霸制图工具怎么用的知识,其中也会对星际争霸制图工具怎么用视频进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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1、哪位能教教我星际争霸制图器怎么用?
星际地图编辑器的用法。首先是启动位置。在利用SE编辑地图时,将要出场的每一方(包括电脑)都必须为其设定一个启动位置,以便告诉电脑,他(它)将从什么地方开始进行游戏(在游戏中按F2将回到启动位置)。启动位置是必不可少的一环,否则将无法存盘。其次是游戏势力的设定。在这里可以为将要出场的每一个势力(包括电脑)作最“仔细”的“手术”。在设定中包含4个大的分类:1,性质。顾名思义,这里可修改参战势力的性质。包括为每一势力选择种族及为它们设定控制方式。控制方式也有4种,分别是玩家、电脑。、待援及中立。其中的玩家与电脑自不必说,待援是指必须靠玩家的接触才能被激活的一种特殊形式;而中立者除了自卫以外不会主动进攻任何一方。2,单位。三大家族的所有兵种都在这里,你可以仔细设定每一势力的每一个种单位是取默认值还是激活你的修改值。3,升级。所有单位的升级设定都在此“裁决”。你可以详细安排它们的初始等级和最大等级。4,专用的能力。三大家族的所有特殊能力均搜录在此,你可以按照自己的想法去安排,每一方在什么条件下可以拥有什么技能。SE一共提供了3种条件,分别是:不具备激活条件,缺省即为激活状态以及由研究为激活条件。通过对参战各势力的细度调整,就可以造就你所想达到的几乎任何局面。包括各派势力之间的关系明朗或不明朗、强弱差别悬殊或不悬殊、各自的目的针锋相对或背道而驰等等等等,只要你肯动脑筋。这不,已经有一些政治的味道了,不是吗?接下来一个很重要的概念是强制。简单来说,强制是用来划分派系的工具。SE允许你设定最多4个相互敌对的派系存在。必须注意的是,同一派系的势力不一定就是同盟者。在派系设定中还有4个选项:1, 同盟,开启后同一派系中的所有势力均为同盟军。2, 随机的启动位置,开启后进入游戏时电脑将为同一派系中的每一势力随机选择一开始地点,若有地点设定则随机选择一种颜色。 3, 同盟的胜利,10, 开启后派系的胜利就是该派系所有势力的胜利。4, 视觉共享,开启后同一派系中的所有势力均共享视觉。另外,电脑和人是不能存在于同一派系中的。 再接下来要谈的就是三大疯狂修改的天堂-分别是方案里的单位及英雄设定、升级设定及专用的能力设定在单位及英雄设定里,你可以任意修改三个种族的所有单位(包括建筑及英雄)的所有数值!!你可以“故作不经意”的将你喜欢的种族改得超高,然后悠然自得的享受“兰博”式人物的表演;也可以精心策划、调整各族之间的平衡,直到满意为止;你还可以完全重新设定各族各单位的造价、造时及能力,考验一下自己的策划能力是否登得了场面?(当然,结论是由别人玩过你设计的地图后再下。)据说Blizzard自己就是用SE来制作任务版的哦!在升级设定里,你同样可以对三大家族的升级系统作最彻底的改变。不同于势力设定中的升级一项的是,在这里你可以改动的是最具体的数值。比如:研究升级所花费的时间、资源甚至效果等,都在你一念之间,是不是突然觉得自己很伟大了?哈!至于专用能力设定一栏,不用说大家也都应知道啦,就是所有特殊技能的修改处。包括它们的研究费用、时间及使用时的能量消耗。这其中的玄妙之处也是相当“严重”的。你只需在各技能的消费能量一项中稍加变动,“星际争霸”就变成“魔法争霸”啦,哈!哈!哈!…(背过气了…)下面要谈的是SE里最为重要和关键的一部分,触发。什么叫触发呢,简单来说就是设定所有特殊事件的东东,想要自己制作的地图不同凡响的话,就要靠这个啦。一个完整的触发应包括条件、动作与对象三个环节。其工作过程简单的说,就是人为的规定一个事件(条件),当电脑判断此事件发生后,就会对选定的势力(对象)执行预先安排的变动(动作)。公式为“当XXX发生什么什么事时,就会怎么怎么样”。触发是一个相对复杂的系统,笔者研究至今仍未彻底参透。虽说献丑不如藏拙,但既然已厚着脸面写这篇文章了,当然也只有厚着脸面献丑啦。
2、星际争霸2地图编辑器如何使用
首先 我要说明 我推荐使用SCMD2这个制图工具 可以百度到汉化版的 以下我就说说用这个工具怎么做到LZ说的效果
1.放置单位Start Location 这个东西你必须要放置 不管是人类玩家还是电脑玩家 你放在哪里相应的玩家就会出现在哪里
2.写触发 比如玩家1要和玩家2结盟 这条触发放在玩家1 条件: 总是(Always) ; 动作:设置玩家2联盟状态为结盟(Allies) 然后玩家2也写一条 同样的设置玩家1联盟状态为结盟
如果只写一条 会导致一个玩家对另一个结盟但是另一个玩家对这个玩家敌对
3.这个有2种方法 一种是用运行系统AI脚本在位置的动作 选择运行执行战略自杀式任务 一种是命令电脑玩家单位A到某个地方去 2中方法的优缺点各不同 LZ自己做做体会一下就知道
4.这个说实话 用普通编辑器做不到 只有用 EUD技术才可以 如果你想知道怎么弄 还是先百度搜一下EUD是什么吧 然后在百度上和我私聊 方法也有些复杂 在这里我就不详细解释了
3、星际1地图编辑器使用(急啊)
来至CSGA--中国RPG星际联盟论坛作者/收录 16岁的花季------------------------------------------------------------------------------
正文星际争霸的地图编辑器最难的部份是Trigger,这个大家都知道吧!所以这 主要向大家说明Trigger的原理和用法.至於其他部份就请玩家自行研究了! 第一部份:Trigger的原理 首先,Triggers可以决定电脑的行动,同时Triggers系统让你设定当完成某条件後便执行某行动.故你可透过Trigger安排任务或特别事件,创造出像故事模式中的任务.
Trigger包含叁样东西,分别是pLayer,Conditions (条件) ,Action(行动).
以下是一个最简单的例子.
pLayer: pLayer 1
Conditions: pLayer 1 killS at least 10 ANY UnitS
Action: END SCENARIO IN VICTORY FOR pLayer 1 这个Trigger很简单,大家一看就会明白.第一项:pLayer: pLayer 1代表该Trigger是设定给pLayer1.整个意思是当pLayer1完成条件(Conditions)杀掉10个或以上的敌人(包括建 物)後,执行(Action),取得胜利,完成任务. 所有Trigger都是由这叁个东西组成,复杂的任务可以由无数个Triggers组成,当然所需的编辑时间也较长.侍会为大家说明如何使用Trigger,勿切留意!!!
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第二部份:Condition-条件说明 只要进入Triggers的设定画面,你便可以开始设定Triggers,同时你必须先设定好Triggers由那个pLayer执行,才可开始设定Conditions(条件). 设定Conditions时,就是替事件设定条件,而条件可以多过一个,例如要设定一个过关条件,需要持有10000矿及拥有20个工兵.那麽设定时就是...
随了设定过关条件外,其他事件,都是由这些设定完成.
所以我在这 为大家说明一些主要的Conditions的意思.
首先,我想大家明白,每当要设定和数字有关的Triggers时,都会遇见叁个额外设定,就是at least,at most和exactly.他们的意思分别是最少(多过或等如),最多(少过或等如)和相等.还有game seconds,正常游戏速度时每秒都是和实际时间相同的.
以下是Conditions的意思说明.
always-不须任何条件便执行Action,通常用来设定电脑ai和开始时的资源设定.
bring-和文字意思一样,当某pLayer带领某数量的单位到某地点时,便执行Action.
command-当拥有特定数量的单位时,便执行Action. accumulate-当拥有特定数量的资源时,便执行Action.
countdown timer-当计时器倒数到特定时间时,便执行Action.
deaths-当玩家失去特定数量的单位时,便执行Action.
elapsed-当游戏开始後经过你所指定的时间,便执行Action.
kill-当玩家杀掉某数量的敌人或指定目标时,便执行Action.
never-这个和always相反,意思是永不执行你所指定的Action.
以上的Conditions,都是最常用到的,另外,你最好先弄懂location Layer的用法,才开始写Triggers.跟着来的部份是说明各Layer.各位要留意了.
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第三部份:Layer说明 甚麽是Layer呢?就是编辑画面中的Layer工具,它是用来设定地图的地形,单位的配置和location的设定.
Terrain Layer:设定地形.
Dooded Layer:放置一些特别的装饰用的建 (例如树木).
Unit Layer:放置或移去单位会用到.
location Layer:设定一个区域,每个location都有一个自己的名字.需要配合Triggers一起用的.
甚麽时候会用到这个Layer呢?以上图为例,我想人类玩家的部队进入这桥时,执行某些特别事件,例如电脑开始进攻或甚麽等等,就会用到.
Fog of war Layer:用来设定玩家一开始便可看到的地形.
以上的Layer使用方法很简单吧?下一部份会说明有关Action的设定,要留意了.
--------------------------------------------------------------------------------第四部份:Action-行动说明 Action就是当乎合条件Conditions,所作出的行动,设定Action和设定Condition一样,同样可以设定多个动作.图中所见的move up和move down是用来设定各行动的先後次序.
现在我替大家说明各Action的意思:
center view-把画面移到你所指定的location.
create Units-和字的意思一样,在指定的location中出现指定的单位.
create Units with properties-和上面的一样,不过加入了出现单位的属性设定,例如生命值.
defeat-任务失败.
display text message-在画面上显示你所指定的文字,多用来提示玩者.
draw-游戏以打和完结.
give Units to Layer-在指定的location中,把某pLayer的部队送给某pLayer.
kill Units-杀掉你所指定的单位.
kill Units at location-在指定的location 杀掉你所指定的单位.
minimap ping-在小地图上指示方位.
modify Unit energy-修改你所指定的单位的能量值.
modify Unit hangar count-修改你所指定的单位的载弹量(圣甲 ).
modify Unit hit point-修改你所指定的单位的生命值.
modify Unit resource amount-修改你所指定的资源的数量.
modify Unit shield points-修改你所指定的单位的护盾值.
move location-移动你所指定的location到某单位上.
move Units-把指定的单位从一个地点传送到另一个地点.
order-命令指定的单位进行移动,巡逻或进攻到目的location.
pause-一看就知道吧?
pause timer-把计时器停下来.
play wav-播放音效,要在任务中加入音效,你需先执行sound file manager.
preserve Trigger-重复执行这个Trigger.
remove Unit-把指定的单位从任务中消失(和kill不同).
run ai script-设定电脑的ai,我会在下部份再加说明.
run ai script at location-设定电脑的ai,我会在下部份再加说明.
set alliance status-修改同盟状态.
set deaths-修改某单位的死亡数字,看上去这Action用途不大,不过它是用来和Conditions的deaths一起用的.
set doodad state-用来控制门的开关时会用到.
set invincibility-把某指定单位变成无敌.
set mission objectives-修改任务目的指示.
set next scenario-必须和draw,defeat和victory一起用,完成任务自动跳到下一个任务.
set resources-修改玩家所持有的资源数量.
talking portrait-显示单位的对话画面.
transmission-和上面的Action一起用,显示单位所说的话及播放声音.
unpause-pause的相反.
unpause timer-pause timer的相反.
victory-以胜利来完成任务.
wait-通常放在Action与Action之间,替它们加入时间差.注意,每1000milliseconds=1秒.
基本上的你明白以上Action的意思,便可以开始制作任务地图了,下一部份我会说明ai的设定.
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第五部份:电脑AI设定 即使你在地图配置了电脑单位,如果不替它们设定,它们都只会被动防守,不会作任何行动的.所以我们必须替它们设定行动. 要设定ai,便要在电脑玩家建立Trigger,Conditions须用always,及Action使用run at script. 现在说明各script的意思: run ai script: Send all Units on Strategic Suicide Missions:命令电脑所有部队进行攻击,进攻方法较醒目,直至所有人类玩家死去. Send all Units on Random Suicide Missions:和上面一样,但电脑进攻方法有点不同,只会狂攻. Switch Computer pLayer to Rescuable:使电玩变成Rescuable. run ai script at location: [Expansion] Custom Level:电脑会在你指定的location建立基地,扩张及进攻.(这script是假设电脑在游戏开始时是没有任何基地的) [Expansion] Campaign Easy:电脑会在你指定的location内的基地建设最基本的建 和军队,也会有少形进攻. [Expansion] Campaign Medium:电脑会在你指定的location内的基地建设大部份的建 和军队及进行研究,也会有中形进攻. [Expansion] Campaign Difficult:电脑会在你指定的location内的基地建设所有的建 和军队及进行研究,也会有大形进攻. Campaign Area Town:电脑会在你指定的location内的基地进行防守,但不会进攻. [Expansion] Campaign Insane:这个我都不明白.... Value this Area Higher:电脑会视你所指定的location为重要地区,会派兵到该location防守. Set pLayer To Enemy/Ally:没有甚麽用途的script,因为Action的set alliance status可做到相同效果. Enter Closest Bunker:命令location中的部队进入碉堡,就像下图那样.
Enter Transport:命令location中的部队进入运输机. Exit Transport:命令location中的部队离开运输机. 注意:上面Enter closest bunker和enter transport, exit transport叁个script是可以用在人类玩家上的. 配合以上的script,便可以开始制作会动的电脑了,下一部份我会说明任务简报的制作.
--------------------------------------------------------------------------------第六部份:任务简报制作 这是最後一个部份,教大家如何做任务简报.做任务简报时记紧要注意人物的说话时间与文字显示的配合. 设定任务简报和设定Triggers不同,它只含briefing Action一个部份,所以原理很简单,你只不过在做人物出埸和说话的编排罢了. 现在说明各briefing Action的意思: 首先有一点要大家注意,briefing Action是可以给不同的玩家予不同的简报,在你按下new(在briefing视窗中)键时,便要设定给那个玩家看到特定的简报.不过当你设计一人玩的地图时,设定all pLayer就行了.但如果设计的是多人(合作)玩的地图时,便可能需要给予他们个别的任务简报,给他们不同的任务目的. MISSION OBJECTIVES:这个就是用来设定平时大家在简报画面的左下方的那个文字box中的文字,是用来说明任务目的(胜利条件). TEXT MESSAGE:设定在画面中间所显示的文字的内容和显示时间的长度,这个要配合人物出场设定. PLAY WAV:播放出指定的音效(例如人物说话,音效声等等),当然,要有人物说话的音效是不太可能做到的. SHOW PORTRAIT:这个很重要,显示人物的样子在画面上的格子中.就是设定人物出场哩. DISPLAY SPEAKING PORTRAIT:这个也很重要,令格子中的人物做出说话的动态,注意设定说话动作的长度和文字显示的时间要配合得自然才行!这个可要花不少时间... HIDE PORTRAIT:这个和SHOW PORTRAIT相反,移去在格子中的人物. TRANSMISSION:这个可以说是DISPLAY SPEAKING PORTRAIT,PLAY WAV和TEXT MESSAGE叁个指令的组合,你可利用TRANSMISSION做上这叁个工作(你可用这个指令直接做到人物说话和显示文字的动作). WAIT:暂停指令,在每个briefing Action之间有一个间距. 注意时间的设定是用milliseconds作单位的,每1000milliseconds=1秒. 如果你需要例子,你可看看starcraft游戏目录中的maps\\campaign,开启 头的地图档,看看那些briefing Action,你会很易明白的. 配合以上的script,便可简单的制作任务简报了.
4、星际争霸如何自己编制地图?
点那个向地球的图标 双击进去。
左边 有player1 player2 一数列。
最重要的是要有初始位置点。
单击player1 下面有个start location 打开这个 里面有个东西 那就是初始点位 想要几个玩家 就弄几个 最多8个
然后再弄 水晶和气矿 在neutral units 里面 就行了
弄完之后 存盘
ok 爽去吧
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